17 diciembre 2020
Figment. Reseña, trucos y gameplay
15 diciembre 2020
Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay
07 diciembre 2020
The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay
01 diciembre 2020
Octave. Reseña, trucos y gameplay
Género: aventura, horror game, point and click
Desarrollador: Anate Studio
Idioma: inglés, aunque no tiene texto
Este juego es de misterio y terror. Se trata sobre todo de ir avanzando sorteando peligros. Hay un círculo en pantalla que se va completando para cada nivel. Al principio avanzas encendiendo las pequeñas velas en bosque, y cuando aparecen los monstruos escapas de ellos corriendo de un lado a otro. En el pantano cuando el cursor tiembla es que hay un monstruo escondido, cuando se quede parado, pasas y vuelves a comprobar si hay otros adelante.
En la iglesia cuando sale el monstruo vuelves corriendo al botón de la puerta de pinchos y cuando vaya a pasar el monstruo lo empalas con la puerta y vía libre para el puzle de los símbolos: mira la puerta y anota los símbolos, encima de las velas hay algunos parecidos, deja esos encendidos y apaga los demás y la puerta se abre.
La casa tiene muchas cosas para hacer y hasta que no hagas unas no puedes avanzar. Cuidado con enfrentarte a la fantasma de la bañera hasta que no tengas el crucifijo. Yo no pude encender la primera luz del sótano porque me saltaba el inventario y no había manera de clicar pero no es imprescindible para avanzar. Sí que debes encender la segunda junto al cuadro de electricidad para que no te mate el monstruo. Lo malo de no tener la otra luz es que se ve poco, dale brillo máximo a la pantalla durante todo el juego porque está todo muy oscuro.
Se supone que la clave para las ruedas del baño está en el cuadro del salón pero se ve enano, así que tendrás que ir probando. La solución es girar todo a la derecha menos las que están a ambos lados del lavabo, que van a la izquierda.
Cuando tengas la combinación del sótano, tienes 3 números: el del espejo del baño con el vaho del agua caliente, 4, el de debajo de la escalera del sótano, 2 y el número de la pared de la bañera cuando matas a la fantasma. 5, el número que falta, se oye en susurros cuando clicas en la caja, apenas se entiende nada así que prueba que tampoco es tan difícil cuando tienes los otros tres, en mi caso era el 7.
El nivel del inframundo es armarse de paciencia y avanzar sin tropezar con los fantasmas y monstruos.
El último capitulo es un poco pesado hasta que le pillas el truco porque la fantasma te apaga las luces que vas encendiendo si no lo haces bien. Hay grupos de 4 cabezas que te transportan a cada una de las 4 zonas, así que empieza por encender las 2 de la primera zona a la izquierda y vuelve al tope izquierda para atraer a la fantasma, luego salta a la zona 2 y avanza encendiendo a la derecha, salta al 1 para que ella vaya hacia la izquierda, espera al máximo para saltar a zona 4 y enciendes todo hacia la izquierda y ya solo tendrás que saltar entre 1 y 2 para encender esas dos. En mi vídeo queda más claro todo esto.
El juego es corto aunque puedes tener que repetir bastante y asusta un poco pero el sistema de los círculos de las velas tan pequeños es un fastidio y no puedes correr y atinar al mismo tiempo. Hay pista a veces cuando sale el signo de interrogación abajo junto a menú pero solo muestra los puntos interactivos en pantalla.
Tiene autoguardado lógicamente en cada uno de los 6 niveles y también dentro de cada uno.
Recomendable si te gustan las ambientaciones misteriosas y pasar algo de miedo.
18 noviembre 2020
Memories of a snake (Life of salazar slytherin). Reseña, trucos y gameplay
Género: point and click, aventura gráfica
Idioma: inglés, francés
Este fan game gratuito inspirado en el universo Harry Potter es obra de Marion Poinsot, o Shai-la, una ilustradora francesa que además hace videojuegos, y bastante buenos la mayoría. Otro de sus fan games es el de Cristal oscuro, Before the dark crystal, que es notable también. Y también tiene uno de RPG sobre Harry Potter. Pero este lo disfruté especialmente porque me encantó cómo está montada la historia para que encaje perfectamente con la historia de Hogwarts. Está muy bien poder conocer o imaginarse cómo sería el castillo en sus inicios cuando sus 4 fundadores hicieron las 4 casas en que se dividen los alumnos. Como pega, la resolución de los gráficos podría ser mucho mejor, la escala de los personajes queda rara en algunas escenas, y algún puzle se hace un poco pesado.
El juego tiene muchos escenarios y puzles y del tirón se completa en unas dos horas. Por suerte puedes usar el hechizo para aparecerte en Hogwarts y Hogsmeade y no estar avanzando por tantas pantallas, aparte de que añade otro acertado elemento de magia al poder viajar de esa manera. La historia está dividida en cuatro partes, correspondientes a cada época de la vida de Salazar, y desde la niñez hasta la muerte vamos descubriendo el camino que lo llevó hacia el lado oscuro y tenebroso y por qué odiaba a los muggles.
La parte más difícil es cuando debes encontrar el huevo para hacer el famoso basilisco de la cámara secreta. A mí me pasó que no lo hice en el orden correcto y el juego entró en bucle. La mejor forma de hacerlo es mirar en el laboratorio el libro de historia donde te dicen que necesitas huevo y sapo. Ve a las tres escobas y habla con la mesonera, que te dirá que sus gallinas están enfermas, así que vuelve al laboratorio y mira en los libros la receta de la poción sanadora. Ve al árbol a coger resina con un frasco del laboratorio (con accio frasco) y vuelve a hacer la poción. Se la das a ella y ya a esperar a que pongan el huevo. Mientras tanto tienes cosas que hacer: la poción de sueño, con el hongo venenoso que coges junto al árbol usando guantes que compras en el sastre del pueblo con dinero de la sala de la chimenea. Esa poción se la das a la profesora del jardín y ya puedes construir la cámara secreta. Luego ve a por el sapo a la tienda mágica cambiándolo por la serpiente que rescatas junto al castillo y recoge la capa que te pide Godric Gryffindor. Ya con todo eso hecho te dan el huevo. Lo pones en la tela de la capa de Godric y usas el sapo, y ya tienes al basilisco aunque no se ve xD
Usa el libro sobre la gente para leerle la mente, dirán cosas útiles o simplemente curiosas o divertidas. Me encanta este tipo de detalles que demuestran el esmero de un creador de videojuegos.
En resumen, un juego lleno de magia, algo de humor y muchos detalles que te encantarán si eres fan de Harry Potter. Muy recomendable por el juego en sí y porque me parece importante apoyar a los autores indie que tanto talento tienen y que regalan sus juegos de manera desinteresada.
08 noviembre 2020
Death coming. Reseña, trucos y gameplay
17 octubre 2020
The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay
Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi
En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.
Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.
La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc).
Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:
MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND
15 octubre 2020
Dreamscapes: the sadman premium edition. Reseña y gameplay
12 octubre 2020
Pikuniku. Reseña, trucos y gameplay
Género: plataforma, aventura
Idioma: español
Desarrollador: Devolver digital. 2019
Divertido juego de plataforma y aventura en el que manejas a un personaje que tiene bastante elasticidad. Básicamente es una bola con patas y resulta increíble todo lo que puede dar de sí semejante personaje. Más adelante se le pueden poner brazos pero realmente a mí me hubieran estorbado así que no fui a por ese logro.
Contiene mucho humor y varios mensajes de fondo, como el miedo al diferente, el dinero no puede comprar la felicidad, etc.
El manejo con teclado es: flechas derecha e izquierda para moverse, A para saltar, B para rodar, X acción, Y hablar, H inventario, P pausa. Recomiendo usar mando.
Hay zonas difíciles y tareas secundarias que no son necesarias para acabar el juego aunque te dan trofeos, o son para coger dinero. Una de las difíciles es la que te da los brazos.
Solo puedes guardar una partida con autoguardado.
Hay personajes entrañables como el grupo de la resistencia y los gusanos, con gran expresividad para ser gráficos tan simplificados.
Consejos:
En la parte final de los conductos de aire, mantén pulsado X para on/off de las compuertas y los propulsores de aire.
Hay un par de bosses complicados. El robot del lago se derrota quedándose quieto hasta que el rayo se pare y justo ahí ves si tienes que cambiar de plataforma. Es un poco pesado porque son tres rondas.
El robot final es más sencillo, y mejor hacerlo en modo bola sin patas rodando. Te pones en un extremo quieto y cuando el lanzador de rayos te apunte, te quitas de ahí sin cruzar el rayo.
Para lograr todos los 18 trofeos hay que jugar también en modo colaborativo, lo cual es un poco absurdo si quieres jugar solo.
En el duelo de baile con el robot puedes usar flechas del teclado, simplemente pulsas tecla y el juego ya detecta si usas mando o teclado.
12 septiembre 2020
Zak McKracken The Fan Game: A mansion, a Meteor and the Alien Mindbenders.
Género: aventura gráfica, point and click
Idioma: inglés
Indie game desarrollado por Daniele Spadoni. 2020
Descarga: https://archive.org/details/tfg-zak2
Este juego está basado en Zak McKracken and the Alien Mindbenders, sacado por LucasFilm Games en 1988. El argumento es el siguiente: unos años después de la historia del juego original, Zak es ahora rico. Es el dueño del Inquisidor Nacional y disfruta con su trabajo. Pero una nueva amenaza de los Caponianos se acerca. Esta vez Zak tendrá que viajar por el espacio ¡y por el tiempo!.
El manejo es el habitual en las aventuras gráficas, de ir clicando y usando las acciones, y además:
F7 - restaura partida
F5 - guarda partida
F9 - abandona juego
En el ascensor, los botones de la izquierda sirven para subir, y los de la derecha son para bajar.
Atajos de teclado:
U usar
L mirar
W andar
Lo peor del juego es cuando tienes que andar desde la mansión a través del apartamento hasta el helicóptero, se hace realmente pesado y se agradecería que hubiera un atajo o una forma de andar rápido o correr.
Trucos:
Código de Annie en la esfinge: 115577. Luego la usa la escoba alienígena.
The outlaw monkey zlorfik tras pulsar F11.
El mini juego es disparando sin parar o cuando veas las cajas, que es señal de que va a aparecer un enemigo.