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03 diciembre 2023

Lego Batman 2: DC Super Héroes. Reseña, trucos y gameplay


MI GAMEPLAY AL 100%

Año: 2012. 

Desarrollador: Traveller's Tales y Warner Bros.

Mi opinión:

Este juego es muy recomendable para fans de LEGO y de los superhéroes pero tiene cosas mejorables. El juego consiste en cambiar mucho de traje básicamente, lo cual puede ser bastante repetitivo. En modo libre también hay hacerlo porque no hay personajes que tengan todas las habilidades como pasa con Batman eléctrico e invisible, o Robin malabarista. Ya desde el primer nivel se ve la complejidad del juego, pues hay que memorizar para qué sirven cada uno de los muchos trajes y habilidades. Son niveles largos, divididos en tres partes. El juego también es largo, pues aparte de los 15 niveles, hay muchas cosas por hacer en la ciudad de Gotham. Hay muchas cinemáticas también y esta vez están dobladas al castellano.

Gotham es el mayor logro del juego: una gran ciudad dividida en tres zonas, norte, centro y sur, con montones de cosas para encontrar y avanzar así en el porcentaje del juego, o para hacer por simple diversión. Como pega, en general está bastante oscuro, y resulta un poco mareante moverse con Superman entre los rascacielos. 

Al principio el mapa parece vacío y resulta un poco confuso saber cómo avanzar. Hay que empezar por desbloquear los terminales, desde los que se accede al mapa para desplazarnos a algunos puntos, y a la lista de vehículos disponibles, y ya irán haciéndose visibles los objetos y personajes que se pueden encontrar. Pero hacen falta muchas monedas, así que hay que jugar a los niveles antes que nada.

Desde el mapa de la batcueva podemos acceder a los niveles, tanto en modo juego como en modo libre después, en el que podremos cambiar libremente de personajes, o al menos a los que hayamos obtenido hasta entonces. El mapa tiene una utilidad limitada, pues aunque sale todo lo que se puede recoger, haciendo zoom, no se sabe si hay que buscarlo a nivel del suelo o en cualquier altura de los rascacielos. Y lo peor es que hay que estar abriendo y cerrando mapa para ubicarse. Se echa en falta un mini-mapa que pueda estar siempre a la vista.

Trucos de códigos de los extras

Si no quieres repetir muchas veces partida para lograr los extras, aquí tienes los códigos que puedes introducir en cualquier momento entrando en menú / extras/ introducir código. Algunos son simples curiosidades como los disfraces pero otros son muy útiles.

MNZER6 - Atraer piezas

ZHAXFH - Bip Bip (para algunos vehículos)

TPJ37T - Piezas de personajes (lograr monedas al derrotar enemigos)

BWQ2MS - Disfraces

4LGJ7T - Corazones extra (vida extra)

7TXH5K - Conmutación extra (poder cambiar a más personajes en modo libre con una tecla, aunque se puede entrar en la lista completa de todos modos)

TPGPG2 - Rescate de caída

MBXW7V - Detector de ladrillos dorados

LRJAG8 - Detector de Minikits

RYD3SJ - Detector de peligro (detecta ciudadanos en peligro)

5KKQ6G - Detector de ladrillos rojos

ZXEX5D - Regenerar corazones

74EZUT - Piezas x 2

JN2J6V - Superconstrucción

JXN7FJ - Enredadera (para poner más bonita la "cuerda" que usan Batman y Robin para escalar)

También puedes desbloquear personajes con los códigos:

9ZZZBP - Matón payaso

W49CSJ - RoboLex

ZQA8MK - Matón mimo

V9SAGT - Policía

Q285LK - Matón del Acertijo 

95KPYJ - Matón de Dos Caras

C79LVH - Motocicleta de Harley Quinn 

Consejos

Los minikits del nivel 13 son difíciles de ver porque no tenemos ni idea de que haya un minikit ahí y porque vamos a toda velocidad disparando al robot. Además el nivel tiene tres partes y algunos solo están en alguna y otros en todas. Pero veamos uno por uno, son los siguientes:

-Hay 2 carteles de cine, son fáciles de ver.

-2 jeeps que nos persiguen, ojo porque si no disparas a la primera desaparecen y hay que repetir nivel. Por suerte se guardan los minikits que logras cada vez.

-Destruye 10 focos de luz (ojo, no las farolas).

-5 cajas de color violeta que aparecen a partir de la segunda parte.

-Un taxi amarillo cerca de una pared a la izquierda. 

-Un helicóptero a la derecha del robot en la tercera fase.

-Este lo puedes sacar de casualidad si disparas sin parar: una estatua gigante a la izquierda tiene algo en la mano, así que dispara ahí.


-El peor de todos es el de las piezas metálicas, hay que destruir tres DISTINTAS y en cada fase diferente, disparando antes al robot para pasar de fase. Hay 2 a la derecha y una a la izquierda, si destruyes la misma dos veces ya tienes que repetir nivel, ¡porque el contador se reinicia!

El orden general del juego no es intuitivo porque te das cuenta de que necesitas hacer algo antes o tener dinero o ladrillos dorados o conseguir personajes, así que lo mejor es hacer el siguiente orden: todas las 15 historias, mapa de Gotham para lograr villanos y poder hacer los niveles en modo libre (hay unos focos rojos apuntando hacia arriba y son terminales que se activan y ya derrotas al villano), y lograr en el mapa algunos ladrillos rojos que desbloquean los útiles extras (esto es opcional). Vas a necesitar también como mínimo comprar a Aquaman para el modo libre. Este personaje y otros héroes están en unas puertas doradas que se ven como arcos dorados en el mapa. Lo malo es que necesitas bastantes ladrillos dorados para comprarlos, por eso digo que el orden es bastante caótico. Más cosas para conseguir en el mapa: vehículos de tierra mar y aire, ciudadanos en peligro y todos los ladrillos dorados. Superchica se consigue con todos los ladrillos dorados (250), y la moto de Harley Quinn la logras automáticamente con el 100% del juego. Los niveles en modo libre te dan minikits, que se convierten en vehículos, y te dan ladrillos dorados también. Aparte de todo esto hay un nivel Bonus en el parque de Gotham en el que tienes que conseguir un millón de piezas. 

El juego, por desgracia, como otros juegos LEGO, tiene algunos bugs. Por ejemplo, para conseguir algunos ladrillos rojos hay que hacer un minjuego de coches con martillos. No te pegues a los bordes de la pista porque se buguea o hay que insistir hasta que el coche explota, Lo mejor es moverse poco y esperar a que se acerquen los otros coches para golpear. 

Para moverse por Gotham puedes hacer zoom en el mapa y seleccionar tu objetivo, de esta manera el haz de luz vertical se pone rojo y es más fácil encontrarlo. También lo indica en una especie de barra pero es un poco lioso, para variar.

Hay muchísimos ladrillos dorados en Gotham. Lo mejor es conseguir antes la mayoría de personajes para no tener que usar todos los trajes repartidos por la ciudad, aunque como dije al principio, hay algunos que siempre hay que usar. Puedes usar a Mr. Frío en vez del traje de Robin porque te evitarás algunos saltos complicados. 

Aparte de los 50 personajes que hay, en la batcueva se pueden customizar personajes. Hay 10 ranuras para guardarlos; se elige cada parte (pelo, cara, ropa, etc.) o también aleatoriamente sale ya combinado un nuevo personaje.

Si quieres ver o usar los vehículos logrados, ve a los terminales y escógelo. Lo más rápido es hacerlo en la batcueva, que tiene terminal de vehículo terrestre y de aire. En la playa de Gotham y en otras orillas están los terminales de vehículos de agua.

Cómo conseguir los 250 ladrillos dorados:

- 154 en Gotham.
- 35 ciudadanos en peligro en Gotham.
- 15 ciudadanos en peligro en los niveles de historia.
- 15 por completar los niveles de historia.
- 15 por lograr "Superhéroe" (barra llena de monedas) en los niveles de historia.
- 15 por conseguir los 10 minikits de cada nivel libre.
- 1 por completar el nivel Bonus.

Nivel Bonus

El bonus se puede hacer antes de llegar al final, pero necesitas tener a a Clark Kent y bastantes ladrillos dorados para abrir la puerta dorada del parque. El millón de monedas viene muy justo así que hay que tener cierto orden para hacer las cosas. Por ejemplo, si te subes al león o a cualquier vehículo, no olvides recoger el camino de monedas que sólo salen cuando estás subido ahí. Mi consejo es que vayas primero a lo difícil para no dar mil vueltas. Empieza rompiendo los cohetes junto a la montaña rusa y usa el traje tóxico de Robin para limpiar el suelo de manchas. Así despejas el camino del último puente a la derecha. Para llegar a la tercera isla de la derecha puedes usar el traje invisible de Batman y entrar en el metro para salir por la otra boca del metro, o con el traje tóxico de Robin, y subido al león, salta al agua y sube por la escalerilla. Cuando llegues a la isla derecha usa el traje eléctrico de Batman y cárgalo tres veces para hacer el rótulo de LEGO. Ojo, hay que cargar y luego descargar, ¡no vayas a cargar dos veces seguidas porque pierdes el punto de recarga! Los 3 puntos de carga son: en la zona del rótulo hacia abajo, en el extremo izquierdo de la montaña rusa y en un sitio en alto (usa a Supermán, que se consigue metiendo a Clark Kent en la cabina telefónica de la isla derecha, para arreglar todos los enganches de arriba). Cuando hagas el rótulo no olvides saltar en la letra G, que da muchas monedas. Coge otra vez electricidad donde la metiste en los tres puntos y ve a por el traje explosivo de Batman a la isla derecha para romper las estatuas metálicas. Hay un robot del Joker que funciona como Lex Luthor, para romper las cajas negras. Puedes hacer una Torre Wayne, que tiene monedas en la azotea. No olvides ir con el coche de Batman y saltar por el puente levantado para coger las monedas en el aire. Lo demás es romper todo o cosas más fáciles que no necesitan explicación. Hay cosas que no sirven para nada como el telescopio de la derecha y el sitio del traje de malabarista de Robin, y cosas que sólo puedes usar en bonus modo libre con personajes como el Joker, pero hacer el bonus libre no te da ladrillos dorados ni sirve para el 100%.

Cómo conseguir el 100% del juego

- Completar los 15 niveles.
- Obtener "superhéroe" en todos los niveles.
- 150 Minikits (10 en cada uno de los 15 niveles).
- 50 ciudadanos en peligro (35 en Gotham y 15 en los niveles).
- 250 ladrillos dorados.
- 20 ladrillos rojos.
- 50 personajes.
- Nivel Bonus.
- Todos los vehículos.

Curiosidades

Con el 100% completado, Gotham está en paz, sin enemigos ni ciudadanos gritando y corriendo. 

Los 3 metros están conectados entre así y podemos ir de uno a otro como un atajo.

Podemos subir a la torre Wayne con el gorila del zoo.

El extra de Disfraces le pone bigote y gafas a todos los personajes, pero esto ya pasa en otros juegos LEGO.


MI GAMEPLAY AL 100%

28 julio 2023

The Cave. Reseña y gameplay



Género: aventura, plataforma

Desarrollador: Double Fine Productions, 2013.

Lo mejor: los gráficos y la atmósfera.

Lo peor: muy laberintico; algunos puzles son frustrantes; complicación multiplicada al tener que colaborar varios personajes.

Ron Gilbert (creador de Monkey Island) estaba detrás de este juego, lo cual supone cierta garantía de calidad, a pesar de tratarse de géneros casi distintos. No es un juego muy largo cuando sabes lo que tienes que hacer, claro, pero antes puede que tengas que dar muchas vueltas y hacer pruebas de ensayo y error. Incluso se puede buguear el juego o algún personaje se queda atascado a veces; si te ocurre esto, prueba a cambiar de personaje o reinicia, y no te iras muy atrás porque tiene autosave. Esto también es una desventaja si pretendes volver a un punto anterior, pero puedes buscar la carpeta donde se guarda la partida y hacer copia de seguridad desde fuera del juego.

Hay siete personajes para elegir, aunque solo (o nada menos que...) llevas tres a la vez. Para probar todos los personajes hay que rejugar varias veces, mínimo tres. Si no llevas alguno de ellos, su nivel estará cerrado y viceversa: si llevas ese, tienes que volver a pasarte su nivel por narices. Lo lógico hubiera sido poner 6 o 9 personajes, y hacer dos o tres rondas, pues una cosa es que repitas nivel por diversión, y otra, que te obliguen a rejugarlo para conocer el resto del juego.

El juego consiste en atravesar una serie de cuevas hasta llegar al final del recorrido, que en realidad es volver al principio, y durante el trayecto tenemos los comentarios realizados, con bastante sentido del humor, por la propia cueva, como si fuera un personaje más, que todo lo ve y todo lo sabe.

Para entender mejor cómo funcionan los niveles del juego, vamos a verlo con un esquema (en inglés, al igual que mi gameplay):

Los niveles en naranja son los niveles opcionales y se comunican entre sí, siempre que lleves el personaje correspondiente, pues están a la misma altura. Hay niveles comunes, y obligatorios, pues con ellos se desciende un piso en las cuevas, que son los que están en negro en el esquema, hasta llegar, abajo del todo, a la isla. Es decir, aparte del principio y el final, hay que rejugar siempre la mina y el zoo, más los niveles de los personaje que lleves, si estás pasándote el juego por segunda o sucesiva vez.  

Los mejores escenarios, en mi opinión, son el castillo del caballero, la mansión de los gemelos, y el circo. En cuanto a dificultad, son todos parecidos, pero el de Egipto me pareció especialmente difícil.

Si quieres coleccionar todas las tarjetas (se obtienen clicando en unos símbolos luminosos en la pared), debes llegar hasta el final con el caballero, pues hay un símbolo abajo en la lava y solo él puede bajar sin morir. No hay problema con esto de las muertes porque el personaje resucita y vuelve al punto anterior, que para algo sirve el autosave. El objetivo de las tarjetas es tener al final una especie de resumen de la vida del personaje.

Cada personaje tiene una habilidad especial: el caballero puede atravesar el fuego y caer desde muy alto sin hacerse daño (manteniendo pulsada la tecla Q), el monje puede mover objetos lejanos (telequinesis), hillbilly puede bucear sin ahogarse, la aventurera puede subirse a los ganchos, los gemelos se desdoblan en otro par y hacen dos cosas a la vez, la científica hackea puertas con las consolas, y la viajera del tiempo cruza algunas puertas. Pero estos poderes no se pueden usar cuando quieras, excepto en el caso del caballero; son habilidades que se tienen que usar cuando lo pide el juego, casi siempre dentro del nivel de ese personaje.

Consejos

Moverse por los niveles puede ser tedioso, no hay trucos ni atajos, aunque van corriendo por defecto, pero se pueden bajar las escaleras más rápido si le das a saltar. Ojo, no intentes saltar toda la escalera de golpe porque mueres.

En el nivel del monje hay que andar despacio en el puzle del viento; con teclado es pulsando shift.

En la isla, cuando empujas la barca, puedes caer en el lago y no hay forma de avanzar, así que si te atascas ahí, usa otro personaje que de la vuelta por el otro lado y tire de la barca hacia la derecha.

Al final puedes quedarte con el objeto que te da el tipo de la tienda o devolverlo, en cuyo caso el fin del juego es diferente. Hasta ese punto hemos tenido que hacer cosas como matar animales inocentes sin alternativa, así que despista bastante el hecho de que justo al final puedas hacer dos cosas distintas. Por culpa del autosave, tienes que volver a pasarte el juego entero para ver todos los finales, pero como de todos modos hay que rejugar para usar todos los personajes, aprovecha para cambiar el final a partir de la segunda ronda. Y si no te apetece rejugar tanto, usa la copia de seguridad que comenté más arriba, si lo único que quieres es saber el final alternativo, aunque tampoco es algo del otro mundo.

Mi Gameplay

30 diciembre 2022

LEGO Indiana Jones 2. Reseña, trucos y gameplay


Contenido del juego

Este juego está basado en la película El reino de la calavera de cristal y se divide en 3 partes con 5 niveles cada una: 15 niveles en total. Además vuelve a incluir niveles de las tres primeras pelis, como si fuera un remake de LEGO Indiana Jones 1. Así que con estos otros 15 niveles tenemos un total de 30 en modo historia, más otros 60 de bonus y 6 superbonus. Para algunos bonus necesitas entrar con determinados personajes; no te preocupes que el juego te lo dice, como por ejemplo: "necesitas un personaje con lanza". 

En el mundo libre también necesitas elegir personajes. Por ejemplo, en Calavera 3 necesitas a la chica de la espada y el indígena con pala para remar en la canoa. Cuando hay muchos personajes juntos es difícil elegir los dos que quieres, así que escoge uno y luego alterna al segundo que necesitas, y vuelve a alternar para asegurarte de que el otro te sigue. Los bonus que tienen un contador de tiempo son simplemente por si quieres repetir y batir tu récord. 

Para entrar en los superbonus debes lograr primero los 10 artefactos o cofres dorados que te dan al pasarte los bonus en cada mundo libre. Aparecen todos juntos en alguna parte del mundo libre. Hay que destruirlos para volver a construir la entrada al nivel. El superbonus consiste en lograr un millón de monedas destruyendo todo, y es más fácil que en otros juegos de LEGO.

Los niveles de mundo abierto, 6 en total, son zonas en las que se pueden recoger cosas y ahí están las entradas a los bonus. En los niveles de historia no hay artefactos ni ladrillos, pues están en los mundos abiertos.

En cada uno de los seis mundos libres se encuentran los ladrillos, 10 de cada color (rojo, azul y verde) y todos los personajes y vehículos que se pueden coleccionar. Los ladrillos sirven para desbloquear los extras, y debes recogerlos todos (caen del cielo) y comprarlos aunque hayas usado los códigos de extras, para poder avanzar en los logros. Si pasas todos los niveles y encuentras todos los coleccionables, habrás logrado el 100% del juego.

Códigos de extras

Si quieres jugar de un modo más fácil puedes usar el truco de lograr los extras antes de desbloquearlos en el juego. Para ello, solo tienes que entrar desde cualquier pantalla en menú/ extras y meter código. No te olvides de activarlos después antes de jugar, eligiendo Sí en los que quieras usar, pues están en No por defecto.

    Ojo que el número 5 y la letra S se parecen mucho en la pantalla del juego. De todos modos los tienes aquí también a continuación.

    3Z7PJX – Reparación rápida

    6JBB65 - Invencibilidad

    FQGPYH - Siluetas

    PEHHPZ - Puntuación x3

    S5UZCP - Puntuación x8

    SNXC2F – Construcción rápida

    SZFAAE – Dinero sucio

    TUXNZF – Sin miedo

    TY9P4U – Pista de hielo

    U38VJP - Puntuación x2

    UU3VSC - Bip Bip

    UXGTB3 - Puntuación x4

    V7JYBU - Puntuación x10

    XWJ5EY - Puntuación x6

    XYAN83 – Excavación rápida

    Y9TE98 - Disfraz

    Creo que está claro lo que significa cada extra, pero por ejemplo, Sin miedo es que ese personaje pierde el miedo a los bichos, y lo de Dinero sucio es que los animales defecan monedas, como los caballos o los camellos.

    Mi opinión del juego

    Este juego no me impresionó tanto como la primera parte pero tampoco está nada mal. Se hace familiar con respecto a otros juegos LEGO de la época, por el manejo y la organización de niveles. Los mundos libres son más amplios, lo que provoca que tengas que dar largas caminatas porque no siempre puedes usar vehículos.

    No es muy difícil en cuanto a los niveles de historia. Algunos bonus son más complicados por temas de saltos de plataformas y cosas así. Lo que menos me gusta de este juego es que no puedes cambiar de personaje con pulsar un botón, sino que debes buscarlo y cambiarlo al ponerte cerca con el personaje que estés manejando. Un rollo, vaya, ya que no siempre sabes dónde tienes que buscar a los personajes. Suelen estar en la misma zona donde los encuentras la primera vez, y si no aparecen, lo mejor es salir de la partida y reiniciar.

    Una novedad interesante de este juego es el bonus creador, que es otro logro para el 100%, y que te permite crear escenarios y diseñar tus propios niveles. Por si no fuera ya bastante largo el juego, con este nivel te puedes pasar horas ilimitadas.

    TRUCOS

    Una de las cosas más chulas del juego, como es lógico, es que Indiana puede usar las lianas. No hace falta ir cambiando de sentido para balancearte y tomar impulso. Basta con mantener pulsado el botón de avanzar y así llega más lejos. Y cuando hay dos lianas seguidas, tienes que saltar primero y enseguida lanzar látigo, ayudándote con la tecla de dirección en ese sentido, para no caerte.

    Para saltar más alto hay que mantener pulsada la tecla de saltar.

    En las carreras de coches es complicado alcanzar a los enemigos, sobre todo porque los vehículos se manejan bastante mal. Es mejor usar coches en vez de motos y un truco es ir a contramano y esperar a que los enemigos lleguen hasta ti en vez de perseguirlos. También es útil recoger las bolas de colores, que te dan poderes, como impulso para chocar más fuerte con los enemigos, salto mejorado y disparo mejorado, aunque solo duran unos segundos. Sabrás que tienes el poder porque el coche suelta una estela de colores. 

    En los niveles de vehículos hay que destruir a los enemigos que llevan una flecha roja encima, a los otros da igual que los destruyas. Así que busca los primeros, si no quieres dar mil vueltas. Si no los encuentras, ve hacia la flecha grande roja que sale en pantalla para indicarte la dirección por donde van los malos y sigue el rastro de las monedas en el suelo. Puedes robar los vehículos enemigos poniéndote cerca y saltando (usa la misma tecla que para subirte a cualquier coche).

    Si se descontrolan demasiado los coches, pulsa avanzar hacia atrás para frenar. Los coches que llevan metralleta son para que el segundo personaje dispare, así que si ese está por otro lado, ve primero a buscarlo para no ir tú solo en el coche sin poder usar el arma. Luego mantén pulsado disparar y así no paras en todo el rato, en vez de darle a la tecla una y otra vez. 

    En los bonus de coches hay que recoger globos, y algunos son bastante complicados, como ocurre en este salto en El arca perdida, porque el ángulo de cámara es muy malo:


    Los aviones y barcas son también difíciles de manejar, así que lo mejor es ir despacio, aunque haya un contador de tiempo, y la forma de frenar es dejar de moverte.

    Más consejos

    En algunos niveles de mundo abierto hay que pasarse un bonus antes de poder desbloquear todo, como en la pirámide del Arca perdida.

    En el superbonus Calavera 2, para entrar hay que hacer los 10 bonus primero y romper todos los cofres, entonces debes comprar la bici y avanzar recto y un poco hacia la derecha, hasta que pilla el chorro de aire para subir volando. Ya dentro del superbonus, la máquina que pone 400.00 significa que cuando recoges esa cifra, la escalera se convierte en rampa para ir al nivel superior. Por cierto que el salto hacia la zona alta cuesta un poco hasta que le pillas el punto.

    Cada personaje tiene una utilidad o arma, utensilio, etc. Por ejemplo, el que lleva la calavera puede ahuyentar bichos, y el soldado de la bazuka puede romper objetos metálicos.

    Bugs del juego

    Por desgracia, este juego no se libra de tener bugs, como pasa en otros juegos de LEGO, sobre todo en la versión para PC. No sé si habrá más, pero los que descubrí yo, son estos.

    Nivel 1 de Reino de la calavera: 

    En el tren, ojo con no ponerte muy en el borde, porque puedes caerte en bucle y tendrás que reiniciar.

    Mundo abierto de El arca perdida: 

    No cojas la antorcha que ves en la imagen y luego te metas al nivel de historia porque eso impide que se logre el 100%. En general, es mejor no tocar muchas cosas de los mundos libres y hacer primero los niveles de historias. Aunque, eso sí, es mejor comprar personajes y vehículos cuando te los vayas encontrando. Sabrás que están en venta porque llevan una señal de interrogación encima. Antes tendrás que noquear a los enemigos para poder comprarlos, y deberás tener suficientes monedas, claro.


    El glitch o bug más grave del juego es el del último nivel de La última cruzada: 

    Este bug consiste en que el remolino atrapa a los personajes y no pueden salir. Si reinicias el nivel verás que hay otro glitch porque el remolino te atrapa en la primera pantalla. El problema está en los ajustes de vídeo del juego para PC, igual que pasa en otros LEGO.

    Primero hay que bajar todas las resoluciones todo lo que puedas; hazlo desde el almacén para poder bajar también la luminosidad (sube brillo a tu monitor para ver bien el juego) y no olvides reiniciar el juego para que se guarden los cambios. Los ajustes deben quedarte más o menos así:


    Lo segundo que hay que hacer es usar a los dos personajes por separado, pulsando F2. Usa teclado más mando o dos mandos, en el boss final. Para vencerlo hay que dispararle con la bazuka cuando atrape los objetos metálicos, así que empieza manejando a Sallah y deja a Indiana en el remolino de viento.

    Desentierra todos los cofres y entonces intenta que Indiana se aleje un poco del remolino hacia algún cofre. Cuando el boss pille uno, dispárale con el otro personaje. Cada vez que explota el objeto metálico, se debilita y entonces puede escapar Indy, que usará el lazo para soltar más piezas de metal de la pared. Repite hasta que lo derrotes. Es el único método que me sirvió para resolver este glitch. Luego puedes volver a poner los parámetros de vídeo como estaban preestablecidos.

    A veces hay otro tipo de bug, que consiste en que desaparecen algunos personajes en el mundo libre. Y no regresan aunque reinicies. Te recomiendo que siempre guardes una copia de la partida desde la carpeta del juego, para poder recuperarla si te pasa esto, copiando y pegando el archivo SavedGames (está en AppData).

    20 octubre 2022

    Lucy Dreaming. Reseña y Gameplay


    Desarrollador: Tall Story Games Ltd

    Fecha de publicación: 18 octubre 2022

    Género: point and click, aventura gráfica, comedia, juego indie

    Idioma: audio en inglés, subtítulos en inglés y alemán


    Antes de comentar este juego, quiero hacer una pequeña introducción acerca de Tall Story Games, un estudio indie que cuenta con 3 juegos cortos previos a este, que es el primero de formato largo que sacan al mercado. Los anteriores eran gratuitos y ya se notaba la creatividad y el talento de su desarrollador, Tom Hardwidge: Hair of the Dog, ambientado en la Inglaterra victoriana; Lockdown, un juego acerca del confinamiento  de 2020, hecho en aquella época en un tiempo récord y del que guardo un recuerdo especial porque lo jugué precisamente durante esos días tan duros; y, por último, el tercero y más antiguo, Where's my Cloak?, que se desarrolla en las Termas romanas de Bath. A pesar de ser cortos y no tener unos gráficos impresionantes, el guion y los puzles son geniales en todos ellos, así que os recomiendo que les echéis un vistazo si buscáis un partida rápida y divertida.



    Se publica ahora su cuarto juego, cuya demo salió año y medio antes del lanzamiento de la versión completa. Aquella demo quedó como precuela de la historia que se nos cuenta en este juego. Ya conocimos entonces a Lucy, la niña protagonista, que tiene unos 11 o 12 años, y dos enormes coletas (un detalle a tener en cuenta cuando tenemos que mirar cosas que quedan por detrás de ella xD). Aún son minoría los juegos que tienen una protagonista femenina, así que me parece genial que aquí ocurra esto. La chica es ingeniosa e inteligente y ya vimos en la demo que tenía problemas para dormir plácidamente sin pesadillas. Ahora nos embarcaremos en una aventura que nos lleva a varios escenarios oníricos, a la vez que descubrimos un secreto que rodea a la familia y al pueblo de Lucy. Los puzles, por tanto, se tendrán que resolver en ambos mundos, con un inventario distinto en cada caso y a veces incluso de manera simultánea, por decirlo de alguna manera. Y es que, como va quedando patente a medida que avanza el juego, lo que ocurre en los sueños y pesadillas de Lucy es un reflejo de su vida real, lo cual da mucho juego pero también añade dificultad a los puzles. 


    Por señalar brevemente lo que menos me gusta del juego, se trata del sistema de verbos, aunque le pegue bien al estilo retro de los gráficos. La agilidad de usar clic derecho e izquierdo se pierde cuando debes elegir entre los verbos, aunque por suerte son solo cuatro: mirar, coger, hablar, y usar. Se pueden escoger con el puntero o con las flechas, o con el sistema que lleve el mando, que es compatible en este juego. Con el teclado lo más rápido es usar los atajos: L, P, T y U. En este tipo de juegos con verbos, el usar uno u otro puede marcar la diferencia entre sacar el puzle o atascarte durante horas, así que debes ir mirando y usando todo lo que hay en cada pantalla, que no es poco. Y es que el nivel de detalle de este juego puede llegar a ser abrumador, logrando unos escenarios llenos de bromas y de mil cosas por mirar. Como, por ejemplo, esta tienda que parece el paraíso de cualquier niño (o adulto) goloso:


    Prácticamente todo ahí es clicable, a nivel de pixel casi, y lleva su correspondiente comentario. También hay Easter Eggs en varios escenarios, como personajes de otros juegos, un álbum con "fotos" de gente real, etc. Es un juego para jugarlo con calma y disfrutar de cada detalle y diálogo. En este sentido, resulta destacable la brillante labor de Emma, la esposa del desarrollador, que pone voz a Lucy, con una vena cómica que le encaja muy bien al personaje, logrando que te olvides del hecho de que se trate de una mujer poniendo voz a una niña pequeña, aunque el tono está retocado para parecer más infantil. Y hablando de voces, hay que mencionar que entre los dobladores tenemos nada menos que a Dominic Armato, es decir, el que pone la voz del famoso Guybrush Threepwood de Monkey Island. Pero tendréis que aguzar el oído, porque aquí cambia de tono.


    Tanto los gráficos como el humor son los puntos fuertes de este juego. Se trata de un humor, como no podía ser de otra manera, muy estilo british, en el que incluso se bromea con el Brexit y no falta la preparación del té (pequeño spoiler: no olvides vaciar la taza si no lo haces bien a la primera). Aunque es una pena que no esté disponible en español (¿de momento...?), algunas bromas quizá se perderían con la traducción. El juego posee humor a raudales, pero también tiene su punto de oscuridad, puesto que las pesadillas están relacionadas con el  terrible secreto, cuyo descubrimiento es el objetivo último del juego.  

    Los puzles se integran bien en la historia, siendo todos lógicos y contando con las pistas suficientes como para resolverlos sin excesivo quebradero de cabeza. En algún caso se puede hacer un poco tedioso tener que salir y entrar en los sueños, pues siempre hay que repetir ciertas acciones, que son el ritual para que Lucy pueda dormirse sin problema. 


    El juego se pasa del tirón en unas cinco horas, y da para muchas más horas de diversión si vas con calma o te atascas. Se pueden activar los hotspots, aunque no todos los puzles se resuelven simplemente con saber qué objetos son imprescindibles. Y si el juego te sabe a poco, tienes también las badges, que vas coleccionando al hacer tareas laterales. Algunas cosas son complicadas, o llevan tiempo, como el del juego de golpear al ganso, que funciona como un minijuego, al igual que resolver el famoso cubo multicolor (aquí cambiado de nombre por copyright). En la lista de logros de Steam hay pistas sobre los logros, por suerte, pues algunos serían imposibles de lograr. 




    En resumen, un juego muy recomendable que no debe faltar en la colección de los fans del género point and click.

    MI GAMEPLAY

    TODAS LAS BADGES

    Lucy Dreaming. Review and Gameplay


      Lucy Dreaming on Steam

    Developer: Tall Story Games Ltd

    Release date: October 18, 2022

    Genre: Point and Click, Adventure Game, Comedy, Indie Game

    Language: English audio, English and German subtitles


    Before I comment on this game, I' d like to briefly introduce Tall Story Games. They're a British indie studio that has already released three short games before releasing a long game for the first time. The previous games were free and the creativity and talent of developer Tom Hardwidge was already evident: Hair of the Dog, set in Victorian England; Lockdown, a game about confinement in 2020, made during those days, which I particularly enjoyed as I played it in that hard time; and finally the third and oldest one, Where's my Cloak?, set in the Roman Baths, Bath. Although they're short and the graphics aren't impressive, the script and the puzzles are great, so I recommend you try them out if you're looking for a fast and fun game.


    Their fourth game is out now, and the demo came out a year and a half back. This demo is a prequel to the story in this game. We already met Lucy, the main character, who is about 11 or 12 years old and has two huge pigtails (a fact to take into account when looking at things that are beyond her xD). There are still a minority of games with a female main character, so I love  this fact here. The girl is witty and smart, and as we learned in the demo, she has trouble sleeping soundly without nightmares. Now we embark on an adventure that takes us into various dream-like scenarios as we unravel the mystery that surrounds Lucy's family and her town. Thus, the puzzles must be solved in both worlds, each with a different inventory and sometimes even simultaneously. Because, as it turns out as the game progresses, what happens in Lucy's dreams and nightmares is a reflection of her real life, which makes for a lot of fun, but also makes the puzzles more difficult. 

    What I like least about the game is the verb system, although it fits well with the retro graphics. The agility of right and left clicking is lost when you have to switch verbs, although fortunately there are only four: look at, pick up, talk to, and use. They can be selected with the cursor or the keyboard arrows, or with the controller, which is compatible in this game. With the keyboard, the fastest way is to use the keys: L, P, T and U. In this type of games with verbs, using one or the other can make the difference between solving the puzzle and getting stuck for hours, so you'll have to look for and use everything that is on each screen, which is not little. Indeed, the level of detail in this game can be overwhelming. Some scenarios are full of jokes and a ton of things to look at. Like this store, which looks like the paradise of any child (or adult) with a penchant for sweets:


    Practically everything here is clickable, almost at pixel level, with a matching comment. There are also Easter Eggs in different scenarios, such as characters from other games, an album with "photos" of real people, etc. It's a game that you can play at your leisure and enjoy every detail and dialogue. In this sense, it's worth noting the brilliant work of Emma, the developer's wife, who voices Lucy with a comic vein that fits the character well and makes you forget the fact that it's a woman speaking a little girl, though her tone has been modified to sound more childish. Speaking of voices, it's worth mentioning that among the voice actors is none other than Dominic Armato, that is, the one who voices the famous Guybrush Threepwood from Monkey Island. However, you'll have to sharpen your hearing, because here he changes his tone.


    Both the graphics and the humor are the strengths of this game. The humor is very British, of course, including jokes about Brexit and making tea (minor spoiler: Don't forget to empty the mug if you don't get it right the first time). The story also has its share of darkness, as Lucy's nightmares are related to the terrible secret whose discovery is the ultimate goal of the game.  

    The puzzles are well integrated into the story. They are coherent and give the player enough hints to solve them without too much of a headache. In some cases, it can be a bit tedious to get in and out of the dreams, because you have to keep repeating certain actions that are the ritual for Lucy to fall asleep without any problems. 


    The game can be beaten in about five hours and offers many more hours of fun if you take it easy or get stuck. You can activate hotspots, although not all the puzzles can be solved if you just know which objects are important. And if the game isn't enough for you, there are the badges you collect by completing side quests. Some things are complicated or take time, like beating geese, one of the mini-games along with the one about solving the famous colorful cube (here under a different name to skip copyright issue). Fortunately, there are hints in the Steam achievement list, because some would be impossible to achieve otherwise. 

    In short, a highly recommended game that should not be missing from the collection of any point-and-click fan.

    MY GAMEPLAY

    HOW TO GET ALL THE BADGES

    22 septiembre 2022

    Return to Monkey Island. Reseña y Gameplay

    MI GAMEPLAY

    Género: aventura gráfica, point and click

    Idioma: Inglés, subtítulos en español

    Desarrollador: Terrible Toybox / Devolver Digital. Año 2022

    Mi opinión resumida (y publicada en Steam):

    Si sus creadores hubieran decidido hacer un Monkey Island ahora, en vez de hace 30 años, este es exactamente el juego que habrían sacado. Es como volver a casa pero después de cambiarle la decoración. Lo he devorado en un par de días, y excepto el preludio que parecía presagiar una versión edulcorada, el resto no me ha defraudado. Muy recomendable. 

    Reseña:

    Este juego tenía el hándicap de contentar a los fans de toda la vida y de captar a nuevo público. No sé si lo ha logrado, porque el hecho de que sea un título muy mítico, o directamente el más mítico entre las aventuras gráficas, hace imposible tener una opinión objetiva. Pero voy a dar mi opinión personal y subjetiva, como es lógico, y escribo esto sin apenas saber lo que opina la gente, tras pasarme el juego en un par de días en cuanto salió publicado el 19/9/22. Lo jugué en modo casual, para ir deprisa, porque la curiosidad por ver todo el juego al completo era inmensa.

    Lo primero que llama la atención, desde el tráiler, es el apartado gráfico, tan distinto a las dos primeras entregas de la saga y diferente también a las otras en las que Ron Gilbert ya no estaba al timón. Al principio choca un poco pero hay que reconocer que le viene bien este estilo renovado y peculiar, que no es un 3D de formas perfectas sino una especie de dibujos animados adaptados a los nuevos tiempos, que era en mi opinión la intención de los creadores del juego: revisitar el universo Monkey desde una perspectiva más actual. Aquel primer tráiler ya nos daba pistas de lo que íbamos a ver, pero la verdad es que luego se superan las expectativas y han logrado escenas muy chulas. En concreto me encanta la ambientación del barco pirata en una noche de lluvia. La polémica absurda de los que pusieron el grito en el cielo porque no haya gráficos pixelados en este juego, me parece eso, una absurdez, pues más allá de estilos gráficos que pasan de moda y que seguirán cambiando, lo importante es el corazón del juego, su historia, sus puzles y lo que transmite a los jugadores.

    Como el tema gráfico es fácil de apreciar por cualquiera incluso sin jugarlo, voy a analizar ya el juego en sí. La interfaz es sencilla, sin los antiguos verbos para las acciones, por suerte, y el inventario y sistema de pistas son muy sencillos de manejar. Tenemos un mapa en el inventario que te lleva directo al mar, a partir de cierto punto, sin tener que ir andando hasta el barco atracado en el puerto. La letra M también abre este mapa, para los que juguéis con teclado. Hay dos niveles de dificultad, así que nadie puede criticarlo por ser muy fácil o difícil. Es imposible atascarse, ya que se pueden revelar los puntos interactivos o hotspots y también hay un libro de pistas que nos da un personaje ya conocido de la saga. Incluso hay lista de tareas, que hasta van jerarquizadas: unas son las principales para poder avanzar y otras son secundarias, para los logros de Steam. 

    Una cosa curiosa son los logros de Trivial, es decir, vas recogiendo tarjetas que son preguntas sobre cosas del juego. Tras jugar una partida completa verás que salen en los mismos sitios siempre, pero no están todo el rato ahí, así que hay que volver a pasar por el lugar en otras partidas para conseguir el logro de responderlas todas, que son 100 tarjetas. Hasta que no respondas a unas cuantas no vuelven a salir, y si dejan de salir incluso cuando no tienes tarjetas sin responder, sal del juego y vuelve a una partida guardada, o empieza una nueva partida, que es lo que tuve que hacer yo cuando llevaba 99 tarjetas. 

    Ve guardando partida en varios puntos, porque para conseguir todos los logros hay que rejugar sí o sí, así que puede haber juego para muchas horas. Son 5 partes más un preludio y se tarda unas 8 horas en pasarlo en modo casual. 


    Algo que me gusta mucho, y que agradezco en cualquier juego del género, es la velocidad a la que se mueve el personaje. Por defecto va deprisa siempre, y con doble clic va más rápido, y aunque no hay escenarios enormes, se ahorra mucho tiempo a la hora de movernos entre pantallas. Pero empezando desde el principio, tengo que comentar que el preludio me dejó un poco... plof. Sabía que era un tutorial, pero por un instante temí que hubieran hecho algo destinado a gente que no ha tocado un juego en su vida. Parecía un juego simplón, de esos de "clica aquí" y "ve a tal sitio" y chorradas por el estilo. Aunque como los personajes en esa parte son niños, eso influye un poco en el despiste. Ya luego se entiende qué pintan los niños ahí y me pareció interesante que el juego sea la historia que le cuentan a uno de los niños. Lo cual, una vez que acaba el juego, da lugar para todo tipo de conjeturas, pero no adelantemos acontecimientos. Por cierto, menudo déjà vu cuando el padre dice que puede saltarse la parte de los besos, como en La Princesa Prometida. Creo que esto de incluir a los niños es otra muestra de esa intención de aunar a todas las generaciones en torno a un juego conocido hasta por los que no son jugadores habituales. Supongo que los más novatos tendrán curiosidad por jugar a los anteriores, dadas las continuas alusiones, y entonces se producirá el debate inverso al ver su estilo "anticuado" de pixeles y tal. 

    Una vez completado el preludio, suena la típica melodía, surge Mêlée Island junto con la famosa frase "en lo más profundo del Caribe" y entonces dices, "¡ahora sí!, que empiece lo bueno", o que empiece, a secas, el Monkey de verdad xD Como era de esperar, hay constantes referencias a momentos de los otros juegos, pues estaría bueno que no los hubiera aquí, cuando están por todas partes en casi cualquier aventura grafica. El momento del museo es directamente un auto-homenaje a la saga, aunque el encargado del museo tiene poca idea de las auténticas aventuras de Guybrush. Es muy divertido, como lo es todo el juego. Uno de sus puntos fuertes es el humor, como no podía ser de otra manera, y para los más nostálgicos será como volver a casa, para, al mismo tiempo, hacer la maleta y volver a meterse en una nueva aventura. 

    No voy a entrar en analizar si esta parte encaja con la línea temporal del resto de la saga, ni me sé de memoria los otros juegos, vaya :P Basta una idea general para adentrarse en el juego. No faltan los típicos duelos de insultos, aquí en versión menos cansina que sus predecesores, ni el laberinto y otros puzles tradicionales. Los escenarios son en muchos casos conocidos: la isla Mêlée con casi todos sus escenarios, el barco pirata, la isla Monkey, etc. En cuanto a los nuevos escenarios y personajes, me parece que encajan bien con todo lo demás. Pero para seguir comentando el juego, me tengo que ir ya a la zona spoiler. Como resumen, por si no queréis leer esa parte, me parece un juego que no defrauda, que mezcla nostalgia con futuro en un punto equilibrado, y que si se dejan los purismos y los prejuicios en la puerta, se juega con ilusión de principio a fin.


    Spoiler

    Me pareció un puntazo el planteamiento de meter a Guybrush como infiltrado en la tripulación del barco de LeChuck xD Y también destaco el hecho de integrar a muchos personajes anteriores y explorar qué pasó con ellos. 

    Tampoco quiero hacer una guía o comentar puzles, así que saltemos al famoso secreto, que hace que aumenten las ganas de meterse en el juego y descubrir de una buena vez si lo hay o qué. 

    ...Pues no lo voy a contar, que para algo tengo un canal de YouTube :P 

    En cuanto al final (o finales*), es un poco como la vida misma, que nada es como lo planeamos, y el destino del viaje no es lo importante sino disfrutar del recorrido. Algo así nos dicen los creadores en la carta final, y si lo importante es disfrutar, este juego cumple, pues mantiene la ilusión por avanzar en la historia y pone un más que digno ¿broche? a la saga. Nada puede hacer sombra al inicio de la saga y, para colmo, este juego tiene que competir con las decenas de juegos de calidad similar que salen hoy en día.

    *Hay varios finales, pero cuando escribí esto me refería al primer final de mi gameplay. Los distintos finales recogen las distintas teorías acerca del posible secreto, y se logran combinando las opciones de los diálogos con las decisiones que toma Guybrush al final del juego. Hay 11 finales, que se ven tras mirar los créditos del juego, más otro final que es la muerte de nuestro protagonista en cualquier momento de estar bajo el mar, si se le acaba el tiempo que puede aguantar sin respirar.

    Quizá el verdadero secreto es ese algo especial que lo coloca en el pedestal del juego más mítico en su género para muchos fans de las aventuras gráficas, o como mínimo, en un puesto muy alto para el resto de jugadores.

    Lo del parque de atracciones parece como para curarse en salud frente a los puristas que parecen creer que fueron ellos los que inventaron el Monkey. Ese juego dentro del juego parece recordarnos que, al fin y al cabo, esto es un juego, nada más... O nada menos, dirán algunos.

    Que todo quede sin cerrar de modo cuadriculado es lo que más le pega la historia. ¿Era todo broma? ¿Una especie de juego de rol? ¿En qué piensa Guybrush sentado en el banco en la escena final? ¿Le cuenta al niño una versión distorsionada de la realidad? 

    Cada cual que escoja la versión que prefiera, y quizá tengamos que esperar a que el hijo de Guybrush tome el relevo y nos lleve a una futurista Monkey Island. Pero eso sí, señor Gilbert, no nos haga esperar otros 30 años...

    MI GAMEPLAY

    11 julio 2022

    Intruder in Antiquonia, de Aruma Studios. Review y Gameplay.


    Página de Steam: Intruder in Antiquonia

    Género: aventura gráfica, point and click

    Disponible en español: Sí


    Argumento:
    Intruder In Antiquonia es una aventura narrativa de misterio que te sumergirá en la ciudad de Antiquonia, hostil a Internet. Sarah no recuerda quién es ni cómo llegó hasta allí. Ayúdala a desentrañar los puzles de su pasado mientras exploras este pueblo dibujado a mano.

    Tengo que empezar comentando que es la primera vez que asisto al nacimiento de un juego desde incluso antes de que existiese. Y es que sus creadores, que ya hicieron un par de juegos cortos antes pero que aquí dan el salto a una escala mayor, empezaron por investigar un poco para saber lo que los fans del género prefieren o no soportan de un juego de aventura gráfica y por suerte fui una de las personas participantes en aquel sondeo. También podéis ver mi nombre en los créditos como beta tester de la demo. Así que fui conociendo cosas del juego mientras se desarrollaba, gracias al detallado informe que nos hacían llegar a los suscriptores de la newsletter (sugerencia: podría haber tenido versión española para llegar a más gente). Comento todo esto porque doy fe de lo profesionales y meticulosos que han sido en todo momento los desarrolladores, y aprovecho para decir que para mí ha sido bonito y emocionante ir sabiendo cómo avanzaba el proceso de creación y ver pinceladas del juego. Como anécdota contaré que a veces paraba los tráilers, pues por una parte quería ver cosas, pero no quería ver demasiadas para no perderme esa sensación de descubrir algo por primera vez.

    Al ver el juego terminado, ha sido una grata sorpresa comprobar que tuvieron en cuenta nuestras opiniones. En concreto me agrada que la protagonista sea una chica y otros detalles que simplifican y mejoran la experiencia de juego. En ese sentido, se trata de un juego accesible para todos e ideal para iniciarse en los point and click. Por ejemplo, el inventario está siempre a la vista, puedes ver los hotspots para tener pistas, hay un mapa que evita repetitivas caminatas, los iconos ayudan a la acciones, pues dependiendo de si puedes usar un item o no, te sale un símbolo de + o de prohibido, no hay pixel hunt, etc. 

    El juego está muy centrado en lo local, con las tierras gallegas como escenario, y esto será un plus sobre todo para los conocedores de la zona, y supongo que algo atractivo y original para el resto, aunque cada jugador concreto tendrá su opinión al respecto. Digo esto porque un detalle mejorable del juego es lo primero que se ve, es decir, el título, que resulta difícil de pronunciar para los que no hablan español. Es un título que traspasa fronteras pero que funciona regular para todos, pues intruder le chocará a los hispanohablantes y Antiquonia, a los demás. Puede que ni los locales pillen que esa palabra está inspirada en el programa radiofónico Moderdonia. La explicación de la palabra es que la historia transcurre en un pueblo que se enorgullece de no tener muchos adelantos tecnológicos, de ahí que presuman de ser un tanto anticuados. Quizá Anticonia, o tal vez Oldtownia, funcionase mejor; pero en fin, vamos a lo importante, que es el contenido del juego en sí.

    La protagonista despierta en un pueblito gallego sin recordar quién es. Es un punto de partida que engancha y despierta el interés. De entrada no vamos resolviendo puzles a saco, sino que al principio se trata de ubicarnos, conociendo el entorno y a los demás personajes. La ambientación, a la que contribuye sin duda la magnífica música, tiene mucho encanto. No quiero mostrar demasiadas imágenes porque es mejor descubrirlas en el juego, pero destaco especialmente este mismo escenario cuando se ve de noche, con unos efectos de luces y sombras muy logrados.


    Los personajes son muy interesantes, aunque algunos intervienen poco, y no faltan las sorpresas, como ya sabemos desde la demo, pues la chica amnésica es nada menos que una hacker, a pesar de su juventud. Me encantó toda la parte de las pantallas, los chats, y todas esas cosas informáticas que le dan un punto de realismo interesante y original. El argumento está bien montado, sin extraños giros de guion, que es el defecto de algunos juegos que empiezan bien y acaban de aquella manera. Aquí descubrimos el misterio que rodea a  la protagonista, sin que sea algo sacado de la manga, con algunas pistas sutiles. Confieso que creí que la cosa iba por otros derroteros casi paranormales, pero al final todo cobra sentido.

    Los diálogos se leen en pantalla, no hay voces, y esto puede ser una desventaja para los más perezosos a la hora de leer. Aunque también puede ser divertido hacer tú las voces en alto, sobre todo si vas a jugar en compañía. De todos modos, no hay largos textos como ocurre en algunos juegos, que parecen más bien novelas visuales.

    Los puzles son lógicos y hay suficientes pistas para no atascarse (y si te atascas, para eso está mi gameplay xD). Es de agradecer que no haya puzles sacados de la manga ni, en resumen, sufrimiento innecesario, pues opino que los juegos deberían servir para pasar un rato agradable y no para ser una frustrante pérdida de tiempo, como ocurre a veces.


    No os creáis que este juego es tan corto como parece por mi gameplay. Lo que pasa es que puse los diálogos a bastante velocidad y lo grabé cuando ya sabía cómo pasarme el juego. Pero podéis pasar unas tres horas entretenidos, o más, si os atascáis en algún momento. A mí me pasó esto con uno de los puzles finales. Quizá por las prisas de saber de qué iba toda la historia, no me fijé en una pista (de hecho la vi, pero no la conecté con nada xD). Menos mal que me vino la inspiración y me di cuenta de la solución, pero había varias pistas para sacarlo, y sin pista también, dado el estilo retro del pueblo. En mi defensa diré que esa zona está un poco oscura y que al principio está medio tapada por los personajes. Como consejo para los jugadores poco experimentados, hay que fijarse en todo bien y no habrá problema para completar este bonito juego que tiene hasta un mensaje ecologista como trasfondo; una historia con toques de misterio y humor en la que cabría hacer una continuación. Así que tenéis que jugarlo para que Aruma Studios siga sacando juegos tan chulos como este o incluso más. Los juegos hechos en España son minoría comparados con otros mercados, así que debemos apoyar a los que se arriesgan y apuestan por este género que no pasa de moda.

    Como tenía curiosidad por ver cómo traducían algunas cosas, como el Himno de Antiquonia xD, hice dos versiones del juego, en español e inglés:

    MI GAMEPLAY EN ESPAÑOL

    ENGLISH PLAYTHROUGH