18 noviembre 2020

Memories of a snake (Life of salazar slytherin). Reseña, trucos y gameplay

Género: point and click, aventura gráfica

Idioma: inglés, francés

Este fan game gratuito inspirado en el universo Harry Potter es obra de Marion Poinsot, o Shai-la, una ilustradora francesa que además hace videojuegos, y bastante buenos la mayoría. Otro de sus fan games es el de Cristal oscuro,  Before the dark crystal, que es notable también. Y también tiene uno de RPG sobre Harry Potter. Pero este lo disfruté especialmente porque me encantó cómo está montada la historia para que encaje perfectamente con la historia de Hogwarts. Está muy bien poder conocer o imaginarse cómo sería el castillo en sus inicios cuando sus 4 fundadores hicieron las 4 casas en que se dividen los alumnos. Como pega, la resolución de los gráficos podría ser mucho mejor, la escala de los personajes queda rara en algunas escenas, y algún puzle se hace un poco pesado.

El juego tiene muchos escenarios y puzles y del tirón se completa en unas dos horas. Por suerte puedes usar el hechizo para aparecerte en Hogwarts y Hogsmeade y no estar avanzando por tantas pantallas, aparte de que añade otro acertado elemento de magia al poder viajar de esa manera. La historia está dividida en cuatro partes, correspondientes a cada época de la vida de Salazar, y desde la niñez hasta la muerte vamos descubriendo el camino que lo llevó hacia el lado oscuro y tenebroso y por qué odiaba a los muggles.

La parte más difícil es cuando debes encontrar el huevo para hacer el famoso basilisco de la cámara secreta. A mí me pasó que no lo hice en el orden correcto y el juego entró en bucle. La mejor forma de hacerlo es mirar en el laboratorio el libro de historia donde te dicen que necesitas huevo y sapo. Ve a las tres escobas y habla con la mesonera, que te dirá que sus gallinas están enfermas, así que vuelve al laboratorio y mira en los libros la receta de la poción sanadora. Ve al árbol a coger resina con un frasco del laboratorio (con accio frasco) y vuelve a hacer la poción. Se la das a ella y ya a esperar a que pongan el huevo. Mientras tanto tienes cosas que hacer: la poción de sueño, con el hongo venenoso que coges junto al árbol usando guantes que compras en el sastre del pueblo con dinero de la sala de la chimenea. Esa poción se la das a la profesora del jardín y ya puedes construir la cámara secreta. Luego ve a por el sapo a la tienda mágica cambiándolo por la serpiente que rescatas junto al castillo y recoge la capa que te pide Godric Gryffindor. Ya con todo eso hecho te dan el huevo. Lo pones en la tela de la capa de Godric y usas el sapo, y ya tienes al basilisco aunque no se ve xD

Usa el libro sobre la gente para leerle la mente, dirán cosas útiles o simplemente curiosas o divertidas. Me encanta este tipo de detalles que demuestran el esmero de un creador de videojuegos.

En resumen, un juego lleno de magia, algo de humor y muchos detalles que te encantarán si eres fan de Harry Potter. Muy recomendable por el juego en sí y porque me parece importante apoyar a los autores indie que tanto talento tienen y que regalan sus juegos de manera desinteresada.

MI GAMEPLAY

08 noviembre 2020

Death coming. Reseña, trucos y gameplay


Género: puzzle, estrategia
Desarrollador: NExT Studios
Año: 2017
Idioma: español

Divertido juego de argumento algo macabro. Somos el ayudante de la muerte y debemos acabar con un número determinado de personajes para pasar de nivel. Hay logros extra como acabar con todos los personajes que aparecen bajo el marcador, encontrar todas las trampas de muerte, etc pero para pasar de nivel es suficiente alcanzando la copa de bronce que es el mínimo de muertes.

No es clicar a lo loco y listo, hay que ir activando las trampas mortales con cabeza. Tienes pista para encontrarlas clicando en marcador de trampas y salen unas siluetas, aunque a veces es difícil saber de qué objeto se trata. Pero la auténtica dificultad es cuando agotas trampas y no hay forma de seguir capturando almas y además aparecen los ángeles policías que no deben verte haciendo trastadas, porque si te pillan tres veces pierdes ese nivel y tienes que reiniciarlo. Cuanto más tiempo pasa, más polis aparecen, haciendo el juego casi imposible de manejar. Así que no hay límite de tiempo pero es como si lo hubiera. Algunas trampas son inagotables pero ya nadie pasa cerca y otras tienen un número limitado de veces activas.

El manejo es sencillo, con el ratón te desplazas por el mapa y puedes hacer zoom. Está lleno de muchos detalles, apenas sabes dónde fijar la vista.

Si te pierdes mucho, puedes clicar en los personajes para ver si hay comentarios que te dan pistas, y a veces hablan ellos con globos de diálogo. Puedes rejugarlo para lograr todo. El marcador de trampas no se reinicia y tampoco sale el cartel de trampa encontrada. Los niveles son cada vez más difíciles, así que hay que apuntar bien y ajustar los tiempos para cada tarea. El acto 6, llamado todas las balas tienen un destino, tiene tantas tareas que lo más seguro es que tengas que rejugarlo cuando te aprendas el mapa y vayas directamente a cada sitio. Además la cosa se complica cuando se cambia el clima, lo que te permite aprovechar los rayos de las tormentas y cosas así.

El museo es mi nivel favorito aunque todos están muy bien hechos. La música acompaña en el buen resultado, no resulta machacona y le pega muy bien. Hay bonus cuando superas los demás niveles. En resumen, me parece un juego altamente recomendable que a pesar de que el argumento puede parecer una broma de mal gusto, la verdad es que acabas pillándole el gusto a eso de cosechar almas.