17 diciembre 2020

Figment. Reseña, trucos y gameplay



Género: aventura, plataforma
Desarrollador: Bedtime digital games, 2017.
Idioma: español

Controles:
Recomiendo usar un mando, pero con teclado va así:
Ctrl: Ataca
Barra espaciadora: rodar
E: usar objeto inventario y acción
Q: inventario
Flechas: mover
Mantener Ctrl para más fuerza o girar teléfonos

Mi opinión:
Me enganchó esta mezcla de plataforma 3D y puzzles. Por suerte, no te puedes caer ni saltar fuera del camino, algo que en otras plataformas te amarga bastante la experiencia de juego. 

Es un juego visualmente bonito, que tiene muchas canciones y está currado para que parezca casi una película. Hay toda una banda sonora para una historia que al principio no entiendes de qué va hasta que te das cuenta del sentido de ese viaje por la mente y la lucha contra las pesadillas. Como argumento me encantó y como juego también. Me parece muy recomendable. Hay parte dos en marcha, quizá ya esté lista cuando leas esto.

El nivel de dificultad es intermedio, hay que acostumbrarse al manejo. Cuando pierdes un combate vuelves al anterior punto de guardado. Puedes llamar a las puertas con E pero solo sirve para escuchar frases ingeniosas o gente que te dice que te marches.

Se guarda solo niveles completos, cuando pasas de punto en el mapa porque avanzas, ojo,  no porque te equivoques y salgas de pantalla, pero mientras estás en un nivel sí puedes volver al último punto antes de perder la vida, desde menú en Carga rápida. Esto es útil sobre todo cuando hay un bug, pues yo encontré dos, donde el personaje se queda atrapado en un punto de pantalla y no hay forma de que salga.

Pistas y consejos:
El pájaro que nos acompaña va chivando pistas, si estás atento. 

Los caparazones avanzan en la dirección del foco así que tendrás que girarlos con E y se empujan con Ctrl desde cualquier lado excepto el del foco.

Es complicado el piano, la relación con los símbolos se ve en las piezas grandes: rojo 257, 137 para un logro (creo), azul 135, verde 643.

El boss final es lógicamente lo más difícil del juego. El truco es: esquiva todos los rayos y huye del boss cuando se acerque girando, así se quedará aturdido y podrás atacarlo cuando salga la barra de salud. Si te chocas con él volverá a su sitio y tendrás que esquivar otra tanda de rayos.

15 diciembre 2020

Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay




Género: point and click, aventura gráfica
Fan Game, 2020 (primera parte), 2022 (juego completo)

Este juego de aventura gráfica es un Fan Game sobre la serie de juegos Space Quest que surgieron en la década de los 80. Eran juegos lanzados por Sierra, así que no hay hotspots y tienes que ir clicando por toda la pantalla. También puede morir el personaje, por lo que hay que grabar a menudo la partida.

La primera parte de este juego tenía muy buena pinta. Dos años después, la versión completa del juego demuestra que realmente iba a ser una maravilla de juego, sobre todo para los nostálgicos de la era pixel. 

Puedes descargarlo de forma gratuita aquí:

Lo mejor si te atascas será que mires mi gameplay:



07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

01 diciembre 2020

Octave. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura, horror game, point and click

Desarrollador: Anate Studio

Idioma: inglés, aunque no tiene texto

Este juego es de misterio y terror. Se trata sobre todo de ir avanzando sorteando peligros. Hay un círculo en pantalla que se va completando para cada nivel. Al principio avanzas encendiendo las pequeñas velas en bosque, y cuando aparecen los monstruos escapas de ellos corriendo de un lado a otro. En el pantano cuando el cursor tiembla es que hay un monstruo escondido, cuando se quede parado, pasas y vuelves a comprobar si hay otros adelante.

En la iglesia cuando sale el monstruo vuelves corriendo al botón de la puerta de pinchos y cuando vaya a pasar el monstruo lo empalas con la puerta y vía libre para el puzle de los símbolos: mira la puerta y anota los símbolos, encima de las velas hay algunos parecidos, deja esos encendidos y apaga los demás y la puerta se abre.

La casa tiene muchas cosas para hacer y hasta que no hagas unas no puedes avanzar. Cuidado con enfrentarte a la fantasma de la bañera hasta que no tengas el crucifijo. Yo no pude encender la primera luz del sótano porque me saltaba el inventario y no había manera de clicar pero no es imprescindible para avanzar. Sí que debes encender la segunda junto al cuadro de electricidad para que no te mate el monstruo. Lo malo de no tener la otra luz es que se ve poco, dale brillo máximo a la pantalla durante todo el juego porque está todo muy oscuro.

Se supone que la clave para las ruedas del baño está en el cuadro del salón pero se ve enano, así que tendrás que ir probando. La solución es girar todo a la derecha menos las que están a ambos lados del lavabo, que van a la izquierda.

Cuando tengas la combinación del sótano, tienes 3 números: el del espejo del baño con el vaho del agua caliente, 4, el de debajo de la escalera del sótano, 2 y el número de la pared de la bañera cuando matas a la fantasma. 5, el número que falta, se oye en susurros cuando clicas en la caja, apenas se entiende nada así que prueba que tampoco es tan difícil cuando tienes los otros tres, en mi caso era el 7.

El nivel del inframundo es armarse de paciencia y avanzar sin tropezar con los fantasmas y monstruos.

El último capitulo es un poco pesado hasta que le pillas el truco porque la fantasma te apaga las luces que vas encendiendo si no lo haces bien. Hay grupos de 4 cabezas que te transportan a cada una de las 4 zonas, así que empieza por encender las 2 de la primera zona a la izquierda y vuelve al tope izquierda para atraer a la fantasma, luego salta a la zona 2 y avanza encendiendo a la derecha, salta al 1 para que ella vaya hacia la izquierda, espera al máximo para saltar a zona 4 y enciendes todo hacia la izquierda y ya solo tendrás que saltar entre 1 y 2 para encender esas dos. En mi vídeo queda más claro todo esto.

El juego es corto aunque puedes tener que repetir bastante y asusta un poco pero el sistema de los círculos de las velas tan pequeños es un fastidio y no puedes correr y atinar al mismo tiempo. Hay pista a veces cuando sale el signo de interrogación abajo junto a menú pero solo muestra los puntos interactivos en pantalla.

Tiene autoguardado lógicamente en cada uno de los 6 niveles y también dentro de cada uno.

Recomendable si te gustan las ambientaciones misteriosas y pasar algo de miedo.

MI GAMEPLAY

18 noviembre 2020

Memories of a snake (Life of salazar slytherin). Reseña, trucos y gameplay

Género: point and click, aventura gráfica

Idioma: inglés, francés

Este fan game gratuito inspirado en el universo Harry Potter es obra de Marion Poinsot, o Shai-la, una ilustradora francesa que además hace videojuegos, y bastante buenos la mayoría. Otro de sus fan games es el de Cristal oscuro,  Before the dark crystal, que es notable también. Y también tiene uno de RPG sobre Harry Potter. Pero este lo disfruté especialmente porque me encantó cómo está montada la historia para que encaje perfectamente con la historia de Hogwarts. Está muy bien poder conocer o imaginarse cómo sería el castillo en sus inicios cuando sus 4 fundadores hicieron las 4 casas en que se dividen los alumnos. Como pega, la resolución de los gráficos podría ser mucho mejor, la escala de los personajes queda rara en algunas escenas, y algún puzle se hace un poco pesado.

El juego tiene muchos escenarios y puzles y del tirón se completa en unas dos horas. Por suerte puedes usar el hechizo para aparecerte en Hogwarts y Hogsmeade y no estar avanzando por tantas pantallas, aparte de que añade otro acertado elemento de magia al poder viajar de esa manera. La historia está dividida en cuatro partes, correspondientes a cada época de la vida de Salazar, y desde la niñez hasta la muerte vamos descubriendo el camino que lo llevó hacia el lado oscuro y tenebroso y por qué odiaba a los muggles.

La parte más difícil es cuando debes encontrar el huevo para hacer el famoso basilisco de la cámara secreta. A mí me pasó que no lo hice en el orden correcto y el juego entró en bucle. La mejor forma de hacerlo es mirar en el laboratorio el libro de historia donde te dicen que necesitas huevo y sapo. Ve a las tres escobas y habla con la mesonera, que te dirá que sus gallinas están enfermas, así que vuelve al laboratorio y mira en los libros la receta de la poción sanadora. Ve al árbol a coger resina con un frasco del laboratorio (con accio frasco) y vuelve a hacer la poción. Se la das a ella y ya a esperar a que pongan el huevo. Mientras tanto tienes cosas que hacer: la poción de sueño, con el hongo venenoso que coges junto al árbol usando guantes que compras en el sastre del pueblo con dinero de la sala de la chimenea. Esa poción se la das a la profesora del jardín y ya puedes construir la cámara secreta. Luego ve a por el sapo a la tienda mágica cambiándolo por la serpiente que rescatas junto al castillo y recoge la capa que te pide Godric Gryffindor. Ya con todo eso hecho te dan el huevo. Lo pones en la tela de la capa de Godric y usas el sapo, y ya tienes al basilisco aunque no se ve xD

Usa el libro sobre la gente para leerle la mente, dirán cosas útiles o simplemente curiosas o divertidas. Me encanta este tipo de detalles que demuestran el esmero de un creador de videojuegos.

En resumen, un juego lleno de magia, algo de humor y muchos detalles que te encantarán si eres fan de Harry Potter. Muy recomendable por el juego en sí y porque me parece importante apoyar a los autores indie que tanto talento tienen y que regalan sus juegos de manera desinteresada.

MI GAMEPLAY

08 noviembre 2020

Death coming. Reseña, trucos y gameplay


Género: puzzle, estrategia
Desarrollador: NExT Studios
Año: 2017
Idioma: español

Divertido juego de argumento algo macabro. Somos el ayudante de la muerte y debemos acabar con un número determinado de personajes para pasar de nivel. Hay logros extra como acabar con todos los personajes que aparecen bajo el marcador, encontrar todas las trampas de muerte, etc pero para pasar de nivel es suficiente alcanzando la copa de bronce que es el mínimo de muertes.

No es clicar a lo loco y listo, hay que ir activando las trampas mortales con cabeza. Tienes pista para encontrarlas clicando en marcador de trampas y salen unas siluetas, aunque a veces es difícil saber de qué objeto se trata. Pero la auténtica dificultad es cuando agotas trampas y no hay forma de seguir capturando almas y además aparecen los ángeles policías que no deben verte haciendo trastadas, porque si te pillan tres veces pierdes ese nivel y tienes que reiniciarlo. Cuanto más tiempo pasa, más polis aparecen, haciendo el juego casi imposible de manejar. Así que no hay límite de tiempo pero es como si lo hubiera. Algunas trampas son inagotables pero ya nadie pasa cerca y otras tienen un número limitado de veces activas.

