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12 abril 2022

Entrevista a Daniele Spadoni

Daniele Spadoni es el creador de muchos juegos retro, crossovers, fan games, etc. La lista completa de sus juegos está en su su blog, todos ellos gratuitos además. Si queréis seguir sus novedades y lanzamientos, también está en twitter. En mi canal de youtube tengo gameplays de los juegos que va sacando, y aquí en el blog hago reseñas de muchos de ellos. En sus juegos podrás encontrar una interesante mezcla de géneros y mundos, como por ejemplo: Monkey Island, The Goonies, Spiderman, Saint Seiya, Joker, Regreso al futuro y muchos más.


  

Pero vamos a conocerlo un poco más gracias a esta entrevista que me ha concedido.


Para la gente que aún no conoce tus juegos (¡inconcebible! xD), ¿cómo los describirías de forma breve?

Me llamo Daniele Spadoni. A partir de 2019 empecé a crear y desear nuevos horizontes para las viejas glorias con juegos que sólo eran posible en sueños, con el nacimiento de nuevos títulos y el renacimiento de personajes que acabaron siendo abandonados por el público. Espero que hoy los hijos de los padres de esa época le muestren a sus propios hijos sus experiencias de los años 80 y 90.

¿Cuál crees que es el punto especial de los juegos retro si los comparas con los modernos, aparte de la nostalgia de llevarnos a nuestros años de juventud? 

Los juegos retro contienen amor. Los creadores de estas historias del pasado tuvieron la oportunidad de expresarse sin más, porque amaban lo que hacían, sin pensar en el objetivo final. Sólo les importaba que sus historias permanecieran en el corazón de los niños que son adultos hoy.

¿Tienes algún juego favorito de todos los tiempos? 

No tengo ningún juego favorito, porque toda creación es maravillosa en el momento de ser creada.

¿Qué es más divertido: crear juegos o ver cómo los juegan los demás?

Crear un juego es como renacer en otra vida. Ver a los demás jugar con mi creación es un momento importante porque sus corazones se conectan con Dios y vuelven a ser niños.

¿Cuál es tu parte favorita de un juego: argumento, personajes, gráficos, género...?

Como escribí antes, no hay algo en particular que prefiera, porque cada momento de la creación es importante.

¿Juegas a menudo a juegos (de otros creadores)? ¿De qué tipo?

No, porque el tiempo que me queda libre lo dedico a mi vida espiritual.

¿Eres un desarrollador indie o tienes un equipo detrás (colaboradores, beta testers, diseñadores gráficos, programadores...)?

Por ahora no lo necesito. En el futuro, cuando alcance determinada posición, formaré un equipo para poder hacer títulos nuevos e inéditos, pero por ahora las historias antiguas tienen todavía mucho que contar.

¿Hay algún género o tema que te negarías a hacer?

No me hago esta pregunta porque cuando la creación se produce, significa que es correcto hacerla.

Si hay algo más que quieras añadir o comentar:

Tómate el tiempo de volver a ser un niño, porque sólo así podrás vivir una vida pacífica y llena de amor.

Interview with Daniele Spadoni

Daniele Spadoni is the creator of many retro games, crossovers, fan games, etc. You can find a complete list of his games on his blog, all of which are free. If you want to follow his news and releases, he's also on Twitter. On my YouTube channel you can watch gameplays of the games he releases, and here on the blog I review many of them. In his games you can find an interesting mix of genres and worlds, such as: Monkey Island, The Goonies, Spiderman, Saint Seiya, Joker, Back to the Future and many more.



Let's get to know him a little better through these questions I asked him.


For the people who don't know your games yet (inconceivable! xD), can you give a short description?

My name is Daniele Spadoni. Starting in 2019 I have begun to create and wish new horizons for the old glories with titles that were only possible in dreams, with the birth of new chapters and the revival of characters that were abandoned by the public. I hope that today the children of yesterday's parents will show their children experiences from the 80s and 90s.

What do you think is special about retro games compared to modern games, besides the nostalgia that takes us back to our younger years? 

Retro games have love. The creators of these stories from the past had the opportunity to express themselves because they loved what they were doing, without thinking about the end purpose. They only cared that their stories remain in the hearts of today's adult children.

Do you have a favorite game from all times? 

I don't have any favorite games, because every creation is wonderful at the moment of creation.

What is more fun: creating games or watching others play them?

Creating a game is like being reborn in another life.

Seeing others play with my creation is an important moment because their hearts are connected to God and they become children again.

What do you like most about a game: plot, characters, graphics, genre...?

As I wrote before, there is no particular something that I prefer, because every moment of creation is important.

Do you often play games (from other developers)? What kind?

No, because the time I have left after creation I dedicate to my spiritual life.

Are you an individual developer or do you have a team behind you (collaborators, beta testers, graphic designers, programmers...)?

Now it is not necessary. In the future, when I reach a position, I will create a team to be able to make new and unreleased titles, but for now the old stories still have a lot to express.

Is there a genre or theme that you would reject for your games?

I don't ask myself this question because when creation happens, it means that it is right to do it.

If there is anything else you would like to add or comment on:

Take the time to become a child again, because only then can you live a peaceful and loving life.

07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

17 octubre 2020

The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay

Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi

Como ya comenté en otros posts, Daniele Spadoni es un creador de videojuegos indie que ha hecho muchos fan games inspirados en los grandes títulos clásicos del género, combinándolos al mismo tiempo con sagas famosas populares, sobre todo de los años 80. El resultado hace las delicias de los fans que empezaron su andadura en los videojuegos en aquella época, con una calidad notable y un punto de originalidad innegable. Si a eso sumamos que son juegos gratis hechos por amor al arte, pues al tratar con material plagado de copyright no podría ser de otra manera, tenemos un combo la mar de apetecible. Eso sí, solo está en inglés, de momento. 

En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.

Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.

La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc). 

Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:

MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND


12 septiembre 2020

Zak McKracken The Fan Game: A mansion, a Meteor and the Alien Mindbenders.


Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: inglés

Indie game desarrollado por Daniele Spadoni. 2020

Descarga: https://archive.org/details/tfg-zak2

Este juego está basado en Zak McKracken and the Alien Mindbenders, sacado por LucasFilm Games en 1988. El argumento es el siguiente: unos años después de la historia del juego original, Zak es ahora rico. Es el dueño del Inquisidor Nacional y disfruta con su trabajo. Pero una nueva amenaza de los Caponianos se acerca. Esta vez Zak tendrá que viajar por el espacio ¡y por el tiempo!.

El manejo es el habitual en las aventuras gráficas, de ir clicando y usando las acciones, y además:

F7 - restaura partida

F5 - guarda partida

F9 - abandona juego

En el ascensor, los botones de la izquierda sirven para subir, y los de la derecha son para bajar.

Atajos de teclado:

U usar

L mirar

W andar

Lo peor del juego es cuando tienes que andar desde la mansión a través del apartamento hasta el helicóptero, se hace realmente pesado y se agradecería que hubiera un atajo o una forma de andar rápido o correr.

Trucos:

Código de Annie en la esfinge: 115577. Luego la usa la escoba alienígena.

The outlaw monkey zlorfik tras pulsar F11. 

El mini juego es disparando sin parar o cuando veas las cajas, que es señal de que va a aparecer un enemigo.

MI GAMEPLAY


24 octubre 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 5- Multidimensional space-timeless


Daniele Spadoni nos sigue regalando, literalmente pues es gratis, otro tributo a la nostalgia ochentera, esta vez con referencias a los Caballeros del zodiaco, Mazinger Z, las tortugas ninja, Dragon ball, Tentacle day, y mucho mucho más. Se supera cada vez desde que lanzó el primer Fan Game este mismo año y logra en esta ocasión un juego bastante largo y complicado a ratos, sobre todo porque hay muchos escenarios y épocas por las que resolver puzzles.


Hablando de esto de dar vueltas buscando pista, una cosa graciosa y desesperantes la vez, es que el muñeco se acerca a intentar la acción y entonces dice No xD Ya podría decirlo desde lejos, ¿no?

