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13 octubre 2017

Mages of Mystralia. Conjuros y varitas

Una de las cosas divertidas de este juego es que se pueden personalizar los conjuros, combinando las distintas runas, de manera que hay muchas posibilidades a la hora de lograr hechizos realmente interesantes. En este vídeo os enseño los que usé yo, junto con  todas las varitas que se pueden conseguir a lo largo del juego:



Yo en realidad no usé todas las varitas ni es necesario para pasarte el juego. Mi preferida con diferencia es el Cetro de negación, que hace que los escudos de defensa de los enemigos no funcionen. 




En cuanto a los conjuros, se trata de que combines y hagas pruebas. Lo malo es que puedes lograr un conjuro potente pero a cambio te quedarás sin energía muy pronto. La buena noticia es que hay runas que sirven precisamente para reponerla.



En la página del libro puedes editar el nombre del conjuro, lo cual es muy útil para no liarte cuando tienes ya una lista larga. Sería un poco lioso explicar cómo montar y usar cada conjuro, así que te remito a los vídeos. Sólo comentaré algunos trucos:

La lluvia de fuego es realmente útil, por ejemplo para la Competición del mago. Hay otros conjuros sencillos que sin embargo son imprescindibles para poder completar el juego al 100%, como Atraer (con el que se llega a las gemas de lugares inaccesibles) o Duplicar.

12 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 12


Llegamos al final del juego, La torre oscura:




Tendrás que enfrentarte a toda clase de enemigos y usar toda la magia que has aprendido. 


El último boss tiene la dificultad añadida de que tienes que resolver los puzzles en un tiempo realmente breve. Si no lo logras a la primera tendrás que seguir luchando hasta que lo resuelvas en los siguientes intentos.




Y tras derrotar al boss y ver los vídeos finales, acaba la estupenda aventura de Zia. Si seguiste mis vídeos tendrás el 100% completado del juego:


En el próximo post hablaré de los conjuros que usé yo y enseñaré las varitas que se pueden conseguir.

11 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 11

Ya estamos cerca del final. Descubrimos los secretos que faltan y vamos a la Competición del Mago.


El primer objetivo es vencer 12 oleadas de enemigos (¡casi nada!) para conseguir los 3 premios disponibles. Si además consigues batirlos de nuevo con un tiempo récord por debajo de los 10 minutos, te dan otra varita más para la colección.


Esta parte del juego te la puedes pasar bastante antes, pero yo lo dejé para cuando tuve conjuros potentes porque es realmente complicada. También a estas alturas del juego tenía las barras de vida y energía al máximo. Se recargan en las fuentes roja y azul del Refugio, y también tras vencer a algunos bosses.


Vídeo de la parte 11:




Gameplay completo

10 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 10

Llegamos a la Gruta de Fuego. Aquí no solo hay lagos de fuego sino que caen bolas de lava también desde arriba. 



Los bosses son cada vez más duros de vencer, pero si has ido avanzando igual que yo en los vídeos, ya tendrás mejores conjuros para luchar. Si no es así, este boss, insecto de lava Escaldo, tiene la dificultad añadida de que te va destruyendo las islas, de manera que vas contrarreloj y sin parar de hacer caminos de tierra sobre la lava. 


Conocemos a otro Sabio más y continuamos con la aventura.


Ya estamos preparados para lanzar lluvia de fuego, que nos vendrá muy bien por ejemplo en el Torneo de Magos.


Vídeo de la parte 10:




09 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 9

En esta parte entramos en la Vieja Mina. Básicamente tendremos que ir reflejando la luz en los cristales verdes y así avanzaremos. De paso estaremos ensayando para el boss, estatua viviente Gárgola, al que hay que vencer reflejando rápidamente la luz del techo cuando este se abre, y cuando esté deslumbrado podremos atacar.



Conocemos a un nuevo Sabio y seguimos buscando secretos, entre ellos los fantasmas que pidió el nigromante.


Vídeo de la parte 9:



08 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 8

Aquí llegamos a la Cantera Hundida, en la que tenemos que llevar agua desde 4 direcciones hasta un punto central por el que se accede al siguiente boss, que son dos en realidad: sus majestades Blobs Reales. 



Una vez vencidos, conoceremos al siguiente Sabio.


Vídeo de la parte 8:



07 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 7

Volvemos al lugar donde empezó el juego, El Claro Tortuoso. Para llegar hasta allí tienes que hablar con ciertos personajes hasta que te dan una piedra portal partida, que sólo te sirve para ir hasta allí una vez. 


Vídeo de la parte 7:



06 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 6

Aparte de seguir descubriendo secretos, tenemos que ir al poblado Greyleaf, que está en llamas por el enfrentamiento que se describe en la historia. Hay que rescatar a unos cuantos aldeanos, evitando que nos caiga encima algún proyectil todo el rato. 





Cuando superamos esta fase conocemos al primer Sabio, Blasus. Cada sabio nos dará un dominio de los elementos, aire, fuego, tierra, agua, para que los conjuros se puedan ampliar.





Vídeo de la parte 6:



05 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 5

Llegamos a la Tumba de los Magos Soberanos. 


Como en otras ocasiones, hay cosas que se deben hacer a máxima velocidad, como esta parte:


El boss de este lugar es Irina la maga soberana. Si manejas bien a Zia no tendrás demasiado problema, porque el mayor peligro es caer al ácido verde, aparte de evitar el ataque de Irina y de las garras voladoras, claro.



Vídeo de la parte 5:


04 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 4

Seguimos descubriendo secretos y runas, y por supuesto, luchando contra los enemigos. Hay varias cosas que me parecieron especialmente difíciles, en concreto estas tres:






En el primer caso es importante trazar bien el camino de hielo para llegar a tiempo a todas las antorchas, y no hay que ir muy deprisa pero tampoco pararse en ningún momento. Los otros dos sí requieren ir muy deprisa, de hecho a esas alturas, si haces lo mismo que yo en los vídeos, deberías tener la runa del Tiempo para que te ayude a que el fuego dure un poco más.

Vídeo de la parte 4:


03 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 3

En esta parte tenemos que ir al Templo Celestial, un lugar lleno de nieve, donde encontraremos al boss Sleet el viejo lagarto de hielo. Su punto débil está en la cola. 



Pero más difícil que ese boss son las plataformas móviles, en las que tienes que moverte muy rápido:


Vídeo de la parte 3:



02 octubre 2017

Mages of Mystralia. Parte 2

En esta parte nos enfrentamos con los primeros bosses: Lardee el gran líder goblin, y Twigg el gigante despreciable del bosque. El truco para derrotar a Lardee es esperar a que embista y entonces se queda aturdido, ahí aprovechamos para atacar, mejor si es por la espalda. Otra manera es explotar los barriles que llegan al circulo de piedra. En cuanto a Twigg, hay que encender los 3 puntos de las ramas y cuando abre la boca se dispara el hechizo apuntando al círculo.







También descubrimos la zona llamada La pendiente y empezamos a añadir elementos al libro de conjuros. A lo largo del juego hay que resolver unos puzzles, algunos más complicados que otros, que dan paso a zonas secretas. En esas zonas puede haber gemas o cofres con hechizos.




Vídeo de la parte 2:


01 octubre 2017

Mages of mystralia. Parte 1

En el comienzo de la aventura conocemos algunos escenarios como El Refugio, Los Bosques Mystrales y El Poblado Greyleaf. Zia aprende algunos conjuros y se enfrenta a sus primeros enemigos. Por algunos de estos lugares habrá que pasar muchas veces a lo largo del juego, pero destaco la sensación de "oh, qué bonito" cuando se abre la cámara y vemos de un vistazo general estos escenarios por primera vez.

El juego es muy cómodo de manejar, sobre todo con un mando joystick, y lo complicado al principio es que Zia vaya por el camino correcto sin caerse al agua por ejemplo, ya que no sabe nadar y muere. Cuando el personaje muere de esta manera, reaparece en el mismo sitio, no hay mayor problema. Pero cuando pierde vida en un combate o por otro daño (barra roja), hay que volver al último punto guardado. Para guardar se usan las farolas, simplemente acercándose a una. La barra azul es la de energía o maná, y si se queda a cero no podemos lanzar conjuros.





Vídeo de la parte 1:


Mages of mystralia. Intro


El vídeo introductorio nos sitúa en el contexto donde se desarrolla la historia. Su aspecto de comic puede dar la falsa idea de que estamos ante un juego infantil. El audio está en inglés y los subtítulos en español. A lo largo del juego no hay diálogos de audio, los textos salen en forma de globos como si fueran viñetas. 

El intro completo lo tienes aquí:


30 septiembre 2017

Mages of Mystralia. Reseña del juego para PC



Este juego de acción y aventura fue publicado por Borealys Games en 2017. La protagonista es Zia, una niña maga que no sabe controlar sus poderes. Tendrá que aprender a manejar su magia mientras vive una aventura llena de sorpresas y emociones.

El juego me parece muy completo. Es una aventura gráfica con alta calidad de gráficos y música, en la que hay que encontrar objetos, luchar contra enemigos, etc., utilizando la magia, al igual que en otros juegos, como por ejemplo los de Harry Potter, pero con la novedad de que se pueden personalizar los conjuros, lo que ofrece muchas posibilidades a la hora de rejugarlo y de resolverlo de maneras distintas. Altamente recomendable si te gustan los retos con una buena historia de trasfondo.







Como pega, yo pondría el hecho de que no se puede personalizar el nivel de dificultad, con lo que algunos puzzles llegan a ser frustrastes y muy complicados en relación con el resto del juego. El margen de tiempo que dejan para algunas tareas es sencillamente ridículo, aunque cuando consigas la runa del tiempo notarás que la cosa pasa de imposible a "solo" muy difícil jeje. No es fácil lograr el 100%, descubriendo todos los secretos y runas, pero en la guía que he hecho está el juego completo. En las siguientes entradas comentaré cada apartado del juego:

http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/mages%20of%20mystralia

El gameplay completo lo tienes aquí: