30 noviembre 2017

Machinarium. Reseña y guía del juego para PC


Este juego fue creado por el estudio Amanita Design en el año 2009. Se trata de un juego de point and click, es decir, que sólo tienes que usar el ratón, lo cual no significa que sea precisamente fácil. Los gráficos son bastante originales y diferentes a otros juegos de este estilo, con un toque de comic inconfundible.

La acción se desarrolla en un mundo futurista de máquinas y robots y el protagonista tendrá que rescatar a su amada, y enfrentarse a los malvados, claro, pero a base de ingenio. Es un juego indie, y aunque un gran estudio con un presupuesto alto siempre logra un juego digno, tiene mérito en casos como este el cuidado que ponen sus creadores en cada detalle. Me encanta por ejemplo la parte de las máquinas recreativas, con el juego de matar marcianitos. Otro toque retro lo tenemos en la pantalla de conseguir pista, donde tienes que pasarte un minijuego para lograr dicha pista. 

Una de las cosas destacables de este juego es el sentido del humor tan estupendo que tiene, y eso que no hay diálogos, que ya tiene mérito.

En los siguientes posts veremos paso a paso la guía de este juego:
http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/machinarium

Y aquí tienes mi gameplay:

27 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 6. El templo

Llegamos a la parte final del juego. Antes de llegar al templo de Iskenderum, tenemos que pasar varios controles fronterizos. Puedes usar el pase firmado, o probar con los diálogos o luchar. Con el pase no hay problema, pero es más lento porque te salen más controles.



Una vez en el interior del templo, tenemos que pasar tres pruebas:
-El penitente
Aquí tienes que conseguir que Indy se arrodille para que no le corte la cabeza la cuchilla que sale cuando intenta pasar andando. El truco está en clicar en la pequeña cruz que hay al lado de la roca.



-El tablero de letras
Aquí tienes que pasar pisando las letras de la palabra que te sale en pantalla. No se trata de construir la palabra, sino de moverte únicamente por las letras que contiene dicha palabra, aunque tengas que retroceder. Si hay dos posibles caminos, y uno se agota, siempre puedes volver al otro.


-El precipicio
En la tercera prueba tienes que avanzar sin miedo, así que en cuanto llegues a esa pantalla, clicas rápido al otro lado, y entonces Indy pasará andando sobre el vacío. Clica en la puerta, porque si no, se caerá.


Tras pasar las tres pruebas llegamos a la cueva del caballero, que nos pedirá que elijamos un cáliz. Aquí es ir probando, normalmente no es de los más lujosos. Y cuando lo pruebe Indy en la fuente, si no se convierte en una calavera, podrá volver a salvar al padre y salir del templo.

Aquí se acaba el juego, pero tengo un par de cosas más que contarte en los siguientes posts sobre este gran juego del género arcade.

Vídeo de la parte 6:

26 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-2: el zeppelin


Una vez dentro del zeppelin tenemos que distraer al tipo de la radio para poder subir por una escalerilla a la parte superior del zeppelin. No puedes tardar más de la cuenta, porque si tienes que luchar con él es bastante probable que pierdas. 

La parte de arriba está llena de soldados y es un auténtico laberinto. Si das muchas vueltas saldrá el mensaje de que el zeppelin está volviendo a Berlín, así que es mejor que tengas claro el camino. Mira mi vídeo, o si lo quieres intentar por tu cuenta, ten en cuenta que tienes que subir arriba del todo desde la izquierda y luego bajar por la parte de la derecha, recorriendo en alguna planta toda la pantalla. Finalmente llegamos al hueco de la avioneta a la que simplemente hay que saltar, para llegar al mismo sitio que cuando usamos la alternativa del biplano.



En este laberinto es difícil pasar sin luchar con los soldados, así que tendrás que dosificar la energía porque una vez que te quedas sin barra amarilla, no se repone para el próximo enemigo. Observa cómo lucha el soldado, porque siempre hace los mismos movimientos, y ataca cuando no se esté defendiendo, y cuando vaya a extender el brazo, retírate con la tecla Esc. Para golpear es con Intro, como ya sabrás.

Vídeo de la parte 5-2:


25 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-1: el biplano

Cuando llegas al aeropuerto tienes dos posibles maneras de seguir el juego. Te recomiendo que hagas las dos, guardando justo ahí y volviendo hacia atrás. Tendrás que robar los billetes al señor del periódico por si escoges ir al dirigible (zeppelin), y también por si escoges la avioneta (biplano) y no lo haces bien, ya que en ese caso el juego te lleva al zeppelin. Y debes coger los billetes rápido porque no hay segunda oportunidad.

Las instrucciones del biplano las tienes en el libro que cogiste en la biblioteca de Venecia. Tienes que memorizarlo o ponerte un esquema cerca, porque hay que hacerlo seguido para que de tiempo.


La manera correcta de hacerlo es la siguiente. Vas pulsando las teclas como te indica el libro, clicando encima, no te líes porque diga "tirar" ni tampoco uses el teclado para meter las letras que te dice en cada punto. Otras aclaraciones son: la palanca que hay que pulsar 3 veces, se refiere a 3 veces hacia dentro y hacia afuera, así que tienes que pulsar SEIS veces ahí. El punto 5 que te dice empujar interruptor a la derecha, significa que hay que clicar dos veces hasta que la flecha esté a la derecha del todo. El punto 6 es simplemente clicar en ese botón, el de abajo a la izquierda del todo. Y ahora viene otra cosa importante: cuando cliques en el botón del punto 7, tienes que fijarte en la aguja que te dicen, que se empieza a mover, y justo cuando llegue al número TRES, ahí tienes que clicar en el botón rojo. Hay unos segundos de pausa hasta que Indy le dice al padre que van a despegar.

Quizá el biplano te parezca complicado, y lo es hasta que le pillas el truco, pero el zeppelin es bastante peor... Como veremos en el siguiente post.

Vídeo de la parte 5- biplano:


24 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 4. El castillo II

Seguimos en el castillo y ahora tenemos que hacer varias cosas, para finalmente rescatar al padre de Indiana. Te recomiendo que esta parte la vayas pasando del tirón porque de lo contrario se agotan los diálogos y tienes que luchar sí o sí. Y el problema es que hay soldados que son prácticamente invencibles. 

La escena de ir a buscar al padre por la ventana no es imprescindible para pasarte el juego, pero te la recomiendo porque es muy divertida. 


Es importante que cojas el pase de la caja fuerte, porque será la manera más fácil de pasar por los controles fronterizos de la parte final del juego. Y ojo, no vayas a darlo en el primer control después de salir del castillo, porque el soldado se lo queda, ya que aún no está firmado.


Para escapar cuando os atan a la silla, hay que tirar de la silla hacia la figura con el hacha. Guarda ahí por si acaso, ya que si el hacha cae en mal sitio, ahí se acaba el juego. El truco es colocar los respaldos alineados con la cortina de atrás. Es un poco pesado tener que ir pulsando Tirar y clicar en la silla, así que irás más rápido si en vez de Tirar, usas el atajo de teclado y tecleas la A, así que A más doble clic en la silla, y así llegarás antes al hacha. 



Una vez que salimos del castillo, llegaremos a Berlín, donde daremos el pase a Hitler para que lo firme. Si te quedas con las ganas de saber qué pasa si escoges luchar con él, te invito a que veas el vídeo Epílogo 1 de mi guía completa del juego. Si no tienes el pase, le puedes dar el libro del Grial, que también te lo firma.

En youtube no pude poner el vídeo con música por problemas de copyright, así que lo dejo aquí completo:



23 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 3. El Castillo I

Castillo de Brunwald. Entramos y empezamos a explorar por la escalera a la izquierda de Indy, después de deshacernos del mayordomo. Nuestro primer destino es hablar con un soldado borracho y luego iremos a la cocina. Van apareciendo escenas de otros lugares del castillo, que nos sirven como pistas para dónde ir.


Después iremos por el pasadizo que hay en el nivel intermedio y aquí nuestra misión es conseguir un uniforme para poder movernos con libertad por el resto del castillo. 