El manejo es sencillo, con el ratón te desplazas por el mapa y puedes hacer zoom. Está lleno de muchos detalles, apenas sabes dónde fijar la vista.

Si te pierdes mucho, puedes clicar en los personajes para ver si hay comentarios que te dan pistas, y a veces hablan ellos con globos de diálogo. Puedes rejugarlo para lograr todo. El marcador de trampas no se reinicia y tampoco sale el cartel de trampa encontrada. Los niveles son cada vez más difíciles, así que hay que apuntar bien y ajustar los tiempos para cada tarea. El acto 6, llamado todas las balas tienen un destino, tiene tantas tareas que lo más seguro es que tengas que rejugarlo cuando te aprendas el mapa y vayas directamente a cada sitio. Además la cosa se complica cuando se cambia el clima, lo que te permite aprovechar los rayos de las tormentas y cosas así.

El museo es mi nivel favorito aunque todos están muy bien hechos. La música acompaña en el buen resultado, no resulta machacona y le pega muy bien. Hay bonus cuando superas los demás niveles. En resumen, me parece un juego altamente recomendable que a pesar de que el argumento puede parecer una broma de mal gusto, la verdad es que acabas pillándole el gusto a eso de cosechar almas.

17 octubre 2020

The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay

Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi

Como ya comenté en otros posts, Daniele Spadoni es un creador de videojuegos indie que ha hecho muchos fan games inspirados en los grandes títulos clásicos del género, combinándolos al mismo tiempo con sagas famosas populares, sobre todo de los años 80. El resultado hace las delicias de los fans que empezaron su andadura en los videojuegos en aquella época, con una calidad notable y un punto de originalidad innegable. Si a eso sumamos que son juegos gratis hechos por amor al arte, pues al tratar con material plagado de copyright no podría ser de otra manera, tenemos un combo la mar de apetecible. Eso sí, solo está en inglés, de momento. 

En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.

Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.

La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc). 

Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:

MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND


15 octubre 2020

Dreamscapes: the sadman premium edition. Reseña y gameplay


Género: puzles, objetos ocultos, point and click, aventura gráfica
Idiomas: español, inglés
Desarrollador: Shaman Games Studios, 2012

Este juego tiene buenos gráficos y una atmósfera intrigante que te envuelve desde el primer momento. Puedes escoger nivel de dificultad y es imposible atascarse porque hay pistas: en modo fácil, clicando en Pista o llevando un objeto del inventario hasta el botón Pista.

Aparte de la historia, están los mirones, que son bichos escondidos que salen cuando clicas sobre ellos. Tienes una flecha a la izquierda que te dice cuantos hay, y además cuando coges uno sale cuantos llevas del total. Esto no sirve para avanzar en la historia, es un juego más dentro del juego, para los fans de los objetos ocultos.


Algunos puzles son difíciles pero te los puedes saltar cuando pasan unos segundos. Las cinemáticas también se pueden saltar, así que es el juego ideal para jugadores inexpertos o niños, aunque la historia puede dar un poco de miedo a los mas pequeños.

Si completas toda la historia se desbloquea otro capitulo que es un extra. No olvides ir montando todas las piezas del amuleto a medida que las encuentres. 


En el menú principal puedes escoger opciones como idioma (de subtitulo porque el audio es en inglés). Los logros son encontrar todos los mirones etc, ahí clicas en los muñecos de la izquierda y los colocas en su silueta en la pantalla principal. También puedes leer el diario de abajo a la izquierda. 

Esta saga forma parte de una historia que tiene continuación. La recomiendo si buscas un juego variado y sin excesivo estrés.


12 octubre 2020

Pikuniku. Reseña, trucos y gameplay


Género: plataforma, aventura

Idioma: español

Desarrollador: Devolver digital. 2019


Divertido juego de plataforma y aventura en el que manejas a un personaje que tiene bastante elasticidad. Básicamente es una bola con patas y resulta increíble todo lo que puede dar de sí semejante personaje. Más adelante se le pueden poner brazos pero realmente a mí me hubieran estorbado así que no fui a por ese logro.

Contiene mucho humor y varios mensajes de fondo, como el miedo al diferente, el dinero no puede comprar la felicidad, etc.

El manejo con teclado es: flechas derecha e izquierda para moverse, A para saltar, B para rodar, X acción, Y hablar, H inventario, P pausa. Recomiendo usar mando.

Hay zonas difíciles y tareas secundarias que no son necesarias para acabar el juego aunque te dan trofeos, o son para coger dinero. Una de las difíciles es la que te da los brazos.

Solo puedes guardar una partida con autoguardado. 

Hay personajes entrañables como el grupo de la resistencia y los gusanos, con gran expresividad para ser gráficos tan simplificados.

Consejos:

En la parte final de los conductos de aire, mantén pulsado X para on/off de las compuertas y los propulsores de aire.

Hay un par de bosses complicados. El robot del lago se derrota quedándose quieto hasta que el rayo se pare y justo ahí ves si tienes que cambiar de plataforma. Es un poco pesado porque son tres rondas.

El robot final es más sencillo, y mejor hacerlo en modo bola sin patas rodando. Te pones en un extremo quieto y cuando el lanzador de rayos te apunte, te quitas de ahí sin cruzar el rayo.

Para lograr todos los 18 trofeos hay que jugar también en modo colaborativo, lo cual es un poco absurdo si quieres jugar solo.

En el duelo de baile con el robot puedes usar flechas del teclado, simplemente pulsas tecla y el juego ya detecta si usas mando o teclado.

MI GAMEPLAY

12 septiembre 2020

Zak McKracken The Fan Game: A mansion, a Meteor and the Alien Mindbenders.


Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: inglés

Indie game desarrollado por Daniele Spadoni. 2020

Descarga: https://archive.org/details/tfg-zak2

Este juego está basado en Zak McKracken and the Alien Mindbenders, sacado por LucasFilm Games en 1988. El argumento es el siguiente: unos años después de la historia del juego original, Zak es ahora rico. Es el dueño del Inquisidor Nacional y disfruta con su trabajo. Pero una nueva amenaza de los Caponianos se acerca. Esta vez Zak tendrá que viajar por el espacio ¡y por el tiempo!.

El manejo es el habitual en las aventuras gráficas, de ir clicando y usando las acciones, y además:

F7 - restaura partida

F5 - guarda partida

F9 - abandona juego

En el ascensor, los botones de la izquierda sirven para subir, y los de la derecha son para bajar.

Atajos de teclado:

U usar

L mirar

W andar

Lo peor del juego es cuando tienes que andar desde la mansión a través del apartamento hasta el helicóptero, se hace realmente pesado y se agradecería que hubiera un atajo o una forma de andar rápido o correr.

Trucos:

Código de Annie en la esfinge: 115577. Luego la usa la escoba alienígena.

The outlaw monkey zlorfik tras pulsar F11. 

El mini juego es disparando sin parar o cuando veas las cajas, que es señal de que va a aparecer un enemigo.

MI GAMEPLAY


06 septiembre 2020

Lego Harry Potter. Años 1-4. Reseña, trucos y gameplay


MI GAMEPLAY
Género: aventura
Año: 2010
Publicado por: Warner Bros
Idioma: español

Mi opinión del juego
Este juego hará las delicias de los fans de Harry Potter, sobre todo si también te gusta el mundo LEGO. Lo malo es que la versión para PC tiene bastantes fallos, como ya comentaré más abajo. A pesar de todo, es un juego que recomiendo porque te asegura horas y horas de diversión. 

Configuración del juego
Los controles me parecen un rollo, ya que es un juego pensado para consola y dos jugadores, y en PC está pensado para usar el teclado. Si acoplas un mando, el segundo personaje no va autónomo, por lo que las partes que hay que pasar en modo colaborativo son una pequeña pesadilla. Y es que el problema se resolvería de una manera tan sencilla como cambiar lo de "pulsa F2 o cualquier tecla" por "pulsa F2". En algunos juegos de Lego está así y le conectas un mando sin problema, pero en otros, como en este, en cuanto empiezas a jugar ya se separan los personajes y se divide la pantalla. Si juegas solo tienes que manejar dos personajes a la vez, o manejas uno y el otro se queda parado. Así que te recomiendo que uses el teclado, y que lo personalices para que te resulte más fácil, porque tener que buscar cada tecla es muy pesado, y hay unas cuantas. 

La configuración inicial de las teclas es esta:
ADWS Mover
K Alternar personaje 
J Especial
U Saltar
H Acción
Ctrl izquierdo/espacio  Cambiar de personaje en modo libre
Mayúscula izquierda/C  Cambiar de hechizo
Intro Empezar/pausar

Puedes entrar en menú/opciones para cambiarlo. Yo lo personalicé de esta manera:
Flechas para mover
K Alternar personaje 
Mayúscula izquierda Especial
U Barra espaciadora
Ctrl izquierdo Acción
P Cambiar de personaje en modo libre
C  Cambiar de hechizo
Escape Empezar/pausar

El hechizo lo puedes cambiar con tecla o con rueda, manteniendo presionada la tecla Especial (J por defecto). El hechizo Lumos, además de seleccionarlo, hay que pulsar la tecla Especial para que se ilumine la varita. Luego te acercas a las plantas de lazo del diablo y se destruyen. A las que están en el suelo sí hay que lanzarles ese mismo hechizo, pero las grandes desaparecen al acercarse con la varita encendida. Ron y Hermione pueden manejar a su mascota y ocurre lo mismo, primero se selecciona y luego se activa con la tecla Especial. Son cosas sencillas pero que al principio no sabes porque no te lo explica el juego. Salen rótulos de otras cosas pero de estas no. 

Objetivo del juego
En este juego tenemos los 4 primeros libros/películas de la saga de Harry Potter: la piedra filosofal, la cámara secreta, el prisionero de Azkaban y el cáliz de fuego.

El juego tiene modo historia, que es obligatorio hacer primero, y luego puedes hacer el modo libre, donde puedes hacer todas las cosas desbloqueadas a medida que vas aprendiendo hechizos y logrando nuevos personajes. 

Empezamos en el Caldero chorreante y vamos al banco de Gringotts cruzando el Callejón Diagon. Después de ese nivel empezamos siempre en el Caldero y entramos por la puerta que lleva a Hogwarts. En el modo historia seguimos el camino que nos indica el fantasma Nick casi decapitado. También hay unas grandes flechas azules que te dicen por donde debes ir. Casi siempre sabes lo que tienes que hacer, aunque no siempre es así. Es un juego que te explica ciertas cosas y otras no. 

Si juegas en modo individual el otro personaje te sigue solo. Si juegas en modo multijugador, cada uno puede explorar una parte y la pantalla se divide si os alejáis. A veces llevas más de dos personajes y puedes usarlos a todos por turnos con la tecla de alternar personaje.
Truco- al llevar varios personajes uno puede quedar atrapado en un bucle de movimiento, cayendo, saltando, o en agua etc. Vuelve a pantalla anterior si puedes y ya los tendrás juntos de nuevo.

Si conoces otros juegos de Lego, hay puzles parecidos, como los muebles de símbolos que solo puede usar Hermione ya que es la más aficionada a los libros. Hay cosas que se hacen colaborando con otro personaje, pero si juegas solo, el otro va de manera autónoma. Por ejemplo, cuando uno lanza wingardium leviosa y tú te subes a una plataforma. 

Cuando superas un nivel en modo historia se desbloquea el modo libre, en el que puedes usar todos los personajes que tengas y explorar zonas y cosas que estaban bloqueadas. Te recomiendo que acabes todos los niveles en modo historia antes de pasar al modo libre para poder usar a todos los personajes, hechizos y habilidades. Fíjate en la primera pantalla de los niveles libres para ver lo que te falta por encontrar: 4 escudos, 3 fichas de personajes, y 1 alumno en peligro. 

Cuando acabas el modo historia y el modo libre, hay más cosas para completar el 100% del juego, como los niveles bonus. También puedes volver a Hogwarts y explorar todo el castillo para encontrar los objetos coleccionables.

Puedes recoger todas las monedas que quieras, no hay un objetivo límite y puedes lograr billones si usas los extras para multiplicarlas.

Objetos coleccionables
Ladrillos dorados: hay 200, algunos repartidos por todo el juego, otros se logran pasando los niveles, logrando la barra llena de monedas (mago auténtico), todos los escudos, todos los alumnos en peligro, etc. En la pantalla final de cada nivel sale el recuento de los ladrillos y el motivo por el que lo lograste. Hay 12 ladrillos que se compran en el callejón Diagon.   

Paquetes rojos: son 20 y se encuentran a lo largo del juego. Cuando veas uno, habrá una lechuza cerca para dárselo y ya queda desbloqueado para comprarlo. Hay uno que es recoger las monedas transparentes que deja Nick en su camino, y es el único que no tiene truco para desbloquearlo, ese hay que comprarlo en el calllejón Diagon después de desbloquearlo en la fuente del patio del reloj. Lo interesante es que cada moneda de esas vale 1.000, pero si pones extra de multiplicador puedes multiplicar hasta 3840 veces las que recojas.

Escudos: hay 24, que son los niveles de juego libre, 6 por cada uno de los 4 años que contiene el juego. A su vez, cada escudo tiene 4 partes y algunas están bastante escondidas.

Fichas de personajes: hay 167. En cada nivel hay 3 y algunos también están puestos a traición. Algunas fichas las llevan ciertos personajes en la mano, y cuando los veas debes lanzarles hechizos hasta que se pongan junto a una cesta de serpiente, entonces hechiza la cesta y la serpiente lo asusta y suelta la ficha. El personaje nº 167 es Voldemort, que se consigue en un nivel bonus. 

Alumno en peligro: esto consiste en liberar a algunos alumnos atrapados o escondidos. Hay 50.

Mago auténtico: se logra llenando el total de la barra de monedas. Hay 24.

Trucos para objetos coleccionables:
Puedes usar los códigos que los desbloquean automáticamente y también el extra de detectores de objetos para encontrarlos más fácilmente. Las monedas se pueden recoger en grandes cantidades si usas el extra que las multiplica x2, x4, etc.

Hechizos
Hay muchos hechizos, pero los más usados son wingardium leviosa, de color rosa, lumos, de color blanco, y un hechizo general de usar magia para romper objetos, en color naranja. No hace falta explicar cómo va cada hechizo porque hay unas clases para aprenderlos en el modo historia. 

Algunos hechizos son un poco más complicados hasta que pillas el método. Los gnomos del jardin de Ron y las arañas de Aragog se derrotan con Wingardium Leviosa pero con un poco de diferencia. Primero mantienes pulsado como siempre para que el bicho suba y flote, entonces sueltas un segundo y pulsas otra vez para girarlos en el aire. Ya sueltas y se destruyen. 

Bonus

Cuando completas el juego aún quedan los bonus. Este juego desde luego tiene una duración que no se hace para nada corto.

Bonus Gringotts: En Gringotts hay 10 niveles bonus. Para superarlos tendrás que poner en práctica todo lo que aprendiste a lo largo del juego.

Bonus hazte constructor: este bonus es un poco raro porque tiene poco que ver con Harry Potter. Consiste en construir y customizar unos escenarios, plantando árboles y cosas así. Se accede desde Gringotts haciendo 4 tutoriales, tras ello puedes construir un nivel, modificando uno que te da el juego. Lo veo bastante trabajoso después de un juego tan largo, pero supongo que tendrá su diversión.

Bonus Voldemort: en callegón knockturn hay una tienda de magia oscura y cuando tengas los 200 ladrillos dorados puedes construir la entrada a este bonus. Es muy fácil, hay que recoger un millón de monedas sin límite de tiempo, destruyendo todo lo que veas, con hechizos o chocando con los coches. 

Curiosidades del juego
Hay muchos detalles curiosos que te invito a descubrir por ti mismo, ya sea jugando o viendo mis gameplays. Hay muchos rincones por explorar en Hogwarts y en las tiendas del callejón Diagon.  

Algunas veces los alumnos te aplauden y no paran hasta que sales de la sala. Otras veces te encuentras con Malfoy y compañía y te abuchean.

Para volar bien escoba debes usar a Harry o a otro que sepa jugar al quidditch, como Oliver Wood.

Las cinemáticas, o sea, las escenas de vídeo, no se pueden saltar, pero son de lo mejor del juego. Están llenas de humor aunque no tienen una sola palabra y algunas hasta dan pistas para el juego. Las puedes ver todas en cualquier momento subiendo a la planta alta del caldero chorreante. 

Hay dos tráilers de otros juegos Lego que puedes ver desde el menú principal: Lego Indiana Jones 2 y Universo Lego. Si dejas el menú un rato sin tocar nada, saltan solos los trailers, o avances como los llama el juego.

Códigos de trucos 
En una tienda del callejón Diagon, en la cuarta puerta, hay una pizarra en planta alta donde puedes meter los códigos para desbloquear los extras. Lo puedes ver en uno de mis vídeos. Te recomiendo que uses sobre todo Invencibilidad y multiplicador de monedas, aunque la mayoría son interesantes. Otros la verdad es que sirven de poco. Y otros, como el pista de patinaje, es una tontería que solo complica el juego, porque lo de resbalarte ya es el colmo en algunos niveles xD 
Importante: los extras no se guardan siempre, tienes que marcarlos cada vez que retomas partida, en cualquier momento desde Esc/menú. 


Bugs del juego
Por desgracia, este juego está lleno de errores, crash, glitch, etc. en su versión para PC. Es una pena, y una vergüenza, que un juego de una gran compañía y que recrea tan bien el universo Potter, contenga fallos e incluso uno de ellos que deja el juego congelado y puede bloquearte hasta el ordenador. Por suerte tiene solución, vamos a verla.


En la torre oscura, año 3, hay una zona con un dementor y dos estatuas, como ves en la imagen de arriba. Cuando enciendes la antorcha de la estatua, el juego se congela, pues el problema está en la animación. Hay consejos por ahí que dicen que debes saltar corriendo fuera de la plataforma para no ver la animación y ya va bien, pero apenas da tiempo y además es un fallo que se repite cuando Hermione usa el giratiempo. Así que la mejor solución es la siguiente.

Ve a la carpeta del juego, si no encuentras la ruta, en incio/ejecutar teclea %appdata% y abre la carpeta WBGames. Hay un archivo .txt llamado pcconfig. Hazle una copia de seguridad y edítalo. Desde InvertY pon todos los valores a cero, al principio está así:
MouseSensitivity            10
InvertY                     0
Vibration                   0
BloomEnabled                1
ExposureControlEnabled      1
DoFEnabled                  1
DesiredShadowMethod         2
ShadowsEnabled              1
DesiredDynamicLightQuality  2
SpeedBlurEnabled            1
MotionBlurEnabled           1
ProcessColourEnabled        1
WaterDistortionEnabled      1
EdgeAAEnabled               0
SSAOEnabled                 0
RingEffectEnabled           1
LensFilterEnabled           1
AllowVendorExtensions       1
TTAnimationMode             0
UseHires                    0
UseHiresPending             0
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Ya el problema desaparece, aunque se ven los colores un poco raros. Si quieres volver al estado anterior, vuelve a poner el archivo .txt como estaba. Pero recuerda, el mismo problema ocurre cuando Hermione usa el giratiempo en el modo exploración por Hogwarts y ahí es un rollo editar el archivo de configuración porque no sabes cuando va a haber un giratiempo, así que te recomiendo que juegues todo el rato con la configuración que no da problemas. 

Hay más errores, y seguro que por suerte no los vi todos, porque llega a ser desesperante. Algunos personajes se quedan atrapados hasta dentro de objetos y cosas así. En el nivel de los dragones me pasó que se bloqueó el juego justo en la animación final, así que ve despacio y en modo libre directamente sal y guarda, por si acaso.

Los giratiempos


Hermione es la única que puede usarlos. Son unos relojes que hay repartidos por el castillo. Al usarlo estás en el mismo sitio pero en el pasado. Si te olvidas de coger algo en la zona de giratiempo, puedes salir de ahí y al volver ya estás en modo normal. Vuelve a usar el giratiempo si lo necesitas, todas las veces que quieras. Ojo, que hasta que no dejes de ver el efecto túnel sigues en el pasado, sal del todo para que se guarde bien. Por ejemplo, en la lechucería tienes que bajar las escaleras de fuera y llegar al patio para salir del todo del pasado, no basta con salir por la puerta de la torre.

Lo mejor del juego
El juego es largo y tiene muchas cosas maravillosas para los fans de Harry Potter. Puedes escoger hechizos como si fueras un mago de verdad, hay muchos personajes, y la historia es bastante fiel a los libros y las películas. 

Lo peor del juego
Fallos aparte, que me parecen imperdonables en un juego de este nivel, hay cosas que me fastidian, como que la cámara a veces no te deja ver todo bien, y en modo libre necesitas personajes villanos para recoger todo pero solo los puedes desbloquear varios niveles mas adelante, de manera que para 100% tienes que repetir varias veces niveles, o no hacer los niveles libres en orden para ir primero a desbloquear villanos. Hay varios villanos como Snape, Lucius Malfoy, Barty Crouch jr y obviamente Voldemort, pero te aconsejo que empieces por el nivel libre 1-1 para desbloquear a un duende, que lo necesitas para abrir las cajas fuertes, y luego pases al nivel 2-6 y consigas a Tom Ryddle que es muy útil porque es villano y además habla con las serpientes, y ya sigues con todos los juegos libres. La ficha de Tom está en la cámara secreta, nivel 2-6, usando al duende en el fondo derecha para abrir la caja con su llave. No olvides comprar cada personaje, no basta con desbloquearlos al encontrarlos en el juego y luego hay que escogerlo antes de empezar partida libre, por si acaso no te lo asigna de modo automático.

Más cosas que no me gustan del juego: montar escaleras con las piezas, ya que no pesan y si chocas con ellas se quitan del sitio. Los personajes pueden recibir hechizos, lo cual entorpece todo cuando intentas alcanzar un objeto y le das a un personaje por error, sobre todo si es wingardium leviosa, tarda unos segundos en poder usar la varita hasta que el personaje deja de levitar. 

Consejos y trucos

Para vencer a Malfoy en las bolas de nieve del nivel 3-2 debes esquivar lo que lanza hasta que veas que es una bola y entonces se la devuelves con wingardium leviosa. En la segunda ronda le tiras la bola pequeña y enseguida la bola grande. Ese nivel por cierto está lleno de bugs. Para lograr el 100% tienes que disparar a todas las telarañas del camino a Hogsmeade, y algunas están muy escondidas Las dos primeras son al principio sin saltar abajo. porque luego no puedes volver arriba. Los tablones para cruzar el vacío pueden salir disparados y solo queda uno. Con Myrtle en modo libre puedes intentar pasar volando. Los 3 objetos que hay que poner en las tres caras, tarta, planta y cuadro, ahí a veces se queda pillado si no lo encajas bien y ya no puedes pasar a la escalera que va hacia la tienda de golosinas.

En el nivel final 4-6 modo libre solo puedes vencer a Voldemort usando a Harry, lo cual tiene sentido.

En el nivel bonus 10 de Gringotts hay que hacer la escalera bien porque si no, el segundo personaje no puede subir solo y no puedes seguir. 

Los calderos verdes son para cambiar de personaje. Los adultos, como los profesores, Voldemort, etc, entran en los círculos mágicos blancos del suelo. Eso ahorra tiempo en vez de hacer la poción envejecedora. 

Hay puntos iluminados en el suelo para ponerse ahí y saludar a los cuadros. Tendrás que usar el personaje correcto a veces, como estudiantes de cada casa para entrar en su sala común. Por ejemplo, Cedric para Hufflepuff y Myrtle la llorona para Ravenclaw. Para el 100% del juego tienes que comprar todos los personajes. Pero hacer los personajes customizados que hay en la planta alta de la tienda de personajes no es imprescindible.

Los detectores de objetos funcionan regular. No sabes bien adónde señalan y si hay giratiempo no sale la flecha en el presente. 

En la cabaña de Hagrid salta una cinemática cuando aparece un ladrillo dorado y debes volver desde el puente para recogerlo. 

Ladrillos muy escondidos: en el giratiempo del dormitorio de Gryffindor hay que saltar dentro de un cofre. La tienda de los ladrillos hay que barrerla bien con la escoba doble. 

A veces wingardium leviosa solo se activa desde cerca así que pasa por todos sitios, como para recoger los discos de planta alta de la lechucería. 

Guardar partida
Cada nivel se guarda al completarlo en modo historia. En modo libre puedes salir y guardar lo que hayas coleccionado en cualquier momento. Cuando exploras Hogwarts se guardan también los coleccionables. Y en general sabes que está guardando partida porque sale un caldero en una pantalla negra o la cabeza de Harry en pequeño abajo a la izquierda. 

Hay 4 slots para guardar partida. Puedes hacer copias de seguridad desde la carpeta WBGames/Saved games y reemplazar si te hace falta volver atrás.


Y ya simplemente te invito a ver mi gameplay, que tiene muchas cosas curiosas aparte de los niveles y el 100% del juego. En modo historia evité coger objetos aunque algunos escudos y alumnos en peligro fue inevitable. Así que en el modo libre están las mayoría de objetos coleccionables, y los que faltan están en modo historia.


29 julio 2020

Lockdown, a point & click adventure. Reseña y gameplay


Género: aventura gráfica, point and click
Desarrollador: Considered Creative, 2020
Idioma: inglés, con subtítulos

Original juego indie para tiempo de coronavirus, creado durante el confinamiento por su autor. La historia va de una mujer que compagina teletrabajo y el cuidado de tres hijos, durante la cuarentena del virus. Es un juego corto que se completa en media hora pero hay muchos ítems para mirar e intentar usar. Aunque no sirvan, no te pierdas los comentarios porque tienen gracia.

Me parece original y creativo convertir una situación de pandemia en algo entretenido y divertido. Hay varias tareas para resolver y debes dar varias vueltas por todas las habitaciones de la casa para completar el juego. Si miras todo y agotas los diálogos tendrás las pistas necesarias. Esto parece lo habitual, pero en algunos juegos no es así, y aquí la principal dificultad es algún pixel hunting, así que explora bien y pasa el puntero por toda la pantalla.

Es un juego modesto pero que me encantó por todos los detalles que tiene y por guiños a juegos clásicos como el Monkey Island: en un cuadro sale el texto "luchas como una vaca". 

Lo puedes jugar gratis en tu navegador con este link:

24 julio 2020

Edgar - Bokbok in Boulzac. Reseña, trucos y gameplay





Género: aventura
Desarrollador: La Poule Noire
Año 2020

Simpático juego de aventura que narra la historia de un leñador (Edgar) y su mascota (Bokbok), una graciosa gallina. Tendrán que dejar su pacífica vida en un lugar apartado para ir a la ciudad (Boulzac) y allí se toparán con un misterio que tendrán que resolver.

No es el típico point and click porque no se usa el ratón sino que te acercas a los objetos y personas e interactúas con ellos. Los objetos de inventario se usan solos cuando los tienes, no hay que elegir ni combinar. Por un lado es mas fácil de esta manera porque es más automático, por así decirlo. La dificultad es acostumbrarte a su dinámica, que es mover al muñeco y mirar/ hablar con todo, en vez de barrer la pantalla con el cursor. Si no pasas por todos lados en el punto exacto te puedes pasar algo por alto, y atento a las pistas de las conversaciones. Te puedes mover en 3 direcciones, derecha-izquierda y cerca-lejos.

Como digo, hay que moverse con cierta precisión, pero tampoco es un juego de plataforma donde te puedas caer. En la parte final sí hay que controlar mejor para no chocarte con ningún personaje porque te devuelven a casa y vuelta a empezar.

El juego está disponible sólo en ingles y francés y el nivel es altito, pero tiene subtítulos. Los gráficos son tipo comic y es uno de sus puntos fuertes. No hay muchos escenarios y se agradece por no tener que dar mil vueltas.



El juego está muy bien para un rato entretenido sin combates y puzzles complicados, la historia te engancha y el humor es notable. Tiene cosas divertidas como la gallina  que sólo hace sonidos pero cambia el tono según sea de risa, sorpresa, etc. o la abuela enganchada a los videojuegos. Puedes conseguir logros si juegas a través de Steam. Los muñecos se mueven rápidos así que no resulta tedioso ir de pantalla en pantalla.

Es casi más una aventura conversacional, cosillas difíciles hay pocas. Por ejemplo, coger la llave con la gallina es jugar a 1-2-3 pollito ingles. Pulsas avanzar poco a poco sin mantenerlo presionado cuando la barrendera no mire. Cuando ella empiece a mover el rastrillo es que va a girarse así que ahí escondes la cabeza. Y así hasta que llegues a tu objetivo.

No es muy largo, te lo puedes pasar en unas dos o tres horas, así que puede resultar algo caro teniendo en cuenta la duración. El autor tuvo el detalle de regalar claves de Steam durante la cuarentena del coronavirus y se agotaban enseguida, pero logré pillar una por suerte.

En resumen, una pequeña joya que merece la pena, un juego muy recomendable tanto por calidad gráfica como por la historia. Como pega, el manejo cuesta al principio, y el precio.

18 julio 2020

Cat on a diet. Reseña y gameplay


Género: habilidad, ciencia física
Desarrollador: Nawia Games
Año 2016

Divertido juego de puzzle en movimiento donde tienes que jugar con las fuerza de la inercia y la gravedad, para ayudar a un gato obeso a saltarse la dieta y seguir engordando. El propio peso del gato lo ayuda en su objetivo de ir saltando obstáculos para llegar a su preciada comida.

Buen juego para niños, aunque su dificultad es creciente. 

Las caras que pone el gato son para no perdérselas y su objetivo es conseguir llegar al cesto de galletas, recogiendo magdalenas por el camino.

Si recoges las 3 estrellas de cada nivel te dan ayudas como burbuja, imán y escudo protector y desbloqueas los niveles bonus.

01 julio 2020

Juegos cortos de Octavi navarro. Reseña y gameplay

Octavi Navarro es el responsable de los gráficos de Thimbleweed Park, ese nuevo clásico, en mi opinión, de los juegos de aventura gráfica. Hoy voy a comentar varios juegos cortos hechos por Octavi en su totalidad, que aunque están en inglés, como tienen poco texto se pueden jugar sin mucho problema aunque no domines el idioma. No me extenderé demasiado porque hay poco que explicar en cuanto a trucos y demás y no quiero hacer spoilers, simplemente quería darle visibilidad a estos juegos indie en estilo pixelart que me gustaron bastante.

Hasta la fecha, los que están publicados, y jugados por mí, son los siguientes:

The Supper



La historia va de piratas y una sopa muy especial. La dificultad es baja y a pesar de su escasa duración, tiene una buena historia.

The Librarian



El juego se desarrolla en una misteriosa biblioteca. Tampoco es excesivamente complicado. Hay unos puzzles de memorizar símbolos, y si se te complica la cosa, en la descarga del juego tienes una guía.

Midnight Scenes 1: The Highway



Este va de una chica que va por una carretera solitaria y encuentra cosas inquietantes. Es algo tenebroso pero divertido, aunque confieso que no me queda claro del todo de qué va la historia.
El puntero es casi imperceptible cuando cambia a interactivo, es la principal dificultad que le veo, y también cómo resolver el puzzle del espantapájaros. Destacable la buena buena ambientación en blanco y negro, y la música también contribuye a crear la atmósfera adecuada.

Midnight Scenes 2: The Goodbye 



Este es un poco más largo, y tiene momentos de intriga y tensión. Va de un científico que debe resolver un problema. El código se saca probando según la lista, no vi pista de esto.

Los enlaces de descarga de estos juegos gratuitos los tienes aquí: