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20 agosto 2022

El carnet de aventurero gráfico auténtico

Decía en mi post anterior que es todo un reto hacer una gran aventura gráfica. Pero, con frecuencia, el reto es el público al que se enfrenta. Y no me refiero a los que nunca juegan al género y a los que algunos desarrolladores tratan (con poco éxito) de atraer al mundillo point and click, sino a los gurús del tema, que son a veces más dañinos que los enemigos de este tipo de juegos. Da para otro debate por qué hay gente que desprecia las aventuras gráficas, y cómo será de desmotivador para los desarrolladores que haya gente que siempre ponga  pega por absolutamente todo, así que sigamos con el tema del carnet.

Tirando de ironía, aquí van los puntos básicos que debe cumplir todo buen aventurero gráfico.

1- Nunca juega a otro género. Eso incluye el parchís, los crucigramas del periódico y el cubo de Rubik.

2- Ama el pixel y odia el 3D. Y si un juego pixel lo remasterizan en 3D, ya directamente vomita.

3- No es que sea aventurero veterano, es que ya jugaba ANTES de que existieran las aventuras gráficas.

4- Nunca mira guías, ni gameplays ni le pregunta a nadie, aunque le cueste noches de insomnio, alternadas con noches de pesadilla.

5- Siempre juega en soledad. Sufre disfruta a solas pero presume en público de sus habilidades, que nadie puede comprobar, claro.

6- ¿Hotspots? En segundo lugar están los crímenes contra la humanidad, y luego viene eso por encima en rango de gravedad.

7- ¿Sierra o Lucas? Obviamente Sierra, porque es la hostia de difícil, pero vaya, que lo ha jugado todo de ambas marcas.

8- En realidad no le gusta ningún juego, aunque lo haya programado Einstein con los gráficos de Da Vinci y la música de Beethoven. ¿La razón? Pues que ningún juego le ofrece una máquina del tiempo para volver a tener 10 años, cuando jugó al Monkey por primera vez.

9- Sabe cómo se escribe Guybrush Threepwood sin mirarlo en internet. Es más, puede repetirlo seguido 20 veces sin trabarse.

20- Nunca discute, está por encima de eso. Tan solo suelta un "tú peleas como una vaca".

Si cumples todos los requisitos, tu carnet está en camino. Si encima descubriste la errata, el carnet vendrá firmado por Guybrush y acompañado por un calcetín usado de Ron Gilbert. 

MI CANAL YOUTUBE

12 abril 2022

Entrevista a Daniele Spadoni

Daniele Spadoni es el creador de muchos juegos retro, crossovers, fan games, etc. La lista completa de sus juegos está en su su blog, todos ellos gratuitos además. Si queréis seguir sus novedades y lanzamientos, también está en twitter. En mi canal de youtube tengo gameplays de los juegos que va sacando, y aquí en el blog hago reseñas de muchos de ellos. En sus juegos podrás encontrar una interesante mezcla de géneros y mundos, como por ejemplo: Monkey Island, The Goonies, Spiderman, Saint Seiya, Joker, Regreso al futuro y muchos más.


  

Pero vamos a conocerlo un poco más gracias a esta entrevista que me ha concedido.


Para la gente que aún no conoce tus juegos (¡inconcebible! xD), ¿cómo los describirías de forma breve?

Me llamo Daniele Spadoni. A partir de 2019 empecé a crear y desear nuevos horizontes para las viejas glorias con juegos que sólo eran posible en sueños, con el nacimiento de nuevos títulos y el renacimiento de personajes que acabaron siendo abandonados por el público. Espero que hoy los hijos de los padres de esa época le muestren a sus propios hijos sus experiencias de los años 80 y 90.

¿Cuál crees que es el punto especial de los juegos retro si los comparas con los modernos, aparte de la nostalgia de llevarnos a nuestros años de juventud? 

Los juegos retro contienen amor. Los creadores de estas historias del pasado tuvieron la oportunidad de expresarse sin más, porque amaban lo que hacían, sin pensar en el objetivo final. Sólo les importaba que sus historias permanecieran en el corazón de los niños que son adultos hoy.

¿Tienes algún juego favorito de todos los tiempos? 

No tengo ningún juego favorito, porque toda creación es maravillosa en el momento de ser creada.

¿Qué es más divertido: crear juegos o ver cómo los juegan los demás?

Crear un juego es como renacer en otra vida. Ver a los demás jugar con mi creación es un momento importante porque sus corazones se conectan con Dios y vuelven a ser niños.

¿Cuál es tu parte favorita de un juego: argumento, personajes, gráficos, género...?

Como escribí antes, no hay algo en particular que prefiera, porque cada momento de la creación es importante.

¿Juegas a menudo a juegos (de otros creadores)? ¿De qué tipo?

No, porque el tiempo que me queda libre lo dedico a mi vida espiritual.

¿Eres un desarrollador indie o tienes un equipo detrás (colaboradores, beta testers, diseñadores gráficos, programadores...)?

Por ahora no lo necesito. En el futuro, cuando alcance determinada posición, formaré un equipo para poder hacer títulos nuevos e inéditos, pero por ahora las historias antiguas tienen todavía mucho que contar.

¿Hay algún género o tema que te negarías a hacer?

No me hago esta pregunta porque cuando la creación se produce, significa que es correcto hacerla.

Si hay algo más que quieras añadir o comentar:

Tómate el tiempo de volver a ser un niño, porque sólo así podrás vivir una vida pacífica y llena de amor.

Interview with Daniele Spadoni

Daniele Spadoni is the creator of many retro games, crossovers, fan games, etc. You can find a complete list of his games on his blog, all of which are free. If you want to follow his news and releases, he's also on Twitter. On my YouTube channel you can watch gameplays of the games he releases, and here on the blog I review many of them. In his games you can find an interesting mix of genres and worlds, such as: Monkey Island, The Goonies, Spiderman, Saint Seiya, Joker, Back to the Future and many more.



Let's get to know him a little better through these questions I asked him.


For the people who don't know your games yet (inconceivable! xD), can you give a short description?

My name is Daniele Spadoni. Starting in 2019 I have begun to create and wish new horizons for the old glories with titles that were only possible in dreams, with the birth of new chapters and the revival of characters that were abandoned by the public. I hope that today the children of yesterday's parents will show their children experiences from the 80s and 90s.

What do you think is special about retro games compared to modern games, besides the nostalgia that takes us back to our younger years? 

Retro games have love. The creators of these stories from the past had the opportunity to express themselves because they loved what they were doing, without thinking about the end purpose. They only cared that their stories remain in the hearts of today's adult children.

Do you have a favorite game from all times? 

I don't have any favorite games, because every creation is wonderful at the moment of creation.

What is more fun: creating games or watching others play them?

Creating a game is like being reborn in another life.

Seeing others play with my creation is an important moment because their hearts are connected to God and they become children again.

What do you like most about a game: plot, characters, graphics, genre...?

As I wrote before, there is no particular something that I prefer, because every moment of creation is important.

Do you often play games (from other developers)? What kind?

No, because the time I have left after creation I dedicate to my spiritual life.

Are you an individual developer or do you have a team behind you (collaborators, beta testers, graphic designers, programmers...)?

Now it is not necessary. In the future, when I reach a position, I will create a team to be able to make new and unreleased titles, but for now the old stories still have a lot to express.

Is there a genre or theme that you would reject for your games?

I don't ask myself this question because when creation happens, it means that it is right to do it.

If there is anything else you would like to add or comment on:

Take the time to become a child again, because only then can you live a peaceful and loving life.

15 diciembre 2020

Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay




Género: point and click, aventura gráfica
Fan Game, 2020 (primera parte), 2022 (juego completo)

Este juego de aventura gráfica es un Fan Game sobre la serie de juegos Space Quest que surgieron en la década de los 80. Eran juegos lanzados por Sierra, así que no hay hotspots y tienes que ir clicando por toda la pantalla. También puede morir el personaje, por lo que hay que grabar a menudo la partida.

La primera parte de este juego tenía muy buena pinta. Dos años después, la versión completa del juego demuestra que realmente iba a ser una maravilla de juego, sobre todo para los nostálgicos de la era pixel. 

Puedes descargarlo de forma gratuita aquí:

Lo mejor si te atascas será que mires mi gameplay:



07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

17 octubre 2020

The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay

Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi

Como ya comenté en otros posts, Daniele Spadoni es un creador de videojuegos indie que ha hecho muchos fan games inspirados en los grandes títulos clásicos del género, combinándolos al mismo tiempo con sagas famosas populares, sobre todo de los años 80. El resultado hace las delicias de los fans que empezaron su andadura en los videojuegos en aquella época, con una calidad notable y un punto de originalidad innegable. Si a eso sumamos que son juegos gratis hechos por amor al arte, pues al tratar con material plagado de copyright no podría ser de otra manera, tenemos un combo la mar de apetecible. Eso sí, solo está en inglés, de momento. 

En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.

Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.

La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc). 

Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:

MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND


12 septiembre 2020

Zak McKracken The Fan Game: A mansion, a Meteor and the Alien Mindbenders.


Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: inglés

Indie game desarrollado por Daniele Spadoni. 2020

Descarga: https://archive.org/details/tfg-zak2

Este juego está basado en Zak McKracken and the Alien Mindbenders, sacado por LucasFilm Games en 1988. El argumento es el siguiente: unos años después de la historia del juego original, Zak es ahora rico. Es el dueño del Inquisidor Nacional y disfruta con su trabajo. Pero una nueva amenaza de los Caponianos se acerca. Esta vez Zak tendrá que viajar por el espacio ¡y por el tiempo!.

El manejo es el habitual en las aventuras gráficas, de ir clicando y usando las acciones, y además:

F7 - restaura partida

F5 - guarda partida

F9 - abandona juego

En el ascensor, los botones de la izquierda sirven para subir, y los de la derecha son para bajar.

Atajos de teclado:

U usar

L mirar

W andar

Lo peor del juego es cuando tienes que andar desde la mansión a través del apartamento hasta el helicóptero, se hace realmente pesado y se agradecería que hubiera un atajo o una forma de andar rápido o correr.

Trucos:

Código de Annie en la esfinge: 115577. Luego la usa la escoba alienígena.

The outlaw monkey zlorfik tras pulsar F11. 

El mini juego es disparando sin parar o cuando veas las cajas, que es señal de que va a aparecer un enemigo.

MI GAMEPLAY


01 julio 2020

Juegos cortos de Octavi navarro. Reseña y gameplay

Octavi Navarro es el responsable de los gráficos de Thimbleweed Park, ese nuevo clásico, en mi opinión, de los juegos de aventura gráfica. Hoy voy a comentar varios juegos cortos hechos por Octavi en su totalidad, que aunque están en inglés, como tienen poco texto se pueden jugar sin mucho problema aunque no domines el idioma. No me extenderé demasiado porque hay poco que explicar en cuanto a trucos y demás y no quiero hacer spoilers, simplemente quería darle visibilidad a estos juegos indie en estilo pixelart que me gustaron bastante.

Hasta la fecha, los que están publicados, y jugados por mí, son los siguientes:

The Supper



La historia va de piratas y una sopa muy especial. La dificultad es baja y a pesar de su escasa duración, tiene una buena historia.

The Librarian



El juego se desarrolla en una misteriosa biblioteca. Tampoco es excesivamente complicado. Hay unos puzzles de memorizar símbolos, y si se te complica la cosa, en la descarga del juego tienes una guía.

Midnight Scenes 1: The Highway



Este va de una chica que va por una carretera solitaria y encuentra cosas inquietantes. Es algo tenebroso pero divertido, aunque confieso que no me queda claro del todo de qué va la historia.
El puntero es casi imperceptible cuando cambia a interactivo, es la principal dificultad que le veo, y también cómo resolver el puzzle del espantapájaros. Destacable la buena buena ambientación en blanco y negro, y la música también contribuye a crear la atmósfera adecuada.

Midnight Scenes 2: The Goodbye 



Este es un poco más largo, y tiene momentos de intriga y tensión. Va de un científico que debe resolver un problema. El código se saca probando según la lista, no vi pista de esto.

Los enlaces de descarga de estos juegos gratuitos los tienes aquí:

13 junio 2020

The Goonies Fan game. Reseña, trucos y fangame


Género: aventura, aventura gráfica
Idioma: inglés
Año 2020

Este juego de Daniele Spadoni es un divertido juego bastante fiel a la película que te gustará si te van los juegos retro y si eres fan de la película.

Como pega, hay muchos personajes juntos, pues va la pandilla al completo casi todo el rato, y es complicado saber cual necesitas manejar en cada momento. 

También hay algunos puzles que hay que resolver contra reloj en pocos segundos y no da tiempo ni a leer los diálogos antes de que te salte el game over. Así que guarda partida con frecuencia, y te aconsejo que para ir más rápido uses los atajos de teclado:
T (turn) cambiar de personaje
L (look) mira
u (use) usa
w (walk) anda


15 mayo 2020

Captain disaster. Reseña, gameplay y trucos



Género: aventura gráfica, point and click
Idioma: inglés
 
Hay dos juegos hasta la fecha de Captain Disaster: Death has a million stomping boots y The dark side of the moon. Son juegos con un buen humor típicamente británico y con claras referencias a los clásicos como Moneky Island, Indiana Jones, etc.

El argumento me recuerda a Yago el coquerrestre pero a la inversa, en vez de un extraterrestre llegado a la Tierra, aquí tenemos a un humano de excursión por el espacio. Le llegan a decir basura alienígena, ya digo, el mundo al revés.

Vamos con algunos trucos útiles:
La parte 3, puzle de las cuevas, mira el dibujo de la pared con las gafas del hippie del bar, te las dará cuando critiques su arte. Verás una especie de serpiente con franjas de color. Memoriza los colores de arriba a abajo y llena en ese orden el vaso de java lava en el color correspondiente. Así podrás recargar las pilas del aparato de invisibilidad.

El código de la puerta hay que verla estando invisible, no hay que memorizarla porque entra del tirón.
Código final para estropear silla voladora: P7 B5 S5 G3

Aunque sea arte pixelado hay muchos detalles como el flequillo del prota cuando anda.



Mi opinión y consejos sobre The dark side of the moon:
Este juego es más modesto que el anterior pero tampoco está mal.
Por suerte hay un patinete volador que viene bien porque anda despacio.
Los puzles son complicados.
Hay mucho diálogo y chistes para iniciados como "moon key island" y además hay una cabeza gigante de mono como pasa en el Monkey.
Hay logros aparte de pasarte el juego, como mirarlo todo.
Para el puzle puzle final mira el libro para símbolos, pulsando botón central cambian, y se intercambian los símbolos entre sí como en la página siguiente.

18 enero 2020

Urban witch story. Reseña, tips y gameplay



Género: Aventura gráfica
Año 2020
Autor: Postmodern Adventures
Idioma: Español

La historia de este juego indie se desarrolla en Los Ángeles a principios de los años 90 durante los disturbios provocados por la brutal agresión policial a un ciudadano negro. Nuestro par de policías protagonistas tienen que investigar la misteriosa desaparición de unos adolescentes, entre otras cuestiones, haciendo frente a la mala prensa que tiene el cuerpo de policía en esos días.

Antes de seguir, comentar que el juego contiene lenguaje adulto no apto para menores, y es que recorreremos los bajos fondos de la ciudad y conoceremos a personajes que no son precisamente lo más refinado de la sociedad.

Es un juego disponible de momento solo en español aunque el título esté en inglés. La bruja urbana del título es una de las incógnitas que se irán desvelando a medida que avanzamos en el juego.

El manejo es muy sencillo. Clic derecho para examinar objetos y personas y clic izquierdo para interaccionar, cogiendo objetos, hablando con personajes, etc. Doble clic izquierdo hace que andes más deprisa. Clic izquierdo durante los diálogos sirve para ir saltándolos sin esperar a que terminen a su ritmo normal.

Como toda aventura gráfica, se trata de explorar todo y hablar con todo el mundo. Puedes hablar también con el compañero de patrulla cuando no está en el coche y quizá te de alguna pista. La música va cambiando según el escenario que sea y ayuda bastante a la ambientación. Hay detalles curiosos como una radio que sintoniza distintas emisoras ficticias. El mapa de los lugares disponibles se va desbloqueando a medida que avanza la aventura, y resulta digno de mención la calidad de los gráficos y la cantidad también. Quizá como pega: el color de los textos no siempre resalta bien sobre el fondo, por lo demás, el apartado visual es notable.


No es muy difícil, sobre todo por la forma de manejo que no tiene muchas opciones; no es como otras aventuras que tienen más acciones como empujar, tirar, abrir y demás. La única dificultad es que hay muchos ítems que no sirven para avanzar y te pueden despistar, pero es recomendable examinarlo todo para ver el posible comentario de humor que hace nuestro personaje.

El humor es un gran ingrediente, junto con una pizca de miedo, al menos si te impresionan los temas paranormales. Y a veces se mezclan ambas cosas, como en este momento épico de la persecución en coche con la bruja.


A diferencia de otros juegos, aquí no puedes equivocarte de decisión ni morir, así que no hay callejones sin salida ni tienes que reiniciar partida. Eso sí, es recomendable guardar partida, como en cualquier juego.

Una pista muy general, aunque supongo que se descubre pronto, es que el policía lleva pistola y puede poner multas, así que tendrás que usar ambas en algunos momentos del juego. También lleva una libreta de notas donde va apareciendo resumido el progreso del juego y lo que tenemos que investigar o hacer a continuación.

Si te atascas es cuestión de probar a combinar todos los objetos del inventario -que se despliega al mover el ratón hacia la parte superior de la pantalla-, entre ellos y con los objetos y personas del juego. Todo tiene una lógica así que por suerte no hay soluciones absurdas. Yo tuve tres pequeños atascos en el juego y creo que son los más habituales, así que sin hacer spoiler los voy a comentar. Abajo del todo tienes el link a mi gameplay por si sigue sin quedarte claro con las pistas que doy.

El primer atasco fue una chorrada, no vi que se podía pasar a otra pantalla desde donde estaba, y ahí me faltaba un objeto que no andaba lejos. Así que pasa el ratón por todas partes, y no te preocupes que no hay cosas escondidas en un solo pixel como en otros juegos. Y si lo hay no sirve para nada, como cierta colilla que hay por ahí.

El segundo atasco fue cómo entrar en la habitación del hospital. Aquí tienes que aprovechar la información que te dan los que custodian la puerta y atacar por un punto débil. Para ello necesitas algo que está guardado en un mueble y antes tendrás que abrir ese mueble con algo que te dará un personaje que va por la calle. Atentos por tanto también a los viandantes porque alguno es imprescindible para avanzar y con otros simplemente te echarás unas risas. No me refiero a los que están parados de pie sino a los que andan, como el mendigo del carro.

El tercer atasco fue el peor y sin embargo tenía toda la lógica del mundo. Hay que entrar en una casa y no hay manera, a no ser que te hagas pasar por otra persona. Hablar simplemente no es la solución; nuevamente hay que pillar la pista que te dan las conversaciones para saber el punto débil de alguien que tiene en sus manos, o en su ropa, ejem, darnos el objeto que necesitamos.  



El museo de fenómenos paranormales no contiene mucha ayuda para avanzar pero está interesante y divertido. Esa parte es de poca acción, solo es dar un paseo y mirar todo. El resto del juego tiene también bastante diálogo, pero se pueden saltar con clic izquierdo, eso sí, a riesgo de perder pistas, claro. 

Ojo no te pierdas el final tras los créditos porque hay escena detrás. El juego dura unas 7 u 8 horas si lo miras todo y no te atascas mucho. Desde luego son horas que vale la pena invertir y disfrutar. Hay mucho talento entre los creadores de juegos indie y este juego es buena muestra de ello. Enhorabuena a los creadores.

24 mayo 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 4- The Multitasking crystal. Reseña, trucos y gameplay



Continuando con la parte 3, Timeline of Monkey Island, tenemos nueva entrega de este entrañable homenaje en forma de juego a Regreso al Futuro y en general a los años 80. Se nota más currado, con más referencias frikis a cosas famosas de la época y con mayor dificultad en los puzles.

Para empezar, tendrás que introducir la contraseña, que esta vez es zak mckracken, en referencia a un juego retro, cómo no. Te preguntan a qué juego pertenece el objeto de la imagen, y despista un poco porque el escenario es de Indiana Jones:




La historia se desarrolla en varios escenarios y épocas, así que puede ser un poco lioso saber a dónde tienes que ir a partir de cierto momento. Pero para eso tienes mi gameplay :P

El manejo es sencillo, point and click, y aparte tenemos las mismas teclas que en el otro juego:
F5 guardar partida
F7 cargar partida
F9 salir del juego

Esta vez no tenemos ningún objeto "escondido" en un pixel, difícil de ver, pero lo más complicado del juego es un código que es imposible de averiguar dentro del propio juego. No hay pistas y la única manera de saberlo es reconocer el escenario, que pertenece a un juego retro de culto llamado Another world, que tengo pendiente de jugar, por cierto.



Como ya sabrás, si has llegado hasta aquí porque te atascaste en esa parte, se trata de abrir una puerta en 2008 con un código, que es el siguiente: 4511932.

Hay otro código pero ese es más fácil, ya que cuando al fin logras jugar en la máquina arcade, salen los nombres de tus contrincantes en pantalla y literalmente te dicen el code caponian, para el tipo de la mansión de la luna: 1200. Hablando de ese, cuando te encierra te dice directamente la contraseña para escapar xD Ojo, porque hay que ponerla en mayúsculas: ZLORFIK

Cuando "entras" en el libro de La historia interminable te piden un nombre, pero no es como en la película, hijo de la luna, sino que es el nombre de la madre de Marty en la película Regreso al futuro: Lorraine.



A veces mirando los objetos del inventario consigues una pista, y en ocasiones hay que hacer algo tan obvio que se te pasa por alto. Si miras la cabina telefónica en Detroit 1993, ahí tienes la moneda que necesitas, poco antes de que apareza Robocop. En el templo de 1938, cuando estamos en la cueva que aparece en el juego de Indiana Jones y la última cruzada, el salto de fe que allí se hace simplemente avanzando, aquí no es tan fácil jaja, necesitas un propulsor.



El juego es muy divertido, y como te comentaba, está lleno de referencias a videojuegos y películas ochenteros, que esta vez se recogen en una pantalla al final del juego. Aquí tienes la lista por si no pillaste o no conocías alguna, y falta por incluir más cosas, como Grim Fandango y El día del tentáculo, ambos juegos totalmente recomendables.


El objetivo del juego es conseguir el cristal del título, el cristal multitarea (multitasking crystal), que está formado por varios trozos que al unirse forman la palabra multitasking.

El juego funciona bastante bien, aunque a veces hay que clicar más allá del rótulo Door para entrar en el lugar, y además se me colgó un par de veces. No vayas en plan brusco y respeta cuando sale el reloj en pantalla, porque si intentas alguna acción ahí se puede colgar. Te recomiendo que guardes con frecuencia, por supuesto, y hay varias casillas para guardar en puntos distintos. No es que haya manera de equivocarse pero quizá prefieres regresar a otro punto en vez de volver "andando". Esta vez el patinete volador apenas se usa, pero usamos el Delorian, que mola lo mismo o más :D


La única pega del juego es que de momento está solo en inglés. Esperemos que tenga continuación, al menos en otra parte, por igualar la saga de 3 películas de Back to the future.

17 enero 2019

Hollywood Monsters. Reseña y gameplay


Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 1997. Está considerado como la obra cumbre del género en español, y estoy totalmente de acuerdo. No tiene nada que envidiarle a estrellas indiscutibles mundiales como Monkey Island y similares, tanto en ingenio como en humor como en el apartado gráfico.

El argumento resumido es el siguiente. En la fiesta de entrega de premios de cine de actores-monstruos, un par de periodistas van a cubrir la noticia pero la chica es secuestrada y su compañero tendrá que investigar dónde está ella y también Frankenstein, que ha sido dividido en pedazos y repartido por todo el mundo. 
Tendremos que ir a diversos puntos del planeta y conocer a personajes tan famosos como el conde Drácula, la Momia, el Hombre Lobo, etc. 

La dificultad del juego es considerable en ciertos momentos, pero dentro de lo que cabe todos los puzles son lógicos en su mayoría. Lo malo es que los objetos de pantalla se ven todos iguales y tienes que pasar el puntero por todos lados hasta que sale escrito lo que tiene interés para la historia. Y muchos objetos están de adorno, aunque es divertido mirarlo todo por ver lo que comenta el personaje que estés manejando.


El sistema de guardar partida, cargar y salir es muy simple, das a Esc y pasas a la pantalla de gestión de partida. Puedes guardar partida sin machacar la anterior, pero ojo, porque si vuelves a un punto anterior, te obligan a machacar otra. Es decir, no puedes desplazarte demasiado hacia adelante. Hacia atrás si puedes volver, pero si juegan varias personas es complicado para tener partidas independientes.

Lo que menos me gusta del juego es que no hay atajo de teclado, es decir, no ocurre como en otros juegos que por ejemplo para abrir una puerta pones A en el teclado y clicas en la puerta, sino que tienes que abrir inventario, clicar en abrir y luego en puerta. El inventario se abre moviendo el puntero a la parte inferior de la pantalla, con el inconveniente que cuando estás explorando la escena, si mueves el ratón más abajo de la cuenta, se abre el desplegable de inventario y órdenes sin que quieras verlo en ese momento. 


Mi gameplay completo lo tienes enlazado aquí en el post. Te daré ahora algunos tips de momentos complicados, consejos y demás.
Para coger la llave del matón, clica en Coger antes de hablar la segunda vez con él, porque de otra forma no da tiempo.


Como en en todos los juegos de este tipo, tienes que agotar los diálogos para no perder ninguna pista y en este, como punto original (y con un poco de mala idea jaja), tienes que insistir en algunos momentos cuando parece que no pasa nada haciendo algo, por ejemplo, al intentar entrar por primera vez en la fiesta, o en los estudios MKO o en el lago del castillo de Drácula, así que échale paciencia y sentido del humor si te atascas.

También hay que volver a hablar con un personaje después de hablar con otro que ande cerca, porque habrá nuevos diálogos con el primero; por ejemplo, vuelve a hablar con el ciego de Suiza tras hablar con la niña, y vuelve con la momia después de hablar con su esposa en la piscina. Por cierto, con la repelente niña suiza hay que insistir muuucho para conseguir la dichosa margarita.


Algunos caminos están un poco escondidos, así que pasa el ratón por toda la pantalla hasta que salga el rótulo. Por ejemplo para ir a la piscina de Egipto, a la que se accede desde una rampa a la izquierda de la pirámide:


Hay personajes bastante cargantes por su forma de hablar, empezando por el niño del comienzo que grita The quill, o la Mosca, y la vampiresa comilona. Yo jugué a este juego hace tanto que apenas lo recordaba, pero curiosamente me acordaba de las cosas que me sacaban de quicio xD


Hablando de vampiresas, hay otra bastante provocativa que se apostará su camisón en una partida de strip poker. No sé si hoy en día algo así obligaría a ponerle el aviso para mayores de 13 o algo xD


La mina del Hombre lobo es un poco laberinto, pero tienes que usar todas las combinaciones de agujas,  que son 9: ambas arriba, ambas abajo, ambas en el centro, derecha arriba e izquierda centro, derecha abajo e izquierda centro, izquierda arriba y derecha centro, izquierda abajo y derecha centro, derecha arriba e izquierda abajo, derecha abajo e izquierda arriba. Puedes dar mil vueltas, así que para que no pierdas mucho tiempo, puedes hacer las cosas en cualquier orden, pero lo importante es buscar al minero para conseguir la llave y luego ve a la cueva del armario para usar la llave y subir hasta el libro. Apunta o haz memoria de cómo llegar a cada zona de la mina porque tendrás que volver. En cada juego es distinto, así que no te digo a qué zona corresponde cada posición de palancas en el mío para que no te líes.


Para la receta del cóctel Nessie Boom vas a necesitar lápiz y papel, o bloc de notas del móvil, pero como buen jugador retro querrás usar papel xD Bueno, la forma de que el tipo de la barca te diga la receta es acertar tres veces un nombre. Primero él te soltará una serie de nombres, así que apúntalos. No hace falta el apellido, ve escribiendo los nombres, aunque sea aproximado, porque el hombre tiene un acento muy marcado. Puedes confundirte entre Rob y Rod, pero lo importante es el orden de los nombres, como te voy a explicar. Cuando diga los 8 nombres mezclados con diversos cotilleos, a continuación te hará una pregunta y saldrá una lista de nombres en pantalla. Compara la lista con la tuya, y el nombre que esté en la misma posición en ambas listas, ese será el correcto que tienes que responder. Hazlo dos veces más y tendrás la receta (leche, grog y whiskey). 


Lo preparamos en la coctelera del Hombre Lobo. Con la palanca de la izquierda escogemos ingrediente y con la derecha lo vertemos. Es una dosis de cada uno, no hagas caso a lo de media botella y tal.


El puzle del escarabajo es simétrico por si te ayuda el dato. Ve clicando en las piezas de dos en dos para intercambiar posiciones y cuando aciertes, cambiará de color y ya no se puede mover. Cuando resuelvas el puzle tendrás que seguir al escarabajo por todas las habitaciones. Aquí tienes la solución:


El objetivo principal del juego es reunir las piezas de Frankenstein y cuando las tengas, mezclar unos ingredientes en la máquina resucitadora del laboratorio. Recoger todos los ingredientes te hará dar varias vueltas, pero, rebobinando, primero tendrás que entrar en el laboratorio xD Hay unos botones junto al globo terráqueo de la biblioteca de Suiza. La clave está en los diplomas de la pared. Hay 4, dos a la derecha y dos a la izquierda. Léelos y sabrás las fechas de cada uno. Apunta el primer número, por ejemplo, 4 de abril de 1904, tienes que quedarte solo con el 4. Ese está a la derecha, por tanto, tienes que usar 4 veces el botón derecho. El rollo es que no puedes hacerlo seguido, tienes que clicar en usar y luego en el botón las 4 veces. Como hay 4 diplomas, tienes que hacerlo para todos, y el orden para leerlos es, 1º el de abajo izquierda, luego derecho abajo, en tercer lugar el izquierdo arriba y por último el derecho arriba. Más fácil aún si vas con prisas... :P
5 veces botón izquierdo
2 veces botón derecho
3 veces botón izquierdo
4 veces botón derecho
¡No olvides clicar al final el botón rojo central para que se abra la puerta!


El hueso de la mazmorra del castillo no es un bug como leí por ahí, es que si no haces lo demás no puedes cogerlo. Habla con el esqueleto y Ron le dará una palmada para hacerlo caer al suelo.


El rescate de Sue es un poco complicado, así que te invito a verlo en mi gameplay. Al final, cuando están atados, mira todo y espera a que el hombre menguante te ayude. Luego espera a que los malos hablen de la palanca y usa la cuerda junto a la silla. 


Al final de los créditos tenemos una mini escena, por si no quieres perderte nada de este divertido juego.