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28 julio 2023

The Cave. Reseña y gameplay



Género: aventura, plataforma

Desarrollador: Double Fine Productions, 2013.

Lo mejor: los gráficos y la atmósfera.

Lo peor: muy laberintico; algunos puzles son frustrantes; complicación multiplicada al tener que colaborar varios personajes.

Ron Gilbert (creador de Monkey Island) estaba detrás de este juego, lo cual supone cierta garantía de calidad, a pesar de tratarse de géneros casi distintos. No es un juego muy largo cuando sabes lo que tienes que hacer, claro, pero antes puede que tengas que dar muchas vueltas y hacer pruebas de ensayo y error. Incluso se puede buguear el juego o algún personaje se queda atascado a veces; si te ocurre esto, prueba a cambiar de personaje o reinicia, y no te iras muy atrás porque tiene autosave. Esto también es una desventaja si pretendes volver a un punto anterior, pero puedes buscar la carpeta donde se guarda la partida y hacer copia de seguridad desde fuera del juego.

Hay siete personajes para elegir, aunque solo (o nada menos que...) llevas tres a la vez. Para probar todos los personajes hay que rejugar varias veces, mínimo tres. Si no llevas alguno de ellos, su nivel estará cerrado y viceversa: si llevas ese, tienes que volver a pasarte su nivel por narices. Lo lógico hubiera sido poner 6 o 9 personajes, y hacer dos o tres rondas, pues una cosa es que repitas nivel por diversión, y otra, que te obliguen a rejugarlo para conocer el resto del juego.

El juego consiste en atravesar una serie de cuevas hasta llegar al final del recorrido, que en realidad es volver al principio, y durante el trayecto tenemos los comentarios realizados, con bastante sentido del humor, por la propia cueva, como si fuera un personaje más, que todo lo ve y todo lo sabe.

Para entender mejor cómo funcionan los niveles del juego, vamos a verlo con un esquema (en inglés, al igual que mi gameplay):

Los niveles en naranja son los niveles opcionales y se comunican entre sí, siempre que lleves el personaje correspondiente, pues están a la misma altura. Hay niveles comunes, y obligatorios, pues con ellos se desciende un piso en las cuevas, que son los que están en negro en el esquema, hasta llegar, abajo del todo, a la isla. Es decir, aparte del principio y el final, hay que rejugar siempre la mina y el zoo, más los niveles de los personaje que lleves, si estás pasándote el juego por segunda o sucesiva vez.  

Los mejores escenarios, en mi opinión, son el castillo del caballero, la mansión de los gemelos, y el circo. En cuanto a dificultad, son todos parecidos, pero el de Egipto me pareció especialmente difícil.

Si quieres coleccionar todas las tarjetas (se obtienen clicando en unos símbolos luminosos en la pared), debes llegar hasta el final con el caballero, pues hay un símbolo abajo en la lava y solo él puede bajar sin morir. No hay problema con esto de las muertes porque el personaje resucita y vuelve al punto anterior, que para algo sirve el autosave. El objetivo de las tarjetas es tener al final una especie de resumen de la vida del personaje.

Cada personaje tiene una habilidad especial: el caballero puede atravesar el fuego y caer desde muy alto sin hacerse daño (manteniendo pulsada la tecla Q), el monje puede mover objetos lejanos (telequinesis), hillbilly puede bucear sin ahogarse, la aventurera puede subirse a los ganchos, los gemelos se desdoblan en otro par y hacen dos cosas a la vez, la científica hackea puertas con las consolas, y la viajera del tiempo cruza algunas puertas. Pero estos poderes no se pueden usar cuando quieras, excepto en el caso del caballero; son habilidades que se tienen que usar cuando lo pide el juego, casi siempre dentro del nivel de ese personaje.

Consejos

Moverse por los niveles puede ser tedioso, no hay trucos ni atajos, aunque van corriendo por defecto, pero se pueden bajar las escaleras más rápido si le das a saltar. Ojo, no intentes saltar toda la escalera de golpe porque mueres.

En el nivel del monje hay que andar despacio en el puzle del viento; con teclado es pulsando shift.

En la isla, cuando empujas la barca, puedes caer en el lago y no hay forma de avanzar, así que si te atascas ahí, usa otro personaje que de la vuelta por el otro lado y tire de la barca hacia la derecha.

Al final puedes quedarte con el objeto que te da el tipo de la tienda o devolverlo, en cuyo caso el fin del juego es diferente. Hasta ese punto hemos tenido que hacer cosas como matar animales inocentes sin alternativa, así que despista bastante el hecho de que justo al final puedas hacer dos cosas distintas. Por culpa del autosave, tienes que volver a pasarte el juego entero para ver todos los finales, pero como de todos modos hay que rejugar para usar todos los personajes, aprovecha para cambiar el final a partir de la segunda ronda. Y si no te apetece rejugar tanto, usa la copia de seguridad que comenté más arriba, si lo único que quieres es saber el final alternativo, aunque tampoco es algo del otro mundo.

Mi Gameplay

30 diciembre 2022

LEGO Indiana Jones 2. Reseña, trucos y gameplay


Contenido del juego

Este juego está basado en la película El reino de la calavera de cristal y se divide en 3 partes con 5 niveles cada una: 15 niveles en total. Además vuelve a incluir niveles de las tres primeras pelis, como si fuera un remake de LEGO Indiana Jones 1. Así que con estos otros 15 niveles tenemos un total de 30 en modo historia, más otros 60 de bonus y 6 superbonus. Para algunos bonus necesitas entrar con determinados personajes; no te preocupes que el juego te lo dice, como por ejemplo: "necesitas un personaje con lanza". 

En el mundo libre también necesitas elegir personajes. Por ejemplo, en Calavera 3 necesitas a la chica de la espada y el indígena con pala para remar en la canoa. Cuando hay muchos personajes juntos es difícil elegir los dos que quieres, así que escoge uno y luego alterna al segundo que necesitas, y vuelve a alternar para asegurarte de que el otro te sigue. Los bonus que tienen un contador de tiempo son simplemente por si quieres repetir y batir tu récord. 

Para entrar en los superbonus debes lograr primero los 10 artefactos o cofres dorados que te dan al pasarte los bonus en cada mundo libre. Aparecen todos juntos en alguna parte del mundo libre. Hay que destruirlos para volver a construir la entrada al nivel. El superbonus consiste en lograr un millón de monedas destruyendo todo, y es más fácil que en otros juegos de LEGO.

Los niveles de mundo abierto, 6 en total, son zonas en las que se pueden recoger cosas y ahí están las entradas a los bonus. En los niveles de historia no hay artefactos ni ladrillos, pues están en los mundos abiertos.

En cada uno de los seis mundos libres se encuentran los ladrillos, 10 de cada color (rojo, azul y verde) y todos los personajes y vehículos que se pueden coleccionar. Los ladrillos sirven para desbloquear los extras, y debes recogerlos todos (caen del cielo) y comprarlos aunque hayas usado los códigos de extras, para poder avanzar en los logros. Si pasas todos los niveles y encuentras todos los coleccionables, habrás logrado el 100% del juego.

Códigos de extras

Si quieres jugar de un modo más fácil puedes usar el truco de lograr los extras antes de desbloquearlos en el juego. Para ello, solo tienes que entrar desde cualquier pantalla en menú/ extras y meter código. No te olvides de activarlos después antes de jugar, eligiendo Sí en los que quieras usar, pues están en No por defecto.

    Ojo que el número 5 y la letra S se parecen mucho en la pantalla del juego. De todos modos los tienes aquí también a continuación.

    3Z7PJX – Reparación rápida

    6JBB65 - Invencibilidad

    FQGPYH - Siluetas

    PEHHPZ - Puntuación x3

    S5UZCP - Puntuación x8

    SNXC2F – Construcción rápida

    SZFAAE – Dinero sucio

    TUXNZF – Sin miedo

    TY9P4U – Pista de hielo

    U38VJP - Puntuación x2

    UU3VSC - Bip Bip

    UXGTB3 - Puntuación x4

    V7JYBU - Puntuación x10

    XWJ5EY - Puntuación x6

    XYAN83 – Excavación rápida

    Y9TE98 - Disfraz

    Creo que está claro lo que significa cada extra, pero por ejemplo, Sin miedo es que ese personaje pierde el miedo a los bichos, y lo de Dinero sucio es que los animales defecan monedas, como los caballos o los camellos.

    Mi opinión del juego

    Este juego no me impresionó tanto como la primera parte pero tampoco está nada mal. Se hace familiar con respecto a otros juegos LEGO de la época, por el manejo y la organización de niveles. Los mundos libres son más amplios, lo que provoca que tengas que dar largas caminatas porque no siempre puedes usar vehículos.

    No es muy difícil en cuanto a los niveles de historia. Algunos bonus son más complicados por temas de saltos de plataformas y cosas así. Lo que menos me gusta de este juego es que no puedes cambiar de personaje con pulsar un botón, sino que debes buscarlo y cambiarlo al ponerte cerca con el personaje que estés manejando. Un rollo, vaya, ya que no siempre sabes dónde tienes que buscar a los personajes. Suelen estar en la misma zona donde los encuentras la primera vez, y si no aparecen, lo mejor es salir de la partida y reiniciar.

    Una novedad interesante de este juego es el bonus creador, que es otro logro para el 100%, y que te permite crear escenarios y diseñar tus propios niveles. Por si no fuera ya bastante largo el juego, con este nivel te puedes pasar horas ilimitadas.

    TRUCOS

    Una de las cosas más chulas del juego, como es lógico, es que Indiana puede usar las lianas. No hace falta ir cambiando de sentido para balancearte y tomar impulso. Basta con mantener pulsado el botón de avanzar y así llega más lejos. Y cuando hay dos lianas seguidas, tienes que saltar primero y enseguida lanzar látigo, ayudándote con la tecla de dirección en ese sentido, para no caerte.

    Para saltar más alto hay que mantener pulsada la tecla de saltar.

    En las carreras de coches es complicado alcanzar a los enemigos, sobre todo porque los vehículos se manejan bastante mal. Es mejor usar coches en vez de motos y un truco es ir a contramano y esperar a que los enemigos lleguen hasta ti en vez de perseguirlos. También es útil recoger las bolas de colores, que te dan poderes, como impulso para chocar más fuerte con los enemigos, salto mejorado y disparo mejorado, aunque solo duran unos segundos. Sabrás que tienes el poder porque el coche suelta una estela de colores. 

    En los niveles de vehículos hay que destruir a los enemigos que llevan una flecha roja encima, a los otros da igual que los destruyas. Así que busca los primeros, si no quieres dar mil vueltas. Si no los encuentras, ve hacia la flecha grande roja que sale en pantalla para indicarte la dirección por donde van los malos y sigue el rastro de las monedas en el suelo. Puedes robar los vehículos enemigos poniéndote cerca y saltando (usa la misma tecla que para subirte a cualquier coche).

    Si se descontrolan demasiado los coches, pulsa avanzar hacia atrás para frenar. Los coches que llevan metralleta son para que el segundo personaje dispare, así que si ese está por otro lado, ve primero a buscarlo para no ir tú solo en el coche sin poder usar el arma. Luego mantén pulsado disparar y así no paras en todo el rato, en vez de darle a la tecla una y otra vez. 

    En los bonus de coches hay que recoger globos, y algunos son bastante complicados, como ocurre en este salto en El arca perdida, porque el ángulo de cámara es muy malo:


    Los aviones y barcas son también difíciles de manejar, así que lo mejor es ir despacio, aunque haya un contador de tiempo, y la forma de frenar es dejar de moverte.

    Más consejos

    En algunos niveles de mundo abierto hay que pasarse un bonus antes de poder desbloquear todo, como en la pirámide del Arca perdida.

    En el superbonus Calavera 2, para entrar hay que hacer los 10 bonus primero y romper todos los cofres, entonces debes comprar la bici y avanzar recto y un poco hacia la derecha, hasta que pilla el chorro de aire para subir volando. Ya dentro del superbonus, la máquina que pone 400.00 significa que cuando recoges esa cifra, la escalera se convierte en rampa para ir al nivel superior. Por cierto que el salto hacia la zona alta cuesta un poco hasta que le pillas el punto.

    Cada personaje tiene una utilidad o arma, utensilio, etc. Por ejemplo, el que lleva la calavera puede ahuyentar bichos, y el soldado de la bazuka puede romper objetos metálicos.

    Bugs del juego

    Por desgracia, este juego no se libra de tener bugs, como pasa en otros juegos de LEGO, sobre todo en la versión para PC. No sé si habrá más, pero los que descubrí yo, son estos.

    Nivel 1 de Reino de la calavera: 

    En el tren, ojo con no ponerte muy en el borde, porque puedes caerte en bucle y tendrás que reiniciar.

    Mundo abierto de El arca perdida: 

    No cojas la antorcha que ves en la imagen y luego te metas al nivel de historia porque eso impide que se logre el 100%. En general, es mejor no tocar muchas cosas de los mundos libres y hacer primero los niveles de historias. Aunque, eso sí, es mejor comprar personajes y vehículos cuando te los vayas encontrando. Sabrás que están en venta porque llevan una señal de interrogación encima. Antes tendrás que noquear a los enemigos para poder comprarlos, y deberás tener suficientes monedas, claro.


    El glitch o bug más grave del juego es el del último nivel de La última cruzada: 

    Este bug consiste en que el remolino atrapa a los personajes y no pueden salir. Si reinicias el nivel verás que hay otro glitch porque el remolino te atrapa en la primera pantalla. El problema está en los ajustes de vídeo del juego para PC, igual que pasa en otros LEGO.

    Primero hay que bajar todas las resoluciones todo lo que puedas; hazlo desde el almacén para poder bajar también la luminosidad (sube brillo a tu monitor para ver bien el juego) y no olvides reiniciar el juego para que se guarden los cambios. Los ajustes deben quedarte más o menos así:


    Lo segundo que hay que hacer es usar a los dos personajes por separado, pulsando F2. Usa teclado más mando o dos mandos, en el boss final. Para vencerlo hay que dispararle con la bazuka cuando atrape los objetos metálicos, así que empieza manejando a Sallah y deja a Indiana en el remolino de viento.

    Desentierra todos los cofres y entonces intenta que Indiana se aleje un poco del remolino hacia algún cofre. Cuando el boss pille uno, dispárale con el otro personaje. Cada vez que explota el objeto metálico, se debilita y entonces puede escapar Indy, que usará el lazo para soltar más piezas de metal de la pared. Repite hasta que lo derrotes. Es el único método que me sirvió para resolver este glitch. Luego puedes volver a poner los parámetros de vídeo como estaban preestablecidos.

    A veces hay otro tipo de bug, que consiste en que desaparecen algunos personajes en el mundo libre. Y no regresan aunque reinicies. Te recomiendo que siempre guardes una copia de la partida desde la carpeta del juego, para poder recuperarla si te pasa esto, copiando y pegando el archivo SavedGames (está en AppData).

    17 diciembre 2020

    Figment. Reseña, trucos y gameplay



    Género: aventura, plataforma
    Desarrollador: Bedtime digital games, 2017.
    Idioma: español

    Controles:
    Recomiendo usar un mando, pero con teclado va así:
    Ctrl: Ataca
    Barra espaciadora: rodar
    E: usar objeto inventario y acción
    Q: inventario
    Flechas: mover
    Mantener Ctrl para más fuerza o girar teléfonos

    Mi opinión:
    Me enganchó esta mezcla de plataforma 3D y puzzles. Por suerte, no te puedes caer ni saltar fuera del camino, algo que en otras plataformas te amarga bastante la experiencia de juego. 

    Es un juego visualmente bonito, que tiene muchas canciones y está currado para que parezca casi una película. Hay toda una banda sonora para una historia que al principio no entiendes de qué va hasta que te das cuenta del sentido de ese viaje por la mente y la lucha contra las pesadillas. Como argumento me encantó y como juego también. Me parece muy recomendable. Hay parte dos en marcha, quizá ya esté lista cuando leas esto.

    El nivel de dificultad es intermedio, hay que acostumbrarse al manejo. Cuando pierdes un combate vuelves al anterior punto de guardado. Puedes llamar a las puertas con E pero solo sirve para escuchar frases ingeniosas o gente que te dice que te marches.

    Se guarda solo niveles completos, cuando pasas de punto en el mapa porque avanzas, ojo,  no porque te equivoques y salgas de pantalla, pero mientras estás en un nivel sí puedes volver al último punto antes de perder la vida, desde menú en Carga rápida. Esto es útil sobre todo cuando hay un bug, pues yo encontré dos, donde el personaje se queda atrapado en un punto de pantalla y no hay forma de que salga.

    Pistas y consejos:
    El pájaro que nos acompaña va chivando pistas, si estás atento. 

    Los caparazones avanzan en la dirección del foco así que tendrás que girarlos con E y se empujan con Ctrl desde cualquier lado excepto el del foco.

    Es complicado el piano, la relación con los símbolos se ve en las piezas grandes: rojo 257, 137 para un logro (creo), azul 135, verde 643.

    El boss final es lógicamente lo más difícil del juego. El truco es: esquiva todos los rayos y huye del boss cuando se acerque girando, así se quedará aturdido y podrás atacarlo cuando salga la barra de salud. Si te chocas con él volverá a su sitio y tendrás que esquivar otra tanda de rayos.

    12 octubre 2020

    Pikuniku. Reseña, trucos y gameplay


    Género: plataforma, aventura

    Idioma: español

    Desarrollador: Devolver digital. 2019


    Divertido juego de plataforma y aventura en el que manejas a un personaje que tiene bastante elasticidad. Básicamente es una bola con patas y resulta increíble todo lo que puede dar de sí semejante personaje. Más adelante se le pueden poner brazos pero realmente a mí me hubieran estorbado así que no fui a por ese logro.

    Contiene mucho humor y varios mensajes de fondo, como el miedo al diferente, el dinero no puede comprar la felicidad, etc.

    El manejo con teclado es: flechas derecha e izquierda para moverse, A para saltar, B para rodar, X acción, Y hablar, H inventario, P pausa. Recomiendo usar mando.

    Hay zonas difíciles y tareas secundarias que no son necesarias para acabar el juego aunque te dan trofeos, o son para coger dinero. Una de las difíciles es la que te da los brazos.

    Solo puedes guardar una partida con autoguardado. 

    Hay personajes entrañables como el grupo de la resistencia y los gusanos, con gran expresividad para ser gráficos tan simplificados.

    Consejos:

    En la parte final de los conductos de aire, mantén pulsado X para on/off de las compuertas y los propulsores de aire.

    Hay un par de bosses complicados. El robot del lago se derrota quedándose quieto hasta que el rayo se pare y justo ahí ves si tienes que cambiar de plataforma. Es un poco pesado porque son tres rondas.

    El robot final es más sencillo, y mejor hacerlo en modo bola sin patas rodando. Te pones en un extremo quieto y cuando el lanzador de rayos te apunte, te quitas de ahí sin cruzar el rayo.

    Para lograr todos los 18 trofeos hay que jugar también en modo colaborativo, lo cual es un poco absurdo si quieres jugar solo.

    En el duelo de baile con el robot puedes usar flechas del teclado, simplemente pulsas tecla y el juego ya detecta si usas mando o teclado.

    MI GAMEPLAY

    28 junio 2020

    Spoiler alert. Reseña, trucos y gameplay


    Género: plataforma
    Idioma: inglés
    Desarrollador: Megafuzz
    Año 2014

    Divertido y original juego de plataforma en el que los niveles los recorres marcha atrás, de manera que empiezas al final del juego y vas deshaciendo todo hasta el principio. Empiezas por el mundo 3 y vuelves hasta el mundo 1. El protagonista es un caballero pimiento chili que rescata a la princesa tomate, para lo cual, como ya sabemos, matará al monstruo al final, o sea, al principio :P

    No es demasiado difícil aunque hay algunos saltos muy ajustados. Según el tiempo que tardes obtendrás puntuación de oro, plata o bronce, y puedes rejugar para mejorar la marca.

    Al retomar el juego tras guardarlo me daba error pero lo reinstalé y mantenía la partida guardada. Por si acaso, recomiendo no avanzar mucho al principio para comprobar que eso no da problema.

    Hay 2 bonus además de los 3 niveles, o mundos, principales. Los controles son simples, el pimiento chili avanza solo, para saltar es flecha arriba y hay un movimiento especial para rodar que es con la Z, también se usa la Z para avanzar pantalla. Lo difícil de este juego es calcular cuando tienes que saltar. Es bastante adictivo y entretenido. 

    Como curiosidad, y porque me pudo la ídem xD, grabé los niveles en modo reverse o inverso cuando acabé el juego, para ver cómo quedaba el juego avanzando normal en vez de espaldas. Que realmente es como avanzar de derecha a izquierda, solo que el pimiento va corriendo hacia atrás. 

    28 marzo 2020

    Unbound Worlds Apart: Prologue. Reseña, tips y gameplay


    Idioma: inglés
    Género: aventura y plataforma
    Desarrollador: Alien Pixel Studios
    Año 2020

    Controles:
    Barra espaciadora para saltar
    Flechas para mover
    Ctrol para activar palancas, hablar, etc
    E para activar los portales

    Este juego es muy bonito en el apartado gráfico pero terriblemente difícil en cuanto a las plataformas. Si te gustan los desafíos y eres un experto, adelante, te encantará el juego. Pero si no es así, no te lo recomiendo demasiado porque resulta frustrante repetir el mismo salto cien veces. Y si esto es un avance del juego completo, me puedo imaginar cómo será el resto.

    Si lo juegas de tirón no tardas más de 20 minutos, y si te atascas, varias horas xD

    Uno de los puntos fuertes es la originalidad de los portales, que hacen que cambie el mundo dentro de un círculo, de manera que donde antes no había nada, luego aparece una plataforma sobre la que saltar, por poner un ejemplo.



    Por el contrario, no parece tan original en otros aspectos, recordando demasiado a Limbo, del que copia incluso la estética en blanco y negro de algunas partes del juego. Mi reseña de Limbo la puedes ver aquí: Limbo.

    Hay un mapa que te indica dónde están los objetos que buscas, que en este prólogo son dos fragmentos de cristal para formar una llave. También ves el camino recorrido pero no el que te falta por descubrir. Uno de los cristales, el de la zona en blanco y negro, lo puedes conseguir en dos puntos diferentes, pero esa pista no te la da el mapa, y si te saltas la fácil ya tienes que seguir por la vía difícil.

    Hay unos puntos de teletransporte que te ahorra tener que recorrer algunos caminos una vez que ya pasaste por allí. Para hacerlo debes entrar al mapa y clicar donde quieres ir.

    Las plataformas, como digo, son muy complicadas. Tienen prácticamente todas las dificultades posibles, como bombas que caen, luces que se van apagando cuando saltas haciendo que las plataformas desaparezcan cuando está oscuro del todo, etc. 


    Hay zonas donde salvas gente, no es imprescindible para acabar la demo, son logros de steam. Y por supuesto es super complicado llegar a esos lugares. En mi gameplay directamente me salté las zonas secretas.

    Al menos tiene muchos puntos de guardado, que son una especie de llama azul y no puedes volver a otro punto del juego, es decir, es un autoguardado y si fallas el siguiente puzzle vuelves al último punto guardado.

    Estos juegos son cuestión de probar hasta que te pases cada obstáculo, pero te daré unos consejos.

    En las plataformas con bombas que caen, cuando suene el golpe, saltas y rápidamente otra vez para llegar al siguiente punto.

    Hay que recoger 2 cristales pero hay 3 disponibles, uno subiendo a la derecha en la zona de color con los portales antigravedad, y los otros dos en la zona blanco y negro. Uno de ellos es más fácil, tras pasar la araña grande. En mi gameplay puedes ver el camino difícil. 



    La llave de la zona de color es usando el portal antigravedad para meterte debajo del suelo. Puedes subir un poco y enseguida bajar, o subir hasta el techo, que es como yo lo hice. Luego lo dejas caer y justo antes de que toque el suelo vuelves a usar portal, de manera que pasa por debajo del suelo. A la vez le das a mover hacia la derecha, para que se meta debajo de la parte fija del suelo. Lo difícil es hacerlo con la precisión necesaria y sin caer al agua. Es casi imposible pillar el momento justo, así que puedes intentar usando tu mano izquierda (derecha si eres zurdo) o tu dedo más débil, para el pequeñísimo retardo que necesitas para que salga bien. Así que primero con E subes al techo, entonces otra vez E para dejar caer y enseguida, con el retardo que comento, de nuevo E para que no caiga al agua. Pégate al borde del suelo fijo al máximo y dale a la derecha para que se quede cerca del cristal.

    21 noviembre 2019

    Lego Indiana Jones. La trilogía orginal. Reseña, trucos y gameplay



    Género:aventura y plataforma
    Año: 2008. 
    Trilogía original: En busca del arca perdida, El templo maldito y La última cruzada.

    Cuando arranca el juego y no haces nada, salta el trailer, que te lo recomiendo para hacerte una idea de lo que encontrarás en este estupendo juego de aventura. En la pantalla de inicio, si clicas en Próximamente, tienes el trailer en inglés de Lego Batman, que salió ese mismo año. Tienes la reseña+gameplay en este mismo blog, pues fue el primer juego de Lego que tuve el placer de jugar.

    Los controles los tienes en opciones, en modo unijugador son estos:
    A/D/W/S moverse
    K cambio de personaje
    J movimiento especial (ejemplo, Indiana cuando usa el látigo)
    U saltar
    H acción (ejemplo, pelear)
    Ctrl/espacio izquierda- alternar personaje en modo libre
    Enter- Pausa
    Esc- Menú

    Si conoces otros juegos de Lego, sabrás que existen los extra, que son mejoras que se activan al final casi del juego tras reunir las monedas suficientes. Si no quieres esperar al final y disfrutar de las ventajas extra, puedes usar los códigos en la pizarra de la universidad, primera puerta izquierda mirando hacia el hall. En mi gameplay lo jugué así para aprovechar el tiempo al máximo. Tienes los códigos en uno de mis videos, abajo del todo pongo el link. 

    Puedes jugar en modo unijugador o con dos jugadores, y puedes usar teclado o acoplar un mando. Si usas mando tienes que usarlo desde que arranca el juego, porque de lo contrario tendrás que seguir con teclado o salir y volver a entrar.

    Este juego es el tercero que juego de la colección LEGO y me he gustado sobre todo porque no tienen cosas super difíciles de estar horas probando hasta que lo superas. Hay un par de momentos difíciles pero lo demás es asequible. Y si te gustan los retos, no uses extras y ya tienes modo difícil. 



    En la universidad hay varias salas, cine, biblioteca, etc para darte un paseo y para comprar los paquetes y los personajes que vas desbloqueando. El cine tiene todas las cinemáticas juntas, pero solo puedes ver la de niveles completados. Cuando compras los personajes ves que hay 60 pero en la pantalla de escoger personaje en modo libre hay 85. Los dos últimos son los forasteros, que son una especie de combinación de otros personajes. Los puedes fabricar en la sala que hay saliendo al jardín. Los personajes los vas comprando en la biblioteca cuando los desbloqueas, pero además hay 5 personajes de Star Wars (sí xD) escondidos que al reunirlos todos desbloquean a Han Solo.



    Son tres historias con 6 niveles cada una, 18 en total. Primero debes superar el modo historia, con los dos personajes que te asigna el juego, y ya luego desbloqueas el modo libre, escogiendo personaje y cambiando durante la partida el que más te interese. Hay muchos personajes pero tienen habilidades parecidas, de manera que si dejas que el juego escoja automáticamente, te podrás pasar el nivel siempre. Eso sí, es mejor que escojas al soldado con bazuka porque es mucho mejor que el soldado que lanza botellas. Ambos rompen cristal y acero pero el bazuka es más efectivo y puede alcanzar desde lejos.

    Aparte de superar cada nivel, para lograr 100%  y desbloquear los 3 niveles bonus,  hay que descubrir 180 artefactos (10 por los 18 niveles)  y 18 paquetes rojos y lograr la barra llena de monedas en cada nivel.



    Voy a dar algunos consejos sin mucho orden: 

    Para poder subir a los vehículos tiene que aparecer una flecha blanca encima y entonces usas la tecla de alternar personaje. En las balsas a veces cuesta, así que intenta acercarte y saltar hasta que salga el triángulo. En el nivel 1-1 si no hay manera de subirse, puedes nadar y empujarla y luego saltas encima y ya alcanzas la orilla. Los caballos te propulsan hacia arriba cuando pulsas saltar mientras estás subido en ellos. 

    Puedes coger objetos y armas de enemigos con el extra desarmar enemigos, a veces en modo historia lo puedes hacer sin extra.

    En el nivel 2-1 el gong de la pared es un vehículo, primero le lanzas una espada para cortar la cadena y que caiga al suelo. Cuando te subes avanza rodando así que ve con cuidado por la rampa para llegar a la puerta.

    En algunos momentos tienes que usar a los dos personajes para resolver el puzzle. Por ejemplo en ese mismo nivel, cuando sales a la calle, pon a Indy cerca del borde de la cornisa donde hay dos cuerdas junto al coche, y cuando salga una flecha blanca cambia a la chica para agarrar la cuerda y cuando vuelva a salir flecha blanca volvemos a cambiar y ya él puede saltar, y repite en la otra cuerda. El mismo juego te dice en pantalla cuando necesitas a los dos personajes pero no te explica lo de las flechas.

    En 2-2 el elefante coge cosas con la trompa, manteniendo pulsado movimiento extra. Hay que pillar el punto exacto, a veces cuesta. El plátano que hay que lanzarle al mono lo coge Indiana con látigo, ponte cerca del barro sin caerte dentro. Ojo que debe coger una de las palas para el artefacto de antes de las arañas o deja el artefacto para juego libre que algún personaje lleva pala.

    Es un poco rollo cuando llevas tres personajes y vas montando a uno en el elefante y el otro salta solo y se baja, lo mejor es cruzar con uno en elefante y soltar la cuerda del principio del nivel para que salten solos los otros dos.

    En general el segundo personaje vuelve a donde está el otro, pues se mueven por libre, así que puede ser un fastidio en  las plataforma difíciles, pero ya digo, no es un juego de excesiva dificultad en ese sentido.

    Como nota curiosa, Indy teme a las serpientes y la rubia a las arañas, vaya aventureros xD Tendrás que cambiar al otro personaje para avanzar. Las serpientes se ahuyentan con fuego, así que busca alguna antorcha cercana para tirársela, o cruza con la antorcha en la mano. 

    Si tienes el extra detector de artefactos, te señala dentro de la pantalla que estás, no como en Lego Star Wars, que era un lío. 

    Cada personaje anda de una manera, y tiene sus propios gestos (Indy se toca el sombrero), y también nada diferente. Para sumergirte usa el movimiento especial. Dentro del agua no puedes combatir. 

    Como sabrás si viste la película, al final del todo tienes que escoger el cáliz sin brillo, el más pobre y sencillo, que está en el fondo detrás de una puerta saltando con látigo. Lo de saltar con látigo o con liana la verdad es que mola un montón, igual que lo de andar sobre el vacío por lo del salto de fe que explican en la película. Algunas lianas se pueden mover en horizontal para alcanzar más lejos, moviendo al personaje de lado a lado.

    Las estatuas grandes las puede usar cualquiera con turbante incluso el pequeñín que se cuela por las trampillas y también un enemigo que lleva traje. 

    Las puertas con caras de guardas se abren con cualquier soldado que lleve gorra. En modo historia tienes que coger una gorra de un enemigo cuando cae al suelo y en modo libre simplemente cambia al personaje adecuado.



    En la biblioteca de Venecia (nivelón por cierto), arriba a la derecha aparecen unos números romanos cuando disparas con bazuka. Tienes que usarlos en la sala siguiente, saltando sobre una especie de muelles. Bájate cuando el número aparezca arriba del dado porque vuelve a girar cuando te bajas.

    Los paquetes rojos se pueden volver a coger todas la veces que quieras, a partir de la segunda vez te dan una moneda morada (vale 10.000 puntos).

    Una cosa muy positiva de este juego es que puedes salir y guardar sin completar nivel. NO guarda el punto de partida pero sí las cosas que encuentras y las monedas.

    Hay un par de artefactos que debes ir rápido para que no pases de pantalla: cuando te persigue la bola gigante en el nivel 1-1 y en el 2-6 cuando te persigue el agua antes de la catarata. Usa mejor a la chica, porque  todas las chicas saltan más. Cuando hay flores en el suelo es para saltar en ese punto. En el nivel 2-6 si fallas puedes recargar nivel porque está al principio, pero en el 1-1 es un rollo porque está casi al final. 

    Lo más difícil del juego es el paquete rojo de la escalera de piedra el nivel 1-5. Por suerte el paquete se queda arriba si no da tiempo a meterlo en el buzón. Lo peor es subir la escalera, pues va por tiempo y el salto normal no sirve, es como recorrer de lado a lado el escalón hasta que pilla el punto de salto, con el riesgo de caerse por el poco espacio, y lo de extender los brazos no es fácil saber cuando lo hace. Cuando llegues arriba a la plataforma redonda tras los escalones de piedra no tengas prisa por el ultimo salto, porque es un fastidio caerse ahí después de pasarte los escalones. El último salto es como en diagonal, mira mi vídeo para saber el sitio exacto hacia donde saltar para no caerte.



    A veces me salía que tenía la caja roja hecha e incluso salía moneda morada al hacerlo por primera vez. Supongo que era un fallo del juego porque luego faltaban para el 100%. 

    Las vagonetas de las minas van rápidas y la cámara está muy cerca así que da poco tiempo a reaccionar. En la primera parte tienes que poner 3 círculos rojos en verde y hay 3 artefactos. Para cambiar el color tienes que golpear en los puntos laterales en rojo y ojo no vuelvas a darle cuando estén en verde porque se vuelven rojos otra vez. Ten en cuenta que los puntos que se golpean están igual situados que los círculos, o sea, los del centro están entre raíles, y los derechos/izquierdos en esos lados, así que ve buscando el sitio según los que te falten. 
    La segunda parte son 5 círculos y 3 artefactos. Los artefactos están algunos golpeando arriba unas piezas de tres en tres (1/3-2/3-3/3), sin inclinarte en la vagoneta. Otros se logran golpeando a 3 enemigos. Esto de los grupos de 3 ocurre en varios momentos del juego, cuando tienes que descubrir 3 objetos iguales, normalmente usando la pala para desenterrar. 
    Si no quieres repetir cien veces lo de las vagonetas para los artefactos, no cambies los círculos rojos y céntrate en coger los artefactos primero. 

    Los extras los ves en la lista del juego, pero si te quedan dudas, el extra abono y dinero caca es para los elefantes del nivel 2-2, con el movimiento especial cuando estás subido, que sale caca (abono) o dinero, de donde ya sabes xD El bip bip es claxon de vehículos, que se oye flojo con la música, igual que pasa con el chillido especial. Puedes quitar la música en el primer menú antes de empezar partida para oír mejor los efectos.

    Para abrir los niveles bonus cuando tengas todos los niveles completos, tienes que ir a la oficina de Indiana, primera puerta derecha en la universidad y resolver todo lo que hay allí. Luego llevas la llave a la sala de trofeos subiendo la escalera y la pones en la pieza central tras usar ahí el diamante que está cercano. 

    El bonus Indy joven es bastante fácil. Tiene modo historia y modo libre, aunque no tiene mucho sentido. El látigo para el león va un poco raro, pero si te acercas no tiene más problema.

    El bonus almacén es sencillo, basta con ir a la derecha del todo y disparar a la diana hasta lograr el millón de monedas. También puedes saltar a las cuerdas y recoger monedas, y romper cosas, pero la diana es lo más rápido. Cerca tienes unas lanzas para jugar con la puntería si lo prefieres. Las palancas son como un zoom, la izquierda es para alejarte al máximo y la de la derecha para acercarte. Todo lo demás son piezas para montar un circuito para vehículos. No da monedas, es por diversión.

    El bonus ciudad antigua es el mejor de los tres, es una combinación de muchas cosas y tienes que hacerlo casi todo para lograr el millón de monedas. Mejor hacerlo con los extra para construir rápido y tal, y con bazuka para romper desde lejos. Las monedas de lo que rompes se suman a tu marcador aunque estés lejos, las demás tienes que recogerlas, como cuando subes a un vehículo y aparece un camino de monedas. La moto hay que acelerarla (tecla acción) para que de tiempo a ponerlo todo en verde. El dinosaurio cuesta para escalar, es casi como el artefacto de la escalera de piedra. No dejes ninguna puerta por explorar porque puede hacer la diferencia entre quedarte a las puertas del millón de monedas.

    Los bonus con cronómetro no tienen límite de tiempo, es solo para batir tu récord si quieres repetir. 

    Como suele ocurrir con los juegos Lego, para lograr todo piden una burrada de monedas y cuando ya las tienes no tiene sentido porque te pasaste el juego completo. Para los paquetes rojos de multiplicar moneda te piden hasta 5 millones de monedas. Cuando los desbloqueas todos y los activas, se multiplican todos juntos  (2x4x6x8x10=3840) y sube super rápido en la propia universidad cuando rompes lo que hay por allí. 

    Cuando logras 100% del juego y compras todos los personajes y paquetes rojos, hay una lluvia de monedas que nunca para ni aunque salgas y vuelvas a la partida. El límite del marcador son 4 mil millones de monedas, que era la misma cifra en Lego Batman, pero allí se usaban para algo y aquí no. Te recomiendo que uses los extra multiplicadores para recoger monedas de lluvia para no tardar una eternidad en llegar al máximo.



    En definitiva, un juego que recomiendo en general y muchísimo para fans de las películas de Indiana Jones, de Lego, y de los juegos point+clic de Indiana Jones que también tengo en reseñas y gameplays.

    02 octubre 2019

    Limbo. Reseña, trucos y gameplay



    Género: plataforma y puzzle
    Fecha de lanzamiento: 2010
    Compañía: Playdead 

    La compañía danesa Playdead tiene otro juego en la misma línea, Inside, que es un poco más en 3D que este, que es totalmente en 2D.

    Este juego no es una simple plataforma de ir avanzando sino que, como punto original, debes resolver con lógica los puzzles acerca de cómo superar los niveles.

    Es un juego muy oscuro en aspecto y argumento, lleno de humor macabro que, por raro que parezca, te hará reír porque al pobre niño le pasa de todo y sientes que no sabías de cuántas formas distintas puede morir alguien en un bosque tenebroso hasta que no juegas a esto xD Es un poco gore cuando matan al prota pero como no hay colores no se ve la sangre xD Aunque tenlo en cuenta si piensas darle el juego a un niño pequeño, porque lo puedes traumatizar, a pesar de que al mismo tiempo me parece un juego ideal para aprender a superar miedos y barreras.

    Es sencillo en cuanto a gráficos pero eso mismo le da una estética de ambiente oscuro y, a mí al menos, me parece una atmósfera llena de encanto, un juego estupendo para jugarlo de noche o en época de Halloween. Eso sí, dale a tope al brillo del monitor porque de lo contrario apenas verás nada xD 


    Me parece que tiene mucho mérito conseguir un ambiente tan logrado con unos gráficos simples sin color, pero basta con una escena como la de la imagen para que se te erice el vello de la nuca.

    Como punto mejorable, no sabes cuando se graba, es decir, graba "capítulos" enteros pero no sabemos donde empieza y acaba cada uno, vamos a ciegas como el niño. La manera de saberlo es cuando ya lo has superado, al cargar episodio del menú.



    El manejo es sencillo y no cuesta mucho pillarle el tranquillo: flechas para mover y Ctrl para acción (saltar, mover cosas, etc.). Puedes usar teclado y mando, en cuyo caso vibra en algunos momentos, lo cual está guay pero puede distraerte un poco y añadir tensión. Yo preferí usar teclado, el mando me daba problemas de precisión, y te aseguro que vas a necesitar mucha precisión para superar todos los niveles.

    A pesar de ser solo 4 botones para manejarlo, tiene momentos complicados que te llevarán un buen rato superar, aparte del sistema prueba+error. Es decir, tienes que averiguar cómo avanzar, y luego hacerlo con precisión a veces milimétrica. Hay que mirar todos los detalles, por si hay por ejemplo algún resalte de donde quedarte colgando en un salto, etc. 

    Aunque tiene momentos difíciles, te lo recomiendo si te gustan los juegos sin excesivas complicaciones, con aire tenebroso y donde básicamente te paseas por escenarios chulos. No hay combates, no hay que encontrar cosas para tu inventario y tal. Si mueres te lleva al punto anterior que no está muy lejos, son niveles cortos, y el juego completo tampoco es muy largo, un par de horas cuando ya sabes lo que hay que hacer.

    El guardado es automático, cada vez que superas un nivel, y solo se puede tener una partida activa. A medida que avanzas puedes rejugar el trozo que quieras o desde donde quieras. 

    Resolver ciertos puzzles es cuestión de mantener los nervios templados, como con la araña y la trampa que hay que poner en el punto exacto para atraparla, quedando el personaje cerca de su alcance por un instante escalofriante.


    Las cinemáticas no son como en otros juegos, aquí se integran y apenas notas cuando llega una, pero notas que no puedes moverte, claro... Mola mucho lo de las lianas en plan Tarzán y en general todo lo que tiene que ver con la Física, pues realmente utilizas la inercia, la gravedad, etc. para ir resolviendo los puzzles. 

    Es un juego minimalista, sin diálogos y apenas música y efectos de sonido. El niño es una silueta negra con 2 puntos blancos en lugar de ojos, que a veces parpadean y que en la oscuridad total es la única manera de saber dónde está. 



    Son 39 niveles que se hacen en unos 5 minutos cada uno y aparte hay 11 logros de zonas secretas, 10 durante el juego y la 11 en el nivel bonus que está bajo la escalera del principio del episodio 26, el de la mosca. Ojo: aunque puedes entrar en cualquier nivel después de completarlo, debes completarlo otra vez para que se guarde el secreto. A veces se puede llegar al secreto desde un nivel u otro, si está cerca del límite entre ambos, porque todas las pantallas están conectadas. El bonus es MUY difícil porque está casi a oscuras todo y tienes que usar los oídos y la intuición. No olvides completar el resto del nivel para guardar el logro. Al principio del bonus hay una caja que debes arrastrar hasta el tope izquierdo para que al subirte encima te alcancen los bichos que comen llamas. Más abajo te explico esto de la llamas. Podrás entrar al bonus cuando reúnas las 10 esferas ( o algo así) de luz que sirven para iluminar las plantas de la entrada de ese nivel:


    Los niveles con secretos son: 1, 4, 19-20, 24, 25-26, 27, 30, 31-32, 34, 38

    La mosca gigante es como jugar a 1-2-3 pollito inglés: cuando esté comiendo en el suelo, ella levanta la cabeza si te acercas y entonces debes quedarte quieto, y avanzar muy lento, hasta que saltas hacia ella cuando estés al lado de la comida, o basura o lo que sea jaja.

    Cuando le cae una llama en la cabeza el niño va medio zombi, la llama es como una flecha de dirección y no puedes moverlo en la otra hasta que llegas a unas luces. La llama la quitan unas plantas con dientes que se comen la llama. Es inevitable caer en las llamas para avanzar en la historia, excepto cuando es un péndulo de donde cae la llama y puedes evitarlo acercándote paso a paso.




    La caja que vuela se deja caer por la rampa y con Ctrl la subes y enseguida otra vez Ctrl para que por inercia no toque techo y caiga a nuestro lado.

    Y cuando ya logras resolver todo, tenemos el reencuentro entre los hermanos. Desde luego eso es cariño de hermano, lo que sufre el chico por encontrar a su hermanita. Eso sí, no se sabe si es un final feliz, si están en el limbo del título, si están ambos muertos o qué, pero lo que está claro es que sentirás una gran satisfacción por superar todos los niveles de este maravilloso juego que recomiendo al 200%.