17 enero 2019

Hollywood Monsters. Reseña y gameplay


Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 1997. Está considerado como la obra cumbre del género en español, y estoy totalmente de acuerdo. No tiene nada que envidiarle a estrellas indiscutibles mundiales como Monkey Island y similares, tanto en ingenio como en humor como en el apartado gráfico.

El argumento resumido es el siguiente. En la fiesta de entrega de premios de cine de actores-monstruos, un par de periodistas van a cubrir la noticia pero la chica es secuestrada y su compañero tendrá que investigar dónde está ella y también Frankenstein, que ha sido dividido en pedazos y repartido por todo el mundo. 
Tendremos que ir a diversos puntos del planeta y conocer a personajes tan famosos como el conde Drácula, la Momia, el Hombre Lobo, etc. 

La dificultad del juego es considerable en ciertos momentos, pero dentro de lo que cabe todos los puzles son lógicos en su mayoría. Lo malo es que los objetos de pantalla se ven todos iguales y tienes que pasar el puntero por todos lados hasta que sale escrito lo que tiene interés para la historia. Y muchos objetos están de adorno, aunque es divertido mirarlo todo por ver lo que comenta el personaje que estés manejando.


El sistema de guardar partida, cargar y salir es muy simple, das a Esc y pasas a la pantalla de gestión de partida. Puedes guardar partida sin machacar la anterior, pero ojo, porque si vuelves a un punto anterior, te obligan a machacar otra. Es decir, no puedes desplazarte demasiado hacia adelante. Hacia atrás si puedes volver, pero si juegan varias personas es complicado para tener partidas independientes.

Lo que menos me gusta del juego es que no hay atajo de teclado, es decir, no ocurre como en otros juegos que por ejemplo para abrir una puerta pones A en el teclado y clicas en la puerta, sino que tienes que abrir inventario, clicar en abrir y luego en puerta. El inventario se abre moviendo el puntero a la parte inferior de la pantalla, con el inconveniente que cuando estás explorando la escena, si mueves el ratón más abajo de la cuenta, se abre el desplegable de inventario y órdenes sin que quieras verlo en ese momento. 


Mi gameplay completo lo tienes enlazado aquí en el post. Te daré ahora algunos tips de momentos complicados, consejos y demás.
Para coger la llave del matón, clica en Coger antes de hablar la segunda vez con él, porque de otra forma no da tiempo.


Como en en todos los juegos de este tipo, tienes que agotar los diálogos para no perder ninguna pista y en este, como punto original (y con un poco de mala idea jaja), tienes que insistir en algunos momentos cuando parece que no pasa nada haciendo algo, por ejemplo, al intentar entrar por primera vez en la fiesta, o en los estudios MKO o en el lago del castillo de Drácula, así que échale paciencia y sentido del humor si te atascas.

También hay que volver a hablar con un personaje después de hablar con otro que ande cerca, porque habrá nuevos diálogos con el primero; por ejemplo, vuelve a hablar con el ciego de Suiza tras hablar con la niña, y vuelve con la momia después de hablar con su esposa en la piscina. Por cierto, con la repelente niña suiza hay que insistir muuucho para conseguir la dichosa margarita.


Algunos caminos están un poco escondidos, así que pasa el ratón por toda la pantalla hasta que salga el rótulo. Por ejemplo para ir a la piscina de Egipto, a la que se accede desde una rampa a la izquierda de la pirámide:


Hay personajes bastante cargantes por su forma de hablar, empezando por el niño del comienzo que grita The quill, o la Mosca, y la vampiresa comilona. Yo jugué a este juego hace tanto que apenas lo recordaba, pero curiosamente me acordaba de las cosas que me sacaban de quicio xD


Hablando de vampiresas, hay otra bastante provocativa que se apostará su camisón en una partida de strip poker. No sé si hoy en día algo así obligaría a ponerle el aviso para mayores de 13 o algo xD


La mina del Hombre lobo es un poco laberinto, pero tienes que usar todas las combinaciones de agujas,  que son 9: ambas arriba, ambas abajo, ambas en el centro, derecha arriba e izquierda centro, derecha abajo e izquierda centro, izquierda arriba y derecha centro, izquierda abajo y derecha centro, derecha arriba e izquierda abajo, derecha abajo e izquierda arriba. Puedes dar mil vueltas, así que para que no pierdas mucho tiempo, puedes hacer las cosas en cualquier orden, pero lo importante es buscar al minero para conseguir la llave y luego ve a la cueva del armario para usar la llave y subir hasta el libro. Apunta o haz memoria de cómo llegar a cada zona de la mina porque tendrás que volver. En cada juego es distinto, así que no te digo a qué zona corresponde cada posición de palancas en el mío para que no te líes.


Para la receta del cóctel Nessie Boom vas a necesitar lápiz y papel, o bloc de notas del móvil, pero como buen jugador retro querrás usar papel xD Bueno, la forma de que el tipo de la barca te diga la receta es acertar tres veces un nombre. Primero él te soltará una serie de nombres, así que apúntalos. No hace falta el apellido, ve escribiendo los nombres, aunque sea aproximado, porque el hombre tiene un acento muy marcado. Puedes confundirte entre Rob y Rod, pero lo importante es el orden de los nombres, como te voy a explicar. Cuando diga los 8 nombres mezclados con diversos cotilleos, a continuación te hará una pregunta y saldrá una lista de nombres en pantalla. Compara la lista con la tuya, y el nombre que esté en la misma posición en ambas listas, ese será el correcto que tienes que responder. Hazlo dos veces más y tendrás la receta (leche, grog y whiskey). 


Lo preparamos en la coctelera del Hombre Lobo. Con la palanca de la izquierda escogemos ingrediente y con la derecha lo vertemos. Es una dosis de cada uno, no hagas caso a lo de media botella y tal.


El puzle del escarabajo es simétrico por si te ayuda el dato. Ve clicando en las piezas de dos en dos para intercambiar posiciones y cuando aciertes, cambiará de color y ya no se puede mover. Cuando resuelvas el puzle tendrás que seguir al escarabajo por todas las habitaciones. Aquí tienes la solución:


El objetivo principal del juego es reunir las piezas de Frankenstein y cuando las tengas, mezclar unos ingredientes en la máquina resucitadora del laboratorio. Recoger todos los ingredientes te hará dar varias vueltas, pero, rebobinando, primero tendrás que entrar en el laboratorio xD Hay unos botones junto al globo terráqueo de la biblioteca de Suiza. La clave está en los diplomas de la pared. Hay 4, dos a la derecha y dos a la izquierda. Léelos y sabrás las fechas de cada uno. Apunta el primer número, por ejemplo, 4 de abril de 1904, tienes que quedarte solo con el 4. Ese está a la derecha, por tanto, tienes que usar 4 veces el botón derecho. El rollo es que no puedes hacerlo seguido, tienes que clicar en usar y luego en el botón las 4 veces. Como hay 4 diplomas, tienes que hacerlo para todos, y el orden para leerlos es, 1º el de abajo izquierda, luego derecho abajo, en tercer lugar el izquierdo arriba y por último el derecho arriba. Más fácil aún si vas con prisas... :P
5 veces botón izquierdo
2 veces botón derecho
3 veces botón izquierdo
4 veces botón derecho
¡No olvides clicar al final el botón rojo central para que se abra la puerta!


El hueso de la mazmorra del castillo no es un bug como leí por ahí, es que si no haces lo demás no puedes cogerlo. Habla con el esqueleto y Ron le dará una palmada para hacerlo caer al suelo.


El rescate de Sue es un poco complicado, así que te invito a verlo en mi gameplay. Al final, cuando están atados, mira todo y espera a que el hombre menguante te ayude. Luego espera a que los malos hablen de la palanca y usa la cuerda junto a la silla. 


Al final de los créditos tenemos una mini escena, por si no quieres perderte nada de este divertido juego.