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30 diciembre 2022

LEGO Indiana Jones 2. Reseña, trucos y gameplay


Contenido del juego

Este juego está basado en la película El reino de la calavera de cristal y se divide en 3 partes con 5 niveles cada una: 15 niveles en total. Además vuelve a incluir niveles de las tres primeras pelis, como si fuera un remake de LEGO Indiana Jones 1. Así que con estos otros 15 niveles tenemos un total de 30 en modo historia, más otros 60 de bonus y 6 superbonus. Para algunos bonus necesitas entrar con determinados personajes; no te preocupes que el juego te lo dice, como por ejemplo: "necesitas un personaje con lanza". 

En el mundo libre también necesitas elegir personajes. Por ejemplo, en Calavera 3 necesitas a la chica de la espada y el indígena con pala para remar en la canoa. Cuando hay muchos personajes juntos es difícil elegir los dos que quieres, así que escoge uno y luego alterna al segundo que necesitas, y vuelve a alternar para asegurarte de que el otro te sigue. Los bonus que tienen un contador de tiempo son simplemente por si quieres repetir y batir tu récord. 

Para entrar en los superbonus debes lograr primero los 10 artefactos o cofres dorados que te dan al pasarte los bonus en cada mundo libre. Aparecen todos juntos en alguna parte del mundo libre. Hay que destruirlos para volver a construir la entrada al nivel. El superbonus consiste en lograr un millón de monedas destruyendo todo, y es más fácil que en otros juegos de LEGO.

Los niveles de mundo abierto, 6 en total, son zonas en las que se pueden recoger cosas y ahí están las entradas a los bonus. En los niveles de historia no hay artefactos ni ladrillos, pues están en los mundos abiertos.

En cada uno de los seis mundos libres se encuentran los ladrillos, 10 de cada color (rojo, azul y verde) y todos los personajes y vehículos que se pueden coleccionar. Los ladrillos sirven para desbloquear los extras, y debes recogerlos todos (caen del cielo) y comprarlos aunque hayas usado los códigos de extras, para poder avanzar en los logros. Si pasas todos los niveles y encuentras todos los coleccionables, habrás logrado el 100% del juego.

Códigos de extras

Si quieres jugar de un modo más fácil puedes usar el truco de lograr los extras antes de desbloquearlos en el juego. Para ello, solo tienes que entrar desde cualquier pantalla en menú/ extras y meter código. No te olvides de activarlos después antes de jugar, eligiendo Sí en los que quieras usar, pues están en No por defecto.

    Ojo que el número 5 y la letra S se parecen mucho en la pantalla del juego. De todos modos los tienes aquí también a continuación.

    3Z7PJX – Reparación rápida

    6JBB65 - Invencibilidad

    FQGPYH - Siluetas

    PEHHPZ - Puntuación x3

    S5UZCP - Puntuación x8

    SNXC2F – Construcción rápida

    SZFAAE – Dinero sucio

    TUXNZF – Sin miedo

    TY9P4U – Pista de hielo

    U38VJP - Puntuación x2

    UU3VSC - Bip Bip

    UXGTB3 - Puntuación x4

    V7JYBU - Puntuación x10

    XWJ5EY - Puntuación x6

    XYAN83 – Excavación rápida

    Y9TE98 - Disfraz

    Creo que está claro lo que significa cada extra, pero por ejemplo, Sin miedo es que ese personaje pierde el miedo a los bichos, y lo de Dinero sucio es que los animales defecan monedas, como los caballos o los camellos.

    Mi opinión del juego

    Este juego no me impresionó tanto como la primera parte pero tampoco está nada mal. Se hace familiar con respecto a otros juegos LEGO de la época, por el manejo y la organización de niveles. Los mundos libres son más amplios, lo que provoca que tengas que dar largas caminatas porque no siempre puedes usar vehículos.

    No es muy difícil en cuanto a los niveles de historia. Algunos bonus son más complicados por temas de saltos de plataformas y cosas así. Lo que menos me gusta de este juego es que no puedes cambiar de personaje con pulsar un botón, sino que debes buscarlo y cambiarlo al ponerte cerca con el personaje que estés manejando. Un rollo, vaya, ya que no siempre sabes dónde tienes que buscar a los personajes. Suelen estar en la misma zona donde los encuentras la primera vez, y si no aparecen, lo mejor es salir de la partida y reiniciar.

    Una novedad interesante de este juego es el bonus creador, que es otro logro para el 100%, y que te permite crear escenarios y diseñar tus propios niveles. Por si no fuera ya bastante largo el juego, con este nivel te puedes pasar horas ilimitadas.

    TRUCOS

    Una de las cosas más chulas del juego, como es lógico, es que Indiana puede usar las lianas. No hace falta ir cambiando de sentido para balancearte y tomar impulso. Basta con mantener pulsado el botón de avanzar y así llega más lejos. Y cuando hay dos lianas seguidas, tienes que saltar primero y enseguida lanzar látigo, ayudándote con la tecla de dirección en ese sentido, para no caerte.

    Para saltar más alto hay que mantener pulsada la tecla de saltar.

    En las carreras de coches es complicado alcanzar a los enemigos, sobre todo porque los vehículos se manejan bastante mal. Es mejor usar coches en vez de motos y un truco es ir a contramano y esperar a que los enemigos lleguen hasta ti en vez de perseguirlos. También es útil recoger las bolas de colores, que te dan poderes, como impulso para chocar más fuerte con los enemigos, salto mejorado y disparo mejorado, aunque solo duran unos segundos. Sabrás que tienes el poder porque el coche suelta una estela de colores. 

    En los niveles de vehículos hay que destruir a los enemigos que llevan una flecha roja encima, a los otros da igual que los destruyas. Así que busca los primeros, si no quieres dar mil vueltas. Si no los encuentras, ve hacia la flecha grande roja que sale en pantalla para indicarte la dirección por donde van los malos y sigue el rastro de las monedas en el suelo. Puedes robar los vehículos enemigos poniéndote cerca y saltando (usa la misma tecla que para subirte a cualquier coche).

    Si se descontrolan demasiado los coches, pulsa avanzar hacia atrás para frenar. Los coches que llevan metralleta son para que el segundo personaje dispare, así que si ese está por otro lado, ve primero a buscarlo para no ir tú solo en el coche sin poder usar el arma. Luego mantén pulsado disparar y así no paras en todo el rato, en vez de darle a la tecla una y otra vez. 

    En los bonus de coches hay que recoger globos, y algunos son bastante complicados, como ocurre en este salto en El arca perdida, porque el ángulo de cámara es muy malo:


    Los aviones y barcas son también difíciles de manejar, así que lo mejor es ir despacio, aunque haya un contador de tiempo, y la forma de frenar es dejar de moverte.

    Más consejos

    En algunos niveles de mundo abierto hay que pasarse un bonus antes de poder desbloquear todo, como en la pirámide del Arca perdida.

    En el superbonus Calavera 2, para entrar hay que hacer los 10 bonus primero y romper todos los cofres, entonces debes comprar la bici y avanzar recto y un poco hacia la derecha, hasta que pilla el chorro de aire para subir volando. Ya dentro del superbonus, la máquina que pone 400.00 significa que cuando recoges esa cifra, la escalera se convierte en rampa para ir al nivel superior. Por cierto que el salto hacia la zona alta cuesta un poco hasta que le pillas el punto.

    Cada personaje tiene una utilidad o arma, utensilio, etc. Por ejemplo, el que lleva la calavera puede ahuyentar bichos, y el soldado de la bazuka puede romper objetos metálicos.

    Bugs del juego

    Por desgracia, este juego no se libra de tener bugs, como pasa en otros juegos de LEGO, sobre todo en la versión para PC. No sé si habrá más, pero los que descubrí yo, son estos.

    Nivel 1 de Reino de la calavera: 

    En el tren, ojo con no ponerte muy en el borde, porque puedes caerte en bucle y tendrás que reiniciar.

    Mundo abierto de El arca perdida: 

    No cojas la antorcha que ves en la imagen y luego te metas al nivel de historia porque eso impide que se logre el 100%. En general, es mejor no tocar muchas cosas de los mundos libres y hacer primero los niveles de historias. Aunque, eso sí, es mejor comprar personajes y vehículos cuando te los vayas encontrando. Sabrás que están en venta porque llevan una señal de interrogación encima. Antes tendrás que noquear a los enemigos para poder comprarlos, y deberás tener suficientes monedas, claro.


    El glitch o bug más grave del juego es el del último nivel de La última cruzada: 

    Este bug consiste en que el remolino atrapa a los personajes y no pueden salir. Si reinicias el nivel verás que hay otro glitch porque el remolino te atrapa en la primera pantalla. El problema está en los ajustes de vídeo del juego para PC, igual que pasa en otros LEGO.

    Primero hay que bajar todas las resoluciones todo lo que puedas; hazlo desde el almacén para poder bajar también la luminosidad (sube brillo a tu monitor para ver bien el juego) y no olvides reiniciar el juego para que se guarden los cambios. Los ajustes deben quedarte más o menos así:


    Lo segundo que hay que hacer es usar a los dos personajes por separado, pulsando F2. Usa teclado más mando o dos mandos, en el boss final. Para vencerlo hay que dispararle con la bazuka cuando atrape los objetos metálicos, así que empieza manejando a Sallah y deja a Indiana en el remolino de viento.

    Desentierra todos los cofres y entonces intenta que Indiana se aleje un poco del remolino hacia algún cofre. Cuando el boss pille uno, dispárale con el otro personaje. Cada vez que explota el objeto metálico, se debilita y entonces puede escapar Indy, que usará el lazo para soltar más piezas de metal de la pared. Repite hasta que lo derrotes. Es el único método que me sirvió para resolver este glitch. Luego puedes volver a poner los parámetros de vídeo como estaban preestablecidos.

    A veces hay otro tipo de bug, que consiste en que desaparecen algunos personajes en el mundo libre. Y no regresan aunque reinicies. Te recomiendo que siempre guardes una copia de la partida desde la carpeta del juego, para poder recuperarla si te pasa esto, copiando y pegando el archivo SavedGames (está en AppData).

    19 abril 2020

    Fan Game: Indiana Jones and the relic of the viking, Holiday demo + Raiders of the 7cities of gold. Reseña



    Género: aventura gráfica, point and click
    Idioma: inglés

    Tengo cierta predilección por los juegos indie, porque hay algunos realmente buenos sin necesidad del respaldo de una compañía. Si encima son fan games, que no pueden ser vendidos por copyright, mi admiración aumenta, porque se trata de hacer videojuegos artesanales por puro amor al arte. En este caso traigo dos demos de un juego en desarrollo basado en el gran clásico de las sagas de Indiana Jones de Lucas Arts, de los que podéis encontrar tanto reseñas como gameplays aquí en mi blog y en mi canal youtube.

    En Relic of the viking, Indy viajará hasta Noruega para descubrir el secreto de un vikingo. No hay muchos escenarios pero los que hay, tienen un buen nivel de gráficos, en la línea típica de la saga Indiana. No es muy largo, en menos de una hora te puedes pasar ambas demos.

    El juego está guay pero tiene una cosa que me desesperó bastante. Es un rollo que no puedas clicar en usar y luego en objeto, era como si el juego entendiese que quería que Indy usase el objeto consigo mismo. Lo que tuve que hacer fue clicar otra cosa de las primeras del inventario para que saliera "usar con", luego con el objeto correcto y ya salia Con. Es raro de explicar pero si te pasa lo mismo seguro que me entiendes. Como anécdota, el autor del juego me preguntó en youtube por qué hacía eso. Yo pensé... tú sabrás cómo hiciste el juego así xD

    La otra demo es muy sencilla y tiene poco que comentar. Dejo el enlace de la web del juego donde podrás descargar las demos gratis:

    Por si te atascas con los puzzles del vikingo, aquí tienes ayuda:
    Al principio, mirando la cabeza de la vidriera sabrás lo que tienes que mirar en el libro. En scroll sabrás las calaveras que debes encender. A la derecha, donde pone "A" es verb, izquierda es soul, lo otro es heart. Si dice quita o pon lo ajustas y ya abre la puerta. Sale el fraile y debes preguntar lo que le molesta de ti. Dirá la blasfemia, luego preguntas ¿no lo abres? y dices For God's sake, que es la blasfemia.

    El puzzle de la cueva consiste en arreglar la tubería con el chicle del banco de la iglesia y que salga humo por la pared derecha de la iglesia. En la cueva hay dibujado un barco vikingo. Fíjate en la posición de los escudos y ponlo igual en los 3 escudos que hay en la planta alta de la iglesia. 

    En la puerta de la nieve hay 3 runas grandes, de izquierda a derecha: sangre- rojo, mar- azul y sol-amarillo, que es el orden de las gemas en la estatua de la iglesia.

    21 noviembre 2019

    Lego Indiana Jones. La trilogía orginal. Reseña, trucos y gameplay



    Género:aventura y plataforma
    Año: 2008. 
    Trilogía original: En busca del arca perdida, El templo maldito y La última cruzada.

    Cuando arranca el juego y no haces nada, salta el trailer, que te lo recomiendo para hacerte una idea de lo que encontrarás en este estupendo juego de aventura. En la pantalla de inicio, si clicas en Próximamente, tienes el trailer en inglés de Lego Batman, que salió ese mismo año. Tienes la reseña+gameplay en este mismo blog, pues fue el primer juego de Lego que tuve el placer de jugar.

    Los controles los tienes en opciones, en modo unijugador son estos:
    A/D/W/S moverse
    K cambio de personaje
    J movimiento especial (ejemplo, Indiana cuando usa el látigo)
    U saltar
    H acción (ejemplo, pelear)
    Ctrl/espacio izquierda- alternar personaje en modo libre
    Enter- Pausa
    Esc- Menú

    Si conoces otros juegos de Lego, sabrás que existen los extra, que son mejoras que se activan al final casi del juego tras reunir las monedas suficientes. Si no quieres esperar al final y disfrutar de las ventajas extra, puedes usar los códigos en la pizarra de la universidad, primera puerta izquierda mirando hacia el hall. En mi gameplay lo jugué así para aprovechar el tiempo al máximo. Tienes los códigos en uno de mis videos, abajo del todo pongo el link. 

    Puedes jugar en modo unijugador o con dos jugadores, y puedes usar teclado o acoplar un mando. Si usas mando tienes que usarlo desde que arranca el juego, porque de lo contrario tendrás que seguir con teclado o salir y volver a entrar.

    Este juego es el tercero que juego de la colección LEGO y me he gustado sobre todo porque no tienen cosas super difíciles de estar horas probando hasta que lo superas. Hay un par de momentos difíciles pero lo demás es asequible. Y si te gustan los retos, no uses extras y ya tienes modo difícil. 



    En la universidad hay varias salas, cine, biblioteca, etc para darte un paseo y para comprar los paquetes y los personajes que vas desbloqueando. El cine tiene todas las cinemáticas juntas, pero solo puedes ver la de niveles completados. Cuando compras los personajes ves que hay 60 pero en la pantalla de escoger personaje en modo libre hay 85. Los dos últimos son los forasteros, que son una especie de combinación de otros personajes. Los puedes fabricar en la sala que hay saliendo al jardín. Los personajes los vas comprando en la biblioteca cuando los desbloqueas, pero además hay 5 personajes de Star Wars (sí xD) escondidos que al reunirlos todos desbloquean a Han Solo.



    Son tres historias con 6 niveles cada una, 18 en total. Primero debes superar el modo historia, con los dos personajes que te asigna el juego, y ya luego desbloqueas el modo libre, escogiendo personaje y cambiando durante la partida el que más te interese. Hay muchos personajes pero tienen habilidades parecidas, de manera que si dejas que el juego escoja automáticamente, te podrás pasar el nivel siempre. Eso sí, es mejor que escojas al soldado con bazuka porque es mucho mejor que el soldado que lanza botellas. Ambos rompen cristal y acero pero el bazuka es más efectivo y puede alcanzar desde lejos.

    Aparte de superar cada nivel, para lograr 100%  y desbloquear los 3 niveles bonus,  hay que descubrir 180 artefactos (10 por los 18 niveles)  y 18 paquetes rojos y lograr la barra llena de monedas en cada nivel.



    Voy a dar algunos consejos sin mucho orden: 

    Para poder subir a los vehículos tiene que aparecer una flecha blanca encima y entonces usas la tecla de alternar personaje. En las balsas a veces cuesta, así que intenta acercarte y saltar hasta que salga el triángulo. En el nivel 1-1 si no hay manera de subirse, puedes nadar y empujarla y luego saltas encima y ya alcanzas la orilla. Los caballos te propulsan hacia arriba cuando pulsas saltar mientras estás subido en ellos. 

    Puedes coger objetos y armas de enemigos con el extra desarmar enemigos, a veces en modo historia lo puedes hacer sin extra.

    En el nivel 2-1 el gong de la pared es un vehículo, primero le lanzas una espada para cortar la cadena y que caiga al suelo. Cuando te subes avanza rodando así que ve con cuidado por la rampa para llegar a la puerta.

    En algunos momentos tienes que usar a los dos personajes para resolver el puzzle. Por ejemplo en ese mismo nivel, cuando sales a la calle, pon a Indy cerca del borde de la cornisa donde hay dos cuerdas junto al coche, y cuando salga una flecha blanca cambia a la chica para agarrar la cuerda y cuando vuelva a salir flecha blanca volvemos a cambiar y ya él puede saltar, y repite en la otra cuerda. El mismo juego te dice en pantalla cuando necesitas a los dos personajes pero no te explica lo de las flechas.

    En 2-2 el elefante coge cosas con la trompa, manteniendo pulsado movimiento extra. Hay que pillar el punto exacto, a veces cuesta. El plátano que hay que lanzarle al mono lo coge Indiana con látigo, ponte cerca del barro sin caerte dentro. Ojo que debe coger una de las palas para el artefacto de antes de las arañas o deja el artefacto para juego libre que algún personaje lleva pala.

    Es un poco rollo cuando llevas tres personajes y vas montando a uno en el elefante y el otro salta solo y se baja, lo mejor es cruzar con uno en elefante y soltar la cuerda del principio del nivel para que salten solos los otros dos.

    En general el segundo personaje vuelve a donde está el otro, pues se mueven por libre, así que puede ser un fastidio en  las plataforma difíciles, pero ya digo, no es un juego de excesiva dificultad en ese sentido.

    Como nota curiosa, Indy teme a las serpientes y la rubia a las arañas, vaya aventureros xD Tendrás que cambiar al otro personaje para avanzar. Las serpientes se ahuyentan con fuego, así que busca alguna antorcha cercana para tirársela, o cruza con la antorcha en la mano. 

    Si tienes el extra detector de artefactos, te señala dentro de la pantalla que estás, no como en Lego Star Wars, que era un lío. 

    Cada personaje anda de una manera, y tiene sus propios gestos (Indy se toca el sombrero), y también nada diferente. Para sumergirte usa el movimiento especial. Dentro del agua no puedes combatir. 

    Como sabrás si viste la película, al final del todo tienes que escoger el cáliz sin brillo, el más pobre y sencillo, que está en el fondo detrás de una puerta saltando con látigo. Lo de saltar con látigo o con liana la verdad es que mola un montón, igual que lo de andar sobre el vacío por lo del salto de fe que explican en la película. Algunas lianas se pueden mover en horizontal para alcanzar más lejos, moviendo al personaje de lado a lado.

    Las estatuas grandes las puede usar cualquiera con turbante incluso el pequeñín que se cuela por las trampillas y también un enemigo que lleva traje. 

    Las puertas con caras de guardas se abren con cualquier soldado que lleve gorra. En modo historia tienes que coger una gorra de un enemigo cuando cae al suelo y en modo libre simplemente cambia al personaje adecuado.



    En la biblioteca de Venecia (nivelón por cierto), arriba a la derecha aparecen unos números romanos cuando disparas con bazuka. Tienes que usarlos en la sala siguiente, saltando sobre una especie de muelles. Bájate cuando el número aparezca arriba del dado porque vuelve a girar cuando te bajas.

    Los paquetes rojos se pueden volver a coger todas la veces que quieras, a partir de la segunda vez te dan una moneda morada (vale 10.000 puntos).

    Una cosa muy positiva de este juego es que puedes salir y guardar sin completar nivel. NO guarda el punto de partida pero sí las cosas que encuentras y las monedas.

    Hay un par de artefactos que debes ir rápido para que no pases de pantalla: cuando te persigue la bola gigante en el nivel 1-1 y en el 2-6 cuando te persigue el agua antes de la catarata. Usa mejor a la chica, porque  todas las chicas saltan más. Cuando hay flores en el suelo es para saltar en ese punto. En el nivel 2-6 si fallas puedes recargar nivel porque está al principio, pero en el 1-1 es un rollo porque está casi al final. 

    Lo más difícil del juego es el paquete rojo de la escalera de piedra el nivel 1-5. Por suerte el paquete se queda arriba si no da tiempo a meterlo en el buzón. Lo peor es subir la escalera, pues va por tiempo y el salto normal no sirve, es como recorrer de lado a lado el escalón hasta que pilla el punto de salto, con el riesgo de caerse por el poco espacio, y lo de extender los brazos no es fácil saber cuando lo hace. Cuando llegues arriba a la plataforma redonda tras los escalones de piedra no tengas prisa por el ultimo salto, porque es un fastidio caerse ahí después de pasarte los escalones. El último salto es como en diagonal, mira mi vídeo para saber el sitio exacto hacia donde saltar para no caerte.



    A veces me salía que tenía la caja roja hecha e incluso salía moneda morada al hacerlo por primera vez. Supongo que era un fallo del juego porque luego faltaban para el 100%. 

    Las vagonetas de las minas van rápidas y la cámara está muy cerca así que da poco tiempo a reaccionar. En la primera parte tienes que poner 3 círculos rojos en verde y hay 3 artefactos. Para cambiar el color tienes que golpear en los puntos laterales en rojo y ojo no vuelvas a darle cuando estén en verde porque se vuelven rojos otra vez. Ten en cuenta que los puntos que se golpean están igual situados que los círculos, o sea, los del centro están entre raíles, y los derechos/izquierdos en esos lados, así que ve buscando el sitio según los que te falten. 
    La segunda parte son 5 círculos y 3 artefactos. Los artefactos están algunos golpeando arriba unas piezas de tres en tres (1/3-2/3-3/3), sin inclinarte en la vagoneta. Otros se logran golpeando a 3 enemigos. Esto de los grupos de 3 ocurre en varios momentos del juego, cuando tienes que descubrir 3 objetos iguales, normalmente usando la pala para desenterrar. 
    Si no quieres repetir cien veces lo de las vagonetas para los artefactos, no cambies los círculos rojos y céntrate en coger los artefactos primero. 

    Los extras los ves en la lista del juego, pero si te quedan dudas, el extra abono y dinero caca es para los elefantes del nivel 2-2, con el movimiento especial cuando estás subido, que sale caca (abono) o dinero, de donde ya sabes xD El bip bip es claxon de vehículos, que se oye flojo con la música, igual que pasa con el chillido especial. Puedes quitar la música en el primer menú antes de empezar partida para oír mejor los efectos.

    Para abrir los niveles bonus cuando tengas todos los niveles completos, tienes que ir a la oficina de Indiana, primera puerta derecha en la universidad y resolver todo lo que hay allí. Luego llevas la llave a la sala de trofeos subiendo la escalera y la pones en la pieza central tras usar ahí el diamante que está cercano. 

    El bonus Indy joven es bastante fácil. Tiene modo historia y modo libre, aunque no tiene mucho sentido. El látigo para el león va un poco raro, pero si te acercas no tiene más problema.

    El bonus almacén es sencillo, basta con ir a la derecha del todo y disparar a la diana hasta lograr el millón de monedas. También puedes saltar a las cuerdas y recoger monedas, y romper cosas, pero la diana es lo más rápido. Cerca tienes unas lanzas para jugar con la puntería si lo prefieres. Las palancas son como un zoom, la izquierda es para alejarte al máximo y la de la derecha para acercarte. Todo lo demás son piezas para montar un circuito para vehículos. No da monedas, es por diversión.

    El bonus ciudad antigua es el mejor de los tres, es una combinación de muchas cosas y tienes que hacerlo casi todo para lograr el millón de monedas. Mejor hacerlo con los extra para construir rápido y tal, y con bazuka para romper desde lejos. Las monedas de lo que rompes se suman a tu marcador aunque estés lejos, las demás tienes que recogerlas, como cuando subes a un vehículo y aparece un camino de monedas. La moto hay que acelerarla (tecla acción) para que de tiempo a ponerlo todo en verde. El dinosaurio cuesta para escalar, es casi como el artefacto de la escalera de piedra. No dejes ninguna puerta por explorar porque puede hacer la diferencia entre quedarte a las puertas del millón de monedas.

    Los bonus con cronómetro no tienen límite de tiempo, es solo para batir tu récord si quieres repetir. 

    Como suele ocurrir con los juegos Lego, para lograr todo piden una burrada de monedas y cuando ya las tienes no tiene sentido porque te pasaste el juego completo. Para los paquetes rojos de multiplicar moneda te piden hasta 5 millones de monedas. Cuando los desbloqueas todos y los activas, se multiplican todos juntos  (2x4x6x8x10=3840) y sube super rápido en la propia universidad cuando rompes lo que hay por allí. 

    Cuando logras 100% del juego y compras todos los personajes y paquetes rojos, hay una lluvia de monedas que nunca para ni aunque salgas y vuelvas a la partida. El límite del marcador son 4 mil millones de monedas, que era la misma cifra en Lego Batman, pero allí se usaban para algo y aquí no. Te recomiendo que uses los extra multiplicadores para recoger monedas de lluvia para no tardar una eternidad en llegar al máximo.



    En definitiva, un juego que recomiendo en general y muchísimo para fans de las películas de Indiana Jones, de Lego, y de los juegos point+clic de Indiana Jones que también tengo en reseñas y gameplays.

    24 enero 2018

    Indiana Jones and the fate of atlantis. Guia y reseña del juego para PC



    Este juego de aventura gráfica salió en 1.992 y pertenece a Lucas Arts. Es igual de divertido que el de La última cruzada, pero más complicado. No está basado en una película como el otro, y en realidad se trata de tres juegos en uno, porque a partir de que encuentras el libro de Platón puedes escoger tres caminos o modos de pasarte el juego: modo equipo, yendo con Sofía, o modo ingenio y lucha cuando va solo Indiana. Luego cuando llegas a la Atlántida ya es igual con independencia del camino escogido. En mi guía están los tres modos.

    Voy a comentar trucos y pistas:

    El globo se maneja hacia arriba soltando lastre y hacia abajo rellenando con hidrógeno, pero hay que fijarse en la brújula y darle a las flechas hasta que vaya en la dirección deseada.




    La X que señala donde está enterrada la tercera piedra tiene la pista en una de las puertas/cuevas, así que entra en todas y haz que Indiana mire en los dibujos de las paredes. El camino corto es hacerlo como yo en el vídeo, pero si quieres saber de donde sale, está en un dibujo en la pared como te comento.

    Para usar los discos de piedra mira el libro. No es igual en todos los juegos, por ejemplo en mi partida es: en el primer disco hay que poner alineado con los cuernos (símbolo en parte superior) la oscuridad (piedra solar), en el segundo disco igual y además con luna llena (piedra lunar), en el tercero igual y alineado con ciudad. Y cuando estén las piedras alineadas, pulsa el eje en el centro para que se abran las puertas.






    Ojo, si dices algo mal en los diálogos te matan los nazis, también si bajas la segunda vez al submarino después de asomarte y darte cuenta de que no te conviene ir por ahí sin hacer  antes cosas arriba.




    Para entrar al submarino puedes hablar o pelear. Una vez dentro, usa Tirar para activar mandos. Para meterlo en la cueva, el hueco de entrada cambia en cada partida que guardas, asi que guarda antes de eso e intenta con otra entrada si se te resiste. Y la verdad es que es un poco complicado porque no se distingue bien la profundidad o lo cerca o lejos que está. La manera de manejarlo es girarlo y observar si se aleja o acerca, entonces cuando da esa media vuelta que verás en mi vídeo hay que pulsar lo contrario (izquierda/derecha) para seguir en esa dirección. Cuando esté cerca lo paras (velocidad  se controla con mando derecha y lo pones abajo del todo) y das marcha atrás (palanca roja abajo) y así entra.




    Para entrar al laberinto se ponen las piedras en el lado contrario de los cuernos con la misma combinación, en mi caso oscuridad, luna llena y ciudad. No olvides coger escalera y piedras después de usarlas. Algunas veces el mismo Indiana coge las piedras, pero no te confíes.

    En la Atlántida no olvides recoger la rueda en la sala de máquinas porque la necesitas luego, y te ahorras tener que volver por el laberinto.



    El laberinto no es igual en todas las partidas, así que puede que las salas de mis vídeos no coincidan con las tuyas en cuanto a ubicación.



    La última runa no viene en el libro, está en una pared:




    MODO PELEA: 
    Truco para ganar las peleas: usa la tecla Insert. Esto sirve con todos los soldados excepto con el grandullón de las cuevas. A este se le vence diciéndole la canción más famosa de la lista en el diálogo. Después de vencerlo tienes que meter las piedras en la caja (abrirla antes y volverla a cerrar) y usar pez en sala de al lado, donde hay un hoyo y ahi esta Sofia.


    Para saber donde ir con el barco, se mira el libro de Platón y pone 180 millas al norte, asi que como hay un error de cálculo como dice una de las notas, hay que decirle al capitán 18 al sur, es decir, dividirlo por 10 y decir la dirección contraria, en este caso sur en vez de norte. Mira lo que dice tu libro y hazlo así.

    He incluido dos extras en los vídeos, uno con lo que ocurre cuando te derrotan y acaba el juego antes de tiempo, y otro con Indy jugando con la linterna en Montecarlo.

    27 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 6. El templo

    Llegamos a la parte final del juego. Antes de llegar al templo de Iskenderum, tenemos que pasar varios controles fronterizos. Puedes usar el pase firmado, o probar con los diálogos o luchar. Con el pase no hay problema, pero es más lento porque te salen más controles.



    Una vez en el interior del templo, tenemos que pasar tres pruebas:
    -El penitente
    Aquí tienes que conseguir que Indy se arrodille para que no le corte la cabeza la cuchilla que sale cuando intenta pasar andando. El truco está en clicar en la pequeña cruz que hay al lado de la roca.



    -El tablero de letras
    Aquí tienes que pasar pisando las letras de la palabra que te sale en pantalla. No se trata de construir la palabra, sino de moverte únicamente por las letras que contiene dicha palabra, aunque tengas que retroceder. Si hay dos posibles caminos, y uno se agota, siempre puedes volver al otro.


    -El precipicio
    En la tercera prueba tienes que avanzar sin miedo, así que en cuanto llegues a esa pantalla, clicas rápido al otro lado, y entonces Indy pasará andando sobre el vacío. Clica en la puerta, porque si no, se caerá.


    Tras pasar las tres pruebas llegamos a la cueva del caballero, que nos pedirá que elijamos un cáliz. Aquí es ir probando, normalmente no es de los más lujosos. Y cuando lo pruebe Indy en la fuente, si no se convierte en una calavera, podrá volver a salvar al padre y salir del templo.

    Aquí se acaba el juego, pero tengo un par de cosas más que contarte en los siguientes posts sobre este gran juego del género arcade.

    Vídeo de la parte 6:

    26 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-2: el zeppelin


    Una vez dentro del zeppelin tenemos que distraer al tipo de la radio para poder subir por una escalerilla a la parte superior del zeppelin. No puedes tardar más de la cuenta, porque si tienes que luchar con él es bastante probable que pierdas. 

    La parte de arriba está llena de soldados y es un auténtico laberinto. Si das muchas vueltas saldrá el mensaje de que el zeppelin está volviendo a Berlín, así que es mejor que tengas claro el camino. Mira mi vídeo, o si lo quieres intentar por tu cuenta, ten en cuenta que tienes que subir arriba del todo desde la izquierda y luego bajar por la parte de la derecha, recorriendo en alguna planta toda la pantalla. Finalmente llegamos al hueco de la avioneta a la que simplemente hay que saltar, para llegar al mismo sitio que cuando usamos la alternativa del biplano.



    En este laberinto es difícil pasar sin luchar con los soldados, así que tendrás que dosificar la energía porque una vez que te quedas sin barra amarilla, no se repone para el próximo enemigo. Observa cómo lucha el soldado, porque siempre hace los mismos movimientos, y ataca cuando no se esté defendiendo, y cuando vaya a extender el brazo, retírate con la tecla Esc. Para golpear es con Intro, como ya sabrás.

    Vídeo de la parte 5-2:


    25 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-1: el biplano

    Cuando llegas al aeropuerto tienes dos posibles maneras de seguir el juego. Te recomiendo que hagas las dos, guardando justo ahí y volviendo hacia atrás. Tendrás que robar los billetes al señor del periódico por si escoges ir al dirigible (zeppelin), y también por si escoges la avioneta (biplano) y no lo haces bien, ya que en ese caso el juego te lleva al zeppelin. Y debes coger los billetes rápido porque no hay segunda oportunidad.

    Las instrucciones del biplano las tienes en el libro que cogiste en la biblioteca de Venecia. Tienes que memorizarlo o ponerte un esquema cerca, porque hay que hacerlo seguido para que de tiempo.


    La manera correcta de hacerlo es la siguiente. Vas pulsando las teclas como te indica el libro, clicando encima, no te líes porque diga "tirar" ni tampoco uses el teclado para meter las letras que te dice en cada punto. Otras aclaraciones son: la palanca que hay que pulsar 3 veces, se refiere a 3 veces hacia dentro y hacia afuera, así que tienes que pulsar SEIS veces ahí. El punto 5 que te dice empujar interruptor a la derecha, significa que hay que clicar dos veces hasta que la flecha esté a la derecha del todo. El punto 6 es simplemente clicar en ese botón, el de abajo a la izquierda del todo. Y ahora viene otra cosa importante: cuando cliques en el botón del punto 7, tienes que fijarte en la aguja que te dicen, que se empieza a mover, y justo cuando llegue al número TRES, ahí tienes que clicar en el botón rojo. Hay unos segundos de pausa hasta que Indy le dice al padre que van a despegar.

    Quizá el biplano te parezca complicado, y lo es hasta que le pillas el truco, pero el zeppelin es bastante peor... Como veremos en el siguiente post.

    Vídeo de la parte 5- biplano:


    24 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 4. El castillo II

    Seguimos en el castillo y ahora tenemos que hacer varias cosas, para finalmente rescatar al padre de Indiana. Te recomiendo que esta parte la vayas pasando del tirón porque de lo contrario se agotan los diálogos y tienes que luchar sí o sí. Y el problema es que hay soldados que son prácticamente invencibles. 

    La escena de ir a buscar al padre por la ventana no es imprescindible para pasarte el juego, pero te la recomiendo porque es muy divertida. 


    Es importante que cojas el pase de la caja fuerte, porque será la manera más fácil de pasar por los controles fronterizos de la parte final del juego. Y ojo, no vayas a darlo en el primer control después de salir del castillo, porque el soldado se lo queda, ya que aún no está firmado.


    Para escapar cuando os atan a la silla, hay que tirar de la silla hacia la figura con el hacha. Guarda ahí por si acaso, ya que si el hacha cae en mal sitio, ahí se acaba el juego. El truco es colocar los respaldos alineados con la cortina de atrás. Es un poco pesado tener que ir pulsando Tirar y clicar en la silla, así que irás más rápido si en vez de Tirar, usas el atajo de teclado y tecleas la A, así que A más doble clic en la silla, y así llegarás antes al hacha. 



    Una vez que salimos del castillo, llegaremos a Berlín, donde daremos el pase a Hitler para que lo firme. Si te quedas con las ganas de saber qué pasa si escoges luchar con él, te invito a que veas el vídeo Epílogo 1 de mi guía completa del juego. Si no tienes el pase, le puedes dar el libro del Grial, que también te lo firma.

    En youtube no pude poner el vídeo con música por problemas de copyright, así que lo dejo aquí completo:



    23 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 3. El Castillo I

    Castillo de Brunwald. Entramos y empezamos a explorar por la escalera a la izquierda de Indy, después de deshacernos del mayordomo. Nuestro primer destino es hablar con un soldado borracho y luego iremos a la cocina. Van apareciendo escenas de otros lugares del castillo, que nos sirven como pistas para dónde ir.


    Después iremos por el pasadizo que hay en el nivel intermedio y aquí nuestra misión es conseguir un uniforme para poder movernos con libertad por el resto del castillo. 

    Vídeo de la parte 3:

    22 noviembre 2017

    Indiana Jones y la última cruzada. Parte 2. Venecia

    Llegamos a Venecia y vamos tras la pista de la tumba de un caballero templario, que está en las catacumbas debajo de la biblioteca. Tenemos que mirar entre los libros y encontrar los que se pueden recoger. Lo sabrás porque pone "libro" en vez de "libros" cuando marcas Mirar o Coger. 

    Uno de los libros que coges contiene el mapa de las catacumbas. Pero si te pierdes puedes avanzar y retroceder sin problema. 


    Si te equivocas al partir la baldosa de entrada, te echan de la biblioteca y puedes volver a entrar por la puerta, no es tan grave como en otros momentos del juego, cuando te mandan a la casilla de salida. En la puerta con los símbolos sí tienes que guardar la partida por si acaso. Y la parte de las calaveras consiste en mirar el libro del Grial y empujar las calaveras en orden, teniendo en cuenta que la nota más baja es el 1 y así vamos subiendo de número. 


    De esa manera, tendrías que empujar en el orden siguiente: 5, 2, 4, 1, 6. Ten en cuenta que la calavera número 1 es la situada más a la derecha de la pantalla. 

    Cuando encontramos la tumba del caballero, salimos por la alcantarilla y nos dirigimos a nuestro próximo destino, el castillo.

    Vídeo de la parte 2: