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20 agosto 2022

El carnet de aventurero gráfico auténtico

Decía en mi post anterior que es todo un reto hacer una gran aventura gráfica. Pero, con frecuencia, el reto es el público al que se enfrenta. Y no me refiero a los que nunca juegan al género y a los que algunos desarrolladores tratan (con poco éxito) de atraer al mundillo point and click, sino a los gurús del tema, que son a veces más dañinos que los enemigos de este tipo de juegos. Da para otro debate por qué hay gente que desprecia las aventuras gráficas, y cómo será de desmotivador para los desarrolladores que haya gente que siempre ponga  pega por absolutamente todo, así que sigamos con el tema del carnet.

Tirando de ironía, aquí van los puntos básicos que debe cumplir todo buen aventurero gráfico.

1- Nunca juega a otro género. Eso incluye el parchís, los crucigramas del periódico y el cubo de Rubik.

2- Ama el pixel y odia el 3D. Y si un juego pixel lo remasterizan en 3D, ya directamente vomita.

3- No es que sea aventurero veterano, es que ya jugaba ANTES de que existieran las aventuras gráficas.

4- Nunca mira guías, ni gameplays ni le pregunta a nadie, aunque le cueste noches de insomnio, alternadas con noches de pesadilla.

5- Siempre juega en soledad. Sufre disfruta a solas pero presume en público de sus habilidades, que nadie puede comprobar, claro.

6- ¿Hotspots? En segundo lugar están los crímenes contra la humanidad, y luego viene eso por encima en rango de gravedad.

7- ¿Sierra o Lucas? Obviamente Sierra, porque es la hostia de difícil, pero vaya, que lo ha jugado todo de ambas marcas.

8- En realidad no le gusta ningún juego, aunque lo haya programado Einstein con los gráficos de Da Vinci y la música de Beethoven. ¿La razón? Pues que ningún juego le ofrece una máquina del tiempo para volver a tener 10 años, cuando jugó al Monkey por primera vez.

9- Sabe cómo se escribe Guybrush Threepwood sin mirarlo en internet. Es más, puede repetirlo seguido 20 veces sin trabarse.

20- Nunca discute, está por encima de eso. Tan solo suelta un "tú peleas como una vaca".

Si cumples todos los requisitos, tu carnet está en camino. Si encima descubriste la errata, el carnet vendrá firmado por Guybrush y acompañado por un calcetín usado de Ron Gilbert. 

MI CANAL YOUTUBE

12 abril 2022

Entrevista a Daniele Spadoni

Daniele Spadoni es el creador de muchos juegos retro, crossovers, fan games, etc. La lista completa de sus juegos está en su su blog, todos ellos gratuitos además. Si queréis seguir sus novedades y lanzamientos, también está en twitter. En mi canal de youtube tengo gameplays de los juegos que va sacando, y aquí en el blog hago reseñas de muchos de ellos. En sus juegos podrás encontrar una interesante mezcla de géneros y mundos, como por ejemplo: Monkey Island, The Goonies, Spiderman, Saint Seiya, Joker, Regreso al futuro y muchos más.


  

Pero vamos a conocerlo un poco más gracias a esta entrevista que me ha concedido.


Para la gente que aún no conoce tus juegos (¡inconcebible! xD), ¿cómo los describirías de forma breve?

Me llamo Daniele Spadoni. A partir de 2019 empecé a crear y desear nuevos horizontes para las viejas glorias con juegos que sólo eran posible en sueños, con el nacimiento de nuevos títulos y el renacimiento de personajes que acabaron siendo abandonados por el público. Espero que hoy los hijos de los padres de esa época le muestren a sus propios hijos sus experiencias de los años 80 y 90.

¿Cuál crees que es el punto especial de los juegos retro si los comparas con los modernos, aparte de la nostalgia de llevarnos a nuestros años de juventud? 

Los juegos retro contienen amor. Los creadores de estas historias del pasado tuvieron la oportunidad de expresarse sin más, porque amaban lo que hacían, sin pensar en el objetivo final. Sólo les importaba que sus historias permanecieran en el corazón de los niños que son adultos hoy.

¿Tienes algún juego favorito de todos los tiempos? 

No tengo ningún juego favorito, porque toda creación es maravillosa en el momento de ser creada.

¿Qué es más divertido: crear juegos o ver cómo los juegan los demás?

Crear un juego es como renacer en otra vida. Ver a los demás jugar con mi creación es un momento importante porque sus corazones se conectan con Dios y vuelven a ser niños.

¿Cuál es tu parte favorita de un juego: argumento, personajes, gráficos, género...?

Como escribí antes, no hay algo en particular que prefiera, porque cada momento de la creación es importante.

¿Juegas a menudo a juegos (de otros creadores)? ¿De qué tipo?

No, porque el tiempo que me queda libre lo dedico a mi vida espiritual.

¿Eres un desarrollador indie o tienes un equipo detrás (colaboradores, beta testers, diseñadores gráficos, programadores...)?

Por ahora no lo necesito. En el futuro, cuando alcance determinada posición, formaré un equipo para poder hacer títulos nuevos e inéditos, pero por ahora las historias antiguas tienen todavía mucho que contar.

¿Hay algún género o tema que te negarías a hacer?

No me hago esta pregunta porque cuando la creación se produce, significa que es correcto hacerla.

Si hay algo más que quieras añadir o comentar:

Tómate el tiempo de volver a ser un niño, porque sólo así podrás vivir una vida pacífica y llena de amor.

20 marzo 2021

Sam and Max hit the road. Reseña, trucos y gameplay

 

Género: aventura gráfica, point and click, humor

Desarrollador: Lucas Arts Games

Año 1993

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

Mi opinión:

Este juego es bastante complicado, como todos los de la época de los primeros juegos de aventura gráfica, pero tienes asegurado el pasar horas de diversión. No es tan directo de jugar como otros juegos, aquí el cursor va cambiando para las distintas acciones cuando clicas derecho y en el inventario tienes al conejo Max como un objeto que puedes usar, es una manera un poco extraña de usar al segundo personaje. También combinas Preguntar con una lista de objetos, etc. Cuesta un poco acostumbrarse al manejo, la verdad. Y los personajes andan muy lentos.

Se agradece que tenga subtítulos en español pues de otra manera muchos no pillaríamos los chistes en inglés. Es interesante oír las voces originales aunque cansa un poco leer todo el rato mientras buscas lo que tienes que hacer.

Es un juego un poco gamberro para ser de Lucas Arts, pero también es más divertido.

Cómo se juega:

Aparte de lo que comento arriba, que es todo con el ratón, hay unas teclas adicionales:

F5 para guardar y cargar

F8 reiniciar juego, te pregunta s/n (sí/no)

Barra espaciadora: pausar

Esc: salir de minijuegos

Como en todos estos juegos, tienes un inventario abajo a la izquierda. Si no sueltas con click ahí el objeto que recoges, lo llevas siempre preparado para usarlo, a no ser que cliques en otro objeto.

Las acciones con el clic derecho son las típicas de recoger, usar, hablar, mirar...

IMPORTANTE: guarda con frecuencia porque hay puzles que debes hacerlos en un orden concreto y también debes darte prisa con algunas acciones, cosa que odio bastante.

La historia es bastante surrealista, pero básicamente hay que encontrar a un Big Foot que se fugó con su novia, la chica de cuello de jirafa. Todo lo demás es pura locura descacharrante yendo de un lado para otro.

Trucos y consejos

Cuadro eléctrico en la atracción del cisne. Hay que iluminar rápidamente las paredes y mirar (usar ojo) el cuadro en cuanto puedas. Hay poco tiempo para usar a Max en el cuadro. TRUCO: Con la acción usar (la mano) sobre Max es más rápido que abriendo inventario y combinándolo con el cuadro.

El juego de cazar ratones no tiene otro truco que ir rápido sin parar.

La espada y el dragón: avanza un poco y sale el dragón, rápidamente intenta chocar tu espada con la suya, graba justo antes por si tienes que repetir. No ataques a lo loco, es clicar en el punto exacto.

Cocodrilos del golf: hay que formar un camino recto hasta donde está el conejo. Pon las banderas a la altura de cada cocodrilo y en línea recta entre Sam y Max, y dale al botón izquierdo del ratón. Si no se pone en su sitio dale otra vez, cuando el camino esté ok ellos dicen que se ha formado bien.

Curiosidades

Este juego tiene varias cosas escondidas, como el típico final largo en plan apaga ya que nosotros nos vamos. Aquí puedes hasta jugar a disparar al blanco en la pantalla final. También, como cosa curiosa, si dejas el juego inactivo, al rato empieza a derretirse la imagen. Sale la princesa Leia de Star Wars, Alfred Hitchcock, y más cosas que tendrás que ver en mi gameplay, claro :P

En el último vídeo de mi gameplay puse muchas de estas curiosidades y también los minijuegos. Son juegos que no son necesarios para pasarse el juego, es por echar el rato. Hay tres minijuegos en cada una de las 3 hamburgueserías, cogiendo una postal y comprándola. Luego se usan las postales dentro del inventario. Hay uno como el de hundir barquitos pero con coches, otro es de colorear y otro de disfrazar a Sam y Max.

El otro minijuego es la autopista a la que se entra en el mapa abajo, esquivando los carteles en varios niveles y con límite de tiempo. Para no chocarte, puedes saltar y moverte a los lados.  Yo usé el touchpad del cuadrado, dando doble clic hacia el lado elegido y se salta con clic izquierdo. No sé cómo va con ordenador de sobremesa.

Y ya sólo me queda invitarte a ver mi gameplay de este juego retro que mantiene la calidad por muchos años que pasen. 

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

15 diciembre 2020

Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay




Género: point and click, aventura gráfica
Fan Game, 2020 (primera parte), 2022 (juego completo)

Este juego de aventura gráfica es un Fan Game sobre la serie de juegos Space Quest que surgieron en la década de los 80. Eran juegos lanzados por Sierra, así que no hay hotspots y tienes que ir clicando por toda la pantalla. También puede morir el personaje, por lo que hay que grabar a menudo la partida.

La primera parte de este juego tenía muy buena pinta. Dos años después, la versión completa del juego demuestra que realmente iba a ser una maravilla de juego, sobre todo para los nostálgicos de la era pixel. 

Puedes descargarlo de forma gratuita aquí:

Lo mejor si te atascas será que mires mi gameplay:



07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

17 octubre 2020

The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay

Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi

Como ya comenté en otros posts, Daniele Spadoni es un creador de videojuegos indie que ha hecho muchos fan games inspirados en los grandes títulos clásicos del género, combinándolos al mismo tiempo con sagas famosas populares, sobre todo de los años 80. El resultado hace las delicias de los fans que empezaron su andadura en los videojuegos en aquella época, con una calidad notable y un punto de originalidad innegable. Si a eso sumamos que son juegos gratis hechos por amor al arte, pues al tratar con material plagado de copyright no podría ser de otra manera, tenemos un combo la mar de apetecible. Eso sí, solo está en inglés, de momento. 

En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.

Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.

La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc). 

Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:

MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND


12 septiembre 2020

Zak McKracken The Fan Game: A mansion, a Meteor and the Alien Mindbenders.


Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: inglés

Indie game desarrollado por Daniele Spadoni. 2020

Descarga: https://archive.org/details/tfg-zak2

Este juego está basado en Zak McKracken and the Alien Mindbenders, sacado por LucasFilm Games en 1988. El argumento es el siguiente: unos años después de la historia del juego original, Zak es ahora rico. Es el dueño del Inquisidor Nacional y disfruta con su trabajo. Pero una nueva amenaza de los Caponianos se acerca. Esta vez Zak tendrá que viajar por el espacio ¡y por el tiempo!.

El manejo es el habitual en las aventuras gráficas, de ir clicando y usando las acciones, y además:

F7 - restaura partida

F5 - guarda partida

F9 - abandona juego

En el ascensor, los botones de la izquierda sirven para subir, y los de la derecha son para bajar.

Atajos de teclado:

U usar

L mirar

W andar

Lo peor del juego es cuando tienes que andar desde la mansión a través del apartamento hasta el helicóptero, se hace realmente pesado y se agradecería que hubiera un atajo o una forma de andar rápido o correr.

Trucos:

Código de Annie en la esfinge: 115577. Luego la usa la escoba alienígena.

The outlaw monkey zlorfik tras pulsar F11. 

El mini juego es disparando sin parar o cuando veas las cajas, que es señal de que va a aparecer un enemigo.

MI GAMEPLAY


01 julio 2020

Juegos cortos de Octavi navarro. Reseña y gameplay

Octavi Navarro es el responsable de los gráficos de Thimbleweed Park, ese nuevo clásico, en mi opinión, de los juegos de aventura gráfica. Hoy voy a comentar varios juegos cortos hechos por Octavi en su totalidad, que aunque están en inglés, como tienen poco texto se pueden jugar sin mucho problema aunque no domines el idioma. No me extenderé demasiado porque hay poco que explicar en cuanto a trucos y demás y no quiero hacer spoilers, simplemente quería darle visibilidad a estos juegos indie en estilo pixelart que me gustaron bastante.

Hasta la fecha, los que están publicados, y jugados por mí, son los siguientes:

The Supper



La historia va de piratas y una sopa muy especial. La dificultad es baja y a pesar de su escasa duración, tiene una buena historia.

The Librarian



El juego se desarrolla en una misteriosa biblioteca. Tampoco es excesivamente complicado. Hay unos puzzles de memorizar símbolos, y si se te complica la cosa, en la descarga del juego tienes una guía.

Midnight Scenes 1: The Highway



Este va de una chica que va por una carretera solitaria y encuentra cosas inquietantes. Es algo tenebroso pero divertido, aunque confieso que no me queda claro del todo de qué va la historia.
El puntero es casi imperceptible cuando cambia a interactivo, es la principal dificultad que le veo, y también cómo resolver el puzzle del espantapájaros. Destacable la buena buena ambientación en blanco y negro, y la música también contribuye a crear la atmósfera adecuada.

Midnight Scenes 2: The Goodbye 



Este es un poco más largo, y tiene momentos de intriga y tensión. Va de un científico que debe resolver un problema. El código se saca probando según la lista, no vi pista de esto.

Los enlaces de descarga de estos juegos gratuitos los tienes aquí:

13 junio 2020

The Goonies Fan game. Reseña, trucos y fangame


Género: aventura, aventura gráfica
Idioma: inglés
Año 2020

Este juego de Daniele Spadoni es un divertido juego bastante fiel a la película que te gustará si te van los juegos retro y si eres fan de la película.

Como pega, hay muchos personajes juntos, pues va la pandilla al completo casi todo el rato, y es complicado saber cual necesitas manejar en cada momento. 

También hay algunos puzles que hay que resolver contra reloj en pocos segundos y no da tiempo ni a leer los diálogos antes de que te salte el game over. Así que guarda partida con frecuencia, y te aconsejo que para ir más rápido uses los atajos de teclado:
T (turn) cambiar de personaje
L (look) mira
u (use) usa
w (walk) anda


19 abril 2020

Fan Game: Indiana Jones and the relic of the viking, Holiday demo + Raiders of the 7cities of gold. Reseña



Género: aventura gráfica, point and click
Idioma: inglés

Tengo cierta predilección por los juegos indie, porque hay algunos realmente buenos sin necesidad del respaldo de una compañía. Si encima son fan games, que no pueden ser vendidos por copyright, mi admiración aumenta, porque se trata de hacer videojuegos artesanales por puro amor al arte. En este caso traigo dos demos de un juego en desarrollo basado en el gran clásico de las sagas de Indiana Jones de Lucas Arts, de los que podéis encontrar tanto reseñas como gameplays aquí en mi blog y en mi canal youtube.

En Relic of the viking, Indy viajará hasta Noruega para descubrir el secreto de un vikingo. No hay muchos escenarios pero los que hay, tienen un buen nivel de gráficos, en la línea típica de la saga Indiana. No es muy largo, en menos de una hora te puedes pasar ambas demos.

El juego está guay pero tiene una cosa que me desesperó bastante. Es un rollo que no puedas clicar en usar y luego en objeto, era como si el juego entendiese que quería que Indy usase el objeto consigo mismo. Lo que tuve que hacer fue clicar otra cosa de las primeras del inventario para que saliera "usar con", luego con el objeto correcto y ya salia Con. Es raro de explicar pero si te pasa lo mismo seguro que me entiendes. Como anécdota, el autor del juego me preguntó en youtube por qué hacía eso. Yo pensé... tú sabrás cómo hiciste el juego así xD

La otra demo es muy sencilla y tiene poco que comentar. Dejo el enlace de la web del juego donde podrás descargar las demos gratis:

Por si te atascas con los puzzles del vikingo, aquí tienes ayuda:
Al principio, mirando la cabeza de la vidriera sabrás lo que tienes que mirar en el libro. En scroll sabrás las calaveras que debes encender. A la derecha, donde pone "A" es verb, izquierda es soul, lo otro es heart. Si dice quita o pon lo ajustas y ya abre la puerta. Sale el fraile y debes preguntar lo que le molesta de ti. Dirá la blasfemia, luego preguntas ¿no lo abres? y dices For God's sake, que es la blasfemia.

El puzzle de la cueva consiste en arreglar la tubería con el chicle del banco de la iglesia y que salga humo por la pared derecha de la iglesia. En la cueva hay dibujado un barco vikingo. Fíjate en la posición de los escudos y ponlo igual en los 3 escudos que hay en la planta alta de la iglesia. 

En la puerta de la nieve hay 3 runas grandes, de izquierda a derecha: sangre- rojo, mar- azul y sol-amarillo, que es el orden de las gemas en la estatua de la iglesia.

21 marzo 2020

The last door, temporada 1. Reseña, trucos y gameplay



Desarrollado por: The Game Kitchen
Año: 2013
Género: aventura gráfica, point and click, terror psicológico


Este juego es del mismo desarrollador que Blasphemous, que quizá sea más famoso que este, aunque son géneros distintos. El estilo es retro a más no poder en cuanto a sus gráficos, pues el pixelado es realmente exagerado. La ambientación en la época victoriana le da un aire a novela de Edgar Allan Poe. Así que si te gustan las aventuras gráficas y las historias de misterio, este es tu juego.

Hay versión coleccionista (extendida) y parte 2, pero voy a comentar la parte 1, que fue la primera publicada, aparte de las curiosidades beta que podéis ver en su página web: https://thelastdoor.com

Como bien dice su lema publicitario, se trata de baja resolución pero alta tensión. Y es que un par de sustos no te los quita nadie. El título hace alusión a las puertas que aparecen en muchos momentos de la historia, cuando vamos avanzando a la luz de una vela por un pasillo solitario. La música, compuesta por Carlos Viola, le aporta ese toque de atmósfera gótica que le viene pintada a la historia.



El juego se divide en 4 capítulos: la carta, recuerdos, los cuatro testigos y sombras primigenias.

Las dos primeras partes no son muy complicadas, pero a partir de ahí tenemos algunos retos. Así que veamos los puntos más difíciles del juego.

Parte 3:
El poema es la guía para cruzar la niebla. Las pistas son el viento, los cuervos y el mar. así que por si acaso tienes el audio quitado, en esta parte debes escuchar con atención los sonidos. Empieza a adentrarte en la niebla y camina hasta que te llegue el sonido que vas buscando. Entonces, sin perder tiempo, mueve el cursor hasta que se convierta en la mano para avanzar por ahí. Así vas repitiendo en cada pantalla. Si te equivocas vuelves al callejón y vuelta a empezar. El orden es aleatorio en cada partida.

Parte 4:
Hay dos relojes, uno abajo al que le falta la manecilla y otro arriba sin el cuco. Cuando completas los relojes con sus piezas, tienes que poner en hora el de abajo. Fíjate que el de arriba está girado así que piensa cómo se vería las 6 y cuarto ahí. Hay que mirar todos los papeles para la pista de la hora. Por tanto hay que poner las agujas del otro reloj como si fueran las 3 y ya puede cantar el cuco.

Hay que mirar la carta espacial afuera junto a la tumba para oír a Alexander gritar y así seguir avanzando.


Para el puzzle del telescopio fíjate en el triángulo del verano y clica en 3 puntos para iluminar 3 símbolos, que son los que tienes que marcar en el mueble.

08 febrero 2020

Symploké: La leyenda de Gustavo Bueno. Capítulos 1, 2 y 3. Reseña.


Género: aventura gráfica
Desarrollador: Videojuegos Fermín
Año: 2017-2019

Este divertido juego indie español es una mezcla de tebeo (no digo comic, sino tebeo) y aventura gráfica "castiza". Los personajes no son muy numerosos pero están muy logrados, siendo uno de ellos un filósofo real, el tal Gustavo Bueno del título. Por si no te suena, hay vídeos en youtube de sus apariciones televisivas hace unos años. 

Es un juego con un punto original innegable, pues el tema filosófico no se abordó apenas antes, quizá un poco de pasada en La abadía del crimen, ese enorme clásico de los juegos españoles, al que recuerda ligeramente en el apartado gráfico, al menos en su versión actualizada, que ya reseñé aquí.

El primer capítulo nos introduce en el entorno del juego, con nuestro protagonista, Benito Retamosa, dando vueltas por la facultad de Filosofía, aunque no precisamente para ir a clase. Es un capítulo que está gratis en Steam y te puede servir para hacerte una idea del juego. La verdad es que se hace corto y deja con ganas de saber más del peculiar mundillo de Benito. Si superas cada capítulo, de dificultad media-baja, al menos comparando con otros juegos del género, obtendrás una contraseña que sirve para comenzar el siguiente capítulo. 

A medida que avanza el juego, la cosa se pone más interesante, para llegar a la cúspide con el tercer capítulo, cuando finalmente aparece Gustavo Bueno en escena. Hay momentos realmente desternillantes, y gran mérito tiene, guion aparte, el doblaje de las voces.

Los puzles tienen lógica, por lo que no tienes que estrujarte el cerebro dando mil vueltas, aunque hay un par de momentos más complicados y algunas supuestas tareas para despistar, que no hay que resolver pero que te sirven para conocer otro escenario nuevo.

El  manejo es el habitual en un point and click, y puedes clicar arriba a la izquierda para escoger acción o, mucho más rápido, usar clic derecho para ir pasando de una a otra, para mirar, hablar, tocar, andar... Estaría bien que al tocar en las puertas se pudiera entrar directamente o con doble click, pero hay que abrir primero y andar después. Y, como es habitual también, tendrás que combinar a veces los objetos del inventario. Es un poco más enrevesado usar el inventario, porque no es escoger y arrastrar a pantalla, sino que se coloca en un recuadro y desde ahí lo clicas, o das a volver desde la pantalla de inventario. Son cosas sin importancia pero seguro que a más de uno le ralentiza la experiencia de juego.


En el juego, a simple vista, hay más de parodia del mundillo universitario que filosofía propiamente dicha. De manera que es un juego orientado a cualquier tipo de jugador, y aparte tiene pistas para "iniciados", como los títulos de los capítulos. No es que yo sea licenciada en filosofía, como el autor del juego, es que sé usar google :P Tiene detalles como la alfombra de la imagen, que sale en El resplandor, de Kubrik.

Como pega, el primer capítulo tiene baja resolución, y pido disculpas porque en mi gameplay se ve un poco borroso, ya que se despixeló al escalar el tamaño. Los otros dos los grabé en modo ventana y ya fue mejor la cosa.

En hora y pico aproximadamente te pasas cada capítulo, sin atascarte, claro; el último en algo más. Me gustó por cierto la parte final, me recordó a Indiana Jones y la última cruzada, y de hecho me temí que acabase perdida o dando vueltas en el laberinto. Pero no te preocupes que el juego no tiene callejones sin salida ni el prota puede morir, así que no dudes en ir probando y usando los objetos. 

Hay un marcador de puntos para ir sumando cuando hablas con todos, miras todo, etc, pero no hay que llegar al máximo para superar la partida. El juego tiene mucho diálogo y animaciones en la que no tienes que hacer nada, en esos momentos es un tebeo animado y ahí solo tienes que mirar y disfrutar. 

Que no te eche para atrás, si es el caso, que sea un juego sobre filosofía, porque no se avanza a golpe de test ni tienes que superar un examen para filósofos, aunque algo hay en la parte final y en el bonus. Que, por cierto, si estudiaste alguna asignatura de filosofía y no superas el bonus, faltaste más a clase que Benito.

En definitiva, hay buenos juegos españoles y este sin duda es uno de ellos: un nuevo clásico del género que no debes perderte. 

Pistas y trucos (con spoilers):
Si por algún motivo no juegas en orden, las contraseñas son: mollejas para el 2º y catoblepas para el 3º.
Hay tareas innecesarias, como conseguir las pastillas de la abuela, así que cambia de objetivo si ves que te atascas.
Lo más difícil quizá es lo de usar el navegador del móvil. Tienes que buscar el club de la fiesta de don Severo. En concreto, teclea "la luna". 
La entrada al laberinto final se abre cuando resuelves el puzle del mecanismo con las imágenes de filósofos famosos. Si no los identificas, siempre puedes buscar qué pinta tenían. La clave está en saber cuáles debes marcar, para lo cual hay que explorar el despacho y estar atento a los 3 filósofos que mencionan en el diálogo: Michel Foucault y Nietzsche salen a relucir cuando mira el busto de la izquierda, y Thomas Hobbes al mirar el cuadro central. 

12 junio 2019

Stories Untold. Reseña, guía y gameplay



Este juego salió publicado en el año 2017 y su creador es el estudio No Code. Es recomendable si te gusta el estilo retro ochentero. Es  un juego bastante básico pero no por ello fácil. 

La intro recuerda mucho a Stranger Things, con una música de estilo inconfundible que te transporta literalmente a aquellos años. Es un juego que mezcla el point and click con el género conversacional, como los primerísimos juegos que había antes de usar gráficos, así que tienes que teclear, usando órdenes básicas. Está en inglés, así que las acciones son open, look at, read, use, seguido del objeto, por ejemplo, open door. También puedes escribirlo todo seguido, opendoor, que el juego lo entiende igual. Si no vas bien, el juego te dice que no entiende lo que quieres hacer.

Son cuatro historias que parecen distintas pero están relacionadas. Cuando sabes lo que tienes que hacer es bastante fácil (obvio xD), pero a veces tienes que salirte de las órdenes básicas y hacer otras cosas y ya ahí se complica. Si eres muy joven te puede parecer aburrido, pero es interesante ese aire retro y diferente, es como leer un libro y poder interactuar en la historia.

Solo se guarda cuando completas el episodio completo, así que si no lo consigues a a la primera te toca volver a empezar desde el principio, lo cual a veces es un rollo porque hay tareas bastante pesadas.

En la parte 1 tenemos una simple pantalla en la que nos cuentan que llegamos a nuestra antigua casa familiar, que está abandonada pero no pinta mal. Sin  embargo, de repente... Todo cambia y comienzan los escalofríos xD Aunque en general el juego da poco miedo, es más de intriga en mi opinión, pero el par de sustos te los llevas.

En la parte 2 tienes que usar unas máquinas, siguiendo las instrucciones de un monitor. Para cambiar entre monitor y máquinas usas Tab (doble flecha). Son varios experimentos y si lo vas haciendo bien se encenderá la luz verde del SYNC y podrás pulsar su botón verde para avanzar. Debes tener claro donde está cada máquina, tal como te explican en las instrucciones.




Para subir/bajar los Herzios en Signal generator, clica y mantén pulsado moviendo arriba o abajo.
Cuando acabes todos los experimentos y abras la Test chamber, saldrá una luz sobre la que debes clicar y mantener hasta que cambie de color.

Tras eso, aparecerá un monitor que se verá borroso, clica en la luz roja y mueve hacia  la derecha para ver bien. Luego tienes que escribir como en la primera parte y te darás cuenta de lo que pasaba realmente.

Por si te atascas con los símbolos de esa parte, aquí tienes la solución:



En la parte 3 empezamos tecleando la contraseña que está en el post-it: 030319168. Después nos fijamos en la pantalla, que nos dirá una frecuencia de radio. La buscamos en la radio (antes la enciendes clicando en el botón on/off) y se oirá una voz que nos dice un número. Tecleamos ese número y nos sale un nombre, que hay que buscar en un microfilm a la izquierda de donde estamos (cambia con Tab). Ahí hacemos zoom con clic derecho, la palanquita es para encuadrar imagen. Para avanzar o retroceder tenemos dos botones de flecha, y la rueda es para girar, porque hay páginas giradas.

Es un poco rollo estar cambiando de pantalla, y para colmo uno de los números te lo dan en código Morse, así que en resumen estos son los números y las palabras que necesitas:
130141493  Abacus
20614012 Chevron
097730 Kansas
152211047 Centaur
189045 Sacrifice

Para cada palabra busca en el microfilm de la izquierda lo que debes teclear en la pantalla y así irás avanzando. Ojo que debes teclear exactamente igual, con mayúsculas y espacios incluidos. 

Después nos toca salir en medio de una tormenta de nieve a buscar unos generadores. Ve a la izquierda hasta unas escaleras y al final tendrás que seguir el rastro de dos cables. Clica para ponerlos en marcha, dentro de la zona que ilumina tu linterna, y luego en el monolito de los cables, clica para abrir, y 3 veces para poner en verde las 3 luces. Volvemos al refugio y acaba el episodio.



En la parte 4 tenemos que encontrar unas cintas de cassette que están repartidas por un hospital. Abre las puertas clicando en el picaporte (el puntero es un punto pequeño así que apunta bien). No hace falta explorar todo para avanzar. Luego llegamos al laboratorio y volvemos a manejar las máquinas. Y vamos comprendiendo todo lo que ocurre en la historia. No haré sopilers pero solo digo esto: si bebes no conduzcas...

Si te sales de la partida te llaman cobarde xD Así que completa y que no se diga :P

24 mayo 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 4- The Multitasking crystal. Reseña, trucos y gameplay



Continuando con la parte 3, Timeline of Monkey Island, tenemos nueva entrega de este entrañable homenaje en forma de juego a Regreso al Futuro y en general a los años 80. Se nota más currado, con más referencias frikis a cosas famosas de la época y con mayor dificultad en los puzles.

Para empezar, tendrás que introducir la contraseña, que esta vez es zak mckracken, en referencia a un juego retro, cómo no. Te preguntan a qué juego pertenece el objeto de la imagen, y despista un poco porque el escenario es de Indiana Jones:




La historia se desarrolla en varios escenarios y épocas, así que puede ser un poco lioso saber a dónde tienes que ir a partir de cierto momento. Pero para eso tienes mi gameplay :P

El manejo es sencillo, point and click, y aparte tenemos las mismas teclas que en el otro juego:
F5 guardar partida
F7 cargar partida
F9 salir del juego

Esta vez no tenemos ningún objeto "escondido" en un pixel, difícil de ver, pero lo más complicado del juego es un código que es imposible de averiguar dentro del propio juego. No hay pistas y la única manera de saberlo es reconocer el escenario, que pertenece a un juego retro de culto llamado Another world, que tengo pendiente de jugar, por cierto.



Como ya sabrás, si has llegado hasta aquí porque te atascaste en esa parte, se trata de abrir una puerta en 2008 con un código, que es el siguiente: 4511932.

Hay otro código pero ese es más fácil, ya que cuando al fin logras jugar en la máquina arcade, salen los nombres de tus contrincantes en pantalla y literalmente te dicen el code caponian, para el tipo de la mansión de la luna: 1200. Hablando de ese, cuando te encierra te dice directamente la contraseña para escapar xD Ojo, porque hay que ponerla en mayúsculas: ZLORFIK

Cuando "entras" en el libro de La historia interminable te piden un nombre, pero no es como en la película, hijo de la luna, sino que es el nombre de la madre de Marty en la película Regreso al futuro: Lorraine.



A veces mirando los objetos del inventario consigues una pista, y en ocasiones hay que hacer algo tan obvio que se te pasa por alto. Si miras la cabina telefónica en Detroit 1993, ahí tienes la moneda que necesitas, poco antes de que apareza Robocop. En el templo de 1938, cuando estamos en la cueva que aparece en el juego de Indiana Jones y la última cruzada, el salto de fe que allí se hace simplemente avanzando, aquí no es tan fácil jaja, necesitas un propulsor.



El juego es muy divertido, y como te comentaba, está lleno de referencias a videojuegos y películas ochenteros, que esta vez se recogen en una pantalla al final del juego. Aquí tienes la lista por si no pillaste o no conocías alguna, y falta por incluir más cosas, como Grim Fandango y El día del tentáculo, ambos juegos totalmente recomendables.


El objetivo del juego es conseguir el cristal del título, el cristal multitarea (multitasking crystal), que está formado por varios trozos que al unirse forman la palabra multitasking.

El juego funciona bastante bien, aunque a veces hay que clicar más allá del rótulo Door para entrar en el lugar, y además se me colgó un par de veces. No vayas en plan brusco y respeta cuando sale el reloj en pantalla, porque si intentas alguna acción ahí se puede colgar. Te recomiendo que guardes con frecuencia, por supuesto, y hay varias casillas para guardar en puntos distintos. No es que haya manera de equivocarse pero quizá prefieres regresar a otro punto en vez de volver "andando". Esta vez el patinete volador apenas se usa, pero usamos el Delorian, que mola lo mismo o más :D


La única pega del juego es que de momento está solo en inglés. Esperemos que tenga continuación, al menos en otra parte, por igualar la saga de 3 películas de Back to the future.

25 abril 2019

Thimbleweed Park. Reseña y gameplay



Este juego de aventura gráfica fue publicado en 2017 y sin duda es el próximo gran clásico del género, como no puede ser de otra manera, ya que el creador es Ron Gilbert, el mismo que hizo Monkey Island y Maniac Mansion, ahí es nada...

El manejo es sencillo, como es habitual en este tipo de juegos: mueves el ratón por la pantalla y clicas en los objetos disponibles, hablas con los personajes y exploras, y sobre todo, disfrutas a lo grande. Hay varias casillas para guardar partida. Puedes guardar en cualquier momento y hay hasta un autoguardado, por si sales del juego por error. Pero ojo, cuando está todo lleno se autoguarda en la primera casilla, así que ten cuidado y no pongas ahí algo importante si no quieres machacar partida.

Hay modo fácil y difícil, e incluso en el modo difícil puedes usar pista. Cualquier personaje puede pedir pista, tan solo necesita un teléfono a mano. El número te lo acabas sabiendo de memoria xD Es el 4468. La agente Ray puede llamar con su teléfono inalámbrico, que para eso es la jefa jaja, así que usa ese personaje para pedir pista siempre que puedas (a veces no tiene cobertura).

A veces hay que buscar la pista a la antigua usanza, es decir, consultando libros xD


Se tarda unas 4 horas en modo fácil, y unas 12 horas en modo difícil sin atascarte mucho, y menos si vas del tirón y sin agotar todos los diálogos ni mirar todo, pero estos juegos, en mi opinión, no son para tener prisa, sino para disfrutar cada detalle. Además, una de las cosas que más desesperan en estos juegos es lo lento que resulta moverse y andar de un lado para otro, pero aqui van a velocidad alta, así que el ritmo del juego es bastante bueno, y con doble clic van incluso más rápido.

El sistema de pista te permite también escoger la dificultad, porque si vuelves a pedir pista cada vez te dirán más claramente lo que debes hacer para avanzar en el juego, así que realmente puedes escoger el nivel personalizado de dificultad todo el rato, lo cual es genial.


El argumento del juego es el siguiente. Empezamos con un crimen y varios sospechosos. El par de federales formado por Ray y Reyes llegan a Thimbleweed Park para investigar el caso. Mediante flashbacks conocemos el pasado de los demás personajes, el payaso gruñón Ransome, la chica friki Delores y un fantasma que ya verás quién es (no lo digo ahora para no hacer spoiler). Hay más personajes pero solo podrás manejar a esos 5 durante la historia, que no es mala cifra, porque llega un momento en que te puedes perder un poco acerca de a quién usar y para qué. Pero es un juego que permite cierta libertad y no hay un orden concreto para hacer las cosas. Sabrás que vas por el buen camino cuando salgan las pantallas de cambio de capítulo. También cada personaje tiene su lista de tareas, que se van tachando cuando las van logrando.



Una vez que resolvemos el asunto del cadáver, el juego sigue, por suerte, porque a esas alturas ya quieres más xD

El juego tiene mucho humor y está lleno de toques nostálgicos, ya que está ambientado en 1987. Los gráficos son también de estilo retro, con pixelados y tal, pero la calidad y la ambientación le dan una atmósfera de juego único y memorable. Incluso la música ayuda a crear ambiente, es relajante y no se hace machacona como pasa en otros juegos.

El juego tiene referencias a otros juegos clásicos, como la cabeza-brújula que salía en Monkey Island. Es como uno de esos juegos antiguos pero dando un paso más allá. Hay detalles novedosos realmente especiales en este juego, por ejemplo, en la biblioteca de la Mansión hay libros de verdad, o sea, puedes clicar y lees el libro, aunque solo tienen dos páginas, claro. Fueron los propios fans los que enviaron las ideas para los libros, según comentó Ron Gilbert en una entrevista, y hay más de mil. En mis gameplays tienes un vistazo rápido a TODOS los libros. Al final del post tienes los links. Hay cosas curiosas, como los libros 1.6.13 que están relacionados entre sí, pudiendo escoger cómo quieres que siga la historia y según eso escoges el siguiente. Eso sí, la mayoría están en inglés.




Otra de las cosas destacables de este juego es la implicación directa de los fans, y es que salió adelante gracias a donaciones, y al final es algo recíproco, porque hay homenajes a los fans dentro del juego, no solo en la biblioteca. También podemos escuchar las voces de los fans cuando usamos el listín telefónico y llamamos a los miles de nombres que contiene. Solo tienen mensaje los que están en negrita. Algunos mensajes son muy sosos y típicos, en plan "no estoy, deja tu mensaje tras la señal", pero otros son más divertidos y currados. Eso sí, hay pocos en español, y los demás no tienen subtítulos. Abajo tienes el link con TODOS los audios de los mensajes.


Hablando del idioma, puedes cambiarlo en el menú, pero solo cambia los subtítulos, el audio es siempre en inglés, así que esa es la única pega que le pongo. Quizá más adelante hagan el doblaje. 

Algunos de los mensajes son de gente famosa del mundillo de los videojuegos, como oirás en mi gameplay, y en uno de ellos te dicen que hay un secreto en algún lugar del juego (te adelanto que no es gran cosa). Para poder llegar hasta el secreto, tendrás que utilizar al fantasma, que puede abrir puertas con el Chas y ya cualquier personaje podrá abrir la puerta con la mano (con el comando Abrir, se entiende...). Quiero destacar este mensaje en español, porque creo que no hay otro tan "jevi"; aunque no entiendo los que están en francés, alemán e italiano, pero vamos, apuesto a que este es único jaja:



Como anécdota, el mismísimo veterano David Fox, del equipo desarrollador del juego, dijo que le gustaba mi tweet sobre la grabación de todos los mensajes :O :D



Otra cosa de los fans es el detalle del papel higiénico del aseo junto a la tienda, porque había como un debate sobre la manera correcta de colocar el papel, jaja, así que en el menú puedes cambiar eso, como verás también en mi gameplay. 

Si te cansa estar clicando con el ratón en las acciones para Abrir, Hablar, etc, puedes usar los atajos de teclado. Aquí no es como en otros juegos, que tienen relación entre la letra y la acción, por ejemplo, O para open (abrir), sino que va por orden qwerty de arriba a abajo y de izquierda a derecha, es decir, mira tu teclado y compáralo con las acciones, tendrás esto:
Q abrir
W recoger
E empujar
A cerrar
S mirar
D tirar
Z dar
X hablar
C usar

Con doble clic puedes usar el teléfono de la poli y los mapas, para todo lo demás hay que hacerlo con su acción correspondiente.

El pueblo tiene un par de calles y luego puedes moverte por el resto del condado. En modo difícil hay más zonas, como el claro del bosque. Al principio solo puedes moverte por las calles y a partir de cierto punto ya puedes ir a todos lados. El mapa es muy útil para moverte más rápido por todas las  zonas, aunque así puedes perderte las motas de polvo xD En realidad recoger las motas no sirve para nada, es como un objetivo extra para los jugadores más frikis :P El mapa se recoge en la tienda de las afueras cuando el sherif los devuelve. Menudo personaje el sherif, por cierto, con esa forma peculiar de hablar xD Y es sospechosamente parecido a otros dos personajes, pero todo eso tiene una explicación que nos cuentan al final del juego. 


Hay objetos que no sirven para nada, de hecho los puedes tirar literalmente en un contenedor de basura jaja, y si das algo por error puedes volver a recogerlo donde estaba. Es gracioso cuando tienes que hablar como un auténtico ochentero para superar uno de los puzles. 

Se puede incluso jugar a unos juegos arcade, al igual que ocurría en Machinarium. Y también puedes jugar en la fábrica al tres en raya y a un juego conversacional, todo un homenaje al mundo retrogaming.



Para jugar a los arcade necesitamos fichas, que están enterradas en el bosque. Primero tenemos que llevar una pala, que cogeremos en el jardín de la mansión, cuando el tipo extraño la suelte, una vez que termine la lectura del testamento. Ve con la pala, el repelente de osos y la cabeza maldita al bosque, y la cabeza te guiará hasta el punto donde debes cavar. La bolsa de monedas es infinita. Para usarlas debes abrir bolsa y luego usar ficha con la máquina.

Si quieres conseguir puntuación máxima en los juegos arcade, estas son las marcas que debes superar:
7100 space slime
5550 meteor menace
102  disco madness

El space slime consiste en lanzar desde un ovni una sustancia pegajosa a unos terrícolas que corren despavoridos. Solo utilizas un botón de disparar. Ganas 100 puntos por cada uno que alcanzas, a veces con suerte atrapas a dos o tres a la vez. Es cuestión de observar cómo cae el chorro y calcular a quien puedes atrapar, mejor si están muy pegados y no van muy rápido. Y no te precipites, porque solo tienes 10 fallos antes de quedarte sin tirada. 

El meteor menace consiste en evitar que te maten los meteoritos que caen del cielo, para lo que puedes evitarlos moviéndote de lado a lado y también puedes disparar con el botón superior. Ganas 100 puntos por cada meteorito destruido y 1 punto si choca contra el suelo. Solo tienes 3 vidas. Los muñecos disparan por turno uno tras otro. Si vas muy rápido disparando puedes lograr una alta puntuación. Yo logré un segundo puesto, tras dejarme el dedo con el ratón...

El disco madness es de memorizar unos pasos de baile. Primero debes observar, cuando sale en pantalla Watch, y luego repites la cadena de pasos cuando sale Your turn. Siempre son los mismos pasos, aumentando uno nuevo más en cada ronda. Yo logré el puesto 1 con un poco de suerte porque era como trazar un triángulo y luego ir de izquierda a derecha seguido varias veces.

Si no usas pistas quizá hay puzles que se te resisten un poco. Una pista general es que a veces tienen que colaborar los personajes entre ellos. El libro para el examen de acceso al trabajo de creadora de videojuegos hay que leerlo bien:


La chica se pone así de contenta cuando logra el puesto de diseñadora de videojuegos xD



A veces hay que ir rápido como en las entradas para la comicon, que, cómo no, son preguntas sobre los 80. Buenísimo por cierto todo lo que hay en la comicon, un verdadero paraíso friki xD Está hasta el propio Ron Gilbert. 


Otro momento en que hay que darse prisa es para espiar adónde se va el chico gordito de la comicon cuando le damos la hamburguesa, y es que la comida no es el punto fuerte del pueblo, como comprobamos con los perritos calientes del bar jaja.

Hay cosas que puedes hacer y no son obligatorias para avanzar, como echar liquido radiactivo a la planta de la tienda, y cuando vuelves se ha comido al chico xD

Hay una especie de chiste acerca de los juegos en los que puede morir tu personaje. Puedes hacer explotar el pueblo con un mando a distancia, y sale game over. Ojo, porque se acaba la partida de verdad, así que graba primero. En modo fácil no me dejaba usar el artefacto, creo que solo es en modo difícil. 

En la recta final del juego estamos en la fábrica, y nadie puede pedir pista, asi que tienes que usar al fantasma en el hotel. 

Al final, tras salir de la fábrica, no hay pistas, solo puedes mirar los objetos. Los teléfonos dan llamada pero ya no te responde la máquina de pistas. El objeto de Delores te indica que la pista está en el vídeo original de la campaña kickstarter que hicieron para recaudar fondos para hacer el juego:



Spoiler: 

se trata de usar el objeto con el cadáver del río. 


En resumen, es un juego de 10, brillante y nostálgico, prácticamemte perfecto, lleno de detalles y para rejugarlo hasta que veas todo lo que esconde. Por ejemplo, el payaso llora con las gotas del bote azul que otro personaje recoge en la tienda de la bruja. 

La mayor sorpresa es el propio final del juego, que además está hecho con gráficos básicos del diseño conceptual. Si quieres saberlo ya, sigue leyendo este párrafo: 
los personajes descubren que forman parte de un juego controlado por seres superiores, y por extensión, quién sabe si nosotros mismos somos parte de un videojuego :D

Al final de los créditos es como si se atascase un diskette. Y no sé a vosotros, pero a mí me dejó con una gran sonrisa de satisfacción y un punto de pena por despedirme de los personajes. 



Como anécdota, cuando dije en mi twitter que había acabado el juego, los propios comunity manager del juego oficial me felicitaron xD 


Pero la cosa no queda ahí, porque gané un sorteo y recibí este listín telefónico tan guay, con el mismo contenido del que sale en el juego :) Y ya que lo tenía, aproveché para grabar los mensajes de los fans.


Lo dicho, un juego memorable para mí por razones varias, que recomiendo al mil por cien.



Mis gameplays en modo difícil y fácil (éste en inglés por darle un poco de dificultad xD), y los mensajes del listín telefónico.