05 junio 2021

Deponia: The Complete Journey. Reseña, trucos y gameplay


MI GAMEPLAY COMPLETO 

Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: inglés subtitulado en inglés

Desarrollador: Daedalic Entertainment, 2014.


Mi opinión:

Este juego es MUY bueno pero también demasiado complicado. Puedes saltarte los minijuegos, eso sí, algo es algo. La historia está muy currada y el protagonista es un desastre al que, a pesar de todo, se le coge aprecio. En la versión Complete journey tenemos las tres primeras partes juntas. Hay una cuarta aunque tiene críticas negativas debido a su final, y a que riza el rizo con la dificultad. Puedes escoger Comentarios del autor y te sale su cara arriba a la izquierda cuando puedas clicar para escuchar-leer sus comentarios en pantalla. Es interesante pero supone añadir muchas horas a un juego ya largo de por sí.

Es un juego espectacular por todos los detalles que tiene, pero ya digo, muy complicado. Yo lo recomiendo aunque sea para jugarlo con una guía al lado. Como comic funcionaría genial porque es muy divertido aunque el guion es un poco lioso. Básicamente se trata de un anti héroe que es un desastre pero que al final va teniendo suerte y cree que todo lo resuelve él con su talento.

El humor es políticamente incorrecto pues Rufus se burla de todo, pasándose tres pueblos en el personaje pervertido de la alcantarilla. El jefe de la resistencia es de los más divertidos, con su particular manera de hablar.

Consejos y trucos:

Realmente aquí hay pocos trucos, se trata de probar todo y dar mil vueltas. El sistema de pistas es casi más complicado que el juego, con unos esquemas que en todo caso se entienden después de terminar el puzle.  

Si te atascas no hay pistas pero con la barra espaciadora puedes ver los hotspots, o sea los puntos interactivos. 

Si pierdes la partida o quieres saltarte cosas, puedes descargar partidas guardadas en este link:

Chaos on Deponia - Savegames (daedalicsupport.com)

Voy a comentar los puzles más difíciles, dentro de que ninguno es fácil xD

En el puzle de la mina, pon las palancas así y clica en avanzar. Si está correcto dirá algo así como allá vamos.


En el combate con la chica, fíjate hacia donde mira y protege esa zona (cabeza - tronco - pies) y según como ponga ella el arma, deja una zona  suya desprotegida y atacas ahí. Tienes que ir rápido antes de que se agote el tiempo que indica la barra roja de arriba y sin fallar más de dos veces. Este se puede saltar como todos los minijuegos.


Puzle del huevo de tierra: el bicho se mueve como el caballo de ajedrez en L así que pon las dos piedras tapando los posibles agujeros a los que puede ir y usa la trampa en un tercero. Por azar puedes atraparlo o cuando acabe en una esquina, sabiendo que puede moverse a la contraria, ya será fácil pillarlo.



Memoriza en la parte 3 lo que dices al terapeuta para luego repetirlo en la alcantarilla.

Hay cosas tan retorcidas como tener que bajar la música cuando llama a la puerta del callejón oscuro, entrando en menú configuración, para que la música de fondo no distraiga a Rufus.

Otra cosa retorcida es cuando tenemos que conseguir la bota del pescador, es cuestión de echarle paciencia. Usa el mando para tener a Baby Goal y cuando hables de todo con el pescador, que se niega a pescar la bota, quédate quieto mirando en su dirección sin hacer nada (que es lo último que se te ocurre hacer en un juego...), al poco ella dirá que tiene frio, se quejará mucho y el pescador aceptará pescar la dichosa bota.


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