24 diciembre 2019

Paper Street. Reseña, tips y gameplay


Género: aventura gráfica, point and click, contrarreloj
Año 2019. Ghetto games
Idioma: inglés

Este breve juego indie contrarreloj tiene un humor gamberro en la linea de Ghetto Conspiracy, que ya reseñé por aquí. También está en inglés pero es de un nivel básico y no hay jerga como en el otro.

Se pueden cambiar los controles, que son pocos: moverse, actuar y abrir inventario. Cuando abres inventario se pausa la partida.

Tienes unos 700 segundos para resolver, antes de que llegue la policía a la casa. En pantalla va apareciendo la tarea que tienes que hacer en cada momento. Aparte de eso, tocan al timbre varias veces, y si no abres ni resuelves bien, te quitan 150 segundos. Es decir, tienes que resolver TODO para llegar a tiempo al final.

Es un rollo interrumpir tarea para ir hasta el extremo izquierdo de planta baja, así que mejor apúntate cuando llega cada visitante para que no te pille el toro. Aproximadamente van así: 581 vecina. 407 niños Halloween, 248 pizzero. En 50 suena el teléfono pero ni lo cojas porque da igual lo que respondas que te quita tiempo igual.

Al igual que en toda aventura point and click, es cuestión de ir probando objetos, pero con el estrés de que el tiempo está muy ajustado, por lo que te toca empezar desde cero cada vez. Voy a dar un guion general de las tareas y unas pistas, y abajo tienes el link a mi gameplay.

La llave del armario creo que cambia de sitio, según el orden de las primeras cosas que recoges. Pero está siempre en planta baja, en 3 posibles sitios: mesa del extremo izquierdo, extremo derecho bajo la cortina y mesita de teléfono junto a la nevera. Si pierdes tiempo con esa llave ya es difícil que dé tiempo lo demás.

El orden que yo seguí es el siguiente:
Coger abajo mopa, caramelos y cerillas. Coger llave del armario.
Limpiar manchas de sangre, abajo y arriba, ojo que el primer timbre suena ahora.
Timbre 1: vecina.
Armario.
Llave cocina. Chimenea. Coger llave y hueso.
Garaje: fusible en estantería derecha, llave derecha en primer término. Poner fusible a la izquierda. Encender luz junto a puerta. Ya podemos entrar arriba con la luz arreglada.
Timbre 2: niños, darles caramelos.
Puerta arriba junto reloj. Armario: código.
Volvemos a la sala de la chimenea y abrimos cofre con el código. Coger dinero.
Timbre 3: pizzero, darle dinero.
Puerta del jardín, abajo derecha. Dar hueso a perro y coger dos llaves en trastero.
Puerta del piano arriba a la derecha de la escalera. Coger negativo en pared.
Volver al jardín y revelar foto. Coger partitura y volver al piano.
Al tocar piano subimos al desván. Coger los 4 ácidos.
Bañera: usar ácido con cadáver.
Coger coche del garaje.

Puedes coger el coche antes de ir a la bañera, pero te dirá que pierdes. Y sobre todo, pierdes si te pilla la policía, que llega en el segundo 0, pero la sirena empieza a sonar en el 20.

Es un juego de estilo retro divertido y emocionante por ser contrarreloj. Descubre el secreto del desván y pásalo bien.

02 diciembre 2019

Gnog. Reseña, tips y gameplay


MI GAMEPLAY 

Género: puzzle
Desarrollado por: KO_OP, Double Fine Productions
Año 2016

Este juego es, básicamente, un juego bonito. No pretendo quitarle valor ni ser cursi, es que me parece la mejor manera de definirlo. Tiene unos gráficos muy... bonitos (xD) y me recuerda a Botanicula por el estilo de juego, de clicar y mover con el ratón, por los gráficos "infantiles" y por la música envolvente.

Hay 9 niveles, correspondientes a otras tantas cajas, que son cabezas de robots, y tenemos que abrirlas, girando con clic derecho para ver la parte de atrás.

Sólo guarda una partida pero puedes rejugar cualquier nivel cuando lo superas. La forma de jugar es clicando en todo para encontrar la lógica de lo que tienes que hacer para resolver cada puzzle, porque no hay pistas ni diálogos. El cursor es un círculo de colores, que aparece cuando puedes usarlo entre animaciones.

Las ruedas son difíciles para girar con el ratón y a veces no solo tienes que girar sino arrastrar también. Pero en todo lo difícil no es el manejo, sino resolver los puzzles, que al principio es muy fácil para que pilles cómo va la cosa, pero luego tienen dificultad creciente. Pero no desesperes, que para eso tienes mi gameplay ;)

No hay ninguna tarea contrarreloj así que estresa poco. Un juego recomendable si buscas algo sencillo, aunque no tan fácil como para relajarse demasiado.

21 noviembre 2019

Lego Indiana Jones. La trilogía orginal. Reseña, trucos y gameplay



Género:aventura y plataforma
Año: 2008. 
Trilogía original: En busca del arca perdida, El templo maldito y La última cruzada.

Cuando arranca el juego y no haces nada, salta el trailer, que te lo recomiendo para hacerte una idea de lo que encontrarás en este estupendo juego de aventura. En la pantalla de inicio, si clicas en Próximamente, tienes el trailer en inglés de Lego Batman, que salió ese mismo año. Tienes la reseña+gameplay en este mismo blog, pues fue el primer juego de Lego que tuve el placer de jugar.

Los controles los tienes en opciones, en modo unijugador son estos:
A/D/W/S moverse
K cambio de personaje
J movimiento especial (ejemplo, Indiana cuando usa el látigo)
U saltar
H acción (ejemplo, pelear)
Ctrl/espacio izquierda- alternar personaje en modo libre
Enter- Pausa
Esc- Menú

Si conoces otros juegos de Lego, sabrás que existen los extra, que son mejoras que se activan al final casi del juego tras reunir las monedas suficientes. Si no quieres esperar al final y disfrutar de las ventajas extra, puedes usar los códigos en la pizarra de la universidad, primera puerta izquierda mirando hacia el hall. En mi gameplay lo jugué así para aprovechar el tiempo al máximo. Tienes los códigos en uno de mis videos, abajo del todo pongo el link. 

Puedes jugar en modo unijugador o con dos jugadores, y puedes usar teclado o acoplar un mando. Si usas mando tienes que usarlo desde que arranca el juego, porque de lo contrario tendrás que seguir con teclado o salir y volver a entrar.

Este juego es el tercero que juego de la colección LEGO y me he gustado sobre todo porque no tienen cosas super difíciles de estar horas probando hasta que lo superas. Hay un par de momentos difíciles pero lo demás es asequible. Y si te gustan los retos, no uses extras y ya tienes modo difícil. 



En la universidad hay varias salas, cine, biblioteca, etc para darte un paseo y para comprar los paquetes y los personajes que vas desbloqueando. El cine tiene todas las cinemáticas juntas, pero solo puedes ver la de niveles completados. Cuando compras los personajes ves que hay 60 pero en la pantalla de escoger personaje en modo libre hay 85. Los dos últimos son los forasteros, que son una especie de combinación de otros personajes. Los puedes fabricar en la sala que hay saliendo al jardín. Los personajes los vas comprando en la biblioteca cuando los desbloqueas, pero además hay 5 personajes de Star Wars (sí xD) escondidos que al reunirlos todos desbloquean a Han Solo.



Son tres historias con 6 niveles cada una, 18 en total. Primero debes superar el modo historia, con los dos personajes que te asigna el juego, y ya luego desbloqueas el modo libre, escogiendo personaje y cambiando durante la partida el que más te interese. Hay muchos personajes pero tienen habilidades parecidas, de manera que si dejas que el juego escoja automáticamente, te podrás pasar el nivel siempre. Eso sí, es mejor que escojas al soldado con bazuka porque es mucho mejor que el soldado que lanza botellas. Ambos rompen cristal y acero pero el bazuka es más efectivo y puede alcanzar desde lejos.

Aparte de superar cada nivel, para lograr 100%  y desbloquear los 3 niveles bonus,  hay que descubrir 180 artefactos (10 por los 18 niveles)  y 18 paquetes rojos y lograr la barra llena de monedas en cada nivel.



Voy a dar algunos consejos sin mucho orden: 

Para poder subir a los vehículos tiene que aparecer una flecha blanca encima y entonces usas la tecla de alternar personaje. En las balsas a veces cuesta, así que intenta acercarte y saltar hasta que salga el triángulo. En el nivel 1-1 si no hay manera de subirse, puedes nadar y empujarla y luego saltas encima y ya alcanzas la orilla. Los caballos te propulsan hacia arriba cuando pulsas saltar mientras estás subido en ellos. 

Puedes coger objetos y armas de enemigos con el extra desarmar enemigos, a veces en modo historia lo puedes hacer sin extra.

En el nivel 2-1 el gong de la pared es un vehículo, primero le lanzas una espada para cortar la cadena y que caiga al suelo. Cuando te subes avanza rodando así que ve con cuidado por la rampa para llegar a la puerta.

En algunos momentos tienes que usar a los dos personajes para resolver el puzzle. Por ejemplo en ese mismo nivel, cuando sales a la calle, pon a Indy cerca del borde de la cornisa donde hay dos cuerdas junto al coche, y cuando salga una flecha blanca cambia a la chica para agarrar la cuerda y cuando vuelva a salir flecha blanca volvemos a cambiar y ya él puede saltar, y repite en la otra cuerda. El mismo juego te dice en pantalla cuando necesitas a los dos personajes pero no te explica lo de las flechas.

En 2-2 el elefante coge cosas con la trompa, manteniendo pulsado movimiento extra. Hay que pillar el punto exacto, a veces cuesta. El plátano que hay que lanzarle al mono lo coge Indiana con látigo, ponte cerca del barro sin caerte dentro. Ojo que debe coger una de las palas para el artefacto de antes de las arañas o deja el artefacto para juego libre que algún personaje lleva pala.

Es un poco rollo cuando llevas tres personajes y vas montando a uno en el elefante y el otro salta solo y se baja, lo mejor es cruzar con uno en elefante y soltar la cuerda del principio del nivel para que salten solos los otros dos.

En general el segundo personaje vuelve a donde está el otro, pues se mueven por libre, así que puede ser un fastidio en  las plataforma difíciles, pero ya digo, no es un juego de excesiva dificultad en ese sentido.

Como nota curiosa, Indy teme a las serpientes y la rubia a las arañas, vaya aventureros xD Tendrás que cambiar al otro personaje para avanzar. Las serpientes se ahuyentan con fuego, así que busca alguna antorcha cercana para tirársela, o cruza con la antorcha en la mano. 

Si tienes el extra detector de artefactos, te señala dentro de la pantalla que estás, no como en Lego Star Wars, que era un lío. 

Cada personaje anda de una manera, y tiene sus propios gestos (Indy se toca el sombrero), y también nada diferente. Para sumergirte usa el movimiento especial. Dentro del agua no puedes combatir. 

Como sabrás si viste la película, al final del todo tienes que escoger el cáliz sin brillo, el más pobre y sencillo, que está en el fondo detrás de una puerta saltando con látigo. Lo de saltar con látigo o con liana la verdad es que mola un montón, igual que lo de andar sobre el vacío por lo del salto de fe que explican en la película. Algunas lianas se pueden mover en horizontal para alcanzar más lejos, moviendo al personaje de lado a lado.

Las estatuas grandes las puede usar cualquiera con turbante incluso el pequeñín que se cuela por las trampillas y también un enemigo que lleva traje. 

Las puertas con caras de guardas se abren con cualquier soldado que lleve gorra. En modo historia tienes que coger una gorra de un enemigo cuando cae al suelo y en modo libre simplemente cambia al personaje adecuado.



En la biblioteca de Venecia (nivelón por cierto), arriba a la derecha aparecen unos números romanos cuando disparas con bazuka. Tienes que usarlos en la sala siguiente, saltando sobre una especie de muelles. Bájate cuando el número aparezca arriba del dado porque vuelve a girar cuando te bajas.

Los paquetes rojos se pueden volver a coger todas la veces que quieras, a partir de la segunda vez te dan una moneda morada (vale 10.000 puntos).

Una cosa muy positiva de este juego es que puedes salir y guardar sin completar nivel. NO guarda el punto de partida pero sí las cosas que encuentras y las monedas.

Hay un par de artefactos que debes ir rápido para que no pases de pantalla: cuando te persigue la bola gigante en el nivel 1-1 y en el 2-6 cuando te persigue el agua antes de la catarata. Usa mejor a la chica, porque  todas las chicas saltan más. Cuando hay flores en el suelo es para saltar en ese punto. En el nivel 2-6 si fallas puedes recargar nivel porque está al principio, pero en el 1-1 es un rollo porque está casi al final. 

Lo más difícil del juego es el paquete rojo de la escalera de piedra el nivel 1-5. Por suerte el paquete se queda arriba si no da tiempo a meterlo en el buzón. Lo peor es subir la escalera, pues va por tiempo y el salto normal no sirve, es como recorrer de lado a lado el escalón hasta que pilla el punto de salto, con el riesgo de caerse por el poco espacio, y lo de extender los brazos no es fácil saber cuando lo hace. Cuando llegues arriba a la plataforma redonda tras los escalones de piedra no tengas prisa por el ultimo salto, porque es un fastidio caerse ahí después de pasarte los escalones. El último salto es como en diagonal, mira mi vídeo para saber el sitio exacto hacia donde saltar para no caerte.



A veces me salía que tenía la caja roja hecha e incluso salía moneda morada al hacerlo por primera vez. Supongo que era un fallo del juego porque luego faltaban para el 100%. 

Las vagonetas de las minas van rápidas y la cámara está muy cerca así que da poco tiempo a reaccionar. En la primera parte tienes que poner 3 círculos rojos en verde y hay 3 artefactos. Para cambiar el color tienes que golpear en los puntos laterales en rojo y ojo no vuelvas a darle cuando estén en verde porque se vuelven rojos otra vez. Ten en cuenta que los puntos que se golpean están igual situados que los círculos, o sea, los del centro están entre raíles, y los derechos/izquierdos en esos lados, así que ve buscando el sitio según los que te falten. 
La segunda parte son 5 círculos y 3 artefactos. Los artefactos están algunos golpeando arriba unas piezas de tres en tres (1/3-2/3-3/3), sin inclinarte en la vagoneta. Otros se logran golpeando a 3 enemigos. Esto de los grupos de 3 ocurre en varios momentos del juego, cuando tienes que descubrir 3 objetos iguales, normalmente usando la pala para desenterrar. 
Si no quieres repetir cien veces lo de las vagonetas para los artefactos, no cambies los círculos rojos y céntrate en coger los artefactos primero. 

Los extras los ves en la lista del juego, pero si te quedan dudas, el extra abono y dinero caca es para los elefantes del nivel 2-2, con el movimiento especial cuando estás subido, que sale caca (abono) o dinero, de donde ya sabes xD El bip bip es claxon de vehículos, que se oye flojo con la música, igual que pasa con el chillido especial. Puedes quitar la música en el primer menú antes de empezar partida para oír mejor los efectos.

Para abrir los niveles bonus cuando tengas todos los niveles completos, tienes que ir a la oficina de Indiana, primera puerta derecha en la universidad y resolver todo lo que hay allí. Luego llevas la llave a la sala de trofeos subiendo la escalera y la pones en la pieza central tras usar ahí el diamante que está cercano. 

El bonus Indy joven es bastante fácil. Tiene modo historia y modo libre, aunque no tiene mucho sentido. El látigo para el león va un poco raro, pero si te acercas no tiene más problema.

El bonus almacén es sencillo, basta con ir a la derecha del todo y disparar a la diana hasta lograr el millón de monedas. También puedes saltar a las cuerdas y recoger monedas, y romper cosas, pero la diana es lo más rápido. Cerca tienes unas lanzas para jugar con la puntería si lo prefieres. Las palancas son como un zoom, la izquierda es para alejarte al máximo y la de la derecha para acercarte. Todo lo demás son piezas para montar un circuito para vehículos. No da monedas, es por diversión.

El bonus ciudad antigua es el mejor de los tres, es una combinación de muchas cosas y tienes que hacerlo casi todo para lograr el millón de monedas. Mejor hacerlo con los extra para construir rápido y tal, y con bazuka para romper desde lejos. Las monedas de lo que rompes se suman a tu marcador aunque estés lejos, las demás tienes que recogerlas, como cuando subes a un vehículo y aparece un camino de monedas. La moto hay que acelerarla (tecla acción) para que de tiempo a ponerlo todo en verde. El dinosaurio cuesta para escalar, es casi como el artefacto de la escalera de piedra. No dejes ninguna puerta por explorar porque puede hacer la diferencia entre quedarte a las puertas del millón de monedas.

Los bonus con cronómetro no tienen límite de tiempo, es solo para batir tu récord si quieres repetir. 

Como suele ocurrir con los juegos Lego, para lograr todo piden una burrada de monedas y cuando ya las tienes no tiene sentido porque te pasaste el juego completo. Para los paquetes rojos de multiplicar moneda te piden hasta 5 millones de monedas. Cuando los desbloqueas todos y los activas, se multiplican todos juntos  (2x4x6x8x10=3840) y sube super rápido en la propia universidad cuando rompes lo que hay por allí. 

Cuando logras 100% del juego y compras todos los personajes y paquetes rojos, hay una lluvia de monedas que nunca para ni aunque salgas y vuelvas a la partida. El límite del marcador son 4 mil millones de monedas, que era la misma cifra en Lego Batman, pero allí se usaban para algo y aquí no. Te recomiendo que uses los extra multiplicadores para recoger monedas de lluvia para no tardar una eternidad en llegar al máximo.



En definitiva, un juego que recomiendo en general y muchísimo para fans de las películas de Indiana Jones, de Lego, y de los juegos point+clic de Indiana Jones que también tengo en reseñas y gameplays.

24 octubre 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 5- Multidimensional space-timeless


Daniele Spadoni nos sigue regalando, literalmente pues es gratis, otro tributo a la nostalgia ochentera, esta vez con referencias a los Caballeros del zodiaco, Mazinger Z, las tortugas ninja, Dragon ball, Tentacle day, y mucho mucho más. Se supera cada vez desde que lanzó el primer Fan Game este mismo año y logra en esta ocasión un juego bastante largo y complicado a ratos, sobre todo porque hay muchos escenarios y épocas por las que resolver puzzles.


Hablando de esto de dar vueltas buscando pista, una cosa graciosa y desesperantes la vez, es que el muñeco se acerca a intentar la acción y entonces dice No xD Ya podría decirlo desde lejos, ¿no?

En este cierre de trilogía tenemos dos partes en el juego. Primero reuniremos a un grupo de científicos cuando firmen unas cartas que les manda Doc y se unirán todos para crear una versión mejorada del Delorean. Una vez que lo logremos, aparecerán nuevos destinos en los que buscaremos reunir las piezas de un dios, según un dibujo de un libro que puedes ver mirando en el coche

Como defecto, en la versión inglesa hay bastantes fallos de traducción desde el italiano, y  la única frase en español tampoco está correcta: "viya" con dios. Otro pequeño fallo es que en un par de pantallas cuesta pilla el punto por donde avanzar. Por ejemplo, en la Library de 1939 hay que clicar justo en el centro donde está la puerta para que Marty avance hacia nosotros desde la calle.

Hay otra cosa que no sé si es un bug o está hecho a propósito: cuando sales del barco no puedes volver a entrar, así que guarda con frecuencia si no lograste todo lo que hay que hacer ahí.

Para jugar en modo ventana hay que configurarlo en win setup, que está en la carpeta del juego. Las teclas para guardar y tal son:
F7-Cargar partida
F5-Guardar partida
F9-Salir del juego



Lo más difícil son las contraseñas, pues puedes "hablar" con ciertos objetos y sale un recuadro en pantalla para introducir palabras con el teclado. Hay pistas, como el póster de Mazinger Z, pero en general está orientado a los más frikis ochenteros, que sabrán por ejemplo lo que decirle a la nube de la tortuga que cuida bolas de dragón. En mi gameplay las tienes todas, y ojo, porque hay que ponerlas en minúsculas.

Al final cuando reunimos las partes del dios y hablamos con él, y tal como avisan en la partida, hay que grabar antes de escoger respuesta porque hay dos posibles finales y si escoges mal te quedas atrapado sin volver atrás.

Aquí tienes mi gameplay, que no tiene muchas vueltas, aunque las di pero tuve el detalle de editarlo :P

Mi gameplay

02 octubre 2019

Limbo. Reseña, trucos y gameplay



Género: plataforma y puzzle
Fecha de lanzamiento: 2010
Compañía: Playdead 

La compañía danesa Playdead tiene otro juego en la misma línea, Inside, que es un poco más en 3D que este, que es totalmente en 2D.

Este juego no es una simple plataforma de ir avanzando sino que, como punto original, debes resolver con lógica los puzzles acerca de cómo superar los niveles.

Es un juego muy oscuro en aspecto y argumento, lleno de humor macabro que, por raro que parezca, te hará reír porque al pobre niño le pasa de todo y sientes que no sabías de cuántas formas distintas puede morir alguien en un bosque tenebroso hasta que no juegas a esto xD Es un poco gore cuando matan al prota pero como no hay colores no se ve la sangre xD Aunque tenlo en cuenta si piensas darle el juego a un niño pequeño, porque lo puedes traumatizar, a pesar de que al mismo tiempo me parece un juego ideal para aprender a superar miedos y barreras.

Es sencillo en cuanto a gráficos pero eso mismo le da una estética de ambiente oscuro y, a mí al menos, me parece una atmósfera llena de encanto, un juego estupendo para jugarlo de noche o en época de Halloween. Eso sí, dale a tope al brillo del monitor porque de lo contrario apenas verás nada xD 


Me parece que tiene mucho mérito conseguir un ambiente tan logrado con unos gráficos simples sin color, pero basta con una escena como la de la imagen para que se te erice el vello de la nuca.

Como punto mejorable, no sabes cuando se graba, es decir, graba "capítulos" enteros pero no sabemos donde empieza y acaba cada uno, vamos a ciegas como el niño. La manera de saberlo es cuando ya lo has superado, al cargar episodio del menú.



El manejo es sencillo y no cuesta mucho pillarle el tranquillo: flechas para mover y Ctrl para acción (saltar, mover cosas, etc.). Puedes usar teclado y mando, en cuyo caso vibra en algunos momentos, lo cual está guay pero puede distraerte un poco y añadir tensión. Yo preferí usar teclado, el mando me daba problemas de precisión, y te aseguro que vas a necesitar mucha precisión para superar todos los niveles.

A pesar de ser solo 4 botones para manejarlo, tiene momentos complicados que te llevarán un buen rato superar, aparte del sistema prueba+error. Es decir, tienes que averiguar cómo avanzar, y luego hacerlo con precisión a veces milimétrica. Hay que mirar todos los detalles, por si hay por ejemplo algún resalte de donde quedarte colgando en un salto, etc. 

Aunque tiene momentos difíciles, te lo recomiendo si te gustan los juegos sin excesivas complicaciones, con aire tenebroso y donde básicamente te paseas por escenarios chulos. No hay combates, no hay que encontrar cosas para tu inventario y tal. Si mueres te lleva al punto anterior que no está muy lejos, son niveles cortos, y el juego completo tampoco es muy largo, un par de horas cuando ya sabes lo que hay que hacer.

El guardado es automático, cada vez que superas un nivel, y solo se puede tener una partida activa. A medida que avanzas puedes rejugar el trozo que quieras o desde donde quieras. 

Resolver ciertos puzzles es cuestión de mantener los nervios templados, como con la araña y la trampa que hay que poner en el punto exacto para atraparla, quedando el personaje cerca de su alcance por un instante escalofriante.


Las cinemáticas no son como en otros juegos, aquí se integran y apenas notas cuando llega una, pero notas que no puedes moverte, claro... Mola mucho lo de las lianas en plan Tarzán y en general todo lo que tiene que ver con la Física, pues realmente utilizas la inercia, la gravedad, etc. para ir resolviendo los puzzles. 

Es un juego minimalista, sin diálogos y apenas música y efectos de sonido. El niño es una silueta negra con 2 puntos blancos en lugar de ojos, que a veces parpadean y que en la oscuridad total es la única manera de saber dónde está. 



Son 39 niveles que se hacen en unos 5 minutos cada uno y aparte hay 11 logros de zonas secretas, 10 durante el juego y la 11 en el nivel bonus que está bajo la escalera del principio del episodio 26, el de la mosca. Ojo: aunque puedes entrar en cualquier nivel después de completarlo, debes completarlo otra vez para que se guarde el secreto. A veces se puede llegar al secreto desde un nivel u otro, si está cerca del límite entre ambos, porque todas las pantallas están conectadas. El bonus es MUY difícil porque está casi a oscuras todo y tienes que usar los oídos y la intuición. No olvides completar el resto del nivel para guardar el logro. Al principio del bonus hay una caja que debes arrastrar hasta el tope izquierdo para que al subirte encima te alcancen los bichos que comen llamas. Más abajo te explico esto de la llamas. Podrás entrar al bonus cuando reúnas las 10 esferas ( o algo así) de luz que sirven para iluminar las plantas de la entrada de ese nivel:


Los niveles con secretos son: 1, 4, 19-20, 24, 25-26, 27, 30, 31-32, 34, 38

La mosca gigante es como jugar a 1-2-3 pollito inglés: cuando esté comiendo en el suelo, ella levanta la cabeza si te acercas y entonces debes quedarte quieto, y avanzar muy lento, hasta que saltas hacia ella cuando estés al lado de la comida, o basura o lo que sea jaja.

Cuando le cae una llama en la cabeza el niño va medio zombi, la llama es como una flecha de dirección y no puedes moverlo en la otra hasta que llegas a unas luces. La llama la quitan unas plantas con dientes que se comen la llama. Es inevitable caer en las llamas para avanzar en la historia, excepto cuando es un péndulo de donde cae la llama y puedes evitarlo acercándote paso a paso.




La caja que vuela se deja caer por la rampa y con Ctrl la subes y enseguida otra vez Ctrl para que por inercia no toque techo y caiga a nuestro lado.

Y cuando ya logras resolver todo, tenemos el reencuentro entre los hermanos. Desde luego eso es cariño de hermano, lo que sufre el chico por encontrar a su hermanita. Eso sí, no se sabe si es un final feliz, si están en el limbo del título, si están ambos muertos o qué, pero lo que está claro es que sentirás una gran satisfacción por superar todos los niveles de este maravilloso juego que recomiendo al 200%.

25 septiembre 2019

Lego Star Wars El Videojuego. Gameplay, reseña y trucos


MI GAMEPLAY

Año de lanzamiento: 2005
Género: Aventura

Este juego es bastante parecido a las películas, así que si eres fan de la saga te encantará ya solo por los escenarios. A mi me gusta bastante también, ya solo por ser de Lego, aunque opino que Lego Batman es de momento mi juego preferido, por los miles de detalles en cada pantalla o por el hecho de poder usar vehículos en los niveles; por ejemplo, si veías una moto la podías manejar. Pero sigamos comentando este juego, que tiene sus virtudes y sus defectos, como te contaré en el resto del post.

Como punto positivo, aquí no hay problema al jugar acoplando un mando al PC si juegas en modo unijugador, porque hay que pulsar F2 para independizarlos (y jugar dos a la vez) en vez de pulsar cualquier tecla como en Lego Batman, que tenía el consiguiente problema de desacoplar la pareja en cuanto empiezas a actuar con cualquier acción.

Hablando de esto, cuando juegas en modo unijugador, fíjate en lo que hace el otro personaje porque aprendes lo que puedes hacer tú, como el tema de los saltos, para saber lo que es capaz de lograr cada personaje, con sus habilidades particulares. Algunos saltan más que otros y cosas así.

El juego en general es bastante fácil, sobre todo si ya conoces otros juegos de Lego, aunque también tiene ciertas partes que son complicadas.

Antes de seguir, te comento cómo van los controles:

Jugador 1:
Moverse: Flechas de dirección
Saltar K
Acción J
Movimiento especial L
Relevo de personaje I
Inicio/Pausa: Intro
Cambiar a personaje siguiente (modo libre): U
Cambiar a personaje anterior (modo libre): O

Jugador 2:
Moverse: WASD
Saltar G
Acción F
Movimiento especial H
Relevo de personaje T
Inicio/Pausa: TAB
Cambiar a personaje siguiente (modo libre): R
Cambiar a personaje anterior (modo libre): Y

Lo de moverse y saltar no tiene mayor misterio. Acción es pelear, romper objetos, etc. Movimiento especial es la habilidad concreta de cada personaje, como usar la Fuerza los Jedi o abrir puertas especiales los robots. Relevo de personaje es cambiar al segundo personaje, que lo necesitas en modo Historia para hacer cosas que el primero no puede.

Como se trata de un juego algo antiguo, puede que te de problema de que se quede colgado o te salgas al escritorio. Te recomiendo que cierres todos los demás programas y también quites la conexión a internet, excepto si haces streaming xD. Puedes dejar funcionando un grabador de pantalla, un adaptador USB para el mando, y cosas así que a mí no me dieron problema. 


Este juego incluye 3 episodios: La amenaza fantasma, El ataque de los clones y La venganza de los Sith. En la segunda parte tenemos la trilogía original, que ya sabrás que son películas más antiguas pero con la historia más avanzada respecto a estas 3.




El objetivo del juego es pasarte cada nivel, que puedes ver disponible en verde en las puertas del bar Dexter's Diner. También hay logros que desbloquean cosas y otro nivel extra, cuando logras llenar la barra de monedas al máximo y cuando encuentras todos los miniequipos. Primero debes superar los niveles en modo Historia y ya luego podrás jugar en modo libre, usando cualquier personaje que tengas disponible. Para lograr todos los miniequipos tienes que jugar en modo libre para poder usar el personaje necesario para llegar a ciertas zonas.

En este juego puedes atacar y romper cosas, y como novedad, los caballeros Jedi y algunos villanos pueden usar la Fuerza (ataque especial), para interactuar con objetos, defenderse de los enemigos, etc. Sabrás que puedes usar la Fuerza cuando se ilumine algo en azul (personajes buenos) o rojo (personajes villanos). Si juegas solo puedes alternar entre ambos personajes en modo Historia para manejar a los dos, y en modo libre cada personaje puede ser cambiado por otro que te interese más. 

Si quieres menor dificultad puedes usar los Extras, el problema es que necesitas muchas monedas y cuando las reúnes ya estás al final del juego. Por suerte hay códigos que puedes usar en cualquier momento, y que son fáciles de encontrar en internet. Te dejo aquí los más útiles que son los que piden más monedas (un millón para invencible y 750.000 para detector de miniequipo). Cuando tengas los extras, tienes que activarlos antes de empezar la partida. Una forma de lograr monedas sin entrar a los niveles es cogerlas del bar, sobre todo en las papeleras del exterior que tienen monedas azules.

Invencibilidad 4PR28U
Detector miniequipos LD116B

Vamos con algunos consejos en las partes más difíciles:
Carrera de Vainas en Mos EsPa:
esto ya sabrás por la película que va super deprisa y en el juego casi va igual. Pasa por encima de los propulsores que son las flechas verdes, para acelerar, y además debes pulsar K para ir todo lo deprisa que puedas, ya que hay que hacerlo dentro de un tiempo. Son 3 rondas y hay varias fases, así que por suerte no tienes que empezar todo desde el principio si chocas o no llegas a tiempo al final cuando sale 10, 9, 8...



Para vencer al primer boss del Ataque de los clones, en modo Historia, cuando vuela hay que devolverle los misiles con la Fuerza, y luego acorralarlo con el robot volando y ya cambias al otro personaje y atacas. En modo libre basta con que uses un personaje con pistola y atacas al boss desde lejos.

Para subir por las piezas apilables, coloca la mayor abajo y las pequeñas arriba, aunque los que saltan mucho, como Jar Jar y Grievous y su guardaespaldas, saltan casi cualquier cosa. 

Los droikea, o sea, los bichos dentro de esferas, se derrotan haciendo salto+combate sin pegarte mucho y así rompes la esfera. Lo de salto+combate es muy útil en general para cualquier enemigo.



Para derrotar a Darth Maul al principio del nivel tienes que lanzarle los objetos con la espada sacada, y al final, lo mas fácil es desvincular jugadores con F2 y llevar al malo cerca de él para que lo inmovilice y tú mientras atacas, mejor con salto+combate. También puedes alternar personaje en cuanto te alcance la fuerza.

El nivel 5-2 Conde Dooku en modo Historia es un horror, los muñecos sólo saltan bien si van por separado y al conde hay que darle de pura casualidad devolviéndole la fuerza cuando te la manda. Si te lo pasaste a la primera, dilo en los comentarios porque la cosa tiene mérito. Si te cuesta me temo que no sé cómo en concreto conseguí darle para que salga el contador último de los corazones para poder derrotarlo fuera del círculo. En modo libre con los personajes que disparan es más fácil. Para subir a las plataformas de la sala anterior del boss, si el segundo no sube los escalones para pisar los botones rojos prueba a moverte para que te imite, pero la verdad es que cuesta bastante.



A veces es mejor avanzar porque los enemigos van saliendo de manera infinita, pero casi siempre tienes que acabar con todos para poder pasar a otra zona. Hay personajes que usan la fuerza para encender luces, y luego se pueden romper para lograr monedas. 

El extra detector de miniequipos no siempre es útil porque si están muy altos no ves la flecha que hay encima, y también ves las flechas como si no hubiera paredes, así que no siempre queda claro donde están. 

Si las malditas plataformas se te resisten, prueba a desmarcar analog del mando o usa un mando mejor xD

Hay un truco que te puede salvar en un momento de apuro, en modo libre sobre todo: a los robots y a Jar-Jar no les suelen atacar, así que puedes cambiarte a ellos y buscar refugio. 

Lograr todos los miniequipos es para sacar un vehículo en cada nivel, que se ven fuera del bar, simplemente se pueden mirar y no se pueden ni girar como ocurría en Lego Batman. Llenar todas las barras de monedas (superequipo) sirve para lograr el gran vehículo, y cuando superas todos los niveles se desbloquea el 4º episodio, que es como un adelanto de la parte 2 de este juego (la trilogía original).

Hay otro juego de Lego Star Wars que se llama La saga completa y que es un remix de este y de la 2ª parte. En este no hay ladrillos rojos como en la saga completa, y donde allí hay ladrillo aquí hay miniequipo, y donde hay miniequipo allí, aquí hay moneda azul, que te recuerdo es la que vale 1.000, la más valiosa por encima de la de oro y la de plata.

Una de las peores cosas de este juego, que solucionaron en la saga completa, es que los personajes que planean vuelan muy mal, porque van cayendo en altura. Por este motivo, el lago de lava del final del nivel 3-6 Darth Vader es un horror, y pillar todos los miniequipos ya ni te cuento. El de la isla del fondo derecha es el peor. Con el robot rojo en modo libre puedes regresar desde la isla del final donde tienes que enfrentarte al boss. Ojo no empieces el combate hasta después de lograr el miniequipo porque además todo empieza a hundirse. 




El general Grievous salta un poco más con las espadas, es decir, el bicho salta igual que Jar Jar pero alcanza más lejos con las espadas sacadas.

En el nivel 1-5 Reconquista del palacio de Theed, si te cuesta lograr la barra completa de monedas, el truco es volver a la zona de la fuente y salen monedas cada vez, de manera infinita. Sal a la pantalla anterior o a la siguiente y vuelve a la fuente, ya que en este nivel está todo conectado sin puertas que se cierran cuando llegas a una nueva zona. 




Puedes saltar normal o doble salto, que es saltar y justo cuando está en el aire le das doble clic al salto, así llegas más lejos, como en el lago de lava.

En los aviones del nivel 3-1 es mejor invertir arriba/abajo en controles y para la barra máxima seguramente tendrás que chocarte a propósito para repetir zonas y derribar aviones con forma de estrella que son los que dan monedas.

Las plantas que parecen helechos se rompen con pistola y dan monedas. Las demás plantas se sacan con la fuerza.




La batalla de Kashyyyk es un horror porque no dejan de aparecer enemigos. Puedes irte de ahí pero necesitas desenterrar 3 zanahorias para un miniequipo, así que paciencia. Cuando pasas esa pantalla y llegas al pantano puedes montar una balsa de troncos, las piezas se sacan usando la fuerza en las plantas del comienzo, y luego aparecen monedas; te puedes montar en la balsa para recogerlas dando un paseo.

En el bar si sales al exterior cuando tienes muchos personajes, se pelean entre ellos xD

El episodio 4, una nueva esperanza, es corto y no hay que llenar barra de monedas ni encontrar miniequipos. Hay un puzzle de formar la palabra LEGO con los bloques de colores y llueven monedas azules después, aunque no da tiempo de recogerlas todas. 

En resumen, un juego muy recomendable a pesar de un par de fallos y de las plataformas infernales, así que pásalo bien y que la fuerza te acompañe.

14 septiembre 2019

Mutropolis. Demo Gameplay y reseña.


Año: 2019
Género: aventura gráfica point and clic.
Desarrollado por: Pirita Studio.

No conocía yo a este estudio pero espero seguirles la pista, porque tienen más juegos, y si son como este, seguro que me gustan. 

Este juego está en versión inglesa y española en la Demo, que es breve y bastante asequible. De hecho no hay ni que memorizar la clave del cajón de herramientas. Si hablas con todos los personajes y miras bien la pantalla, seguro que lo sacas con facilidad.




Se trata de un grupo de arqueólogos que están a punto de entrar a un sitio que promete muchas sorpresas. La demo llega hasta la antesala de ese mundo perdido. 

Como pega, opino que la letra es muy pequeña en los diálogos en pantalla. 

Me encantó la referencia al Monkey Island con el pollo y la polea xD Y el gato gruñón que por lo visto aparece más adelante me llama mucho la atención :D



Los gráficos son buenos, con un poco de profundidad 3D y el guión tiene bastante humor. Así que espero que el juego completo esté disponible pronto porque parece que la diversión estará asegurada. Su página en Steam es esta:
https://store.steampowered.com/app/1037120/Mutropolis/

Mi gameplay de la Demo

08 septiembre 2019

Kingdom new lands. Reseña


Este juego me parecía bastante interesante por su aire retro y aspecto pixelado. Es bastante básico, o eso parece, pero el problema es que resulta un poco pesado y se complica justo por eso. Es decir, se trata de avanzar de un lado a otro de la pantalla, en 2D, y vas recogiendo monedas, para construir, comprar armas, etc. La flecha hacia abajo se mantiene pulsada para soltar monedas cuando haya unos círculos arriba y vas comprando cosas. Pero está poco claro lo que hay que hacer si te quedas sin monedas, así que básicamente consiste en ir a caballo de un lado para otro. Una vez que ves los escenarios, que tienen su encanto, ya no sorprenden tanto y es un rollo tanto paseo a caballo, que para colmo no siempre te deja galopar. Para correr pulsa shift y mantén pulsado, aunque si es de noche no te deja ir deprisa.
La historia son episodios diferentes y cuando intentas repetir alguno te manda aleatoriamente a otro.

En resumen, un juego que pintaba mejor pero que no seguí jugando por parecerme repetitivo y aburrido.

Aquí tienes mi gameplay de los primeros minutos del juego.