31 octubre 2017

Grim Fandango. Reseña y guía del juego para PC


Este juego es un título imprescindible en el género de aventura gráfica. Fue publicado en 1998 por Lucas Arts y tiene todos los elementos que se le puede pedir a un juego de estas características. Es un clásico que no pasa de moda, es una maravilla en resumen, y me encanta, por si acaso no se nota.

Lo jugué en su momento, tardando siglos en resolverlo, en la era pre-internet. Volver a jugarlo para subirlo a mi canal de youtube ha supuesto una mezcla de emoción y nostalgia. La propia historia tiene ese punto de alegría y tristeza, ya que se desarrolla en el mundo de los muertos, aunque tiene altas dosis de humor. Está muy inspirado por la tradición mexicana de la fiesta de los difuntos, y de ahí que la muerte se trate con ese tono divertido. 

El protagonista es Manny Calavera, un agente de viajes que vende mejoras para el viaje al más allá, y tendrá que enfrentarse a los malos, que roban los tickets a los viajeros honrados. En su camino conocerá a Glotis, un personaje entrañable y peculiar, y a una chica, Merche, a la que tendrá que buscar y recorrer así toda la tierra de los muertos.

Los gráficos son muy buenos y la historia está muy cuidada. En mi guía tienes el juego original, aunque hay una versión remasterizada, que es exactamente igual, sólo que es más fácil de jugar porque puedes usar el ratón y hay menús en pantalla que te indican cuándo hay objetos para interactuar, etc. La versión original tiene como pega que no siempre es fácil manejar a Manny, porque te das cuenta de que hay un objeto especial cuando gira la cabeza hacia él, y a veces tienes que dar varias vueltas hasta que logras que se fije en él. Eso puede ser un poco frustrante, pero por lo demás, queda como más cinematográfico que no salga en pantalla ninguna indicación, flechas, etc.

Otro punto a su favor es la música, y eso que a mí no me enloquece el jazz, pero se combina con la historia de una manera mágica y logra una atmósfera única de cine negro clásico. De hecho la historia contiene guiños a películas como Casablanca, y no falta la escena del piano.

En resumen, un juego que no te puedes perder si te gusta la aventura gráfica, porque es una de las cimas del género.

En los siguientes posts te comento cada parte:
http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/grim%20fandango

27 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 7

Llegamos a la recta final del juego. Vamos a la biblioteca y con la ayuda del mapa (tecla intro), vamos avanzando hacia la esquina inferior izquierda, donde hay un espejo. Tras él nos espera el asesino y luego lo perseguimos hasta el extremo superior izquierdo, por donde salimos y acaba la historia con los vídeos finales. 
Truco: El modo de abrir la puerta del espejo es pulsar Q y R en el teclado.




26 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 6

En el penúltimo día en la abadía terminamos de atar cabos sueltos, recogemos los objetos que nos faltan y nos preparamos para ir a la biblioteca.



Vídeo del día 6:



Gameplay completo

25 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 5

Seguimos avanzando y nos damos cuenta de que necesitamos una brújula para el laberinto de la biblioteca. Hasta que no la tengas no podrás dibujar el mapa de esa zona. Aparece otro monje asesinado, de hecho muere delante de todos en la iglesia, y termina otro día más.



Vídeo del día 5:



Gameplay completo

24 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 4

En este día ocurre una de las cosas más "famosas" del juego, el encuentro entre Adso y una mujer que otro monje ha colado en la abadía. Aparece, como no, un nuevo cadáver, y buscamos la manera de entrar en la biblioteca sin que el mareante olor nos lo impida.


Vídeo del día 4:


23 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 3

En el día 2 nos contaron que había un pasadizo que permite ir a la biblioteca desde la iglesia, y como ya tenemos la lámpara de aceite, podemos ir a investigar de noche. Esta parte del juego es mi preferida, moverse entre las sombras y pasar por lugares secretos, aunque también es la más estresante, ya que el abad puede descubrirnos y expulsarnos. En la esquina superior derecha aparece cuando el abad duerme, así que en cuanto no aparezca deberemos evitar que nos encuentre.



Vídeo del día 3:


22 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 2


En el día 2 nos enteramos de una nueva muerte extraña, así que seguimos investigando. Es fundamental que sepamos movernos con soltura por la abadía, para no perder tiempo ni dar vueltas sin sentido. Lo más transitado va a ser el recorrido desde la celda hasta la iglesia, y la zona del refectorium, cocina y escriptorium. Los objetos que vamos recogiendo aparecen abajo en las casillas en negro.



Vídeo del día 2:




Gameplay completo

21 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Día 1

En el primer día del juego llegamos a la abadía. Nuestro personaje es Guillermo de Occam, al que manejaremos casi durante todo el juego. Su discípulo Adso también intervendrá alguna vez para coger algún objeto, con la tecla tabulador o espacio. 

Nos conducen hasta el abad, que nos espera en nuestra celda (dormitorio), para contarnos la primera de las muertes extrañas de la abadía y nos encarga que investiguemos el caso. Podremos movernos con cierta libertad, excepto cuando tengamos que seguir al abad por orden suya, y cuando sea la hora de ir a rezar, a comer y a dormir. Si no obedeces, te quitan puntos, y la barra Obsequium que está abajo a la derecha se va haciendo más corta. Si pierdes todos los puntos, te expulsan de la abadía y tienes que empezar desde cero, así que ten la precaución de guardar el juego con frecuencia.

Los días se dividen en tramos llamados Noche, Prima, Tercia, Sexta, Nona, Vísperas y Completas, al igual que ocurre en los monasterios con sus horas de rezo. Como verás, los personajes avanzan a ritmo pausado, y por lo tanto no puedes correr ni hacer que todo vaya más deprisa; no es un juego para impacientes. 

Vamos conociendo a los demás monjes, y hasta que no hagamos ciertas tareas no podremos avanzar. Algunas veces hay un vídeo o cinemática, y los personajes se mueven solos. Cuando aparece el símbolo de cámara en la esquina superior derecha, si te quedas quieto, verás a algún monje moviéndose por otra parte de la abadía, lo cual significa que te están dando una pista.



Vídeo del Día 1:



20 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Introducción

El juego comienza con la historia que cuenta el protagonista, que podemos leer en unos pergaminos. Está muy bien logrado el efecto de la pluma sobre el papel, como si las letras estuvieran escritas a mano, y hasta se escucha el roce de la pluma contra el pergamino.



Vídeo de la introducción:

19 octubre 2017

La abadía del crimen Extensum. Reseña y guía del juego para PC


Este remake del clásico La abadía del crimen, es una pequeña joya del género arcade. El original del juego fue creación de Paco Menéndez y Juan Delcán, allá por el año 1987, y casi 30 años más tarde aparece esta nueva versión de la mano de Manuel Pazos en la programación, Daniel Celemín en los gráficos y David Cañadas en la música. Entre los tres nos sumergen en una atmósfera monacal que conserva el espíritu de la historia, en su versión literaria y cinematográfica. Por si no las conoces, el libro es obra de Umberto Eco y se llama El nombre de la rosa, lo que ocurre es que los autores del juego no pudieron usar el mismo título, pero la historia es la misma, el maestro y su aprendiz que llegan a una abadía para investigar unos extraños asesinatos. Fue llevada al cine en 1986 por Jean-Jacques Annaud, y está protagonizada por Sean Connery y Christian Slater. Te recomiendo tanto el libro como la película porque tienes entretenimiento asegurado.



Pero vamos con la reseña de este juego. Yo conocí la primera versión de este juego pero me resultó demasiado complicado en su momento. Había muy poco tiempo para completarlo y no daban apenas pistas, aparte de que los gráficos no daban para más. Así y todo fue un juego muy novedoso para su época y te invito a indagar en este tema si te atrae el estilo arcade, porque marcó un antes y un después. 


El juego de 2016 es más atractivo visualmente y también más amable a la hora de jugar, aunque mantiene la tensión en ciertos momentos, cuando hay que apurarse para que no nos pille el abad investigando a deshora, con la dificultad de que en la abadía no se puede correr.

Es relativamente sencillo de manejar cuando te acostumbras, y puedes escoger entre usar teclado o ratón. El manejo no tiene más misterio, ya que para coger objetos sólo hay que ponerse delante, y luego se van usando de manera automatica cuando llega el momento.  Ojo, que a veces tendrás que usar al novicio, Adso, en vez de a fray Guillermo. Básicamente se trata de recorrer la abadía y hablar con todos los que quieran dar información, y así vamos avanzando. Te remito a la página oficial del juego, donde explican con todo detalle el manejo del juego, y así le damos difusión al trabajo de estas personas que han invertido horas de su tiempo libre en hacer este excelente remake GRATIS: 
http://www.abadiadelcrimenextensum.com/el-juego/

Te recomiendo que primero te familiarices con la abadía, para que no pierdas mucho tiempo dando vueltas innecesarias. A medida que avanzas, y una vez que coges cierto pergamino, te va apareciendo un mapa con el que te puedes acabar de orientar. 



En algunos momentos tienes que ir obligatoriamente a la iglesia y al refectorium para cenar, y cuando el abad te ordene seguirle, debes ir cerca para que no te quiten puntos (obsequium), ya que si los pierdes todos, te expulsan y tienes que reiniciar el juego desde el principio. Por esto debes guardar partida con frecuencia, para que no pierdas el avance si llegan a echarte.

El juego permite cierta libertad a la hora del orden en que debes hacer las tareas para avanzar, de manera que si te conoces los pasos, puedes saltarte escenas que en realidad hacen falta para aclarar la trama. Por ejemplo, cuando descubres que hace falta una brújula para la biblioteca, luego buscas una piedra para fabricarla, pero puedes ir directo a por la piedra y la escena esa se pierde. Siempre puedes recuperarla desde una partida previa guardada, claro.

No es muy largo, aunque depende de las vueltas que tengas que dar, o que quieras dar por simple diversión. La mayor dificultad está en la parte final, la biblioteca. Pero gracias al mapa, que es uno aparte del general, se puede resolver sin dar mil vueltas.

En definitiva, un juego muy entrañable, que tenía pendiente de jugar desde que no pude completar el original, y que te zambulle en una historia de intriga con toques de humor, y en el que se nota la ilusión y el cariño de los autores en un producto "artesanal". Porque no hace falta una gran super producción para disfrutar como enanos con un juego, cuando es de calidad como este. 

En los siguientes posts comentaré cada parte por separado:
http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/abadia%20del%20crimen
Gameplay completo

16 octubre 2017

Candy Crush Saga

Este es uno de esos juegos "tontos" que pueden llegar a engancharte durante horas. La idea es muy sencilla, combinar 3 o más bolas del mismo color, aunque la cosa se va complicando a medida que avanza el juego, según lo que pidan para completar el nivel. 

Tengo como ejemplo un par de niveles en mi canal de youtube, 789 y 838. Cuando vas subiendo de nivel aparecen nuevos elementos en el juego, como la rana que se va inflando al tragar caramelos y que cuando llega al máximo sirve para explotar 9 casillas de una vez.

No sé cuántos niveles hay en total porque siguen añadiendo, pero si lo que buscas es entretenerte un rato sin superar retos, puedes rejugar cualquier nivel anterior al más alto que hayas logrado.


En youtube:
Nivel 789:
Nivel 838

13 octubre 2017

Mages of Mystralia. Conjuros y varitas

Una de las cosas divertidas de este juego es que se pueden personalizar los conjuros, combinando las distintas runas, de manera que hay muchas posibilidades a la hora de lograr hechizos realmente interesantes. En este vídeo os enseño los que usé yo, junto con  todas las varitas que se pueden conseguir a lo largo del juego:



Yo en realidad no usé todas las varitas ni es necesario para pasarte el juego. Mi preferida con diferencia es el Cetro de negación, que hace que los escudos de defensa de los enemigos no funcionen. 




En cuanto a los conjuros, se trata de que combines y hagas pruebas. Lo malo es que puedes lograr un conjuro potente pero a cambio te quedarás sin energía muy pronto. La buena noticia es que hay runas que sirven precisamente para reponerla.



En la página del libro puedes editar el nombre del conjuro, lo cual es muy útil para no liarte cuando tienes ya una lista larga. Sería un poco lioso explicar cómo montar y usar cada conjuro, así que te remito a los vídeos. Sólo comentaré algunos trucos:

La lluvia de fuego es realmente útil, por ejemplo para la Competición del mago. Hay otros conjuros sencillos que sin embargo son imprescindibles para poder completar el juego al 100%, como Atraer (con el que se llega a las gemas de lugares inaccesibles) o Duplicar.

12 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 12


Llegamos al final del juego, La torre oscura:




Tendrás que enfrentarte a toda clase de enemigos y usar toda la magia que has aprendido. 


El último boss tiene la dificultad añadida de que tienes que resolver los puzzles en un tiempo realmente breve. Si no lo logras a la primera tendrás que seguir luchando hasta que lo resuelvas en los siguientes intentos.




Y tras derrotar al boss y ver los vídeos finales, acaba la estupenda aventura de Zia. Si seguiste mis vídeos tendrás el 100% completado del juego:


En el próximo post hablaré de los conjuros que usé yo y enseñaré las varitas que se pueden conseguir.

11 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 11

Ya estamos cerca del final. Descubrimos los secretos que faltan y vamos a la Competición del Mago.


El primer objetivo es vencer 12 oleadas de enemigos (¡casi nada!) para conseguir los 3 premios disponibles. Si además consigues batirlos de nuevo con un tiempo récord por debajo de los 10 minutos, te dan otra varita más para la colección.


Esta parte del juego te la puedes pasar bastante antes, pero yo lo dejé para cuando tuve conjuros potentes porque es realmente complicada. También a estas alturas del juego tenía las barras de vida y energía al máximo. Se recargan en las fuentes roja y azul del Refugio, y también tras vencer a algunos bosses.


Vídeo de la parte 11:




Gameplay completo

10 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 10

Llegamos a la Gruta de Fuego. Aquí no solo hay lagos de fuego sino que caen bolas de lava también desde arriba. 



Los bosses son cada vez más duros de vencer, pero si has ido avanzando igual que yo en los vídeos, ya tendrás mejores conjuros para luchar. Si no es así, este boss, insecto de lava Escaldo, tiene la dificultad añadida de que te va destruyendo las islas, de manera que vas contrarreloj y sin parar de hacer caminos de tierra sobre la lava. 


Conocemos a otro Sabio más y continuamos con la aventura.


Ya estamos preparados para lanzar lluvia de fuego, que nos vendrá muy bien por ejemplo en el Torneo de Magos.


Vídeo de la parte 10:




09 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 9

En esta parte entramos en la Vieja Mina. Básicamente tendremos que ir reflejando la luz en los cristales verdes y así avanzaremos. De paso estaremos ensayando para el boss, estatua viviente Gárgola, al que hay que vencer reflejando rápidamente la luz del techo cuando este se abre, y cuando esté deslumbrado podremos atacar.



Conocemos a un nuevo Sabio y seguimos buscando secretos, entre ellos los fantasmas que pidió el nigromante.


Vídeo de la parte 9:



08 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 8

Aquí llegamos a la Cantera Hundida, en la que tenemos que llevar agua desde 4 direcciones hasta un punto central por el que se accede al siguiente boss, que son dos en realidad: sus majestades Blobs Reales. 



Una vez vencidos, conoceremos al siguiente Sabio.


Vídeo de la parte 8:



07 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 7

Volvemos al lugar donde empezó el juego, El Claro Tortuoso. Para llegar hasta allí tienes que hablar con ciertos personajes hasta que te dan una piedra portal partida, que sólo te sirve para ir hasta allí una vez. 


Vídeo de la parte 7:



06 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 6

Aparte de seguir descubriendo secretos, tenemos que ir al poblado Greyleaf, que está en llamas por el enfrentamiento que se describe en la historia. Hay que rescatar a unos cuantos aldeanos, evitando que nos caiga encima algún proyectil todo el rato. 





Cuando superamos esta fase conocemos al primer Sabio, Blasus. Cada sabio nos dará un dominio de los elementos, aire, fuego, tierra, agua, para que los conjuros se puedan ampliar.





Vídeo de la parte 6:



05 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 5

Llegamos a la Tumba de los Magos Soberanos. 


Como en otras ocasiones, hay cosas que se deben hacer a máxima velocidad, como esta parte:


El boss de este lugar es Irina la maga soberana. Si manejas bien a Zia no tendrás demasiado problema, porque el mayor peligro es caer al ácido verde, aparte de evitar el ataque de Irina y de las garras voladoras, claro.



Vídeo de la parte 5:


04 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 4

Seguimos descubriendo secretos y runas, y por supuesto, luchando contra los enemigos. Hay varias cosas que me parecieron especialmente difíciles, en concreto estas tres:






En el primer caso es importante trazar bien el camino de hielo para llegar a tiempo a todas las antorchas, y no hay que ir muy deprisa pero tampoco pararse en ningún momento. Los otros dos sí requieren ir muy deprisa, de hecho a esas alturas, si haces lo mismo que yo en los vídeos, deberías tener la runa del Tiempo para que te ayude a que el fuego dure un poco más.

Vídeo de la parte 4:


03 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 3

En esta parte tenemos que ir al Templo Celestial, un lugar lleno de nieve, donde encontraremos al boss Sleet el viejo lagarto de hielo. Su punto débil está en la cola. 



Pero más difícil que ese boss son las plataformas móviles, en las que tienes que moverte muy rápido:


Vídeo de la parte 3:



02 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 2

En esta parte nos enfrentamos con los primeros bosses: Lardee el gran líder goblin, y Twigg el gigante despreciable del bosque. El truco para derrotar a Lardee es esperar a que embista y entonces se queda aturdido, ahí aprovechamos para atacar, mejor si es por la espalda. Otra manera es explotar los barriles que llegan al circulo de piedra. En cuanto a Twigg, hay que encender los 3 puntos de las ramas y cuando abre la boca se dispara el hechizo apuntando al círculo.







También descubrimos la zona llamada La pendiente y empezamos a añadir elementos al libro de conjuros. A lo largo del juego hay que resolver unos puzzles, algunos más complicados que otros, que dan paso a zonas secretas. En esas zonas puede haber gemas o cofres con hechizos.




Vídeo de la parte 2:


01 octubre 2017

Mages of mystralia. Parte 1

En el comienzo de la aventura conocemos algunos escenarios como El Refugio, Los Bosques Mystrales y El Poblado Greyleaf. Zia aprende algunos conjuros y se enfrenta a sus primeros enemigos. Por algunos de estos lugares habrá que pasar muchas veces a lo largo del juego, pero destaco la sensación de "oh, qué bonito" cuando se abre la cámara y vemos de un vistazo general estos escenarios por primera vez.

El juego es muy cómodo de manejar, sobre todo con un mando joystick, y lo complicado al principio es que Zia vaya por el camino correcto sin caerse al agua por ejemplo, ya que no sabe nadar y muere. Cuando el personaje muere de esta manera, reaparece en el mismo sitio, no hay mayor problema. Pero cuando pierde vida en un combate o por otro daño (barra roja), hay que volver al último punto guardado. Para guardar se usan las farolas, simplemente acercándose a una. La barra azul es la de energía o maná, y si se queda a cero no podemos lanzar conjuros.





Vídeo de la parte 1: