05 agosto 2019

The castle, de Point & Pixel Adventures. Reseña, tips y gameplay



Género: aventura gráfica point and click
Desarrollado por: Point & Pixel Adventure (anteriormente Ishtar Games)
Año: 2019
Enlace de Steam

Antes que nada, agradecer al autor de este juego indie por haberlo puesto gratis en  adventuregamestudio.com antes de su lanzamiento oficial. Yo jugué a la versión 1.0.02 que aún tenía cosillas por pulir así que no te preocupes si ves alguna falta de ortografía en los vídeos de mi gameplay.

Es un juego muy estilo retro, que de entrada llama la atención si te gustan las aventuras gráficas más clásicas como Maniac Mansion, Monkey Island y similares. La dificultad es considerable pero es muy divertido y tiene unos gráficos más que dignos.




Lo curioso de este juego es que dentro del mismo escenario podemos conseguir 5 finales distintos. Sabemos que hay un castillo y un vampiro y poco más xD No hay pistas y tampoco sabes los puntos por los que puedes salir de cada pantalla, así que toca clicar por todos los puntos de la pantalla. Tiene  la dificultad añadida de que tienes que ir contrarreloj en algunos momentos, así que es un poco más estresante que otros juegos del estilo.

Lo peor, y lo mejor al mismo tiempo, de este juego es que tiene posibilidades casi infinitas, pues vas probando cosas como ocurre en toda aventura gráfica pero además tienes que probar con los diversos personajes que puedes utilizar, y algunos son imprescindibles para ciertas tareas, de manera que te puedes pasar perfectamente horas y horas intentando combinaciones. Eso sí, una vez que escojas tus 3 personajes no puedes cambiar a otros si la partida empezó.




Los 5 finales son:
1 Luna de sangre
2 Enamorados 
3 Asesino sigiloso 
4 Castigo infernal 
5 Exterminio

La dificultad va en aumento en cada uno de ellos, aunque esto es relativo, pues lo difícil es saber lo que tienes que hacer xD, y como digo, saber qué personaje es imprescindible para poder sacar todos los finales. Y cuando tienes que hacer algo contrarreloj da igual en el "nivel" que estés. Ni el juego ni tú sabéis qué final vais buscando así que no hay diferencias de dificultad en ese sentido. Hay cosas que están más escondidas, esa es básicamente la dificultad, que no es poca, claro.

En cada partida debes escoger 3 personajes, y en la mayoría puedes pasarte la partida con 2 personajes, pero si pillan a uno ya necesitas al tercero para que acuda al rescate. 

Spoiler de personajes imprescindibles: 
2 Alice, 3 cualquiera aunque la estaca del agente L es lo más rápido. 4 y 5 la monja

Si te gustan los atajos de teclado aquí tienes la equivalencia con las acciones:
Q Dar
W Hablar
E Usar
A Abrir
S Cerrar
D Coger
Z Mirar
X Empujar
C Tirar
Cambio de chico- no tiene atajo

Como ves no tienen relación con el verbo, tanto en español como en inglés, va por posición de teclado. Quizá te de igual esto de los atajos pero es especialmente útil para usar objetos en cero coma. Ten preparado el dedo sobre la E porque tendrás que usar un par de objetos cuando se te acerque cierta vampira. 




De momento no hay apenas música y solo hay sonidos como chirriar de puerta al abrirse o los pasos de los personajes. Quizá le daría más atmósfera una melodía de fondo parecida a la de la intro, o unos efectos en plan susto, etc.

En este juego puedes perder la vida y también te pueden encarcelar, sin embargo, no hay por qué preocuparse, a no ser que tus tres personajes estén en la misma situación. Eso sí, el proceso para rescatar a un personaje puede llegar a ser tan tedioso que casi compensa comenzar otra partida.



Como ya descubrirás en el proceso de ensayo y error, hay un par de cosas básicas que necesitas hacer muy al principio para no quedarte atascado.

Spoiler sobre cómo garantizar la entrada al castillo de todos los personajes:
El truco para que no te pillen pronto es desconectar la alarma de la entrada con la llave de la pieza suelta del marco de la puerta, usándola en la placa detrás de la cortina. Luego baja por la primera puerta y empuja el cerrojo de la puerta derecha. Cambia a otro personaje, que recogerá la cuerda del cadáver junto al puente, y ve a la izquierda de la puerta principal por fuera hasta el pozo. Usa la cuerda para bajar por ahí y llegas a la puerta que desbloquea el primer personaje. Ojo que Roger se niega a bajar por el pozo.

El guarda está básicamente para complicar las cosas así que tendrás que deshacerte de él siempre. Aunque en algunos momentos debes dejarte atrapar adrede xD

Spoiler para despistar al guarda:
usa la toalla del baño, mojándola en alguno de los grifos, en la antena de la azotea. Ojo, quítate de enmedio a continuación y espera a que él diga que le llevará un rato arreglar eso. Puedes dejar la toalla puesta o quitarla, en cuyo caso el guarda se volverá a su sala en cuanto vea que la antena está seca. En general calcula por dónde irá para no tropezarte con él. Y mejor usar a dos personajes, uno con la toalla y el otro cerca de la sala del guarda preparado para entrar. Si te ves apurado de tiempo puedes meterte en la puerta de la derecha donde están los controles y con un poco de suerte no te pilla, sobre todo si vuelves a distraerlo con la toalla mediante otro personaje.




Hacer un esquema del castillo es muy útil sobre todo al principio cuando cuesta memorizar qué hay tras cada puerta. 



Para guardar y cargar partida puedes usar F5, que es lo mismo que usar el símbolo de abajo en el inventario. Guarda con frecuencia por si te pillan o te mandan al más allá, y guarda especialmente cuando suelten a los refuerzos anti-intrusos.

Como es un juego difícil, te voy a dar dos clases de pistas, de más general a más detallado, por si no quieres recurrir a mi gameplay de entrada.

Pista básica: ¡no olvides recoger cada cosa de la máquina donde la consigues! No se van solas al inventario.

Spoiler general sobre el objetivo de cada final:
1- Liberar al prisionero de la torre
2- Que Alice encuentre al vampiro
3-Matar al vampiro (contiene un original guiño final)
4-Que la monja haga un ritual tras entrar en la capilla subterránea y la gran chimenea
5-Destruir el castillo con el cañón de la torre




Spoiler con pistas concretas:

Rescatar personajes: 
cuando mueres y vas al paraíso o al infierno, la monja te puede devolver a la vida con el libro de la capilla subterránea. De lo que se deduce que nadie puede resucitar a la monja xD Para sacar a alguien de la cárcel debes darle la poción de ratón. Y para salir de la piscina del tiburón y del exprimidor de sangre, otro personaje debe pulsar los mandos en la sala de control del guarda. Si te quedas mucho rato en el exprimidor, mueres (lógico xD), como puedes ver en el último vídeo de mi gameplay

Ahuyentar a Vampiriña: 
Cuando pasa cierto tiempo el guarda despierta a Vampiriña para que le ayude a atrapar a los intrusos. Para evitar que te atrape solo puedes usar a dos personajes: Gogo puede usar la katana del museo y la monja el crucifijo que lleva desde el principio. Así la vampira huirá convertida en murciélago; lo malo es que vuelve al rato. Hay que ir muy rápido porque no la oyes llegar. También puedes, con cualquier personaje, usar el aguarrás de la torre para borrar la mancha del cuadro de planta primera, de manera que se ven unas cruces que también la ahuyentan.




Pizza:
Cuando pides pizza tarda un rato en llegar pero sale una animación avisando de que el helicóptero ya la trajo (por cierto, solo sirve la de aliento de dragón porque lleva ajo), pero cuando esperas a la paloma mensajera hay que mirar en la ventana para comprobar que llega. El teléfono de la pizzería es aleatorio en cada partida.




Ratón:
Se coge usando humo en el agujero desde la cárcel y el otro personaje en el otro agujero del museo con aspirador. Ojo que solo hay un ratón pero cuando haces los filetes ya es ilimitado. Los filetes se hacen con el triturador de papel.

Pociones:
Los ingredientes son aleatorios en cada juego en cuanto a orden y cantidad. Lee bien la receta y antes que nada escoge fuego lento o fuerte. La palanca H C  es la temperatura (C a la izquierda es fuego lento, y H a la derecha es fuerte). Antes de darle al botón de la caldera cuando ya metiste todos los ingredientes, pon jarra en el estante para que no se derrame. Si sale marrón está mal hecha, es violeta para convertir en ratón y verde para poción antivampiro. Si te sale mal, tira por el sumidero de la cocina o utiliza la otra jarra. 

Intercambio de objetos:
Siempre puedes dar objetos de un personaje a otro, incluyendo cuando uno está en prisión, a través de la ventana. 
La monja lleva el anillo que tiene que conseguir cualquier otro personaje con el murciélago mensajero para la poción anti-vampiro.  

Escapar de la cárcel:
De la cárcel se puede escapar bebiendo poción de ratón y entrando por el agujero. Si tiras hacia arriba sales a la biblioteca y el agujero de la izquierda lleva a la mazmorra, de la que también se sale hacia el pasillo de la cocina. Una vez que sales del agujero ya no vuelves a ser ratón así que ojo si querías ir a la mazmorra y acabas en la biblioteca, tendrías que repetir lo de la poción... uf.




El CD:
Puedes grabar el CD de la radio junto al baño en la sala del guarda para lograr la llave que abre el pasadizo de la tumba del vampiro, aunque más abajo te cuento otro camino más fácil. Puedes usar tres personajes para que pille a uno tras grabar o puedes esconderte en la sala de control (puerta derecha) y que otro vuelva a poner la toalla en antena. Ojo, primero debes quitar la toalla para que no de error al grabar. Usar a los 3 es menos estresante (y más largo, claro), de manera que el de la prisión da el CD por la ventana. Para grabar el CD necesitas un mando de TV que está en las tumbas junto a la biblioteca. Tendrás que partir una con la maza de la azotea. En esa tumba también hay ceniza de vampiro. Para entrar ahí hay que tirar de libro interesante en la biblioteca o usar chicle (lo da el prisionero de la torre, solo a las chicas) en la bañera. Si escoges bañera tardará 20 minutazos en provocar una inundación, tras lo cual puedes entrar por la puerta de las tumbas, que se adivina junto a la sala del guarda. Más abajo te explico para qué sirve este CD (llave dorada).

Final 4:
En el final 4 la monja tiene que leer el libro entre las 0.00 y la 1.00 de tiempo real, así que o juegas a esa hora o cambias el reloj de tu PC.

Planta carnívora:
Lo único que querrá comer es murciélago salado (coge uno del torreón y echa sal de la cocina). Luego tendrá sed y le daremos coca-gas (en el comedor) y leche (en la cocina)

Llave azul del torreón:
Está en el techo de la cocina, se coge cuando cae tras desactivar la bobina electrificada (usa casco en caja de sala de control para no morir). Para desactivar necesitas usar la palanca y una tarjeta, que está en las palomitas del guarda. Usa el aspirador para coger la moneda bajo el sofá y úsala en las palomitas.

Llave especial dorada:
Esta es más difícil de coger, hay dos formas de conseguirla. Una es poner el CD grabado en el proyector junto al pulpo (primero girar, abrir, cerrar). Oirás que algo se rompe, es un jarrón en el museo. Dentro está la llave, que abre el cuadro izquierdo en la sala de los cuadros, a la derecha de la escalera que va a la planta del baño. 
La otra forma es, previa apertura del torreón con la zona azul, llevas a Bob al lienzo en blanco y haces que use la pintura. Ese cuadro pintado lo llevas a la sala del pulpo y lo pones en la alcayata de la pared, con lo que el pulpo se asusta igualmente y se rompe el jarrón.
Una vez tengas la llave, abres cuadro, usas llave y ya se abre pasadizo en el cuadro de Vlad en la escalera principal. Ahí usas jeringa con sangre para abrir, y ya luego puedes usar estaca o poción mata-vampiro en sangre, o hablar con el vampiro si llevas a Alice.

Jeringa:
Hay que pinchar al otro personaje desde su espalda.

Sapo:
El sapo no es lo que parece, como sabrás cuando te comuniques con él con la pizarra magnética de la sala de la gran chimenea. Usa la pizarra para escoger lo que le dices, se las das, él escribe y luego la miras para leer su respuesta.

Gran chimenea:
Esconde la entrada a la sala de rituales. Para abrirla tienes que colocar un personaje en la baldosa blanca de arriba a la izquierda y otro recoge la bolsa que queda al descubierto bajo el cuadro. Dentro hay dos cuernos que se ponen en la figura sobre la chimenea. Luego aleatoriamente uno de ellos abre la entrada, pero el otro abre una trampilla, así que no pongas a los dos personajes en el mismo sitio. Aparta a uno y que el otro pruebe suerte. Obviamente la monja debe quedar fuera del peligro porque es la única que puede hacer el ritual.

Capilla subterránea: 
El agua del tiburón se quita en la sala de controles, y con la maza rompes la rendija que lleva a la capilla. En la capilla hay un libro de rituales (en ventana de cristales) y una reliquia (bajo el altar, se abre empujando cuadro).

Curiosidades:
Hay cosas que no sirven para nada y que descubrirás si das varias vueltas a los puzzles: la pizza evasión lleva dentro una lima que se rompe en la ventana de prisión; hay pistas falsas como los pinchitos de la cocina, la tumba que parece que se puede partir cerca del pozo, el amuleto, y más cosas que seguro descubres por tu cuenta.

¿Sigues con dudas? Mira mi gameplay: