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03 octubre 2024

Murder On Space Station 52. Reseña y guía



Género: point and click, puzles, aventura

Asesinato en la Estación Espacial 52 es una aventura de misterio y asesinato point & click en el espacio. Atrapado en una estación espacial con el Asesino del Llavero, Edward Locke debe resolver este misterio, o será el último.

Desarrollador/Editor: Made From Strings / Dionous Games
Año: 2024
Idioma: inglés con subtítulos en español y otros idiomas


Mi opinión del juego

Este juego tuve la suerte de conocerlo desde su fase de desarrollo, formando parte del grupo de beta testers. Podéis ver mi nombre en los créditos finales:


Se trata de un juego desarrollado casi en solitario por una sola persona, lo cual siempre tiene mérito. Este hombre no sólo hizo el juego en sí en cuanto a gráficos y puzles, sino que la música y la mayor parte de las voces son también de su cosecha. El juego combina aventura gráfica y mini puzles a partes iguales, con el trasfondo de una historia que va de descubrir a un asesino entre varios sospechosos. El protagonista lleva un misterioso casco y se mueve por escenarios llenos de elementos fantásticos. El resultado global es bastante bueno y entretenido, con momentos divertidos y conmovedores. 

El manejo incluye un original sistema de hotspots, que indican los puntos interactivos y los que son simplemente para mirar. Cuantas más cosas mires más puntos tendrás para canjear por objetos del apartamento, algo que está disponible a partir del tercer capítulo. Esto no sirve para completar el juego, es un simple añadido. 



La mayor pega que se le puede poner es que no logre contentar a los jugadores en busca de una aventura gráfica pura, por el tema de los mini puzles, pero en este juego tienen sentido al tratarse el protagonista de un mecánico que trata de abrirse paso a través de máquinas y puertas. Además no son juegos al azar sino que se resuelven de manera lógica y sin una enorme dificultad. No obstante, voy a poner aquí la solución de la mayoría por evitar spoilers en mi guía en vídeo. También voy a dar algunos consejos cuando sea necesario en esta mini guía por capítulos.

Capítulo 1

Para resolver el robot lo mejor es que mires mi gameplay, pero, como pista, hay que tener en cuenta que hay que mover el brazo derecho y el izquierdo para cosas diferentes. El esquema del robot no está traducido, pero es fácil saber que el brazo derecho es el R-ARM y el izquierdo, L-ARM. Las palancas de head, torso y legs (cabeza, torso y piernas) siempre van hacia abajo porque no las vamos a mover. 

El puzle consiste en poner triángulos y cuadrados de manera que no estén seguidos, tal como dicen las instrucciones. Es decir, si tenemos un triángulo, no puede tener al lado un cuadrado y viceversa. El primer círculo de arriba a la izquierda ya está bien colocado. La solución es, por tanto, esta:



Capítulo 2

El puzle de los fusibles no se ve a la primera pero no es tan difícil cuando se entiende. Tenemos 3 fusibles con un color debajo. Hay que lograr esos colores, de uno en uno, en las ruedas de la derecha, y clicar en el botón rojo para pasar la luz a la izquierda. No hay que olvidar clicar en los fusibles cada vez. Los colores azul y amarillo son fáciles. El verde se complica un poco, porque no tenemos manera de ponerlo todo de ese color. Pero como azul más amarillo da verde, tenemos que poner esos colores seguidos para lograrlo. Con imágenes se entiende mejor, así que estas son las 3 combinaciones que hay que poner:




Capítulo 3

Desde este capítulo en adelante tendremos acceso al apartamento y al tablón de sospechosos, pausando el juego.

Los puzles eléctricos consisten en conectar el camino hasta los triángulos en orden, (I, II, etc). Se clica en las piezas móviles para conectar/desconectar y en el botón doble flecha para aceptar. Si se hace bien se rellena ese triángulo.

Puzle de las luces: abajo a la derecha tenemos el orden para resolverlo: BCAD. El B ya está bien y da la pista para los demás. La forma de resolverlo es encender todo, en el orden dado, excepto 1-1 y 1-2 (o 2-1).


Capítulo 4

Para abrir la puerta hay que conectar letras con números. La solución es CADBE.

La máquina de frío/calor se usa para meter los símbolos que aparecen en este nivel y así resolveremos 3 puzles. El del charco consiste en visualizar qué piezas encajan entre sí y memorizar la figura, que es esta:



Luego clicamos en la flecha hacia abajo y con esto quitaremos la electricidad del charco. 

Para calentar la olla con agua necesitamos aire muy caliente, para lo cual tenemos que bajar el aire frío y subir el caliente. Los esquemas de ambos los vemos en la zona superior de la tubería, y pasando el ratón por encima se amplían. En la parte inferior hay unas luces que indican si hay aire frío o caliente. Por tanto, metemos el esquema de aire caliente, clicamos en flecha hacia arriba, y esquema de aire frío y flecha hacia abajo. Si lo hacemos bien, en el tubo quedará sólo la luz de aire caliente.

El tercer esquema corresponde a la pantalla. Para encenderla, lo metemos en la máquina y clicamos en flecha hacia arriba. 



Capítulo 5

Si tienes problemas para avanzar hacia la izquierda en el acuario, clica en la parte del suelo. 

El puzle del ascensor es uno de mis preferidos. Hay 2 símbolos arriba en pantalla. Uno es para mirar el esquema cada vez que lo necesitemos y el otro es para que el fantasma nos siga. Vamos andando hasta el lugar que indica el esquema, como si fueran las agujas de un reloj, y ponemos el símbolo correspondiente clicando en el círculo de luz cuando aparezca. Por ejemplo, para las 2, nos vamos a la diagonal derecha superior y ponemos un círculo.



Para las botellas hacemos lo siguiente. Miramos la nota de la ventana: se empieza siempre por 1 (por eso pone "start") y se avanza en sentido reloj (derecha) o antihorario (izquierda) ese número. Para el amarillo tenemos 5 derecha y 3 izquierda, por tanto, partiendo del 1 nos movemos en círculo hacia un lado y otro y llegamos al amarillo. En la máquina debemos poner 3 rectángulos de ese color. La solución es 3-2-4.

Para la segunda botella debemos colocar la servilleta sobre las luces de la espalda del tipo borracho. En resumen la solución es 4-2-1.

Para la mopa debemos conseguir que se mueva tan rápido que se rompa. Para ello debemos usar la jukebox de lo más lento a lo más rápido. Sería 1243, enumerando de arriba a abajo. 

Capítulo 6

Para avanzar por las tablas y llegar hasta la isla hay que tirar el pescado desde el embarcadero lejos de cada tabla dos veces seguidas y rápido porque se puede buguear el juego si lo hacemos avanzando hasta la primera isla. Aunque por suerte hay un auto-guardado antes de entrar en las tablas.


Para el puzle del cofre hay que fijarse en el símbolo de cada silueta, no en la forma de las figuras, y poner ese símbolo en el botón inferior de cada una.



Capítulo 7

El puzle del almacén es por orden de objetos, no de las fechas que vemos en cada estatua; por ejemplo, sol encima de nubes, etc. La flecha de la derecha indica el orden de arriba-abajo.


A la robot hay que darle lo pide, un objeto cada vez y luego volver a hablar con ella. Los objetos son, de abajo hacia arriba: base angular, herramienta 5ª, piedra, color naranja.

Capítulo 8

El puzle del ascensor es sencillo cuando se entiende, claro. El movimiento del robot es el primer recorrido, aunque va deprisa y no vemos las líneas aún. Hay que llegar hasta cada rombo y los números de la izquierda indican el movimiento que hay que hacer en cada paso: derecha (o abajo, es decir, sentido horario), e izquierda (o arriba - sentido antihorario). Hay tantos números como cuadrados o puntos de paso. El primer movimiento no cuenta porque siempre es igual, hacia arriba. Para llegar al primer rombo tenemos que continuar hacia la derecha, cambiar hacia arriba (antihorario-izquierda) y ya horario hasta el fin. Por resumir, tal como vemos en esta imagen, hay que poner todas las flechas a la derecha excepto la 2ª, que va hacia la izquierda.


Los demás movimientos se resuelven así:



Al final del capítulo debemos elegir al culpable, pero podemos clicar en todos para saber cómo acaban sus historias. 

El capítulo 9 no tiene puzles de este tipo así que aquí termina mi guía. Para ver el resto del juego puedes mirar mi gameplay en YouTube.


15 octubre 2020

Dreamscapes: the sadman premium edition. Reseña y gameplay


Género: puzles, objetos ocultos, point and click, aventura gráfica
Idiomas: español, inglés
Desarrollador: Shaman Games Studios, 2012

Este juego tiene buenos gráficos y una atmósfera intrigante que te envuelve desde el primer momento. Puedes escoger nivel de dificultad y es imposible atascarse porque hay pistas: en modo fácil, clicando en Pista o llevando un objeto del inventario hasta el botón Pista.

Aparte de la historia, están los mirones, que son bichos escondidos que salen cuando clicas sobre ellos. Tienes una flecha a la izquierda que te dice cuantos hay, y además cuando coges uno sale cuantos llevas del total. Esto no sirve para avanzar en la historia, es un juego más dentro del juego, para los fans de los objetos ocultos.


Algunos puzles son difíciles pero te los puedes saltar cuando pasan unos segundos. Las cinemáticas también se pueden saltar, así que es el juego ideal para jugadores inexpertos o niños, aunque la historia puede dar un poco de miedo a los mas pequeños.

Si completas toda la historia se desbloquea otro capitulo que es un extra. No olvides ir montando todas las piezas del amuleto a medida que las encuentres. 


En el menú principal puedes escoger opciones como idioma (de subtitulo porque el audio es en inglés). Los logros son encontrar todos los mirones etc, ahí clicas en los muñecos de la izquierda y los colocas en su silueta en la pantalla principal. También puedes leer el diario de abajo a la izquierda. 

Esta saga forma parte de una historia que tiene continuación. La recomiendo si buscas un juego variado y sin excesivo estrés.


06 septiembre 2020

Lego Harry Potter. Años 1-4. Reseña, trucos y gameplay


MI GAMEPLAY
Género: aventura
Año: 2010
Publicado por: Warner Bros
Idioma: español

Mi opinión del juego
Este juego hará las delicias de los fans de Harry Potter, sobre todo si también te gusta el mundo LEGO. Lo malo es que la versión para PC tiene bastantes fallos, como ya comentaré más abajo. A pesar de todo, es un juego que recomiendo porque te asegura horas y horas de diversión. 

Configuración del juego
Los controles me parecen un rollo, ya que es un juego pensado para consola y dos jugadores, y en PC está pensado para usar el teclado. Si acoplas un mando, el segundo personaje no va autónomo, por lo que las partes que hay que pasar en modo colaborativo son una pequeña pesadilla. Y es que el problema se resolvería de una manera tan sencilla como cambiar lo de "pulsa F2 o cualquier tecla" por "pulsa F2". En algunos juegos de Lego está así y le conectas un mando sin problema, pero en otros, como en este, en cuanto empiezas a jugar ya se separan los personajes y se divide la pantalla. Si juegas solo tienes que manejar dos personajes a la vez, o manejas uno y el otro se queda parado. Así que te recomiendo que uses el teclado, y que lo personalices para que te resulte más fácil, porque tener que buscar cada tecla es muy pesado, y hay unas cuantas. 

La configuración inicial de las teclas es esta:
ADWS Mover
K Alternar personaje 
J Especial
U Saltar
H Acción
Ctrl izquierdo/espacio  Cambiar de personaje en modo libre
Mayúscula izquierda/C  Cambiar de hechizo
Intro Empezar/pausar

Puedes entrar en menú/opciones para cambiarlo. Yo lo personalicé de esta manera:
Flechas para mover
K Alternar personaje 
Mayúscula izquierda Especial
U Barra espaciadora
Ctrl izquierdo Acción
P Cambiar de personaje en modo libre
C  Cambiar de hechizo
Escape Empezar/pausar

El hechizo lo puedes cambiar con tecla o con rueda, manteniendo presionada la tecla Especial (J por defecto). El hechizo Lumos, además de seleccionarlo, hay que pulsar la tecla Especial para que se ilumine la varita. Luego te acercas a las plantas de lazo del diablo y se destruyen. A las que están en el suelo sí hay que lanzarles ese mismo hechizo, pero las grandes desaparecen al acercarse con la varita encendida. Ron y Hermione pueden manejar a su mascota y ocurre lo mismo, primero se selecciona y luego se activa con la tecla Especial. Son cosas sencillas pero que al principio no sabes porque no te lo explica el juego. Salen rótulos de otras cosas pero de estas no. 

Objetivo del juego
En este juego tenemos los 4 primeros libros/películas de la saga de Harry Potter: la piedra filosofal, la cámara secreta, el prisionero de Azkaban y el cáliz de fuego.

El juego tiene modo historia, que es obligatorio hacer primero, y luego puedes hacer el modo libre, donde puedes hacer todas las cosas desbloqueadas a medida que vas aprendiendo hechizos y logrando nuevos personajes. 

Empezamos en el Caldero chorreante y vamos al banco de Gringotts cruzando el Callejón Diagon. Después de ese nivel empezamos siempre en el Caldero y entramos por la puerta que lleva a Hogwarts. En el modo historia seguimos el camino que nos indica el fantasma Nick casi decapitado. También hay unas grandes flechas azules que te dicen por donde debes ir. Casi siempre sabes lo que tienes que hacer, aunque no siempre es así. Es un juego que te explica ciertas cosas y otras no. 

Si juegas en modo individual el otro personaje te sigue solo. Si juegas en modo multijugador, cada uno puede explorar una parte y la pantalla se divide si os alejáis. A veces llevas más de dos personajes y puedes usarlos a todos por turnos con la tecla de alternar personaje.
Truco- al llevar varios personajes uno puede quedar atrapado en un bucle de movimiento, cayendo, saltando, o en agua etc. Vuelve a pantalla anterior si puedes y ya los tendrás juntos de nuevo.

Si conoces otros juegos de Lego, hay puzles parecidos, como los muebles de símbolos que solo puede usar Hermione ya que es la más aficionada a los libros. Hay cosas que se hacen colaborando con otro personaje, pero si juegas solo, el otro va de manera autónoma. Por ejemplo, cuando uno lanza wingardium leviosa y tú te subes a una plataforma. 

Cuando superas un nivel en modo historia se desbloquea el modo libre, en el que puedes usar todos los personajes que tengas y explorar zonas y cosas que estaban bloqueadas. Te recomiendo que acabes todos los niveles en modo historia antes de pasar al modo libre para poder usar a todos los personajes, hechizos y habilidades. Fíjate en la primera pantalla de los niveles libres para ver lo que te falta por encontrar: 4 escudos, 3 fichas de personajes, y 1 alumno en peligro. 

Cuando acabas el modo historia y el modo libre, hay más cosas para completar el 100% del juego, como los niveles bonus. También puedes volver a Hogwarts y explorar todo el castillo para encontrar los objetos coleccionables.

Puedes recoger todas las monedas que quieras, no hay un objetivo límite y puedes lograr billones si usas los extras para multiplicarlas.

Objetos coleccionables
Ladrillos dorados: hay 200, algunos repartidos por todo el juego, otros se logran pasando los niveles, logrando la barra llena de monedas (mago auténtico), todos los escudos, todos los alumnos en peligro, etc. En la pantalla final de cada nivel sale el recuento de los ladrillos y el motivo por el que lo lograste. Hay 12 ladrillos que se compran en el callejón Diagon.   

Paquetes rojos: son 20 y se encuentran a lo largo del juego. Cuando veas uno, habrá una lechuza cerca para dárselo y ya queda desbloqueado para comprarlo. Hay uno que es recoger las monedas transparentes que deja Nick en su camino, y es el único que no tiene truco para desbloquearlo, ese hay que comprarlo en el calllejón Diagon después de desbloquearlo en la fuente del patio del reloj. Lo interesante es que cada moneda de esas vale 1.000, pero si pones extra de multiplicador puedes multiplicar hasta 3840 veces las que recojas.

Escudos: hay 24, que son los niveles de juego libre, 6 por cada uno de los 4 años que contiene el juego. A su vez, cada escudo tiene 4 partes y algunas están bastante escondidas.

Fichas de personajes: hay 167. En cada nivel hay 3 y algunos también están puestos a traición. Algunas fichas las llevan ciertos personajes en la mano, y cuando los veas debes lanzarles hechizos hasta que se pongan junto a una cesta de serpiente, entonces hechiza la cesta y la serpiente lo asusta y suelta la ficha. El personaje nº 167 es Voldemort, que se consigue en un nivel bonus. 

Alumno en peligro: esto consiste en liberar a algunos alumnos atrapados o escondidos. Hay 50.

Mago auténtico: se logra llenando el total de la barra de monedas. Hay 24.

Trucos para objetos coleccionables:
Puedes usar los códigos que los desbloquean automáticamente y también el extra de detectores de objetos para encontrarlos más fácilmente. Las monedas se pueden recoger en grandes cantidades si usas el extra que las multiplica x2, x4, etc.

Hechizos
Hay muchos hechizos, pero los más usados son wingardium leviosa, de color rosa, lumos, de color blanco, y un hechizo general de usar magia para romper objetos, en color naranja. No hace falta explicar cómo va cada hechizo porque hay unas clases para aprenderlos en el modo historia. 

Algunos hechizos son un poco más complicados hasta que pillas el método. Los gnomos del jardin de Ron y las arañas de Aragog se derrotan con Wingardium Leviosa pero con un poco de diferencia. Primero mantienes pulsado como siempre para que el bicho suba y flote, entonces sueltas un segundo y pulsas otra vez para girarlos en el aire. Ya sueltas y se destruyen. 

Bonus

Cuando completas el juego aún quedan los bonus. Este juego desde luego tiene una duración que no se hace para nada corto.

Bonus Gringotts: En Gringotts hay 10 niveles bonus. Para superarlos tendrás que poner en práctica todo lo que aprendiste a lo largo del juego.

Bonus hazte constructor: este bonus es un poco raro porque tiene poco que ver con Harry Potter. Consiste en construir y customizar unos escenarios, plantando árboles y cosas así. Se accede desde Gringotts haciendo 4 tutoriales, tras ello puedes construir un nivel, modificando uno que te da el juego. Lo veo bastante trabajoso después de un juego tan largo, pero supongo que tendrá su diversión.

Bonus Voldemort: en callegón knockturn hay una tienda de magia oscura y cuando tengas los 200 ladrillos dorados puedes construir la entrada a este bonus. Es muy fácil, hay que recoger un millón de monedas sin límite de tiempo, destruyendo todo lo que veas, con hechizos o chocando con los coches. 

Curiosidades del juego
Hay muchos detalles curiosos que te invito a descubrir por ti mismo, ya sea jugando o viendo mis gameplays. Hay muchos rincones por explorar en Hogwarts y en las tiendas del callejón Diagon.  

Algunas veces los alumnos te aplauden y no paran hasta que sales de la sala. Otras veces te encuentras con Malfoy y compañía y te abuchean.

Para volar bien escoba debes usar a Harry o a otro que sepa jugar al quidditch, como Oliver Wood.

Las cinemáticas, o sea, las escenas de vídeo, no se pueden saltar, pero son de lo mejor del juego. Están llenas de humor aunque no tienen una sola palabra y algunas hasta dan pistas para el juego. Las puedes ver todas en cualquier momento subiendo a la planta alta del caldero chorreante. 

Hay dos tráilers de otros juegos Lego que puedes ver desde el menú principal: Lego Indiana Jones 2 y Universo Lego. Si dejas el menú un rato sin tocar nada, saltan solos los trailers, o avances como los llama el juego.

Códigos de trucos 
En una tienda del callejón Diagon, en la cuarta puerta, hay una pizarra en planta alta donde puedes meter los códigos para desbloquear los extras. Lo puedes ver en uno de mis vídeos. Te recomiendo que uses sobre todo Invencibilidad y multiplicador de monedas, aunque la mayoría son interesantes. Otros la verdad es que sirven de poco. Y otros, como el pista de patinaje, es una tontería que solo complica el juego, porque lo de resbalarte ya es el colmo en algunos niveles xD 
Importante: los extras no se guardan siempre, tienes que marcarlos cada vez que retomas partida, en cualquier momento desde Esc/menú. 


Bugs del juego
Por desgracia, este juego está lleno de errores, crash, glitch, etc. en su versión para PC. Es una pena, y una vergüenza, que un juego de una gran compañía y que recrea tan bien el universo Potter, contenga fallos e incluso uno de ellos que deja el juego congelado y puede bloquearte hasta el ordenador. Por suerte tiene solución, vamos a verla.


En la torre oscura, año 3, hay una zona con un dementor y dos estatuas, como ves en la imagen de arriba. Cuando enciendes la antorcha de la estatua, el juego se congela, pues el problema está en la animación. Hay consejos por ahí que dicen que debes saltar corriendo fuera de la plataforma para no ver la animación y ya va bien, pero apenas da tiempo y además es un fallo que se repite cuando Hermione usa el giratiempo. Así que la mejor solución es la siguiente.

Ve a la carpeta del juego, si no encuentras la ruta, en incio/ejecutar teclea %appdata% y abre la carpeta WBGames. Hay un archivo .txt llamado pcconfig. Hazle una copia de seguridad y edítalo. Desde InvertY pon todos los valores a cero, al principio está así:
MouseSensitivity            10
InvertY                     0
Vibration                   0
BloomEnabled                1
ExposureControlEnabled      1
DoFEnabled                  1
DesiredShadowMethod         2
ShadowsEnabled              1
DesiredDynamicLightQuality  2
SpeedBlurEnabled            1
MotionBlurEnabled           1
ProcessColourEnabled        1
WaterDistortionEnabled      1
EdgeAAEnabled               0
SSAOEnabled                 0
RingEffectEnabled           1
LensFilterEnabled           1
AllowVendorExtensions       1
TTAnimationMode             0
UseHires                    0
UseHiresPending             0
ForceShaderModel            0

Ya el problema desaparece, aunque se ven los colores un poco raros. Si quieres volver al estado anterior, vuelve a poner el archivo .txt como estaba. Pero recuerda, el mismo problema ocurre cuando Hermione usa el giratiempo en el modo exploración por Hogwarts y ahí es un rollo editar el archivo de configuración porque no sabes cuando va a haber un giratiempo, así que te recomiendo que juegues todo el rato con la configuración que no da problemas. 

Hay más errores, y seguro que por suerte no los vi todos, porque llega a ser desesperante. Algunos personajes se quedan atrapados hasta dentro de objetos y cosas así. En el nivel de los dragones me pasó que se bloqueó el juego justo en la animación final, así que ve despacio y en modo libre directamente sal y guarda, por si acaso.

Los giratiempos


Hermione es la única que puede usarlos. Son unos relojes que hay repartidos por el castillo. Al usarlo estás en el mismo sitio pero en el pasado. Si te olvidas de coger algo en la zona de giratiempo, puedes salir de ahí y al volver ya estás en modo normal. Vuelve a usar el giratiempo si lo necesitas, todas las veces que quieras. Ojo, que hasta que no dejes de ver el efecto túnel sigues en el pasado, sal del todo para que se guarde bien. Por ejemplo, en la lechucería tienes que bajar las escaleras de fuera y llegar al patio para salir del todo del pasado, no basta con salir por la puerta de la torre.

Lo mejor del juego
El juego es largo y tiene muchas cosas maravillosas para los fans de Harry Potter. Puedes escoger hechizos como si fueras un mago de verdad, hay muchos personajes, y la historia es bastante fiel a los libros y las películas. 

Lo peor del juego
Fallos aparte, que me parecen imperdonables en un juego de este nivel, hay cosas que me fastidian, como que la cámara a veces no te deja ver todo bien, y en modo libre necesitas personajes villanos para recoger todo pero solo los puedes desbloquear varios niveles mas adelante, de manera que para 100% tienes que repetir varias veces niveles, o no hacer los niveles libres en orden para ir primero a desbloquear villanos. Hay varios villanos como Snape, Lucius Malfoy, Barty Crouch jr y obviamente Voldemort, pero te aconsejo que empieces por el nivel libre 1-1 para desbloquear a un duende, que lo necesitas para abrir las cajas fuertes, y luego pases al nivel 2-6 y consigas a Tom Ryddle que es muy útil porque es villano y además habla con las serpientes, y ya sigues con todos los juegos libres. La ficha de Tom está en la cámara secreta, nivel 2-6, usando al duende en el fondo derecha para abrir la caja con su llave. No olvides comprar cada personaje, no basta con desbloquearlos al encontrarlos en el juego y luego hay que escogerlo antes de empezar partida libre, por si acaso no te lo asigna de modo automático.

Más cosas que no me gustan del juego: montar escaleras con las piezas, ya que no pesan y si chocas con ellas se quitan del sitio. Los personajes pueden recibir hechizos, lo cual entorpece todo cuando intentas alcanzar un objeto y le das a un personaje por error, sobre todo si es wingardium leviosa, tarda unos segundos en poder usar la varita hasta que el personaje deja de levitar. 

Consejos y trucos

Para vencer a Malfoy en las bolas de nieve del nivel 3-2 debes esquivar lo que lanza hasta que veas que es una bola y entonces se la devuelves con wingardium leviosa. En la segunda ronda le tiras la bola pequeña y enseguida la bola grande. Ese nivel por cierto está lleno de bugs. Para lograr el 100% tienes que disparar a todas las telarañas del camino a Hogsmeade, y algunas están muy escondidas Las dos primeras son al principio sin saltar abajo. porque luego no puedes volver arriba. Los tablones para cruzar el vacío pueden salir disparados y solo queda uno. Con Myrtle en modo libre puedes intentar pasar volando. Los 3 objetos que hay que poner en las tres caras, tarta, planta y cuadro, ahí a veces se queda pillado si no lo encajas bien y ya no puedes pasar a la escalera que va hacia la tienda de golosinas.

En el nivel final 4-6 modo libre solo puedes vencer a Voldemort usando a Harry, lo cual tiene sentido.

En el nivel bonus 10 de Gringotts hay que hacer la escalera bien porque si no, el segundo personaje no puede subir solo y no puedes seguir. 

Los calderos verdes son para cambiar de personaje. Los adultos, como los profesores, Voldemort, etc, entran en los círculos mágicos blancos del suelo. Eso ahorra tiempo en vez de hacer la poción envejecedora. 

Hay puntos iluminados en el suelo para ponerse ahí y saludar a los cuadros. Tendrás que usar el personaje correcto a veces, como estudiantes de cada casa para entrar en su sala común. Por ejemplo, Cedric para Hufflepuff y Myrtle la llorona para Ravenclaw. Para el 100% del juego tienes que comprar todos los personajes. Pero hacer los personajes customizados que hay en la planta alta de la tienda de personajes no es imprescindible.

Los detectores de objetos funcionan regular. No sabes bien adónde señalan y si hay giratiempo no sale la flecha en el presente. 

En la cabaña de Hagrid salta una cinemática cuando aparece un ladrillo dorado y debes volver desde el puente para recogerlo. 

Ladrillos muy escondidos: en el giratiempo del dormitorio de Gryffindor hay que saltar dentro de un cofre. La tienda de los ladrillos hay que barrerla bien con la escoba doble. 

A veces wingardium leviosa solo se activa desde cerca así que pasa por todos sitios, como para recoger los discos de planta alta de la lechucería. 

Guardar partida
Cada nivel se guarda al completarlo en modo historia. En modo libre puedes salir y guardar lo que hayas coleccionado en cualquier momento. Cuando exploras Hogwarts se guardan también los coleccionables. Y en general sabes que está guardando partida porque sale un caldero en una pantalla negra o la cabeza de Harry en pequeño abajo a la izquierda. 

Hay 4 slots para guardar partida. Puedes hacer copias de seguridad desde la carpeta WBGames/Saved games y reemplazar si te hace falta volver atrás.


Y ya simplemente te invito a ver mi gameplay, que tiene muchas cosas curiosas aparte de los niveles y el 100% del juego. En modo historia evité coger objetos aunque algunos escudos y alumnos en peligro fue inevitable. Así que en el modo libre están las mayoría de objetos coleccionables, y los que faltan están en modo historia.


01 julio 2020

Juegos cortos de Octavi navarro. Reseña y gameplay

Octavi Navarro es el responsable de los gráficos de Thimbleweed Park, ese nuevo clásico, en mi opinión, de los juegos de aventura gráfica. Hoy voy a comentar varios juegos cortos hechos por Octavi en su totalidad, que aunque están en inglés, como tienen poco texto se pueden jugar sin mucho problema aunque no domines el idioma. No me extenderé demasiado porque hay poco que explicar en cuanto a trucos y demás y no quiero hacer spoilers, simplemente quería darle visibilidad a estos juegos indie en estilo pixelart que me gustaron bastante.

Hasta la fecha, los que están publicados, y jugados por mí, son los siguientes:

The Supper



La historia va de piratas y una sopa muy especial. La dificultad es baja y a pesar de su escasa duración, tiene una buena historia.

The Librarian



El juego se desarrolla en una misteriosa biblioteca. Tampoco es excesivamente complicado. Hay unos puzzles de memorizar símbolos, y si se te complica la cosa, en la descarga del juego tienes una guía.

Midnight Scenes 1: The Highway



Este va de una chica que va por una carretera solitaria y encuentra cosas inquietantes. Es algo tenebroso pero divertido, aunque confieso que no me queda claro del todo de qué va la historia.
El puntero es casi imperceptible cuando cambia a interactivo, es la principal dificultad que le veo, y también cómo resolver el puzzle del espantapájaros. Destacable la buena buena ambientación en blanco y negro, y la música también contribuye a crear la atmósfera adecuada.

Midnight Scenes 2: The Goodbye 



Este es un poco más largo, y tiene momentos de intriga y tensión. Va de un científico que debe resolver un problema. El código se saca probando según la lista, no vi pista de esto.

Los enlaces de descarga de estos juegos gratuitos los tienes aquí:

25 abril 2019

Thimbleweed Park. Reseña y gameplay



Este juego de aventura gráfica fue publicado en 2017 y sin duda es el próximo gran clásico del género, como no puede ser de otra manera, ya que el creador es Ron Gilbert, el mismo que hizo Monkey Island y Maniac Mansion, ahí es nada...

El manejo es sencillo, como es habitual en este tipo de juegos: mueves el ratón por la pantalla y clicas en los objetos disponibles, hablas con los personajes y exploras, y sobre todo, disfrutas a lo grande. Hay varias casillas para guardar partida. Puedes guardar en cualquier momento y hay hasta un autoguardado, por si sales del juego por error. Pero ojo, cuando está todo lleno se autoguarda en la primera casilla, así que ten cuidado y no pongas ahí algo importante si no quieres machacar partida.

Hay modo fácil y difícil, e incluso en el modo difícil puedes usar pista. Cualquier personaje puede pedir pista, tan solo necesita un teléfono a mano. El número te lo acabas sabiendo de memoria xD Es el 4468. La agente Ray puede llamar con su teléfono inalámbrico, que para eso es la jefa jaja, así que usa ese personaje para pedir pista siempre que puedas (a veces no tiene cobertura).

A veces hay que buscar la pista a la antigua usanza, es decir, consultando libros xD


Se tarda unas 4 horas en modo fácil, y unas 12 horas en modo difícil sin atascarte mucho, y menos si vas del tirón y sin agotar todos los diálogos ni mirar todo, pero estos juegos, en mi opinión, no son para tener prisa, sino para disfrutar cada detalle. Además, una de las cosas que más desesperan en estos juegos es lo lento que resulta moverse y andar de un lado para otro, pero aqui van a velocidad alta, así que el ritmo del juego es bastante bueno, y con doble clic van incluso más rápido.

El sistema de pista te permite también escoger la dificultad, porque si vuelves a pedir pista cada vez te dirán más claramente lo que debes hacer para avanzar en el juego, así que realmente puedes escoger el nivel personalizado de dificultad todo el rato, lo cual es genial.


El argumento del juego es el siguiente. Empezamos con un crimen y varios sospechosos. El par de federales formado por Ray y Reyes llegan a Thimbleweed Park para investigar el caso. Mediante flashbacks conocemos el pasado de los demás personajes, el payaso gruñón Ransome, la chica friki Delores y un fantasma que ya verás quién es (no lo digo ahora para no hacer spoiler). Hay más personajes pero solo podrás manejar a esos 5 durante la historia, que no es mala cifra, porque llega un momento en que te puedes perder un poco acerca de a quién usar y para qué. Pero es un juego que permite cierta libertad y no hay un orden concreto para hacer las cosas. Sabrás que vas por el buen camino cuando salgan las pantallas de cambio de capítulo. También cada personaje tiene su lista de tareas, que se van tachando cuando las van logrando.



Una vez que resolvemos el asunto del cadáver, el juego sigue, por suerte, porque a esas alturas ya quieres más xD

El juego tiene mucho humor y está lleno de toques nostálgicos, ya que está ambientado en 1987. Los gráficos son también de estilo retro, con pixelados y tal, pero la calidad y la ambientación le dan una atmósfera de juego único y memorable. Incluso la música ayuda a crear ambiente, es relajante y no se hace machacona como pasa en otros juegos.

El juego tiene referencias a otros juegos clásicos, como la cabeza-brújula que salía en Monkey Island. Es como uno de esos juegos antiguos pero dando un paso más allá. Hay detalles novedosos realmente especiales en este juego, por ejemplo, en la biblioteca de la Mansión hay libros de verdad, o sea, puedes clicar y lees el libro, aunque solo tienen dos páginas, claro. Fueron los propios fans los que enviaron las ideas para los libros, según comentó Ron Gilbert en una entrevista, y hay más de mil. En mis gameplays tienes un vistazo rápido a TODOS los libros. Al final del post tienes los links. Hay cosas curiosas, como los libros 1.6.13 que están relacionados entre sí, pudiendo escoger cómo quieres que siga la historia y según eso escoges el siguiente. Eso sí, la mayoría están en inglés.




Otra de las cosas destacables de este juego es la implicación directa de los fans, y es que salió adelante gracias a donaciones, y al final es algo recíproco, porque hay homenajes a los fans dentro del juego, no solo en la biblioteca. También podemos escuchar las voces de los fans cuando usamos el listín telefónico y llamamos a los miles de nombres que contiene. Solo tienen mensaje los que están en negrita. Algunos mensajes son muy sosos y típicos, en plan "no estoy, deja tu mensaje tras la señal", pero otros son más divertidos y currados. Eso sí, hay pocos en español, y los demás no tienen subtítulos. Abajo tienes el link con TODOS los audios de los mensajes.


Hablando del idioma, puedes cambiarlo en el menú, pero solo cambia los subtítulos, el audio es siempre en inglés, así que esa es la única pega que le pongo. Quizá más adelante hagan el doblaje. 

Algunos de los mensajes son de gente famosa del mundillo de los videojuegos, como oirás en mi gameplay, y en uno de ellos te dicen que hay un secreto en algún lugar del juego (te adelanto que no es gran cosa). Para poder llegar hasta el secreto, tendrás que utilizar al fantasma, que puede abrir puertas con el Chas y ya cualquier personaje podrá abrir la puerta con la mano (con el comando Abrir, se entiende...). Quiero destacar este mensaje en español, porque creo que no hay otro tan "jevi"; aunque no entiendo los que están en francés, alemán e italiano, pero vamos, apuesto a que este es único jaja:



Como anécdota, el mismísimo veterano David Fox, del equipo desarrollador del juego, dijo que le gustaba mi tweet sobre la grabación de todos los mensajes :O :D



Otra cosa de los fans es el detalle del papel higiénico del aseo junto a la tienda, porque había como un debate sobre la manera correcta de colocar el papel, jaja, así que en el menú puedes cambiar eso, como verás también en mi gameplay. 

Si te cansa estar clicando con el ratón en las acciones para Abrir, Hablar, etc, puedes usar los atajos de teclado. Aquí no es como en otros juegos, que tienen relación entre la letra y la acción, por ejemplo, O para open (abrir), sino que va por orden qwerty de arriba a abajo y de izquierda a derecha, es decir, mira tu teclado y compáralo con las acciones, tendrás esto:
Q abrir
W recoger
E empujar
A cerrar
S mirar
D tirar
Z dar
X hablar
C usar

Con doble clic puedes usar el teléfono de la poli y los mapas, para todo lo demás hay que hacerlo con su acción correspondiente.

El pueblo tiene un par de calles y luego puedes moverte por el resto del condado. En modo difícil hay más zonas, como el claro del bosque. Al principio solo puedes moverte por las calles y a partir de cierto punto ya puedes ir a todos lados. El mapa es muy útil para moverte más rápido por todas las  zonas, aunque así puedes perderte las motas de polvo xD En realidad recoger las motas no sirve para nada, es como un objetivo extra para los jugadores más frikis :P El mapa se recoge en la tienda de las afueras cuando el sherif los devuelve. Menudo personaje el sherif, por cierto, con esa forma peculiar de hablar xD Y es sospechosamente parecido a otros dos personajes, pero todo eso tiene una explicación que nos cuentan al final del juego. 


Hay objetos que no sirven para nada, de hecho los puedes tirar literalmente en un contenedor de basura jaja, y si das algo por error puedes volver a recogerlo donde estaba. Es gracioso cuando tienes que hablar como un auténtico ochentero para superar uno de los puzles. 

Se puede incluso jugar a unos juegos arcade, al igual que ocurría en Machinarium. Y también puedes jugar en la fábrica al tres en raya y a un juego conversacional, todo un homenaje al mundo retrogaming.



Para jugar a los arcade necesitamos fichas, que están enterradas en el bosque. Primero tenemos que llevar una pala, que cogeremos en el jardín de la mansión, cuando el tipo extraño la suelte, una vez que termine la lectura del testamento. Ve con la pala, el repelente de osos y la cabeza maldita al bosque, y la cabeza te guiará hasta el punto donde debes cavar. La bolsa de monedas es infinita. Para usarlas debes abrir bolsa y luego usar ficha con la máquina.

Si quieres conseguir puntuación máxima en los juegos arcade, estas son las marcas que debes superar:
7100 space slime
5550 meteor menace
102  disco madness

El space slime consiste en lanzar desde un ovni una sustancia pegajosa a unos terrícolas que corren despavoridos. Solo utilizas un botón de disparar. Ganas 100 puntos por cada uno que alcanzas, a veces con suerte atrapas a dos o tres a la vez. Es cuestión de observar cómo cae el chorro y calcular a quien puedes atrapar, mejor si están muy pegados y no van muy rápido. Y no te precipites, porque solo tienes 10 fallos antes de quedarte sin tirada. 

El meteor menace consiste en evitar que te maten los meteoritos que caen del cielo, para lo que puedes evitarlos moviéndote de lado a lado y también puedes disparar con el botón superior. Ganas 100 puntos por cada meteorito destruido y 1 punto si choca contra el suelo. Solo tienes 3 vidas. Los muñecos disparan por turno uno tras otro. Si vas muy rápido disparando puedes lograr una alta puntuación. Yo logré un segundo puesto, tras dejarme el dedo con el ratón...

El disco madness es de memorizar unos pasos de baile. Primero debes observar, cuando sale en pantalla Watch, y luego repites la cadena de pasos cuando sale Your turn. Siempre son los mismos pasos, aumentando uno nuevo más en cada ronda. Yo logré el puesto 1 con un poco de suerte porque era como trazar un triángulo y luego ir de izquierda a derecha seguido varias veces.

Si no usas pistas quizá hay puzles que se te resisten un poco. Una pista general es que a veces tienen que colaborar los personajes entre ellos. El libro para el examen de acceso al trabajo de creadora de videojuegos hay que leerlo bien:


La chica se pone así de contenta cuando logra el puesto de diseñadora de videojuegos xD



A veces hay que ir rápido como en las entradas para la comicon, que, cómo no, son preguntas sobre los 80. Buenísimo por cierto todo lo que hay en la comicon, un verdadero paraíso friki xD Está hasta el propio Ron Gilbert. 


Otro momento en que hay que darse prisa es para espiar adónde se va el chico gordito de la comicon cuando le damos la hamburguesa, y es que la comida no es el punto fuerte del pueblo, como comprobamos con los perritos calientes del bar jaja.

Hay cosas que puedes hacer y no son obligatorias para avanzar, como echar liquido radiactivo a la planta de la tienda, y cuando vuelves se ha comido al chico xD

Hay una especie de chiste acerca de los juegos en los que puede morir tu personaje. Puedes hacer explotar el pueblo con un mando a distancia, y sale game over. Ojo, porque se acaba la partida de verdad, así que graba primero. En modo fácil no me dejaba usar el artefacto, creo que solo es en modo difícil. 

En la recta final del juego estamos en la fábrica, y nadie puede pedir pista, asi que tienes que usar al fantasma en el hotel. 

Al final, tras salir de la fábrica, no hay pistas, solo puedes mirar los objetos. Los teléfonos dan llamada pero ya no te responde la máquina de pistas. El objeto de Delores te indica que la pista está en el vídeo original de la campaña kickstarter que hicieron para recaudar fondos para hacer el juego:



Spoiler: 

se trata de usar el objeto con el cadáver del río. 


En resumen, es un juego de 10, brillante y nostálgico, prácticamemte perfecto, lleno de detalles y para rejugarlo hasta que veas todo lo que esconde. Por ejemplo, el payaso llora con las gotas del bote azul que otro personaje recoge en la tienda de la bruja. 

La mayor sorpresa es el propio final del juego, que además está hecho con gráficos básicos del diseño conceptual. Si quieres saberlo ya, sigue leyendo este párrafo: 
los personajes descubren que forman parte de un juego controlado por seres superiores, y por extensión, quién sabe si nosotros mismos somos parte de un videojuego :D

Al final de los créditos es como si se atascase un diskette. Y no sé a vosotros, pero a mí me dejó con una gran sonrisa de satisfacción y un punto de pena por despedirme de los personajes. 



Como anécdota, cuando dije en mi twitter que había acabado el juego, los propios comunity manager del juego oficial me felicitaron xD 


Pero la cosa no queda ahí, porque gané un sorteo y recibí este listín telefónico tan guay, con el mismo contenido del que sale en el juego :) Y ya que lo tenía, aproveché para grabar los mensajes de los fans.


Lo dicho, un juego memorable para mí por razones varias, que recomiendo al mil por cien.



Mis gameplays en modo difícil y fácil (éste en inglés por darle un poco de dificultad xD), y los mensajes del listín telefónico.