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19 julio 2018

Harry Potter y el Misterio del Príncipe, juego PC. Reseña, trucos y gameplay completa.



Este juego, lanzado en el año 2009, corresponde al número 6 de la saga del niño mago y es bastante fiel tanto al libro como a la película. De hecho una cosa que me chocó un poco fue que la historia avanzaba demasiado deprisa, dejando la exploración del castillo y demás tareas para cuando acabase la parte principal. No digo que esté mal, y si lo que quieres es completar el juego hasta llegar a los créditos finales, no tienes por qué complicarte con los demás retos. Si no conoces la historia, hay muchos vídeos durante el juego para que no te pierdas demasiado.

Este juego es el más fácil comparado con los anteriores, y no es porque lo diga yo desde mi experiencia de haber superado los otros 5 con buena nota, es que es sencillo de verdad. Después comentaré los únicos momentos más complicados, pero ya digo, tiene poca dificultad. Y me parece bien, la verdad, porque los primeros juegos eran curiosamente los más difíciles, con lo de poder perder vida por ejemplo. Aquí se trata de disfrutar sin grandes retos, que no es poco, sobre todo si eres fan de la saga. 


Libera al mago que llevas dentro... eso podemos leer en la carátula del juego, y es justo lo que ofrece esta aventura: hacer pociones, batirte en duelo, jugar al quidditch, explorar Hogwarts buscando escudos y todo ello aparte de la historia de la sexta película/libro de la saga del famoso Harry Potter.




El castillo es casi igual que en el juego 5, añadiendo campo de entrenamiento y cambiando un par de detalles, como los retratos y que en este la mazmorra está conectada con el patio empedrado y cosas así. Los retratos te dicen la contraseña cuando avanzas en el juego, no hay que hacer tareas como en el anterior. Cuando te mueves por el castillo puedes recoger mini escudos, o emblemas como lo llama el juego, lanzando el hechizo Depulso, haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón cerca de todo lo que brille, y te recomiendo que recojas desde el principio lo máximo que puedas, porque hay 25 escudos que se consiguen por medio de miniescudos, en concreto hace falta nada menos que 1.000 mini escudos para obtener un escudo grande, es decir, hay que recoger 25.000 mini escudos en total; una barbaridad, vaya. Hay dos momentos en que puedes sacar muchos más, cuando manejas a Ron y cuando Harry prueba el elixir de la buena suerte, así que no olvides usar la varita ahí. 

En algunos sitios dan más mini escudos que en otros, esto lo sabrás cuando des una de las decenas de vueltas que tienes que dar durante el juego, así que fíjate por si necesitas los últimos escudos a base de mini escudos. Por ejemplo en el pasillo de la biblioteca dan muchos.


La suerte es que a partir de cierto momento, cuando tienes 129 escudos de un total de 150, cada vez que hagas clic conseguirás más mini escudos de golpe, pero es como para decir "a buenas horas...". Los otros escudos se van recogiendo cuando los ves, siempre que sepas hacer el hechizo necesario en ese momento: levitar, arder, etc. Los que están en alto hay que tirarlos haciendo que choquen con ellos un objeto cercano que le lanzas después de levitarlo, moviendo el ratón hacia arriba como para darle impulso. El truco está en poner el objeto entre el escudo y Harry, y cuando lo veas todo alineado, lo lanzas. Si la cámara no está justo detrás de Harry, pulsa Retroceso (la flecha con una X del teclado) y ya se pone detrás.

El ratón se puede usar para mirar hacia arriba y hacia todos lados, así vas viendo los escudos más escondidos. No suelen estar muy escondidos en general, aunque alguno sí lo puedes pasar por alto, como este que se ve desde la escalera hacia el campo de entrenamiento:




No solo está un poco escondido, sino que es difícil hacerlo caer, porque hay que lanzarle un objeto desde bastante lejos. Tienes un jarrón en la escalera, pero si no aciertas a la primera tienes que ir a buscarlo y es un rollo. Otra forma es ir a buscar el banco que hay abajo en la escalera ancha, con eso es más fácil atinar.


En mi gameplay puedes ver donde están todos, abajo del todo tienes el link. Si quieres pistas antes de recurrir a mis vídeos, hay escudos que no se ven a simple vista, escondidos en jarrones y en plantas. Si lanzas wingardium leviosa y hay uno cerca, ya lo podrás ver. Los leones de piedra también tienen escudos. Tienes que hablar con algún alumno que ande cerca y hacer una tarea, como un duelo o una poción, para ganar el escudo. Pero ojo, porque algunos leones no están disponibles la primera vez que intentas hablarles, así que no olvides regresar más tarde. Hay 10 leones en total.


Hay 4 escudos que se ven más o menos bien pero que son un poco complicados de coger. Están en unos telones o cortinas y hay que golpear unos cuantos seguidos para que se abran y caiga el escudo del último. No hay truco, solo es cuestión de practicar, saltando en el momento justo , debajo de la tela sin dejar de correr, para golpearla. Sabrás que lo haces bien porque se oye el golpe y porque se desenrrolla el siguiente telón. Los que están en esquina son los peores, claro, porque tienes que hacer el giro del tirón, ya que si te paras no llegas a tiempo, hay que mantener el ritmo. 



Los escudos que están detrás de barrotes hay que levitarlos y lanzarlos para que se rompan y así ya puedes levitarlos hacia ti, y luego los recompones con Reparo. Es mejor hacerlo con círculos pequeños, porque puede confundirse con wingardium leviosa y se va el objeto lejos. Si te pasa eso y tiras algo muy lejos, al lago por ejemplo, no te preocupes porque vuelve a reaparecer en el mismo sitio. Hay algunos escudos que tienes que combinar hechizos y además deprisa. Primero lanzas Incendio para que arda la rama que lo atrapa y enseguida levitas el objeto y lo lanzas. 

Aunque es sencillo saber lo que tienes que hacer en cada momento, si te atascas en algún momento, Nick Casi Decapitado, el fantasma de Gryffindor, te guía hacia donde tienes que ir. Pulsa N y aparecerá en pantalla. Aunque sepas donde vas, es divertido también charlar a veces con él por los comentarios que hace.






En juegos como este, de explorar y recorrer grandes distancias, puede ser un poco desesperante lo que se tarda en desplazamientos, pero por suerte aquí tenemos la opción de sprint (pulsando la tecla shift), así que ahorras tiempo y además está guay. En este juego estás casi todo el rato con la cámara justo detrás de Harry y a su altura, así que es como pasearte por Hogwarts.

El manejo del juego lo tienes en las siguientes imágenes sacadas del manual original como lo tengo yo:








La forma de guardar el juego es Autoguardado por defecto, y hay 3 casillas de guardado, así que ten en cuenta que la partida se sobreescribe sobre lo que llevas jugado cada vez que juegas. Sin embargo, el juego no comienza en el último lugar donde lo dejaste, y te lleva a la sala común de Gryffindor como punto de partida, o al círculo de piedra en El día interminable, o sea, cuando acabas el combate en el Ministerio de Magia y vuelves al castillo para completar todo lo que queda pendiente de los clubes y los emblemas. Puedes borrar una partida pulsando Supr. Cada vez que empiezas partida tienes que escoger idioma, como pasaba en el juego 4.

En este juego hay que memorizar un poco más qué botones hay que usar, pero luego es muy fácil para otras cosas, como el quidditch que se maneja moviendo el ratón, y la snitch la coge sola sin pulsar nada, cuando llega al final del recorrido. Es un paseo comparado con lo que pasaba en otros juegos, pero ya te hablaré de esto más abajo en el club de quidditch. Si se te da mal moverte con el teclado, puedes acoplar un mando a tu PC, usando por ejemplo el programa JoyToKey.

La lucha contra los mortífagos es fácil si has ido subiendo de nivel de potencia en hechizo, lo que se logra encontrando escudos y practicando en el club de duelo. El truco para ganar muy rápido es acercarse al máximo al oponente mientras vas cargando el hechizo Desmaius (mantén pulsado botón izquierdo del ratón) y lanzarlo cuando estés cerca. Eso sí, antes debes desarmar al enemigo para que no te ataque, con expelliarmus por ejemplo. Esquiva los hechizos con las teclas E y Q o simplemente moviéndote con las flechas de dirección. 


El truco para la lucha con los esqueletos del lago es que no pares de lanzar hechizos moviéndote de lado a lado. Si se acercan demasiado pierdes y tienes que volver a intentarlo.



Hay 3 clubes: duelo, pociones y vuelo. Vamos a ver algunos trucos para cada uno.

Club de duelo:
te comento primero una cosa que me pasó para que tengas cuidado. Para salir del club no le des a Retroceder para regresar a la partida, pulsa Esc y escoge salir del club, porque se te puede colgar el juego.


Los duelos me parecen bastante fáciles, se trata de lanzar expelliarmus sin parar, haciendo círculos con el ratón sin apretar ningun botón en sentido del reloj. Pero para sacar la puntuación máxima de 5 puntos no hay que ganar rápido, sino que debes conseguir hacer series largas de hechizos seguidos, hacerlo genial con el truco que te voy a explicar, etc. Tienes un vídeo en mi gameplay de youtube dedicado solo a cómo sacar 5 puntos en el club de duelo, lo mejor es usar levicorpus, que es un hechizo que dará puntuación Genial, y esperas sin lanzar hechizo hasta que se recupere, de esta manera haces poco daño y puedes lanzar más hechizos, porque a esas alturas con un par de clics puedes dejar fuera de combate a cualquier enemigo. 



Puedes coleccionar las insgnias del club de duelo. Están en el menú recompensas, ahí te explican cómo se consiguen. Hay cosas un poco aburridas como dejarte perder 10 veces y volver a ganar otras 10. Puedes entrar en los duelos desde el menú Clubes o desde la partida yendo a cada tablón de duelos: Gryffindor en el comedor, Hufflepuff en el campo de entrenamiento, Ravenclaw en el patio de transformaciones y Slytherin en el patio empedrado. Para el logro de destruir 10 elementos de cobertura (veterano de fuego cruzado) tienes que ir al club de Gryffindor, que es donde salen una especie de biombos para refugiarte, así que tienes que ponerte detrás de los tuyos y avanzar para que el oponente se ponga detrás de los suyos. Así cuando lances el hechizo de ataque se romperán.


Club de pociones:
El club de pociones tiene tres pantallas de pociones distintas, así que son bastantes, algunas más difíciles que otras, para empezar porque son más largas. En mi vídeo de insignia de maestro de pociones, que se logra sacando la puntuación máxima de 5 puntos en todas las pociones, grabé por orden de la más fácil a la más difícil bajo mi punto de vista. Aunque también hay trucos, o formas de hacerlo, que te facilita la labor. Vamos a verlos.

Para verter los ingredientes hay que volcar poco a poco, parando y volviendo a echar, para lograr un Genial y que no salga humo. Para remover y avivar fuego, hay que parar justo antes de que cambie al color exacto; siempre puedes seguir si hace falta y es mejor no pasarse por si acaso. Cuando hay que agitar la botella tienes que parar cuando sale humo y volcar donde pille, es mejor derramar en la mesa que seguir moviendo la botella para ponerla encima del caldero, porque sale más humo y puede explotar. Para no echar ingredientes fuera, del tipo gusano y similar, ayuda fijarse en la sombra, así que suéltalo cuando no arroje sombra en la mesa. Puedes sacar un 5 con humo, pero necesitas varios "geniales" y con humo te quedas en bien como mucho.

Usa la poción agudizadora de ingenio para la insignia de preparador veloz, por debajo de 35 segundos, ya que es la más corta.


Club de quidditch:
Este club es el único que te da una recompensa si sacas todos los logros. La mala noticia es que se trata del más difícil. Volar en sí es fácil, pero los logros son otro tema. Hay logros absurdos como perder y ganar 6 veces. Si sacas puntuación máxima de 5 en todos los partidos, que son muchos, desbloqueas un partido bonus, que tampoco merece la pena con lo complicado que es. No puedes moverte libremente volando, como pasaba en el primer juego de la saga, y por un lado es más fácil porque andas siempre cerca del objetivo, pero lo malo es que vas tan pegado a la snitch que no tienes margen para adelantarte a las estrellas en los giros, y para sacar un Genial tienes que pasar por el centro justo de la estrella sin saltarte ninguna, así que es lo único difícil del juego, demasiado en realidad.

Pero si gusta completar los juegos hasta el final hay un TRUCO para desbloquear el bonus... ¡Bien! xD Se trata de lo siguiente. 
En la pantalla de recompensas, usa las flechas de abajo (A), izquierda (I) y derecha (D), y teclea esta combinaciòn:
A 5I 2A DAI 
De hecho con eso lo desbloqueas todo en cualquier momento del juego.





Para volar mueve el ratón suavemente y empuja a los otros buscadores para que no te estorben. Golpea también a los muñecos para aumentar tu puntuación.



En youtube son unos pesados con el copyright de la música, así que tuve que silenciar trozos en algunos vídeos.


06 junio 2018

Harry Potter y la Orden del Fénix, juego PC. Reseña, trucos y gameplay completo


Este juego corresponde a la película y al libro del mismo título, que son los quintos de la saga. Me gusta que sea más realista que el anterior. La cámara vuelve a estar pegada a los personajes y sientes que estás en Hogwarts, no como en el anterior, que eso podía ser casi cualquier sitio. A diferencia de otros juegos anteriores, no pierdes vida y tampoco hay grageas para recoger, pero a cambio hay muchas más cosas para buscar. Hay tres niveles de dificultad, lo cual está muy bien si quieres jugar sin complicaciones, aunque lo de nivel fácil es relativo, porque hay cosas muy bien escondidas y retos complicados, como te contaré. Si te quedaste con ganas de explorar Hogwarts en el juego 4, en este te vas a hartar de pasearte por el castillo. El juego original, que es el que tengo yo, trae un mapa en papel, aunque es muy esquemático.


El mapa se puede consultar en pantalla con la tecla de la doble flecha cruzada y si das a Enter en un personaje o un sitio, salen unas huellas en el suelo que te llevan hasta allí, lo cual es de mucha ayuda, sobre todo al principio cuando no estás familiarizado con el castillo. Cuando vayas pasando por cada zona en la pantalla del mapa saldrá el porcentaje descubierto, pero hay un truco si no quieres abrir el mapa: mantén pulsado C y te sale esa información durante el juego. Para mí, recorrer el castillo es lo mejor de este juego, se lo curraron bien en ese sentido, y puedes pasar de unas zonas a otras de manera continua, porque todo el castillo está hecho como un único escenario enorme. 







Mi último vídeo del gameplay es justo eso, un tranquilo paseo por todas las zonas de Hogwarts, con todo descubierto y ordenado. Aunque ya ves el castillo durante el juego, me apetecía dar un gran paseo y recorrer todas las zonas del fantástico castillo. Además de eso he hecho unos mapas de todas las plantas en los que también te señalo donde están los retratos de contraseña, las gárgolas, los cuadros de los fantasmas y los jugadores de gobstones y naipes explosivos. 








El manejo del personaje es un poco torpe, aunque a mí es que no me gusta cuando es con teclado, y de hecho le acoplo un mando. El ratón es muy sensible al movimiento de wingardium leviosa, así que puede pasar por ejemplo que golpees con un banco de piedra a alguien xD 
A veces es útil poner la cámara detrás de Harry, para ello debes pulsar la letra C.


Harry puede incluso subirse a cornisas y escalar tuberías, como si fuera spider-man, aunque se mueve desesperantemente lento, pero la verdad es que esas partes están muy guay. Hay que ver lo arriesgado que puede ser estudiar en una escuela de magos xD



Pero no todo es explorar, el juego consiste en reclutar al ED, el ejército de Dumbledore. Tienes que hablar con los personajes de la lista de la derecha del mapa y ellos se unirán a la causa o te mandarán primero a que hagas una tarea. Algunos dicen que llevarán a amigos, que no se ven en ese momento, y así hasta reunir a los 28 miembros. Hay un salto cuando reclutas a las gemelas Patil, porque sale un miembro de más, así que deduzco que invitan a su compañera de dormitorio Lavender Brown. En vacaciones de Navidad vas a Grimmauld Place, donde puedes explorar el lugar, pero no pasa nada si no lo encuentras todo, no influye en el porcentaje final del juego.



De regreso a Hogwarts hay nuevas tareas de varios alumnos para fastidiar a Umbridge. La mejor con diferencia es la de los pantanos móviles. Fred y George han dejado por todo el castillo unos paquetes que se convierten en pantanos, de manera que los patios se llenan de agua y vegetación, y queda muy chulo en mi opinión.



Como sabrás por el libro y la película, Fred y George se despiden a lo grande de Hogwarts y tienes que manejar a uno de ellos mientras vuelan en escoba. Es la única parte de volar en este juego, por desgracia, aunque tenía que ser así para ser fieles al libro-película, y en los anteriores juegos hay vuelo de sobra.



Una vez que completas esas tareas irás al Ministerio de magia a luchar contra los mortífagos y Voldemort. Hay muchas cosas que hacer para completar el 100% del juego, y si lo haces desbloqueas todo lo que hay en la sala de recompensas del sexto piso. 

En la sala de menesteres del séptimo piso se van reuniendo los miembros del ED, y es curioso cuando dice que hay X miembros allí pero solo aparecen unos cuantos.



Los hechizos se lanzan con el ratón, moviéndolo como si fuera una varita o casi un mando wii, y está genial eso, lo que pasa es que no es fácil que Harry haga lo que intentas hacer tú con el ratón, porque como no estás justo detrás de él, a lo mejor mueves el ratón de arriba abajo y él  mueve el brazo de lado a lado. Es cuestión de pillarle el punto. Como pega le pongo esa, que a veces no sabes bien qué hechizo usa, sobre todo en combate cuando lanzas seguido. Cuando te enseñen a luchar, puedes desafiar a los slytherin sacando la varita (botón izquierdo del ratón). Algunos se defenderán y habrá combate. Una de las cosas que hacen falta para sacar el 100% del juego es utilizar todos los hechizos de combate en al menos 6 duelos, así que lucha contra esos odiosos slytherins que insultan a Harry todo el rato. Es un bullying en toda regla xD.

La gran escalera central vuelve a ser como en otros juegos, se va moviendo según quieras ir a un sitio u otro. Colócate en el borde y anda como si fueras a caerte (no te puedes caer en este juego ni perder vida) y la escalera vendrá a ti.



Las contraseñas de los retratos te ahorran tiempo para saltar de una zona a otra del castillo y son una de las tareas para lograr el 100% del juego. Son 12 contraseñas en total. Algunas son tan simples como preguntarle al retrato y hacer la tarea que te pide, pero hay alguna un poco más complicada. La de la bruja de la mazmorra se logra usando la capa de invisibilidad para espiar a dos slytherins que entran por ese retrato. El truco está en pegarte a ellos pero sin chocarte y llegar al mismo tiempo que ellos cerca del retrato, de manera que cuando ellos entren Harry dirá que ya sabe la contraseña. Tienes que colocarte más o menos donde te indico en la imagen para que cuando vuelva Harry sin capa pueda decir la contraseña:


El hombre con el perro te dirá que preguntes a un alumno de Hufflepuf. Todos los hufflepuf querrán ayudarte porque tú ayudaste a Cedric en el torneo de los tres magos, así que es una contraseña fácil de conseguir. Pero ojo, tendrás que volver de inmediato a decirle al retrato la contraseña (huevo de dragón), porque si haces otras cosas entre medias, tienes que volver a buscar a otro alumno.

El retrato que dice que no usa su contraseña desde hace 50 años te da la pista de que debes buscar a Myrtle para preguntarle, así que ve a su baño a buscarla. Hablando de Myrtle, es bastante pesada cuando aparece cada vez que subes de nivel de descubrimiento (son 13 en total) para recordarte que hay cosas nuevas en la sala de recompensas. Puedes saltarte su diálogo y los demás pulsando shift.



Hay un par de retratos que lo ponen muy difícil para saber su contraseña. El hombre vestido de rojo te dirá que busques al de las tres caras, que es uno vestido de negro en la séptima planta. Tienes que hacerlo todo seguido y por el orden correcto, porque si no debes volver a empezar. El de negro te dirá que hables con el profesor de la segunda planta, el de la contraseña éxito académico. Ese te manda a hablar con una pastora, que está en su planta, la 2, pero no puedes pasar por su atajo... así que da un rodeo hasta que llegues al rellano de una escalera y habla con esa pastora. Ella te manda hablar con el retrato de la entrada del viaducto, que te manda de nuevo al del perro... Y ese te dice que la contraseña es Absurda. Así que ya se la dices al de rojo, que te lleva al cobertizo de barcas.



Cuando tengas la del tipo de rojo podrás saber la contraseña del que está en la séptima planta.  Ese te dirá que tienes que buscarlo a él mismo en otra parte... Es decir, hay que buscar otro retrato igual, que está en la cuarta planta tras subir una escalera y entrando por la puerta de madera a la derecha, detrás de una telaraña. Cuando sepas usar Incendio podrás quemar la telaraña y hablar con el retrato.

La contraseña del retrato de la biblioteca no te da muchas pistas. Esta se saca en el gran comedor: te acercas al atril y lanzas depulso para cambiar el techo, es decir, se tiene que ver el techo de madera en vez del cielo, y luego wimgardium leviosa para que salgan unas palomas volando. Una soltará un periódico en el suelo, así que lo miras y sacas la información que te pidió el de la biblioteca.

Ojo, para que cuenten las contraseñas como tarea completada no olvides ir al retrato y usarla para pasar por el atajo.

Los objetos ocultos normalmente se encuentran cuando te acercas a ellos, en otros casos los secretos se logran lanzando un hechizo, como Incendio en las antorchas, wingardium leviosa en los tapices, depulso en las alfombras, etc. Las cruces de las paredes van con Accio y aparece una placa detrás.

La snitch dorada que te pide el retrato junto a la chimenea de la sala común de Gryffindor está en otro retrato de esa sala, tienes que levitar la mesa para acercarte a hablar primero con ese y luego despiertas al del retrato donde está la snitch, que saldrá volando. Para cogerla tienes que poner la mesa en su posicion original y pulsando Enter cuando se acerque. Un truco es hacerlo en dos veces, ya que a partir de cierto punto del juego siempre empiezas partida en la sala común de Gryffindor, así que puedes liberar la snitch y más adelante en otra partida te subes a la mesa, que vuelve a estar en su sitio.



Yo no sé si mi ratón es muy rápido (probablemente sí, sobre todo para juegos un poco antiguos xD) pero el caso es que wingardium leviosa me costó con el ratón, se iban los objetos muy lejos sin apenas tocarlo. El truco es ir muy poco a poco con el ratón o mejor aún, usar las flechas de dirección, sobre todo en el reto de las calificaciones máximas.

La lucha contra Voldemort es la más facil comparada con los anteriores juegos, y lo  haces un poco sin saber qué hechizo se lanza en cada momento porque no lo dice. Usa protego (ratón hacia arriba) y cuando puedas, expeliarmus (ratón hacia abajo). No puedes morir, así que es cuestión de tiempo. La lucha con oclumancia es muy fácil, igual que en las clases con Snape.


El dia interminable es cuando derrotas a Voldemort y completas todo lo que hay pendiente. Hay cosas que no puedes hacer hasta entonces, como ir al despacho de Umbridge sin la capa de invisibilidad.

Hay 3 mini juegos: ajedrez, gobstones y naipes explosivos. En ajedrez noté que era más fácil contra Gryffindor y más difícil contra Slyhterin  y Ravenclaw

Truco para gobstones:
Este mini juego es una especie de billar dentro de un circulo en el suelo. Para coger impulso se mueve el ratón hacia atrás, y con la práctica verás cuánta fuerza tiene el golpe según lo lejos que lo muevas, aunque hay un tope y da igual cuánto lo muevas, no necesitas una mesa de dos metros xD. La parte difícil viene a la hora de soltar el ratón, porque pasa como con wimgaridum leviosa, que es muy sensible y a la mínima se te escapa la bola muy lejos, así que cuando tengas que lanzar la piedra hazlo con un breve movimiento hacia adelante para que no se salga del círculo. Este truco te puede ahorrar horas de intentarlo, porque si te fijas, el oponente da buenos golpes desde cualquier posición y nunca se sale del círculo, y es por eso del impulso final. Son varias rondas por cada uno de los 4 campeones, así que échale paciencia si quieres sacar el 100% del juego.

Hay tres tipos de gobstones. El tradicional de sacar más piedras que el oponente es para mí el más difícil, porque depende de tu habilidad sin trucos, y cuando llegues a la campeona final no puedes fallar ni una vez para poder ganar. Consejos: empieza la partida tradicional dando lo más fuerte que puedas (llevar el ratón hacia abajo al máximo) para tener la ventaja de sacar tú la primera piedra del círculo. Ten cuidado de no sacar tu bola roja cuando empujes a otra porque entonces lel punto se lo dan a tu oponente. Escoger qué bola es mejor no es siempre fácil, pero en general fíjate en la que te queda más cerca, porque así puedes coger más impulso y el mismo choque te frena un poco, y escoge la que esté más alejada de un borde porque así tienes tú espacio para frenar.

Otra modalidad de gobstones es acercarse al máximo a la bola blanca central. El truco está en golpear a la bola de tu oponente (que en su turno se quedará prácticamente pegado a la bola blanca), para alejarlo, y con cuidado de no salirte o alejarte demasiado.También puedes golpear la bola blanca si te viene mejor. 

El último tipo de gobstones es el foso de serpientes, en el que tienes que acercarte al máximo al borde del agujero central sin caerte dentro. Es casi imposible hacerlo sin truco, que consiste en golpear la piedra del rival para alejarla y quedarte todo lo cerca que puedas del agujero, y ya las demás piedras del otro las golpeas fuerte y las metes en el agujero. Si la primera la colocaste bien, da igual que las demás tuyas se caigan dentro, como ocurrirá con mucha probabilidad.

La cuarta partida es la más difícil, ahí te enfrentas a la campeona de Hogwarts, que al menos es una Gryffindor y no te insulta como la de Slytherin xD A mí me costó bastante derrotarla en gobstones tradicional, pero al final hasta logré una tirada épica como esta de sacar dos bolas a la vez con un solo golpe xD


Los naipes explosivos consisten en hacer parejas con cartas. Hay dos clases de este juego: en la planta 5 tienes que ir descubriendo los naipes y marcar las parejas antes de que exploten en un tiempo limitado. El otro tipo está en la planta 3, ahí van saliendo las cartas una detrás de otra y marcas cuando veas una pareja seguida. Lo malo es que cada vez va más deprisa, así que las últimas no da tiempo de marcarlas antes de que aparezca otra carta. Pero no te preocupes porque en ambos casos no hay que lograr el 100%, basta con superar un número de parejas que te indica el juego. En modo fácil es 4 y 5 respectivamente, no sé si cambia en las demás dificultades.

Para buscar todo lo que te falta, prueba con todos los hechizos en todos los objetos, y cuando haya que usar Enter (acción) te lo dirá el juego, siempre que estés cerca. Pero hay cosas que no se te ocurren fácilmente, como la pizarra de defensa contra las artes oscuras, ahí tienes que dar accio o depulso para que gire y mientras gira le das a Enter, así salen unas letras escritas.

En el baño de los Prefectos hay que encontrar el huevo de oro de la cuarta película/libro, lanzando Depulso a las puertas. Luego llenas la bañera con Accio (puedes hacerlo dos veces y se llena más), y por último usas wingardium leviosa con el huevo para echarlo al agua y así escuchas la canción de las sirenas. OJO, si lanzas el huevo muy lejos se queda en el borde de la bañera donde no puedes volver a alcanzarlo y tendrías que salirte de la partida y volver al último punto guardado, así que hazlo con cuidado. Hay un patito de goma que se puede echar al agua también pero no te da puntos.


En la sala común de Gryffindor hay que usar Accio con los libros bajo los retratos y seguido lanzar Incendio para que ardan. En la pizarra, cuando le des la vuelta, pulsa Enter para escribir. En el dormitorio de los chicos hay que usar Enter en todas las maletas, algunas están debajo de las camas, otra junto a una ventana y otra junto a la puerta, que es la de Neville. Su sapo está en esa cama y tienes que darle Enter también.




El logro de conseguir hablar con los 58 personajes, sin saber quienes son, es más casualidad que otra cosa debido a la gran cantidad de alumnos que hay por todo el castillo, así que habla todo lo que puedas y conseguirás este logro sin problema. No suelen ser alumnos que estén muy escondidos, es más bien los que te salen al paso. Podrás hablar con ellos cuando se iluminen, pulsando Enter.




Las calificaciones máximas consisten en hacer los retos de Snape, Flitwick y Sprout en tiempo récord. Hay que ir realmente deprisa y sin equivocaciones para lograr la nota más alta. Hay unos 4 segundos para lograr cada hechizo, así que por ejemplo en las mandrágoras de herbología tienes que soltarlas sobre la maceta después de levitarlas y no esperes a que caiga, déjala cerca y sueltas, y ya se coloca sola en su sitio. Después de soltarla pasas rápidamente a la siguiente con las flechas derecha o izquierda. En pociones también tienes que soltar el frasco aproximadamente encima, aunque tienes que esperar a que caiga y cambie de color el caldero.


Cuando logras el 100% de los secretos, que es el nivel de descubrimiento 13, y todos los demás logros, ya puedes ver todos los vídeos de la sala de recompensas. Algunos son bastante flojos, como los de fotos de la película, y otros más interesantes, como las entrevistas en versión original con los actores y el equipo de creación del juego. No olvides poner subtítulos en español si no entiendes el inglés. También hay copas de todos los logros, que tampoco son gran cosa, pero hace ilusión haberlas ganado.











El juego tiene tres casillas de guardar. Si marcas autoguardado, se va guardando sola, pero ten cuidado para no pisar otra partida por error. Es decir, cuando vayas a dejar la partida, dale a Esc, guarda tu partida donde te interese y enseguida ve al menú principal y pulsa salir, porque si regresas a la partida, puede que te pise otra por el autoguardado.