Vídeo de la parte 3:

22 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 2. Venecia

Llegamos a Venecia y vamos tras la pista de la tumba de un caballero templario, que está en las catacumbas debajo de la biblioteca. Tenemos que mirar entre los libros y encontrar los que se pueden recoger. Lo sabrás porque pone "libro" en vez de "libros" cuando marcas Mirar o Coger. 

Uno de los libros que coges contiene el mapa de las catacumbas. Pero si te pierdes puedes avanzar y retroceder sin problema. 


Si te equivocas al partir la baldosa de entrada, te echan de la biblioteca y puedes volver a entrar por la puerta, no es tan grave como en otros momentos del juego, cuando te mandan a la casilla de salida. En la puerta con los símbolos sí tienes que guardar la partida por si acaso. Y la parte de las calaveras consiste en mirar el libro del Grial y empujar las calaveras en orden, teniendo en cuenta que la nota más baja es el 1 y así vamos subiendo de número. 


De esa manera, tendrías que empujar en el orden siguiente: 5, 2, 4, 1, 6. Ten en cuenta que la calavera número 1 es la situada más a la derecha de la pantalla. 

Cuando encontramos la tumba del caballero, salimos por la alcantarilla y nos dirigimos a nuestro próximo destino, el castillo.

Vídeo de la parte 2:

21 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 1. La Universidad

Comienza el juego y escuchamos la inconfundible banda sonora de las películas de Indiana Jones. Tras la intro nos encontramos en la Universidad de Barnett, en Nueva York, año 1938. Indy acaba de volver de una de sus aventuras y descubrirá que su padre ha desaparecido mientras buscaba el Santo Grial.


Aparte de coger objetos que necesitarás más adelante, aprenderás a boxear, lo que te será muy útil cuando te enfrentes al ejército nazi. Lo más importante que debes encontrar aquí es el paquete que envía el padre de Indy con el diario del Grial. Está en su despacho, después de pasar de la revuelta estudiantil, debajo de todo el correo atrasado, así que coge el correo varias veces hasta que aparezca el paquete.

Vídeo de la parte 1:

20 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Reseña y guía del juego para PC

Este juego fue uno de los primeros que jugué. En su momento era la bomba recrear nada menos que una película, y a pesar de las limitaciones de las imágenes pixeladas, consigue bastante bien que te metas en la atmósfera de la historia.

Recuerdo que fue complicado pasarlo de primeras, y si fallas, tienes que volver al principio, así que ojo con guardar las partidas. Ahora cuando lo he vuelto a jugar me ha parecido igual de difícil en algunos momentos. 

Yo tenía el manual original donde venían los códigos que se veían con la tarjeta roja, hasta que se lo vendí a un coleccionista. 




Es un juego pensado para MS-DOS, así que tendrás que usar un emulador para jugar en un equipo actual. Yo he usado el scummVM, y el menú lo tienes en la tecla F5 para guardar, cargar, opciones, etc.

El juego tiene diálogos en pantalla, y el audio contiene efectos de sonido y música en algunas partes. En mis vídeos de youtube he tenido que silenciar algunos trozos por derechos de copyright. El menú de juego es sencillo, pulsas en la acción y luego en pantalla. Ejemplo: hablar, y luego clicas en el personaje. Algunas acciones realmente ni se usan, y puedes usar atajo de teclado para cada una, como por ejemplo la A para Tirar.

A veces hay límite de tiempo para hacer una tarea, así que guarda con frecuencia, porque todo fallo significa volver a empezar como te dije antes. Una cosa original que tiene este juego es que tienes varias posibilidades de avanzar. No es que tenga muchas, pero puedes elegir a veces y por tanto te pierdes cómo sería escoger el otro camino. En mi guía he tratado de recoger todo lo que pasa, pero la única manera de verlo todo es rejugarlo muchas veces, con todas las combinaciones posibles y agotando todos los diálogos.

Mi opinión general del juego es muy favorable. A pesar de que tiene ya unos años, no pierde su encanto y puedes pasar un buen rato con esta aventura que no pasa de moda.