En este cierre de trilogía tenemos dos partes en el juego. Primero reuniremos a un grupo de científicos cuando firmen unas cartas que les manda Doc y se unirán todos para crear una versión mejorada del Delorean. Una vez que lo logremos, aparecerán nuevos destinos en los que buscaremos reunir las piezas de un dios, según un dibujo de un libro que puedes ver mirando en el coche

Como defecto, en la versión inglesa hay bastantes fallos de traducción desde el italiano, y  la única frase en español tampoco está correcta: "viya" con dios. Otro pequeño fallo es que en un par de pantallas cuesta pilla el punto por donde avanzar. Por ejemplo, en la Library de 1939 hay que clicar justo en el centro donde está la puerta para que Marty avance hacia nosotros desde la calle.

Hay otra cosa que no sé si es un bug o está hecho a propósito: cuando sales del barco no puedes volver a entrar, así que guarda con frecuencia si no lograste todo lo que hay que hacer ahí.

Para jugar en modo ventana hay que configurarlo en win setup, que está en la carpeta del juego. Las teclas para guardar y tal son:
F7-Cargar partida
F5-Guardar partida
F9-Salir del juego



Lo más difícil son las contraseñas, pues puedes "hablar" con ciertos objetos y sale un recuadro en pantalla para introducir palabras con el teclado. Hay pistas, como el póster de Mazinger Z, pero en general está orientado a los más frikis ochenteros, que sabrán por ejemplo lo que decirle a la nube de la tortuga que cuida bolas de dragón. En mi gameplay las tienes todas, y ojo, porque hay que ponerlas en minúsculas.

Al final cuando reunimos las partes del dios y hablamos con él, y tal como avisan en la partida, hay que grabar antes de escoger respuesta porque hay dos posibles finales y si escoges mal te quedas atrapado sin volver atrás.

Aquí tienes mi gameplay, que no tiene muchas vueltas, aunque las di pero tuve el detalle de editarlo :P

Mi gameplay

24 mayo 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 4- The Multitasking crystal. Reseña, trucos y gameplay



Continuando con la parte 3, Timeline of Monkey Island, tenemos nueva entrega de este entrañable homenaje en forma de juego a Regreso al Futuro y en general a los años 80. Se nota más currado, con más referencias frikis a cosas famosas de la época y con mayor dificultad en los puzles.

Para empezar, tendrás que introducir la contraseña, que esta vez es zak mckracken, en referencia a un juego retro, cómo no. Te preguntan a qué juego pertenece el objeto de la imagen, y despista un poco porque el escenario es de Indiana Jones:




La historia se desarrolla en varios escenarios y épocas, así que puede ser un poco lioso saber a dónde tienes que ir a partir de cierto momento. Pero para eso tienes mi gameplay :P

El manejo es sencillo, point and click, y aparte tenemos las mismas teclas que en el otro juego:
F5 guardar partida
F7 cargar partida
F9 salir del juego

Esta vez no tenemos ningún objeto "escondido" en un pixel, difícil de ver, pero lo más complicado del juego es un código que es imposible de averiguar dentro del propio juego. No hay pistas y la única manera de saberlo es reconocer el escenario, que pertenece a un juego retro de culto llamado Another world, que tengo pendiente de jugar, por cierto.



Como ya sabrás, si has llegado hasta aquí porque te atascaste en esa parte, se trata de abrir una puerta en 2008 con un código, que es el siguiente: 4511932.

Hay otro código pero ese es más fácil, ya que cuando al fin logras jugar en la máquina arcade, salen los nombres de tus contrincantes en pantalla y literalmente te dicen el code caponian, para el tipo de la mansión de la luna: 1200. Hablando de ese, cuando te encierra te dice directamente la contraseña para escapar xD Ojo, porque hay que ponerla en mayúsculas: ZLORFIK

Cuando "entras" en el libro de La historia interminable te piden un nombre, pero no es como en la película, hijo de la luna, sino que es el nombre de la madre de Marty en la película Regreso al futuro: Lorraine.



A veces mirando los objetos del inventario consigues una pista, y en ocasiones hay que hacer algo tan obvio que se te pasa por alto. Si miras la cabina telefónica en Detroit 1993, ahí tienes la moneda que necesitas, poco antes de que apareza Robocop. En el templo de 1938, cuando estamos en la cueva que aparece en el juego de Indiana Jones y la última cruzada, el salto de fe que allí se hace simplemente avanzando, aquí no es tan fácil jaja, necesitas un propulsor.



El juego es muy divertido, y como te comentaba, está lleno de referencias a videojuegos y películas ochenteros, que esta vez se recogen en una pantalla al final del juego. Aquí tienes la lista por si no pillaste o no conocías alguna, y falta por incluir más cosas, como Grim Fandango y El día del tentáculo, ambos juegos totalmente recomendables.


El objetivo del juego es conseguir el cristal del título, el cristal multitarea (multitasking crystal), que está formado por varios trozos que al unirse forman la palabra multitasking.

El juego funciona bastante bien, aunque a veces hay que clicar más allá del rótulo Door para entrar en el lugar, y además se me colgó un par de veces. No vayas en plan brusco y respeta cuando sale el reloj en pantalla, porque si intentas alguna acción ahí se puede colgar. Te recomiendo que guardes con frecuencia, por supuesto, y hay varias casillas para guardar en puntos distintos. No es que haya manera de equivocarse pero quizá prefieres regresar a otro punto en vez de volver "andando". Esta vez el patinete volador apenas se usa, pero usamos el Delorian, que mola lo mismo o más :D


La única pega del juego es que de momento está solo en inglés. Esperemos que tenga continuación, al menos en otra parte, por igualar la saga de 3 películas de Back to the future.

28 febrero 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 3- Timeline of Monkey Island. Gameplay y reseña


Este juego es imprescindible para nostálgicos de los años ochenta. Además es gratis, por cuestiones de copyright, así que, ¿a qué esperas para bajarlo? El autor es el italiano Daniele Spadoni, junto a su hermano, encargado de la parte gráfica. Tiene mérito cómo se han currado la réplica de los escenarios del épico Monkey Island y encima lo han mezclado con la también mítica película Regreso al futuro, haciendo que todo encaje y que nos pasemos el juego sonriendo por todos esos detalles y guiños a nuestros queridos recuerdos de esa época.

Marty y su amigo Doc son los protagonistas de este juego, y el malvado es una mezcla del enemigo de Marty y del pirata LeChuck del Monkey. Hay otros personajes del clásico juego, aunque la isla está ahora bastante más deshabitada. Eso sí, no falta el imprescindible mono de tres cabezas xD


La pega es que no está en español, de momento, pero si el inglés no es problema para ti, adelante. Al fin y al cabo en este tipo de juegos se trata de combinar objetos, así que tampoco es imprescindible entender todos los diálogos, aunque te pierdes muchas cosas, claro.

El manejo es fácil, más incluso que en la típica aventura gráfica que tiene menú de acciones en pantalla. Con clic izquierdo movemos al personaje, y con el derecho vamos cambiando a las acciones: mirar, tocar, hablar, etc. Solo tienes que memorizar tres teclas para lo demás:
F7 carga partida
F5 guarda
F9 abandona juego

Algunos objetos están muy escondidos, porque son muy pequeños, un simple pixel a veces, así que debes pasar el puntero por toda la pantalla. Los escenarios te sonarán mucho si jugaste al Monkey, y también hay zonas nuevas.

Aparte del homenaje obvio a Monkey Island y a Regreso al futuro, tenemos guiños a otros juegazos clásicos, como El día del tentáculo o Indiana Jones, y a otras cosas ochenteras como Los cazafantasmas.


Antes de empezar el juego, y en la línea de las pruebas anti-piratería típicas de los juegos en diskette, tienes que adivinar una pregunta: ¿cuándo colgaron al pirata? Si eres fan de la película, sabrás que comienza en 1.985 y luego vamos a 1.955, de manera que para llegar hasta la famosa isla de los piratas vamos a saltar tres siglos atrás: 1655 es la respuesta.

El juego hace hasta la broma de que el sistema falla, de que esperes mientras carga el diskette y todos esos detalles simpáticos con los que se nota el cariño que pone un fan en estas cosas.

La dificultad no es excesiva, hay pocos puntos calientes (interactivos) en pantalla, y hay pistas, algunas más claras que otras: el plano de piezas para la bombona de oxígeno (memoriza, apunta o haz foto...), el perro que habla entre ladridos, lo de la frase al revés donde están los tentáculos encerrados...



Si quieres mover más rápido a Marty, puedes usar su super skate volador, que es una de las cosas que más me ha gustado del juego. Además lo necesitas para alcanzar objetos elevados.


En resumen, me ha gustado mucho y esperemos que siga sacando juegos igual de buenos.