01 julio 2020

Juegos cortos de Octavi navarro. Reseña y gameplay

Octavi Navarro es el responsable de los gráficos de Thimbleweed Park, ese nuevo clásico, en mi opinión, de los juegos de aventura gráfica. Hoy voy a comentar varios juegos cortos hechos por Octavi en su totalidad, que aunque están en inglés, como tienen poco texto se pueden jugar sin mucho problema aunque no domines el idioma. No me extenderé demasiado porque hay poco que explicar en cuanto a trucos y demás y no quiero hacer spoilers, simplemente quería darle visibilidad a estos juegos indie en estilo pixelart que me gustaron bastante.

Hasta la fecha, los que están publicados, y jugados por mí, son los siguientes:

The Supper



La historia va de piratas y una sopa muy especial. La dificultad es baja y a pesar de su escasa duración, tiene una buena historia.

The Librarian



El juego se desarrolla en una misteriosa biblioteca. Tampoco es excesivamente complicado. Hay unos puzzles de memorizar símbolos, y si se te complica la cosa, en la descarga del juego tienes una guía.

Midnight Scenes 1: The Highway



Este va de una chica que va por una carretera solitaria y encuentra cosas inquietantes. Es algo tenebroso pero divertido, aunque confieso que no me queda claro del todo de qué va la historia.
El puntero es casi imperceptible cuando cambia a interactivo, es la principal dificultad que le veo, y también cómo resolver el puzzle del espantapájaros. Destacable la buena buena ambientación en blanco y negro, y la música también contribuye a crear la atmósfera adecuada.

Midnight Scenes 2: The Goodbye 



Este es un poco más largo, y tiene momentos de intriga y tensión. Va de un científico que debe resolver un problema. El código se saca probando según la lista, no vi pista de esto.

Los enlaces de descarga de estos juegos gratuitos los tienes aquí:

29 junio 2020

From head to toe. Reseña y Gameplay




Género: aventura conversacional
Desarrollador: Party for Introverts
Año 2019
Idioma: inglés

Este juego es una novela visual corta acerca de un paseo romántico con sorpresa final de interpretación abierta.

No puede ser más sencillo su manejo, clic derecha e izquierda para andar y aún más fácil, con Espacio para andar en modo automático, y menos mal, porque es un rollo tener que marcar cada paso. Otras acciones también se hacen clicando. Aparte de eso hay que escoger los diálogos. 

Se tarda unos 15 minutos en completar y lo tienes gratis en Steam. Es más un comic animado que un juego, pero si quieres pasar un rato tranquilo, te lo recomiendo.

24 junio 2020

Metaphobia. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, point and click
Desarrollador: Digital Mosaic Games
Año: 2019
Idioma: español

Este juego indie gratuito ganó un galardón a mejor juego indie en 2019. Cuando lo sacaron, en versión inglesa, intenté jugarlo pero había algo que no me terminaba de convencer así que lo dejé de lado, hasta que lo retomé en la versión subtitulada a español.

La mecánica es la típica de los point and click. En este caso el cursor debe pasar de gris a amarillo para poder interactuar con los hotspots. Con clic derecho miras y con click izquierdo actúas. 

Ojo, guarda partida con frecuencia, porque si no haces las cosas en determinado orden no hay forma de volver atrás, como cuando hablas con el anciano de la biblioteca antes de intentar usar el PC. 

Realmente es más un juego narrativo que otra cosa, pues tiene pocos puzzles y muchos diálogos. Los gráficos sí están muy currados y creo que esa es la clave de su éxito. Ya digo, como juego no hay mucho por resolver. En cuanto a la historia, el final es un poco extraño pero supongo que todo giraba en torno a que acabase así. No es mal juego, pero... a pesar del galardón y de los buenos gráficos, me dejó una impresión extraña. Quizá es el tono deprimente del narrador, que visto como acaba, es normal que no muestre mayor entusiasmo, o a lo mejor le faltaba entusiasmo para acabar de otra manera xD


Voy a comentar algunos detalles a tener en cuenta para que no te atasques demasiado. En la farmacia clicas en el tipo de las cajas y parece que no pasa nada, pero mira el inventario y verás que cogió su acreditación. Cada cosa que coges se va a final del inventario, así que no olvides ir mirándolo.

El juego no te deja salir de un sitio hasta que resuelves todo, lo cual es de agradecer para no dar mil vueltas. Hay algunas cosillas algo ilógicas, como que no te dejan combinar ítems y ya luego sí, así que es cuestión de insistir.

El puzzle de los símbolos se resuelve así: clica usando todas las palabras del libro del museo en el  mismo orden y algunas llevan dos símbolos, primero parte izquierda y luego la derecha.


Ojo que los símbolos de la cueva son muy parecidos algunos, así que fíjate bien.



Lo de los reptilianos me suena muchísimo de algún otro juego, creo. De momento me quedo con la duda. 

El juego lo puedes descargar de aquí:

Es de agradecer que haya gente subtitulando juegos, los de este los encontré en abandonsocios:

Para instalarlos, descomprime en la carpeta del juego; en winsetup escoges español y ejecutas metaphobia_es

13 junio 2020

Luna The Shadow Dust. Reseña, trucos y gameplay

Género: aventura gráfica, point and click
Desarrollador: Lantern studio 
Año: 2020

Este juego narra la historia de un niño que va subiendo por una torre y encuentra una mascota que lo acompaña en la aventura. La música hipnótica y los bonitos gráficos dibujados a mano consiguen una atmósfera realmente única para una aventura muy lograda. 

No tiene textos ni diálogos así que sirve para cualquier idioma, aunque a veces es complicado entender de qué van los puzzles, justamente por esto de que no hay indicaciones. La mecánica me recuerda a Machinarium aunque estos gráficos son de otro estilo. Son distintos niveles que vas resolviendo para avanzar de pantalla. Cada habitación de la torre tiene un puzzle y así vamos ascendiendo hasta arriba del todo. El nivel de dificultad sube también, claro. 

Puedes mover ambos personajes por separado una vez que le das una orden a uno y así ahorras algo de tiempo cuando tienes que repetir cosas hasta que descubres cómo resolver el puzzle. Es un juego de pensar y también relajante por la música. Como pega, el puntero es demasiado pequeño.

Voy a comentar algunos trucos para los puzzles más difíciles:

En la cocina mira el dibujo de la derecha y usa los ingredientes en el orden de arriba a abajo para lograr fuego, agua y aire, con chile, pescado y setas respectivamente. La mascota salta encima del gato inflado cada vez.

El órgano es bastante pesado pero sencillo cuando te fijas bien. Cada vez que la mascota es absorbida por el piano aparece un clon que canta con el sonido del dibujo de la partitura, así que repites para los 7 sitios que hay para colocarlos, de izquierda a derecha, para que suenen como los símbolos del techo, en ese mismo orden. 



El puzzle del jardín es bastante difícil. Lo primero es identificar cada estación del año con el botón correspondiente. No te guíes mucho por el color, ve pulsando y asómate a ver qué pinta tiene el paisaje. El invierno está claro, con todo nevado; el verano es con los árboles totalmente llenos de hojas; la primavera es con algunas hojas, y en otoño sin ninguna hoja. Ten en cuenta que cada personaje puede estar en una estación diferente. Para que la mascota pueda cambiar de estación debe estar dentro de la sala y el chico tiene que pulsar el botón, y si está la mascota fuera, no siempre puede cruzar la puerta. Cuando cambies de estación verás que uno de los dos se vuelve de piedra y ya tienes que jugar con todo eso en mente. El orden de lo que tienes que lograr es: en primavera sale un insecto del sitio de piedra y poliniza un árbol. Hay que bajar las dos piedras de los laterales, el chico subiéndose encima ya puede bajar a tope pero la mascota debe convertirse en piedra. Después pon la mascota bajo la fuente, conviértela en piedra y el chico en verano se sube encima para usar el grifo, que riega al árbol y florece. Por último, usa al chico de piedra para que la mascota en otoño se suba y ahuyente a los pájaros, dejando caer una bola que el chico usará en la puerta para avanzar al siguiente nivel.

Puzzle del reloj de arena: cuando la mascota salta, tira de una tela y hay símbolos en la pared, que es lo que el chico debe poner para poder usar la barca fuera.

Puzzle del reloj: el pájaro hay que montarlo en el circulo, da igual que esté girado, la hora es las 6 y 5 porque es lo primero que se ve cuando la mascota entra a resolver el puzzle.

Desde menú principal puedes rejugar niveles ya superados y ver cinemáticas. Todos los secretos descubiertos desbloquean todas las cinemáticas. Hay muchos logros, algunos en negativo, es decir, que no consigas algo como equivocarte en el puzzle de los libros. 


23 mayo 2020

Rainswept. Reseña y gameplay


Género: aventura conversacional, point and click
Desarrollador: Frostwood Interactive
Año: 2019
idioma: inglés

Este es uno de esos juegos que parecen un libro interactivo. No esperes mucha acción ni muchos puzzles, es para dejarse llevar por la historia y pasar un rato entretenido y relajado.

La historia engancha como un buen libro o una buena película, que no puedes dejar de leer o mirar. La música es buena y contribuye a crear la atmósfera perfecta para que acompañemos al detective protagonista, que deberá investigar la muerte de una pareja de jóvenes en un pueblo poco poblado, al tiempo que tendrá que afrontar sus propios fantasmas personales.

El género es el drama y también hay algunos sobresaltos, sobre todo porque el detective tiene pesadillas en las que iremos conociendo qué pasó en su vida antes de llegar a ese pueblo. No lo recomiendo a los niños porque hay cosas como suicidios y muertes violentas.

Los gráficos son correctos, sin muchos alardes, pero tiene escenas cinemáticas muy bonitas, como esta de los fuegos artificiales. 



La lluvia, como dice el título (barrido por la lluvia) aparece con frecuencia. Y los escenarios son las calles y lugares del pueblo. Por si te pierdes puedes consultar un mapa. 



No se trata de encontrar demasiados objetos sino de interactuar con todo lo que veas. Tendrás que hablar sobre todo, con todos los personajes, para tener pistas y hacer tareas. El nivel es bastante sencillo y además puedes pedir pista, con V, para ver los puntos calientes en pantalla.

El manejo es sencillo y hay atajos de teclado:
A / D mover, con shift para correr
M mapa
N ver tarea
C clicar varias veces para salir de las pesadillas

Encontré algún bug como un personaje que se queda clavado en una farola corriendo y a veces sale la lupa de pista pero no puedes clicar o debes hacerlo un poco más lejos, pero pero por lo general va bien.

A pesar de su aparente sencillez, este juego habla de temas interesantes y profundos. Es una historia conmovedora, tanto la del crimen como la del detective. Recomendable si buscas un juego sencillo que te deje un buen recuerdo.

12 mayo 2020

Yago el coquerrestre. Reseña y gameplay


Año: 2017
Género: aventura gráfica, point and click
Desarrollador: Ludos multimedia

Este juego me parece bastante bueno aunque es prácticamente desconocido, por desgracia. Cuando indagué en internet encontré poca cosa, entre ellas algunas críticas negativas en Steam, creo que por una versión previa beta que no estaría bien testeada. A día de hoy creo que ni está ya disponible allí. Hay versión en español y en inglés.

El juego me parece muy divertido ya desde su planteamiento. Yago es un extraterrestre que viaja a la Tierra para hacer un reportaje sobre los terrestres pero la verdad es que la lía parda, básicamente. Son tres capítulos más una intro- tutorial.

Los gráficos me parecieron notables, en una línea tebeo/cómic. Los puzzles son de una dificultad considerable, así que prepárate para dar vueltas e intentar combinaciones con el inventario.  No estaría de más que hubiera pistas o varios niveles de dificultad, quizá puede echar para atrás a los jugadores meno experimentados. Pero lo de las ayudas es algo que tampoco había en las aventuras clásicas, así que si te atascas tendrás que mirar mi gameplay sí o sí :P Ademas, se hace ameno resolver los puzzles porque el humor gamberrete da para mucho en la historia. Hablando de humor, destaco el momento del youtuber xD Me hizo mucha gracia ese humor sobre el mundo gamer dentro de un juego.

Como puntos mejorables, el inventario, porque apenas se distingue cada ítem; con miniaturas más grandes se resolvería ese problema. El manejo cuesta al principio, pues hay que clicar Ok desde el inventario para volver a la pantalla y usar objetos ahí. También da error si intentas guardar usando números, que quizá no es lo usual, pero a veces yo me entiendo mejor si enumero los guardados xD

Por poner otra pequeña pega, la animación de las burbujas del menú al principio hace gracia, es un detalle simpático que el autor haría con toda su ilusión y buena intención, pero en un juego que no es precisamente sencillo, ese segundo que pierdes con la animación puede desesperar un poco. Yo hubiera preferido que fuese configurable el hecho de dejarlo o saltarlo. En esa misma línea, la velocidad a la que anda Yago sí que se puede acelerar, y cosas así son de muy agradecer, que la vida es breve y la lista de juegos pendientes, infinita xD

En resumen, y detallitos menores aparte, un juego muy divertido y recomendable para cualquier aficionado a las aventuras gráficas. 

03 mayo 2020

Shuyan saga. Reseña, gameplay y trucos


Género: aventura, combate
Desarrollador: Lofty sky 
Año: 2017
Idioma:inglés y chino con subtítulos en los mismos idiomas

Interesante juego con estética cómic y combates en la línea RPG. Nuestra protagonista, una princesa guerrera en la antigua China, se enfrenta a la destrucción de su reino y con la ayuda de maestros y amigos tendrá que lograrlo, o al menos intentarlo.

El juego básicamente consiste en leer diálogos mientras salen las escenas de cómic, que por cierto están muy bien hechas, escogiendo diálogo para avanzar de una manera u otra en la historia, aunque no hay gran diferencia escojas lo que escojas, pues la línea central del juego es siempre la misma.

Aparte de los diálogos y dibujos, hay lecciones de combate con los Maestros y combates con los enemigos. Se maneja con el ratón, y combates con movimientos que vas aprendiendo. Clicas sobre el enemigo para atacar con botón izquierdo y con el derecho bloqueas el ataque de tu oponente. Hay otros movimientos, como ir de lado a lado, pero en el momento justo, para repeler el ataque, o algo así sería la traducción. Esto es un poco confuso y cuesta un poco pillarle el punto. Cuando atacas muy seguido se recarga la fuerza extra y sale un puño abajo a la derecha; clica Q para activar el ataque extra, y lo mismo con W para defensa extra.

El juego principal no es difícil, si bien es cierto que puedes escoger entre tres niveles de dificultad y saltarte combates a veces. Los dos bonus sí son más complicados. El bonus aventura del templo tiene muy buena pinta, y ahí tienes que manejar al personaje todo el rato, no como en el resto del juego, avanzando por el templo y enfrentándote a todo tipo de peligros. Es difícil, sobre todo la parte final, pero muy recomendable. Por suerte hay fuentes para recuperar energía.

El otro bonus es el torneo y es demasiado complicado a partir de cierto nivel porque tus oponentes pueden hacer movimientos especiales y tú solo puedes defenderte y lanzar ataques débiles. Puedes coger la mano del otro pero hay que esperar que salga el símbolo de la mano tras hacer algún combo de defensa y ataque. Es cuestión de ir probando, porque la mano esa la vi de casualidad tras combinar muchos movimientos xD En mi gameplay jugué hasta el nivel 8 de torneo porque es un poco rollo que no sea más claro cómo manejarse en los combates. 

Bonus aparte, el juego es muy bonito visualmente, es una especie de cómic interactivo, y aunque está en inglés, con los subtítulos se hace más fácil entenderlo.