En los siguientes posts comento el juego por partes:
http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/indiana%20jones%20y%20la%20ultima%20cruzada

En youtube:

15 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 4- Parte 4


Vamos llegando al final del juego. Nos enfrentamos a Héctor después de entrar en el ascensor. El truco es decir el número que sale el último en la pantalla detrás de Manny.
Cuando llegamos a la azotea del edficio, hay una parte realmente puñetera. Tienes que echar hueso triturado justo en la grieta que hay en el soporte de la muñeca luminosa y luego echarle la taza también en un punto muy concreto. Así crecerá vegetación que acabará de romper la grieta, con lo que tendremos un puente para pasar al otro edificio. 

Llegamos al invernadero y tenemos el enfrentamiento final con Héctor, consiguiendo además el billete de Salvador. Truco: simplemente camina hacia la parte trasera del invernadero y descubrirás la llave del maletero. Y en el depósito tienes que disparar para que todo acabe para Héctor.

Por último nos reunimos con nuestros amigos y partimos en el tren hacia lo desconocido.

Y así acaba este juego... este GRAN juego.

Vídeo de la parte 4-4:

14 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 4- Parte 3


El truco para pasar el monstruo es pillarle la cola con el coche, así que usa el mando remoto para subirlo y poder saltar a la pasarela. Cuando el monstruo se de la vuelta, sube sin moverte de ahí y vuelve a bajar el coche con el mando. En la floristería usa la guadaña para dejar libre la campanilla y obtendrás un arma. Para el disfraz, tienes que echar la sábana sobre Charlie en el casino y rápidamente hablar con el soldado con gabardina.

Vídeo de la parte 4-3:

13 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 4- Parte 2


De vuelta en Rubacava tendremos que visitar todos los lugares que aún quedan accesibles. Para llegar hasta el coche tenemos que lograr andar sobre el dominó, para lo cual hay que hacer que Glotis vomite, y solidificar eso (un poco asqueroso, sí). Después tenemos que colarnos en el casino disfrazados para ir a buscar al malo malísimo, Héctor. Ojo con la escalera junto a los actores, tendremos que subir por ahí y tirarles café y además coger una trituradora. Pero necesitamos un arma, así que nuestro próximo objetivo será atravesar el túnel del monstruo.


12 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 4- Parte 1


Llegamos al cuarto año tras vagar por la tierra de los muertos y cruzar las nieves. Conocemos la estación del viaje al más allá y aquí tenemos que lograr sacar a Glotis del lugar y regresar a Rubacava a por un billete para el tren. Esta parte me pareció la más sencilla de todo el juego, que también se agradece entre tanto puzzle complicado.

Vídeo de la parte 4-1:

11 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 3- Parte 3


En esta última parte del año tercero hay que entrar en la sala donde está Merche encerrada y lograr salir por alguna parte. Para entrar, usa la rueda y ve girando hasta que alinees las piezas de la derecha de manera que dejes un hueco para la guadaña. Para salir, coge el hacha y déjala caer sobre una baldosa para descubrir un túnel por donde llegar a  la playa y reunirte con Glotis.

Vídeo de la parte 3-3:

10 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 3- Parte 2


Estamos en El borde, y llegamos a otro punto difícil del juego. Por cierto, consejo para cuando hables con los niños de la jaula: no les nombres a los padres porque pueden llevarse varios minutos sin parar de llorar. 

Tenemos que reflotar el barco, y para ello habrá que usar una cadena y engancharla en la parte final de la cinta transportadora. Aparte de eso, los lazos con Merche se estrechan y ya solo tendremos que rescatarla y largarnos de allí para acabar el año tercero.

Vídeo de la parte 3-2:

09 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 3- Parte 1


Ya estamos en el barco. Parece que todo va viento en popa hasta que los malos nos encierran en una sala. Esta parte es de las más difíciles de todo el juego, quizá la más, porque no hay pista alguna que nos diga lo que hay que hacer, y el plan es nada menos que partir el barco por la mitad para huir en nuestra parte. El truco está en enlazar las dos anclas, y como te comentaba en otro post, aquí la manera de mover a Manny juega en contra, porque hay un único punto muy preciso desde el cual se puede pulsar el ancla de la izquierda. 

Una vez que escapamos, acabamos en el fondo del mar, donde conocemos a Chepito, otro loco medio entrañable y medio desesperante. Tenemos que esperar a que llegue a nuestro lado para quitarle la luz y poder ir hasta la zona más profunda y oscura del mar. Cuando hayamos resuelto todo estaremos en El borde, una especie de base marina situada en el borde de una cascada, de ahí su nombre.

Vídeo de la parte 3-1:

08 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 2- Parte 3

Fin del segundo año. Antes de embarcarnos, tenemos dos tareas especialmente complicadas. Una es imprimir un ticket de apuestas falsa. Los datos que tenemos que meter los sacamos de mirar la placa del gran gato disecado y la fotografía de la carrera. Y el día de la semana te lo dice el loco de las apuestas cuando le das el ticket mal. Mételo en el mismo orden que te enseño en el vídeo y pulsa imprimir con la flecha de arriba una vez que llegues hasta ella con la flecha derecha.





Otra tarea peliaguda es la ruleta. El truco está en pulsar el botón del imán cuando la luz de la rueda de la izquierda se enciende en la posición más a la derecha.

Vídeo de la parte 2-3:


Gameplay completo

07 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 2- Parte 2


Descubrimos el Felinódromo o Gatódromo, uno de los lugares más increíbles (y complicados) de todo el juego. Vamos a tener que hacer muchas cosas para lograr hacernos pasar por un marinero y conseguir así plaza en la tripulación del próximo barco en zarpar. 

Vídeo de la parte 2-2:

06 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 2- Parte 1



Exploramos Rubacava. Tenemos el bar El ataúd azul, el submarino de Toto el tatuador, el rincón del capitán, etc. Merche aparece brevemente y por ir tras ella habrá que buscar la manera de abandonar el lugar.

Vídeo de la parte 2-1:

Gameplay completo

05 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 1- Parte 5


Fin del año primero de la aventura. Llegamos a Rubacava, un sitio fascinante en el que Manny prosperará muchísimo en un año, hasta hacerse dueño del casino.

Vídeo de la parte 1-5:

04 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 1- Parte 4


El bosque petrificado va a necesitar de toda tu paciencia. Hay 3 grandes puzzles aquí. El de la imagen consiste en unas tuberías que van a la torreta del fondo, y tienes que pisarlas con la carretilla para sincronizarlas. Luego tienes a los castores de fuego, a los que hay que atraer tirando huesos al lago y dispararles con el extintor justo cuando saltan sobre tu cabeza. Y el último es encontrar la entrada secreta a una cueva subterránea, llevando una señal que tienes que clavar en el suelo, dejándote guiar por la dirección que señala. 

Vídeo de la parte 1-4:

03 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 1- Parte 3

Aparece otro gran personaje de la historia, Salvador Limones, el líder revolucionario. Esta parte es bastante complicada, ya que tenemos que conseguir subir a la azotea del edificio y ahuyentar a unas palomas. Una vez que conseguimos lo que nos encarga Salvador, nos llevará al bosque petrificado.



Vídeo de la parte 1-3:

Gameplay completo

02 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 1- Parte 2


Aparece Merche en la historia, aparte de otros personajes. En esta parte lo más complicado es el tema del gigante rosa. El payaso también tiene miga, pero es de esos personajes con los que simplemente hay que hablar una y otra vez. Otra historia es lo que hay que hacer con los globos, pero eso te lo cuento en el próximo post.

Vídeo de la parte 1-2:

Gameplay completo

01 noviembre 2017

Grim Fandango- Año 1- Parte 1

Comienza el juego en la oficina de Manny. Como en toda aventura gráfica, tenemos que movernos y hablar todo lo que podamos, y examinar objetos y ver cómo utilizarlos. Aquí no habrá que combinar dos objetos casi nunca, y desde el inventario no es posible, en todo caso tienes que combinarlos fuera. 



La parte más complicada aquí es lograr entrar en la oficina del jefe, para lo cual tenemos que subir a la cornisa y colarnos en la ventana desde fuera. Para esto usaremos una cuerda que está al fondo del callejón que hay saliendo del edificio a la vuelta de la esquina. En esta parte conocemos al grandullón Glotis, que nos acompañará en el resto de la aventura.

Vídeo de la parte 1-1: