24 mayo 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 4- The Multitasking crystal. Reseña, trucos y gameplay



Continuando con la parte 3, Timeline of Monkey Island, tenemos nueva entrega de este entrañable homenaje en forma de juego a Regreso al Futuro y en general a los años 80. Se nota más currado, con más referencias frikis a cosas famosas de la época y con mayor dificultad en los puzles.

Para empezar, tendrás que introducir la contraseña, que esta vez es zak mckracken, en referencia a un juego retro, cómo no. Te preguntan a qué juego pertenece el objeto de la imagen, y despista un poco porque el escenario es de Indiana Jones:




La historia se desarrolla en varios escenarios y épocas, así que puede ser un poco lioso saber a dónde tienes que ir a partir de cierto momento. Pero para eso tienes mi gameplay :P

El manejo es sencillo, point and click, y aparte tenemos las mismas teclas que en el otro juego:
F5 guardar partida
F7 cargar partida
F9 salir del juego

Esta vez no tenemos ningún objeto "escondido" en un pixel, difícil de ver, pero lo más complicado del juego es un código que es imposible de averiguar dentro del propio juego. No hay pistas y la única manera de saberlo es reconocer el escenario, que pertenece a un juego retro de culto llamado Another world, que tengo pendiente de jugar, por cierto.



Como ya sabrás, si has llegado hasta aquí porque te atascaste en esa parte, se trata de abrir una puerta en 2008 con un código, que es el siguiente: 4511932.

Hay otro código pero ese es más fácil, ya que cuando al fin logras jugar en la máquina arcade, salen los nombres de tus contrincantes en pantalla y literalmente te dicen el code caponian, para el tipo de la mansión de la luna: 1200. Hablando de ese, cuando te encierra te dice directamente la contraseña para escapar xD Ojo, porque hay que ponerla en mayúsculas: ZLORFIK

Cuando "entras" en el libro de La historia interminable te piden un nombre, pero no es como en la película, hijo de la luna, sino que es el nombre de la madre de Marty en la película Regreso al futuro: Lorraine.



A veces mirando los objetos del inventario consigues una pista, y en ocasiones hay que hacer algo tan obvio que se te pasa por alto. Si miras la cabina telefónica en Detroit 1993, ahí tienes la moneda que necesitas, poco antes de que apareza Robocop. En el templo de 1938, cuando estamos en la cueva que aparece en el juego de Indiana Jones y la última cruzada, el salto de fe que allí se hace simplemente avanzando, aquí no es tan fácil jaja, necesitas un propulsor.



El juego es muy divertido, y como te comentaba, está lleno de referencias a videojuegos y películas ochenteros, que esta vez se recogen en una pantalla al final del juego. Aquí tienes la lista por si no pillaste o no conocías alguna, y falta por incluir más cosas, como Grim Fandango y El día del tentáculo, ambos juegos totalmente recomendables.


El objetivo del juego es conseguir el cristal del título, el cristal multitarea (multitasking crystal), que está formado por varios trozos que al unirse forman la palabra multitasking.

El juego funciona bastante bien, aunque a veces hay que clicar más allá del rótulo Door para entrar en el lugar, y además se me colgó un par de veces. No vayas en plan brusco y respeta cuando sale el reloj en pantalla, porque si intentas alguna acción ahí se puede colgar. Te recomiendo que guardes con frecuencia, por supuesto, y hay varias casillas para guardar en puntos distintos. No es que haya manera de equivocarse pero quizá prefieres regresar a otro punto en vez de volver "andando". Esta vez el patinete volador apenas se usa, pero usamos el Delorian, que mola lo mismo o más :D


La única pega del juego es que de momento está solo en inglés. Esperemos que tenga continuación, al menos en otra parte, por igualar la saga de 3 películas de Back to the future.

19 mayo 2019

World of Goo. Reseña y gameplay del capítulo 1.


Divertido juego de construcción en dos dimensiones, publicado por 2D Boy en 2008. Es original y currado, aunque en mi opinión desafía las leyes de la física y puede ser desesperante. Probé el capítulo 1 y ya fue suficiente; algunos retos los superé y otros dije... paso. A veces una simple torre vertical se cae sin mucha razón hacia los lados, y sin embargo, cuando construyes una curva desde abajo, no se cae. Es como si la ley de la gravedad no anduviese muy fina en el planeta este de Goo.

El objetivo es llegar hasta la tubería triangulando con bolas, y hacerlo rápido para que entren las bolas que te piden, que son las que van circulando libres, no las que forman parte de las estructuras. Si recoges bolas de más, con esas bolas extra se hace algo en otro nivel, pero no llegué a ver cómo iba eso.



Lo peor del juego es que no basta con llegar a la tubería, que a veces ya es bastante difícil, sino que hay que meter las bolas que piden, algo nada fácil en algunos niveles. Ya te avisan en la pantalla de inicio de la dificultad, "mas difícil de lo que parece", juasss, vaya ánimos xD Aunque otras veces te dicen lo contrario, parece más difícil de lo que es:



Hay carteles humorísticos en cada nivel, que puedes leer clicando, y el juego se pausa en ese momento. Eso sí, está todo en inglés.

Hasta que no superas capítulo completo no se desbloquea el siguiente, aunque dentro de cada capítulo puedes saltar los niveles que se te resisten y probar con los demás. Es frustrante que no puedas escoger nivel de dificultad. 

Otro problema es que el cursor es negro y se confunde con las bolas de ese color, así que no sabes bien lo que estás haciendo a veces.

El juego te va avisando de los metros que faltan hasta la tubería y también puedes desplazarte por pantalla para verlo. 

World of corporation se desbloquea tras un par de niveles superados, supongo que es para comprar mejoras.

A medida que avanzas se va complicando la dificutad y hay nuevos elementos, como unas bolas que son como globos. Los niveles la verdad es que son ingeniosos, pero creo que se han pasado con la dificultad.

10 mayo 2019

Antenna dilemma. Capítulo 1. Gameplay y reseña


Este juego fue publicado por Goloso Games en abril de 2019. De momento el estudio es un chico en solitario, así que es un juego indie, con todo el mérito que tiene. Juégalo si tienes un rato porque me parece importante apoyar a los estudios independientes.

Es un juego de point and click que podemos llamar minimalista, de lo simple que es. Destacable su sentido del humor y su estética. Está en inglés pero no tiene audio, es decir, va con subtítulos.

El cursor es un cuadrado, nada tiene esquinas redondeadas en un planeta donde la gente solo ve la TV. Cuando a nuestro protagonista, un cubo con brazos y piernas, se le estropea la antena, empieza su aventura.

Al principio, de simple que es, te despistas sobre lo que tienes que hacer. Debes clicar para avanzar en los diálogos y es muy sencillo de manejar, clicas en un objeto del inventario y luego donde quieras usarlo.

Es una aventura gráfica, bastante sencilla, de momento, pues el juego está en desarrollo. Hay puzles  de números, que son un poco más difíciles, pero te dan pistas si no lo sacas a la primera.

Tiene logros extra si conectas con Steam, básicamente es llamar por teléfono, aunque no me paré mucho con los extras.



El juego tiene gráficos en blanco, negro y gris, aunque luego descubrimos que en realidad es la forma en que los habitantes lo ven todo, pero llegan otros personajes, que ya ven en colores y tienen forma redonda, y para usarlos el cursor se convierte en un círculo xD



Es una aventura breve que no defrauda y que ojalá continúe, porque la cosa promete.

08 mayo 2019

Oxenfree. Gameplay y reseña



Oxenfree es un videojuego de aventura gráfica de misterio y sobrenatural, desarrollado y publicado por Night School Studio y lanzado en  2016.


Este juego ha sido una de las mejores sorpresas que he tenido en el mundo gamer últimamente. Es original, con una ambientación única, unos gráficos en la línea de Old Man's Journey pero con un punto más oscuro y siniestro, y una historia que te atrapa literalmente, porque en tus manos está el destino de lo que ocurra con los personajes.


El juego es del tipo point and click, así que su manejo es muy sencillo. Puedes hacer más cosas con el ratón, como te contaré más adelante. Empecemos por el argumento del juego.
Llegamos a la isla Edwards Island, con un grupo de amigos, en apariencia para unas vacaciones, pero la cosa se complica cada vez más. Manejamos a una de las chicas, Alex, que viaja con su recién conocido hermanastro, hasta que se reúnen con los demás. Parece una historia casi aburrida al principio, pues se trata solo de hablar, andar y hacer tontadas como tirar piedras al mar xD Pero a partir de cierto punto, cada vez se pone más intrigante.

El mapa que ves arriba lo puedes abrir con Ctrl después de aparecer por primera vez, y tendrás que mirarlo cada vez que tengas una misión, porque de lo contrario puedes andar mucho en balde, y los personajes no se mueven deprisa precisamente. Tampoco se puede esprintar; la chica corre cuando le da la gana, normalmente cuando no están hablando. Si te despistas, abre mapa y saldrá cuál es tu misión y adónde tienes que ir. 


Solo puedes guardar una partida, así que no puedes volver a un punto previo, y es un poco lento guardando. No hay manera de equivocarse, simplemente la historia cambia según lo que decidas hacer, de manera que tendrías que rejugar mucho para ver todas las posibilidades. El juego autoguarda cuando pasas de fase. Lo sabrás porque sale una foto de grupo, o cuando tienes la opción de hacer dicha foto. Y también va avanzando el reloj, de manera que ves en pantalla qué hora es.



El audio está en inglés, y hablan sin parar. Puedes escoger tus diálogos entre 3 opciones, que salen en plan bocadillo de comic, pero si no te das prisa, Alex no dirá nada, así que realmente son 4 opciones. Ayuda bastante que haya tanto diálogo, porque así te metes más en la historia, aunque si no te van los juegos con mucho diálogo, quizá este no sea para ti. Además hay que tener en cuenta que si el inglés no es lo tuyo, tendrás que leer los subtítulos y moverte casi a la vez. Eso es lo peor de este juego.

Puedes moverte con las flechas del teclado o con las teclas WASD. Los objetos interactivos se marcan con un círculo, así que te acercas hasta que salga el rótulo de lo que es, y clicas en Enter para usarlo, examinarlo, empujarlo, etc.



A veces tendrás que usar la radio, hasta encontrar el dial que abre un portal, explota bombillas, une triángulos, etc. Para ello, pulsa Shift a la vez que mueves el ratón de lado a lado. Otra cosa que puedes hacer con el ratón es manejar los reproductores de cassettes, moviéndolo en círculos. De todos modos, si no lo entiendes ahora, te lo explica el propio juego en pantalla y también los demás personajes.

Es un juego tranquilo, ideal para disfrutar sin complicaciones, o al menos eso piensas al principio, pero llegamos a la playa y luego a la cueva y uffff juegazooo. Es una aventura maravillosa con un punto siniestro y misterioso, con algunos chistes picantes, y en resumen, una aventura inolvidable.

En el menú verás que hay cosas para coleccionar, son cartas que están repartidas por ahí, que se pueden leer y guardar. Y las fotos también se coleccionan.

Como se trata de una aventura interactiva, el final no siempre es el mismo. Y al igual que se producen espirales temporales durante el juego (otro punto muy original), al final te vuelven a mandar al principio de la aventura. Ya tú decides si quieres rejugar o no. Pero hay una forma de romper el bucle y salvar a Michael. Para ello... spoiler:
Debes rejugar una vez más tras la primera partida, y decirle a Michael que se quede cuando estés hablando con él. Y escoge enviarte a ti misma el mensaje de no ir a la isla. Así podrás dejar la isla para siempre. 



El juego acaba cuando haces la última foto. Al final, si juegas bajándolo de steam, salen estadísticas de lo que hacen el resto de jugadores, en plan el 60% escogió salvar a Clarissa. Yo de hecho la salvé a pesar de parecerme odiosa porque creí que no había alternativa para escapar.



Confieso que sentí escalofríos en un par de ocasiones, es un juego que logra que la historia te atrape, te sientes en los zapatos de Alex y te hace plantearte qué harías tú en su lugar. Puede que te sirva como forma de auto-conocimiento. 

Es un juego muy fácil cuando pillas cómo va, una aventura interactiva para disfrutar y tomar decisiones sin quebrarte la cabeza como en una aventura gráfica típica. Recomendable si estás empezando en este tipo de juegos de aventura point and clic, aunque es más aventura a secas que aventura gráfica. Y recomendable en general a secas, que ya no se me ocurre cómo decir que me encantó xD

Cuando acabas hay links a vídeos en youtube sobre el making off. Es un estudio indie realmente pequeño, así que si puedes, compra el juego y contribuye para que sigan apareciendo juegos así de buenos.