Mostrando entradas con la etiqueta puzle. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta puzle. Mostrar todas las entradas

24 mayo 2024

Whateverland - Reseña, gameplay y trucos del juego



MIS GAMEPLAYS:

MODO CHICO BUENO

MODO LADRÓN

Género: puzles, point and click, aventura gráfica

Año: 2022

Desarrollador: Caligari Games, WhisperGames.

Idioma: audio en inglés con subtítulos en español


Resumen de Steam

Encuentra la forma de salir de una prisión mágica en esta aventura gráfica "point and click" no lineal llena de minijuegos y desafíos. Conoce a los carismáticos Whateverlanders, roba y engaña o sé un buen chico para descubrir todos los finales diferentes de la historia de Vincent.

Mi opinión

Me encantó este juego desde que probé la demo, aunque al principio me decepcionó el juego completo porque es más de puzles que aventura gráfica, lo cual no es malo, pero lo venden como tal y deberían avisar de que son puzles básicamente. El sistema del inventario no es el normal en una aventura gráfica, porque se trata de tener objetos para poder hacer acciones. Por ejemplo, hace falta un objeto y cuando lo consigues, no te deja clicar en él y arrastrar para usarlo en un sitio. En cierto modo es más sencillo como propone el juego, que es clicar en el sitio y luego en la rueda de acción, pero si estás acostumbrado como yo a hacerlo de la otra manera, se hace raro. Tampoco puedes usar clic derecho, que se echa en falta para deseleccionar cuando clicas algo por error. 

Otros defectos del juego son los muchos bugs que tiene, por cosas tan simples como hacer algo deprisa. Tampoco me gusta que no se puedan saltar la mayoría de los diálogos ni las cinemáticas, y en un juego con varios finales y guardados frecuentes, se hace muy pesado tener que volver a escuchar y ver lo mismo varias veces. En cuanto al tamaño de los subtítulos, tampoco se pueden cambiar, y las letras se ven demasiado pequeñas.

Pero a pesar de todos sus defectos, es un juego que te va atrapando, te envuelve por su increíble atmósfera, y la historia y los personajes resultan bastante interesantes.

Cómo se juega

El objetivo principal del juego es tratar de salir de Whateverland, a donde llega nuestro protagonista, Vincent, tras ser pillado robando. Para ello necesitamos 7 fragmentos de un hechizo para invocar a la bruja que nos envió hasta allí. Los 6 primeros los tenemos que conseguir resolviendo puzles en varios lugares del mapa, y el último se supone que se consigue cuando tienes los demás, aunque la historia da un giro en ese momento. También debemos vencer a varios personajes en un minijuego con pelota y entonces ya podremos llegar a la parte final. Ese minijuego no me gusta nada, pero por suerte puedes hacer trampa para ganar, usando el botón de saltar puzle, pero antes deber recoger las madejas rojas que hay repartidas por ahí y que son muy fáciles de ver.


En el mapa que te entrega Nick están todas las zonas y personajes, y también se puede ver ahí dónde tenemos un rival del minijuego y un fragmento de hechizo. El orden da igual, podemos ir a cualquier sitio siempre, pero el casino hay que dejarlo para el final.

Hay dos modos de juego, según vayamos eligiendo unas frases u otras: chico bueno y ladrón, para lo cual debes elegir frases con sol o luna respectivamente. El resto no marca ninguna diferencia en el logro final correspondiente. Aparte de los dos modos de juego, hay varios posibles finales, lo que simplemente se refleja en unas tarjetas que salen en los créditos finales que cuentan el futuro de los personajes. En el spoiler explico más acerca de los finales para no estropear la sorpresa. 

Consejos para puzles

Los puzles son distintos en cada caso, un poco más difíciles en el modo ladrón aunque el camino es más rápido y hay muchos puzles de abrir mecanismos con unas herramientas. No olvides hacer zoom para ver las piezas más pequeñas de algunos de estos mecanismos y también para ver pistas para resolverlos, como los números del puzle del corazón. A veces hay que usar una linterna que encuentras cerca para iluminar zonas donde se esconde la pista.


Lo más complicado es cuando hay que hacer algún puzle a contrarreloj, pero por ejemplo, para hacer ramen lo importante es meter todos los ingredientes, te puedes pasar del tiempo para hacer algo como trocear o aplastar, porque va muy rápida la cuenta atrás, pero luego lo recuperas con el próximo paso que sea sólo de añadir a la cacerola.

En el puzle de los peces sí hay que hacerlo dentro del tiempo pero si te equivocas con el lado en el que debes poner un pez no se reinicia el puzle, tan solo ese pez no se cuenta como válido, y pierdes ese par de segundos, claro.

El puzle de las antenas tiene varias soluciones, debes conectarlas todas formando un circuito cerrado y sin que las ondas atraviesen las nubes rojas. Al principio no insistas mucho porque no podrás resolverlo hasta que arregles una antena que está en otro escenario. Es difícil tener precisión usando el ratón pero para la última conexión basta con que se cierre el circuito en algún momento y ya dirá Vincent que eso funciona.



Hay otros puzles que tienen varias soluciones: el de la biblioteca donde hay que montar un recorrido para que el caballero lo atraviese (pon una espada antes que los enemigos y debe ser un camino lo bastante largo como para que la línea inferior llegue al color verde), el puzle de montar la música del club de jazz, y el tatuaje del sireno. Los dos últimos los puedes hacer literalmente como te de la gana. 

Bugs del juego

Por lo que vi en Steam, la gente se queja de bastantes bugs. Yo encontré unos cuantos, así que hay que guardar partida con frecuencia. El peor fue cuando grabé en medio de una cinemática en la casa de las hermanas, creyendo que ya había terminado, porque Vincent se puso a hablar, y luego salí del juego. Al volver, se había perdido el progreso y no me di cuenta hasta llegar al final, cuando dijeron que faltaba un fragmento... Menos mal que era el penúltimo, pero este tipo de cosas dan bastante rabia. Comprueba siempre en el resumen del juego, arriba a la derecha, para que no te pase lo mismo. 



Otra parte que se buguea es el puzle de los cuadros en la casa de las hermanas. No hay que ir muy rápido ni muy lento. Y en el mecanismo de la anciana del ramen, hay que ir despacio al romper los cristales del puzle del laberinto. Si encuentras más bugs, déjalo en los comentarios, para ayudarnos entre todos. 

Spoiler

Como no puedes guardar en cualquier momento sin miedo a perder el avance, debes retroceder bastante para saber todos los finales. Hay un primer punto en el que puedes guardar con seguridad antes de la parte final, que es justo antes de ir al casino con los 6 fragmentos y todas las partidas ganadas. Ya después sólo hay otro punto, antes de montarte en el ascensor para salir de la cárcel, o antes del puzle del toro en el modo ladrón.

Lo que cambia para los distintos finales, aparte de estar en modo chico bueno o ladrón, es que Vincent decida quedarse o irse de Whateverland, y que quiera ser amigo o enemigo de Nick el fantasma, en dos momentos: delante del mafioso puede traicionar o no al fantasma, y delante de la bruja, puede perdonarlo o no. Hay varias combinaciones de diálogos que llegan a las mismas tarjetas finales y lo único que cambia es lo siguiente.

En uno de los finales, la bruja convierte a Vincent en un animal. En otro, Vincent dice que no quiere irse de Whateverland y ahí acaba el juego, sin invocar a la bruja. Aunque en otro dice que era broma y acaban diciendo el hechizo. Hay otro puzle más en el final, cuando son amigos delante del mafioso y de la bruja y estamos en el modo ladrón. Ahí llegamos al puzle del corazón y logramos otro final, el más siniestro de todos, porque Vincent se encuentra con su doble. 


El 70 apenas se ve en el juego, y el otro número a la derecha todavía menos, así que toca hacer zoom

MIS GAMEPLAYS:

MODO CHICO BUENO

MODO LADRÓN


17 diciembre 2020

Figment. Reseña, trucos y gameplay



Género: aventura, plataforma
Desarrollador: Bedtime digital games, 2017.
Idioma: español

Controles:
Recomiendo usar un mando, pero con teclado va así:
Ctrl: Ataca
Barra espaciadora: rodar
E: usar objeto inventario y acción
Q: inventario
Flechas: mover
Mantener Ctrl para más fuerza o girar teléfonos

Mi opinión:
Me enganchó esta mezcla de plataforma 3D y puzzles. Por suerte, no te puedes caer ni saltar fuera del camino, algo que en otras plataformas te amarga bastante la experiencia de juego. 

Es un juego visualmente bonito, que tiene muchas canciones y está currado para que parezca casi una película. Hay toda una banda sonora para una historia que al principio no entiendes de qué va hasta que te das cuenta del sentido de ese viaje por la mente y la lucha contra las pesadillas. Como argumento me encantó y como juego también. Me parece muy recomendable. Hay parte dos en marcha, quizá ya esté lista cuando leas esto.

El nivel de dificultad es intermedio, hay que acostumbrarse al manejo. Cuando pierdes un combate vuelves al anterior punto de guardado. Puedes llamar a las puertas con E pero solo sirve para escuchar frases ingeniosas o gente que te dice que te marches.

Se guarda solo niveles completos, cuando pasas de punto en el mapa porque avanzas, ojo,  no porque te equivoques y salgas de pantalla, pero mientras estás en un nivel sí puedes volver al último punto antes de perder la vida, desde menú en Carga rápida. Esto es útil sobre todo cuando hay un bug, pues yo encontré dos, donde el personaje se queda atrapado en un punto de pantalla y no hay forma de que salga.

Pistas y consejos:
El pájaro que nos acompaña va chivando pistas, si estás atento. 

Los caparazones avanzan en la dirección del foco así que tendrás que girarlos con E y se empujan con Ctrl desde cualquier lado excepto el del foco.

Es complicado el piano, la relación con los símbolos se ve en las piezas grandes: rojo 257, 137 para un logro (creo), azul 135, verde 643.

El boss final es lógicamente lo más difícil del juego. El truco es: esquiva todos los rayos y huye del boss cuando se acerque girando, así se quedará aturdido y podrás atacarlo cuando salga la barra de salud. Si te chocas con él volverá a su sitio y tendrás que esquivar otra tanda de rayos.

08 noviembre 2020

Death coming. Reseña, trucos y gameplay


Género: puzzle, estrategia
Desarrollador: NExT Studios
Año: 2017
Idioma: español

Divertido juego de argumento algo macabro. Somos el ayudante de la muerte y debemos acabar con un número determinado de personajes para pasar de nivel. Hay logros extra como acabar con todos los personajes que aparecen bajo el marcador, encontrar todas las trampas de muerte, etc pero para pasar de nivel es suficiente alcanzando la copa de bronce que es el mínimo de muertes.

No es clicar a lo loco y listo, hay que ir activando las trampas mortales con cabeza. Tienes pista para encontrarlas clicando en marcador de trampas y salen unas siluetas, aunque a veces es difícil saber de qué objeto se trata. Pero la auténtica dificultad es cuando agotas trampas y no hay forma de seguir capturando almas y además aparecen los ángeles policías que no deben verte haciendo trastadas, porque si te pillan tres veces pierdes ese nivel y tienes que reiniciarlo. Cuanto más tiempo pasa, más polis aparecen, haciendo el juego casi imposible de manejar. Así que no hay límite de tiempo pero es como si lo hubiera. Algunas trampas son inagotables pero ya nadie pasa cerca y otras tienen un número limitado de veces activas.

El manejo es sencillo, con el ratón te desplazas por el mapa y puedes hacer zoom. Está lleno de muchos detalles, apenas sabes dónde fijar la vista.

Si te pierdes mucho, puedes clicar en los personajes para ver si hay comentarios que te dan pistas, y a veces hablan ellos con globos de diálogo. Puedes rejugarlo para lograr todo. El marcador de trampas no se reinicia y tampoco sale el cartel de trampa encontrada. Los niveles son cada vez más difíciles, así que hay que apuntar bien y ajustar los tiempos para cada tarea. El acto 6, llamado todas las balas tienen un destino, tiene tantas tareas que lo más seguro es que tengas que rejugarlo cuando te aprendas el mapa y vayas directamente a cada sitio. Además la cosa se complica cuando se cambia el clima, lo que te permite aprovechar los rayos de las tormentas y cosas así.

El museo es mi nivel favorito aunque todos están muy bien hechos. La música acompaña en el buen resultado, no resulta machacona y le pega muy bien. Hay bonus cuando superas los demás niveles. En resumen, me parece un juego altamente recomendable que a pesar de que el argumento puede parecer una broma de mal gusto, la verdad es que acabas pillándole el gusto a eso de cosechar almas.

15 octubre 2020

Dreamscapes: the sadman premium edition. Reseña y gameplay


Género: puzles, objetos ocultos, point and click, aventura gráfica
Idiomas: español, inglés
Desarrollador: Shaman Games Studios, 2012

Este juego tiene buenos gráficos y una atmósfera intrigante que te envuelve desde el primer momento. Puedes escoger nivel de dificultad y es imposible atascarse porque hay pistas: en modo fácil, clicando en Pista o llevando un objeto del inventario hasta el botón Pista.

Aparte de la historia, están los mirones, que son bichos escondidos que salen cuando clicas sobre ellos. Tienes una flecha a la izquierda que te dice cuantos hay, y además cuando coges uno sale cuantos llevas del total. Esto no sirve para avanzar en la historia, es un juego más dentro del juego, para los fans de los objetos ocultos.


Algunos puzles son difíciles pero te los puedes saltar cuando pasan unos segundos. Las cinemáticas también se pueden saltar, así que es el juego ideal para jugadores inexpertos o niños, aunque la historia puede dar un poco de miedo a los mas pequeños.

Si completas toda la historia se desbloquea otro capitulo que es un extra. No olvides ir montando todas las piezas del amuleto a medida que las encuentres. 


En el menú principal puedes escoger opciones como idioma (de subtitulo porque el audio es en inglés). Los logros son encontrar todos los mirones etc, ahí clicas en los muñecos de la izquierda y los colocas en su silueta en la pantalla principal. También puedes leer el diario de abajo a la izquierda. 

Esta saga forma parte de una historia que tiene continuación. La recomiendo si buscas un juego variado y sin excesivo estrés.


18 julio 2020

Cat on a diet. Reseña y gameplay


Género: habilidad, ciencia física
Desarrollador: Nawia Games
Año 2016

Divertido juego de puzzle en movimiento donde tienes que jugar con las fuerza de la inercia y la gravedad, para ayudar a un gato obeso a saltarse la dieta y seguir engordando. El propio peso del gato lo ayuda en su objetivo de ir saltando obstáculos para llegar a su preciada comida.

Buen juego para niños, aunque su dificultad es creciente. 

Las caras que pone el gato son para no perdérselas y su objetivo es conseguir llegar al cesto de galletas, recogiendo magdalenas por el camino.

Si recoges las 3 estrellas de cada nivel te dan ayudas como burbuja, imán y escudo protector y desbloqueas los niveles bonus.

25 febrero 2020

The bridge. Reseña, trucos y gameplay

Género: Puzle unijugador
Distribuidor: The Quantum Astrophysicists Guild
Año: 2013

Este juego tiene poco texto pero tiene versión en español, aunque mantiene el título original. Es un juego tipo puzle muy original y con unos gráficos que, a pesar de su sencillez, cautivan por su estilo único. 
Si te da problema al arrancar prueba desactivando el antivirus. 

El manejo es sencillo, se trata de avanzar y de girar los escenarios. Con A y D andas a derecha e izquierda. Flecha derecha e izquierda es para girar en esa dirección. W o flecha abajo es para pulsar los botones interactivos con un símbolo que giran el puzle. Si te equivocas pulsas Espacio para deshacer y retrocedes hasta donde quieras manteniéndolo pulsado. También puedes reiniciar puzle con Esc. 

Es un juego de lógica y también de habilidad. Cuando le pillas el funcionamiento se trata de ir poco a poco en algunos momentos para que las leyes físicas hagan el resto. La inercia, la ley de la gravedad y demás, funcionan con lógica, no como en otros juegos que van por libre en ese sentido.

Si te gusta Escher y sus mundos imaginarios, te encantará este juego, porque gran parte de sus escenarios están inspirados en la obra de ese genio del dibujo. 

Muy recomendable para pensar y disfrutar de un juego sin excesivas complicaciones. Aunque el nivel de dificultad es creciente, y los últimos niveles son bastante difíciles. 

Hay varios mini episodios en cada capítulo, que escoges en cada puerta y están disponibles cuando superas el nivel anterior. Solo guarda una partida así que no puedes compartir juego con otro jugador, a no ser que quiera repetir tus niveles.

La música es relajante e hipnótica y los gráficos demuestran que no se necesitan colores para ser estupendos. Solo hay color en cierto momento y por cierto que también queda muy chulo.

Te voy a dar unos trucos para los 3 últimos niveles, que son los más difíciles. Se trata de dejarse caer o clicar rápidamente en un segundo para girar, etc. Vamos allá:

4-4 La triada. Primero debes girar hasta poner la llave pegada al suelo y meterte en el tubo para que se quede ahí quieta. Cada vez que cambias de lado del triángulo con el botón de giro pasas de blanco a negro el personaje, así que tras coger la llave debes pasar por los demás lados otra vez hasta volver a la puerta. Es difícil por culpa de las bolas que te aplastan, así que el truco está en dejar la bola pegada en un rincón y girar para dejarte caer a su lado, a la mínima distancia sin tocarla, y pulsas rápido botón de giro, como verás en mi gameplay.

4-5 La intersección. Este nivel tiene remolino y tubo pero yo ni los usé. Puse al muñeco en la puerta y giré para mover la bola hasta el botón, varias veces, para que por inercia vaya mas fuerte, y acercar al muñeco hasta la puerta para entrar en el poco tiempo que da de margen antes de que la bola deje de apretar el botón.

4-6 La arcada. Aquí hay que llevar la bola hasta el botón y el muñeco debe andar hasta la puerta dando toda la vuelta. El truco es cuando esté la bola en el botón y estemos cerca de la puerta, giras para ponerlo vertical y que caiga hasta la puerta, que estará ya abierta.

Cuando acabas todos los niveles y cruzas el puente que hay en el sótano de la casa, puedes jugar en el modo reflejado, que es como una simetría de los otros niveles y más difícil.

02 diciembre 2019

Gnog. Reseña, tips y gameplay


MI GAMEPLAY 

Género: puzzle
Desarrollado por: KO_OP, Double Fine Productions
Año 2016

Este juego es, básicamente, un juego bonito. No pretendo quitarle valor ni ser cursi, es que me parece la mejor manera de definirlo. Tiene unos gráficos muy... bonitos (xD) y me recuerda a Botanicula por el estilo de juego, de clicar y mover con el ratón, por los gráficos "infantiles" y por la música envolvente.

Hay 9 niveles, correspondientes a otras tantas cajas, que son cabezas de robots, y tenemos que abrirlas, girando con clic derecho para ver la parte de atrás.

Sólo guarda una partida pero puedes rejugar cualquier nivel cuando lo superas. La forma de jugar es clicando en todo para encontrar la lógica de lo que tienes que hacer para resolver cada puzzle, porque no hay pistas ni diálogos. El cursor es un círculo de colores, que aparece cuando puedes usarlo entre animaciones.

Las ruedas son difíciles para girar con el ratón y a veces no solo tienes que girar sino arrastrar también. Pero en todo lo difícil no es el manejo, sino resolver los puzzles, que al principio es muy fácil para que pilles cómo va la cosa, pero luego tienen dificultad creciente. Pero no desesperes, que para eso tienes mi gameplay ;)

No hay ninguna tarea contrarreloj así que estresa poco. Un juego recomendable si buscas algo sencillo, aunque no tan fácil como para relajarse demasiado.

02 octubre 2019

Limbo. Reseña, trucos y gameplay



Género: plataforma y puzzle
Fecha de lanzamiento: 2010
Compañía: Playdead 

La compañía danesa Playdead tiene otro juego en la misma línea, Inside, que es un poco más en 3D que este, que es totalmente en 2D.

Este juego no es una simple plataforma de ir avanzando sino que, como punto original, debes resolver con lógica los puzzles acerca de cómo superar los niveles.

Es un juego muy oscuro en aspecto y argumento, lleno de humor macabro que, por raro que parezca, te hará reír porque al pobre niño le pasa de todo y sientes que no sabías de cuántas formas distintas puede morir alguien en un bosque tenebroso hasta que no juegas a esto xD Es un poco gore cuando matan al prota pero como no hay colores no se ve la sangre xD Aunque tenlo en cuenta si piensas darle el juego a un niño pequeño, porque lo puedes traumatizar, a pesar de que al mismo tiempo me parece un juego ideal para aprender a superar miedos y barreras.

Es sencillo en cuanto a gráficos pero eso mismo le da una estética de ambiente oscuro y, a mí al menos, me parece una atmósfera llena de encanto, un juego estupendo para jugarlo de noche o en época de Halloween. Eso sí, dale a tope al brillo del monitor porque de lo contrario apenas verás nada xD 


Me parece que tiene mucho mérito conseguir un ambiente tan logrado con unos gráficos simples sin color, pero basta con una escena como la de la imagen para que se te erice el vello de la nuca.

Como punto mejorable, no sabes cuando se graba, es decir, graba "capítulos" enteros pero no sabemos donde empieza y acaba cada uno, vamos a ciegas como el niño. La manera de saberlo es cuando ya lo has superado, al cargar episodio del menú.



El manejo es sencillo y no cuesta mucho pillarle el tranquillo: flechas para mover y Ctrl para acción (saltar, mover cosas, etc.). Puedes usar teclado y mando, en cuyo caso vibra en algunos momentos, lo cual está guay pero puede distraerte un poco y añadir tensión. Yo preferí usar teclado, el mando me daba problemas de precisión, y te aseguro que vas a necesitar mucha precisión para superar todos los niveles.

A pesar de ser solo 4 botones para manejarlo, tiene momentos complicados que te llevarán un buen rato superar, aparte del sistema prueba+error. Es decir, tienes que averiguar cómo avanzar, y luego hacerlo con precisión a veces milimétrica. Hay que mirar todos los detalles, por si hay por ejemplo algún resalte de donde quedarte colgando en un salto, etc. 

Aunque tiene momentos difíciles, te lo recomiendo si te gustan los juegos sin excesivas complicaciones, con aire tenebroso y donde básicamente te paseas por escenarios chulos. No hay combates, no hay que encontrar cosas para tu inventario y tal. Si mueres te lleva al punto anterior que no está muy lejos, son niveles cortos, y el juego completo tampoco es muy largo, un par de horas cuando ya sabes lo que hay que hacer.

El guardado es automático, cada vez que superas un nivel, y solo se puede tener una partida activa. A medida que avanzas puedes rejugar el trozo que quieras o desde donde quieras. 

Resolver ciertos puzzles es cuestión de mantener los nervios templados, como con la araña y la trampa que hay que poner en el punto exacto para atraparla, quedando el personaje cerca de su alcance por un instante escalofriante.


Las cinemáticas no son como en otros juegos, aquí se integran y apenas notas cuando llega una, pero notas que no puedes moverte, claro... Mola mucho lo de las lianas en plan Tarzán y en general todo lo que tiene que ver con la Física, pues realmente utilizas la inercia, la gravedad, etc. para ir resolviendo los puzzles. 

Es un juego minimalista, sin diálogos y apenas música y efectos de sonido. El niño es una silueta negra con 2 puntos blancos en lugar de ojos, que a veces parpadean y que en la oscuridad total es la única manera de saber dónde está. 



Son 39 niveles que se hacen en unos 5 minutos cada uno y aparte hay 11 logros de zonas secretas, 10 durante el juego y la 11 en el nivel bonus que está bajo la escalera del principio del episodio 26, el de la mosca. Ojo: aunque puedes entrar en cualquier nivel después de completarlo, debes completarlo otra vez para que se guarde el secreto. A veces se puede llegar al secreto desde un nivel u otro, si está cerca del límite entre ambos, porque todas las pantallas están conectadas. El bonus es MUY difícil porque está casi a oscuras todo y tienes que usar los oídos y la intuición. No olvides completar el resto del nivel para guardar el logro. Al principio del bonus hay una caja que debes arrastrar hasta el tope izquierdo para que al subirte encima te alcancen los bichos que comen llamas. Más abajo te explico esto de la llamas. Podrás entrar al bonus cuando reúnas las 10 esferas ( o algo así) de luz que sirven para iluminar las plantas de la entrada de ese nivel:


Los niveles con secretos son: 1, 4, 19-20, 24, 25-26, 27, 30, 31-32, 34, 38

La mosca gigante es como jugar a 1-2-3 pollito inglés: cuando esté comiendo en el suelo, ella levanta la cabeza si te acercas y entonces debes quedarte quieto, y avanzar muy lento, hasta que saltas hacia ella cuando estés al lado de la comida, o basura o lo que sea jaja.

Cuando le cae una llama en la cabeza el niño va medio zombi, la llama es como una flecha de dirección y no puedes moverlo en la otra hasta que llegas a unas luces. La llama la quitan unas plantas con dientes que se comen la llama. Es inevitable caer en las llamas para avanzar en la historia, excepto cuando es un péndulo de donde cae la llama y puedes evitarlo acercándote paso a paso.




La caja que vuela se deja caer por la rampa y con Ctrl la subes y enseguida otra vez Ctrl para que por inercia no toque techo y caiga a nuestro lado.

Y cuando ya logras resolver todo, tenemos el reencuentro entre los hermanos. Desde luego eso es cariño de hermano, lo que sufre el chico por encontrar a su hermanita. Eso sí, no se sabe si es un final feliz, si están en el limbo del título, si están ambos muertos o qué, pero lo que está claro es que sentirás una gran satisfacción por superar todos los niveles de este maravilloso juego que recomiendo al 200%.

08 junio 2019

The witness. Reseña y un poco de gameplay


Año de publicación: 2016. Desarrollado por Thekla.

Vaya por delante que yo apenas puedo jugar a los juegos en primera persona, porque el mareo que pillo es impresionante. Ya solo por eso, este juego no es apto para mí. Y es una pena, porque el sistema de avanzar mediante puzzles, como ocurría en Mages Of Mystralia, me llamaba mucho la atención. Los gráficos no están mal pero la parte que jugué me pareció un poco rudimentaria. Además es un poco cutre cuando tropiezas por ejemplo con un árbol de cerca y ves que es un objeto en dos dimensiones. En cuanto me atasqué lo dejé, así que en mi gameplay solo hay un vistazo de los primeros minutos de juego.

Es un juego de resolver puzzles todo el rato, así que lo de pasearte por ahí y encontrar qué debes resolver primero me parece un poco rollo, la verdad.

Se avanza con flechas de teclado o con WASD y mueves el ratón para mirar alrededor. Clicas izquierdo para arrastrar la bola de los puzles y con derecho sales del puzle.

Puedes guardar partida en cualquier momento y va sobreescribiendo sobre la última, así que no puedes volver a un punto anterior (ni falta que hace por lo que parece), ni puedes tener a otro jugador guardando su partida a la vez (tendrías que empezar otra partida).

Dije antes lo del mareo de los juegos en primera persona, y en este se puede configurar el ratón para dos opciones: en una, clicas y se gira automáticamente la vista para llegar a ese punto, y en la otra opción mueves el ratón para rotar la vista. A mí me resulta todo igual de mareante, pero a lo mejor a ti te viene mejor configurando eso.

No hay diálogos ni textos, así que en ese sentido más sencillo no puede ser, aunque lógicamente la dificultad de los puzzles va en aumento a medida que avanzas.

En resumen, un juego para los que prefieren los retos intelectuales antes que la acción.

19 mayo 2019

World of Goo. Reseña y gameplay del capítulo 1.


Divertido juego de construcción en dos dimensiones, publicado por 2D Boy en 2008. Es original y currado, aunque en mi opinión desafía las leyes de la física y puede ser desesperante. Probé el capítulo 1 y ya fue suficiente; algunos retos los superé y otros dije... paso. A veces una simple torre vertical se cae sin mucha razón hacia los lados, y sin embargo, cuando construyes una curva desde abajo, no se cae. Es como si la ley de la gravedad no anduviese muy fina en el planeta este de Goo.

El objetivo es llegar hasta la tubería triangulando con bolas, y hacerlo rápido para que entren las bolas que te piden, que son las que van circulando libres, no las que forman parte de las estructuras. Si recoges bolas de más, con esas bolas extra se hace algo en otro nivel, pero no llegué a ver cómo iba eso.



Lo peor del juego es que no basta con llegar a la tubería, que a veces ya es bastante difícil, sino que hay que meter las bolas que piden, algo nada fácil en algunos niveles. Ya te avisan en la pantalla de inicio de la dificultad, "mas difícil de lo que parece", juasss, vaya ánimos xD Aunque otras veces te dicen lo contrario, parece más difícil de lo que es:



Hay carteles humorísticos en cada nivel, que puedes leer clicando, y el juego se pausa en ese momento. Eso sí, está todo en inglés.

Hasta que no superas capítulo completo no se desbloquea el siguiente, aunque dentro de cada capítulo puedes saltar los niveles que se te resisten y probar con los demás. Es frustrante que no puedas escoger nivel de dificultad. 

Otro problema es que el cursor es negro y se confunde con las bolas de ese color, así que no sabes bien lo que estás haciendo a veces.

El juego te va avisando de los metros que faltan hasta la tubería y también puedes desplazarte por pantalla para verlo. 

World of corporation se desbloquea tras un par de niveles superados, supongo que es para comprar mejoras.

A medida que avanzas se va complicando la dificutad y hay nuevos elementos, como unas bolas que son como globos. Los niveles la verdad es que son ingeniosos, pero creo que se han pasado con la dificultad.

16 octubre 2017

Candy Crush Saga

Este es uno de esos juegos "tontos" que pueden llegar a engancharte durante horas. La idea es muy sencilla, combinar 3 o más bolas del mismo color, aunque la cosa se va complicando a medida que avanza el juego, según lo que pidan para completar el nivel. 

Tengo como ejemplo un par de niveles en mi canal de youtube, 789 y 838. Cuando vas subiendo de nivel aparecen nuevos elementos en el juego, como la rana que se va inflando al tragar caramelos y que cuando llega al máximo sirve para explotar 9 casillas de una vez.

No sé cuántos niveles hay en total porque siguen añadiendo, pero si lo que buscas es entretenerte un rato sin superar retos, puedes rejugar cualquier nivel anterior al más alto que hayas logrado.


En youtube:
Nivel 789:
Nivel 838