05 agosto 2019

The castle, de Point & Pixel Adventures. Reseña, tips y gameplay



Género: aventura gráfica point and click
Desarrollado por: Point & Pixel Adventure (anteriormente Ishtar Games)
Año: 2019
Enlace de Steam

Antes que nada, agradecer al autor de este juego indie por haberlo puesto gratis en  adventuregamestudio.com antes de su lanzamiento oficial. Yo jugué a la versión 1.0.02 que aún tenía cosillas por pulir así que no te preocupes si ves alguna falta de ortografía en los vídeos de mi gameplay.

Es un juego muy estilo retro, que de entrada llama la atención si te gustan las aventuras gráficas más clásicas como Maniac Mansion, Monkey Island y similares. La dificultad es considerable pero es muy divertido y tiene unos gráficos más que dignos.




Lo curioso de este juego es que dentro del mismo escenario podemos conseguir 5 finales distintos. Sabemos que hay un castillo y un vampiro y poco más xD No hay pistas y tampoco sabes los puntos por los que puedes salir de cada pantalla, así que toca clicar por todos los puntos de la pantalla. Tiene  la dificultad añadida de que tienes que ir contrarreloj en algunos momentos, así que es un poco más estresante que otros juegos del estilo.

Lo peor, y lo mejor al mismo tiempo, de este juego es que tiene posibilidades casi infinitas, pues vas probando cosas como ocurre en toda aventura gráfica pero además tienes que probar con los diversos personajes que puedes utilizar, y algunos son imprescindibles para ciertas tareas, de manera que te puedes pasar perfectamente horas y horas intentando combinaciones. Eso sí, una vez que escojas tus 3 personajes no puedes cambiar a otros si la partida empezó.




Los 5 finales son:
1 Luna de sangre
2 Enamorados 
3 Asesino sigiloso 
4 Castigo infernal 
5 Exterminio

La dificultad va en aumento en cada uno de ellos, aunque esto es relativo, pues lo difícil es saber lo que tienes que hacer xD, y como digo, saber qué personaje es imprescindible para poder sacar todos los finales. Y cuando tienes que hacer algo contrarreloj da igual en el "nivel" que estés. Ni el juego ni tú sabéis qué final vais buscando así que no hay diferencias de dificultad en ese sentido. Hay cosas que están más escondidas, esa es básicamente la dificultad, que no es poca, claro.

En cada partida debes escoger 3 personajes, y en la mayoría puedes pasarte la partida con 2 personajes, pero si pillan a uno ya necesitas al tercero para que acuda al rescate. 

Spoiler de personajes imprescindibles: 
2 Alice, 3 cualquiera aunque la estaca del agente L es lo más rápido. 4 y 5 la monja

Si te gustan los atajos de teclado aquí tienes la equivalencia con las acciones:
Q Dar
W Hablar
E Usar
A Abrir
S Cerrar
D Coger
Z Mirar
X Empujar
C Tirar
Cambio de chico- no tiene atajo

Como ves no tienen relación con el verbo, tanto en español como en inglés, va por posición de teclado. Quizá te de igual esto de los atajos pero es especialmente útil para usar objetos en cero coma. Ten preparado el dedo sobre la E porque tendrás que usar un par de objetos cuando se te acerque cierta vampira. 




De momento no hay apenas música y solo hay sonidos como chirriar de puerta al abrirse o los pasos de los personajes. Quizá le daría más atmósfera una melodía de fondo parecida a la de la intro, o unos efectos en plan susto, etc.

En este juego puedes perder la vida y también te pueden encarcelar, sin embargo, no hay por qué preocuparse, a no ser que tus tres personajes estén en la misma situación. Eso sí, el proceso para rescatar a un personaje puede llegar a ser tan tedioso que casi compensa comenzar otra partida.



Como ya descubrirás en el proceso de ensayo y error, hay un par de cosas básicas que necesitas hacer muy al principio para no quedarte atascado.

Spoiler sobre cómo garantizar la entrada al castillo de todos los personajes:
El truco para que no te pillen pronto es desconectar la alarma de la entrada con la llave de la pieza suelta del marco de la puerta, usándola en la placa detrás de la cortina. Luego baja por la primera puerta y empuja el cerrojo de la puerta derecha. Cambia a otro personaje, que recogerá la cuerda del cadáver junto al puente, y ve a la izquierda de la puerta principal por fuera hasta el pozo. Usa la cuerda para bajar por ahí y llegas a la puerta que desbloquea el primer personaje. Ojo que Roger se niega a bajar por el pozo.

El guarda está básicamente para complicar las cosas así que tendrás que deshacerte de él siempre. Aunque en algunos momentos debes dejarte atrapar adrede xD

Spoiler para despistar al guarda:
usa la toalla del baño, mojándola en alguno de los grifos, en la antena de la azotea. Ojo, quítate de enmedio a continuación y espera a que él diga que le llevará un rato arreglar eso. Puedes dejar la toalla puesta o quitarla, en cuyo caso el guarda se volverá a su sala en cuanto vea que la antena está seca. En general calcula por dónde irá para no tropezarte con él. Y mejor usar a dos personajes, uno con la toalla y el otro cerca de la sala del guarda preparado para entrar. Si te ves apurado de tiempo puedes meterte en la puerta de la derecha donde están los controles y con un poco de suerte no te pilla, sobre todo si vuelves a distraerlo con la toalla mediante otro personaje.




Hacer un esquema del castillo es muy útil sobre todo al principio cuando cuesta memorizar qué hay tras cada puerta. 



Para guardar y cargar partida puedes usar F5, que es lo mismo que usar el símbolo de abajo en el inventario. Guarda con frecuencia por si te pillan o te mandan al más allá, y guarda especialmente cuando suelten a los refuerzos anti-intrusos.

Como es un juego difícil, te voy a dar dos clases de pistas, de más general a más detallado, por si no quieres recurrir a mi gameplay de entrada.

Pista básica: ¡no olvides recoger cada cosa de la máquina donde la consigues! No se van solas al inventario.

Spoiler general sobre el objetivo de cada final:
1- Liberar al prisionero de la torre
2- Que Alice encuentre al vampiro
3-Matar al vampiro (contiene un original guiño final)
4-Que la monja haga un ritual tras entrar en la capilla subterránea y la gran chimenea
5-Destruir el castillo con el cañón de la torre




Spoiler con pistas concretas:

Rescatar personajes: 
cuando mueres y vas al paraíso o al infierno, la monja te puede devolver a la vida con el libro de la capilla subterránea. De lo que se deduce que nadie puede resucitar a la monja xD Para sacar a alguien de la cárcel debes darle la poción de ratón. Y para salir de la piscina del tiburón y del exprimidor de sangre, otro personaje debe pulsar los mandos en la sala de control del guarda. Si te quedas mucho rato en el exprimidor, mueres (lógico xD), como puedes ver en el último vídeo de mi gameplay

Ahuyentar a Vampiriña: 
Cuando pasa cierto tiempo el guarda despierta a Vampiriña para que le ayude a atrapar a los intrusos. Para evitar que te atrape solo puedes usar a dos personajes: Gogo puede usar la katana del museo y la monja el crucifijo que lleva desde el principio. Así la vampira huirá convertida en murciélago; lo malo es que vuelve al rato. Hay que ir muy rápido porque no la oyes llegar. También puedes, con cualquier personaje, usar el aguarrás de la torre para borrar la mancha del cuadro de planta primera, de manera que se ven unas cruces que también la ahuyentan.




Pizza:
Cuando pides pizza tarda un rato en llegar pero sale una animación avisando de que el helicóptero ya la trajo (por cierto, solo sirve la de aliento de dragón porque lleva ajo), pero cuando esperas a la paloma mensajera hay que mirar en la ventana para comprobar que llega. El teléfono de la pizzería es aleatorio en cada partida.




Ratón:
Se coge usando humo en el agujero desde la cárcel y el otro personaje en el otro agujero del museo con aspirador. Ojo que solo hay un ratón pero cuando haces los filetes ya es ilimitado. Los filetes se hacen con el triturador de papel.

Pociones:
Los ingredientes son aleatorios en cada juego en cuanto a orden y cantidad. Lee bien la receta y antes que nada escoge fuego lento o fuerte. La palanca H C  es la temperatura (C a la izquierda es fuego lento, y H a la derecha es fuerte). Antes de darle al botón de la caldera cuando ya metiste todos los ingredientes, pon jarra en el estante para que no se derrame. Si sale marrón está mal hecha, es violeta para convertir en ratón y verde para poción antivampiro. Si te sale mal, tira por el sumidero de la cocina o utiliza la otra jarra. 

Intercambio de objetos:
Siempre puedes dar objetos de un personaje a otro, incluyendo cuando uno está en prisión, a través de la ventana. 
La monja lleva el anillo que tiene que conseguir cualquier otro personaje con el murciélago mensajero para la poción anti-vampiro.  

Escapar de la cárcel:
De la cárcel se puede escapar bebiendo poción de ratón y entrando por el agujero. Si tiras hacia arriba sales a la biblioteca y el agujero de la izquierda lleva a la mazmorra, de la que también se sale hacia el pasillo de la cocina. Una vez que sales del agujero ya no vuelves a ser ratón así que ojo si querías ir a la mazmorra y acabas en la biblioteca, tendrías que repetir lo de la poción... uf.




El CD:
Puedes grabar el CD de la radio junto al baño en la sala del guarda para lograr la llave que abre el pasadizo de la tumba del vampiro, aunque más abajo te cuento otro camino más fácil. Puedes usar tres personajes para que pille a uno tras grabar o puedes esconderte en la sala de control (puerta derecha) y que otro vuelva a poner la toalla en antena. Ojo, primero debes quitar la toalla para que no de error al grabar. Usar a los 3 es menos estresante (y más largo, claro), de manera que el de la prisión da el CD por la ventana. Para grabar el CD necesitas un mando de TV que está en las tumbas junto a la biblioteca. Tendrás que partir una con la maza de la azotea. En esa tumba también hay ceniza de vampiro. Para entrar ahí hay que tirar de libro interesante en la biblioteca o usar chicle (lo da el prisionero de la torre, solo a las chicas) en la bañera. Si escoges bañera tardará 20 minutazos en provocar una inundación, tras lo cual puedes entrar por la puerta de las tumbas, que se adivina junto a la sala del guarda. Más abajo te explico para qué sirve este CD (llave dorada).

Final 4:
En el final 4 la monja tiene que leer el libro entre las 0.00 y la 1.00 de tiempo real, así que o juegas a esa hora o cambias el reloj de tu PC.

Planta carnívora:
Lo único que querrá comer es murciélago salado (coge uno del torreón y echa sal de la cocina). Luego tendrá sed y le daremos coca-gas (en el comedor) y leche (en la cocina)

Llave azul del torreón:
Está en el techo de la cocina, se coge cuando cae tras desactivar la bobina electrificada (usa casco en caja de sala de control para no morir). Para desactivar necesitas usar la palanca y una tarjeta, que está en las palomitas del guarda. Usa el aspirador para coger la moneda bajo el sofá y úsala en las palomitas.

Llave especial dorada:
Esta es más difícil de coger, hay dos formas de conseguirla. Una es poner el CD grabado en el proyector junto al pulpo (primero girar, abrir, cerrar). Oirás que algo se rompe, es un jarrón en el museo. Dentro está la llave, que abre el cuadro izquierdo en la sala de los cuadros, a la derecha de la escalera que va a la planta del baño. 
La otra forma es, previa apertura del torreón con la zona azul, llevas a Bob al lienzo en blanco y haces que use la pintura. Ese cuadro pintado lo llevas a la sala del pulpo y lo pones en la alcayata de la pared, con lo que el pulpo se asusta igualmente y se rompe el jarrón.
Una vez tengas la llave, abres cuadro, usas llave y ya se abre pasadizo en el cuadro de Vlad en la escalera principal. Ahí usas jeringa con sangre para abrir, y ya luego puedes usar estaca o poción mata-vampiro en sangre, o hablar con el vampiro si llevas a Alice.

Jeringa:
Hay que pinchar al otro personaje desde su espalda.

Sapo:
El sapo no es lo que parece, como sabrás cuando te comuniques con él con la pizarra magnética de la sala de la gran chimenea. Usa la pizarra para escoger lo que le dices, se las das, él escribe y luego la miras para leer su respuesta.

Gran chimenea:
Esconde la entrada a la sala de rituales. Para abrirla tienes que colocar un personaje en la baldosa blanca de arriba a la izquierda y otro recoge la bolsa que queda al descubierto bajo el cuadro. Dentro hay dos cuernos que se ponen en la figura sobre la chimenea. Luego aleatoriamente uno de ellos abre la entrada, pero el otro abre una trampilla, así que no pongas a los dos personajes en el mismo sitio. Aparta a uno y que el otro pruebe suerte. Obviamente la monja debe quedar fuera del peligro porque es la única que puede hacer el ritual.

Capilla subterránea: 
El agua del tiburón se quita en la sala de controles, y con la maza rompes la rendija que lleva a la capilla. En la capilla hay un libro de rituales (en ventana de cristales) y una reliquia (bajo el altar, se abre empujando cuadro).

Curiosidades:
Hay cosas que no sirven para nada y que descubrirás si das varias vueltas a los puzzles: la pizza evasión lleva dentro una lima que se rompe en la ventana de prisión; hay pistas falsas como los pinchitos de la cocina, la tumba que parece que se puede partir cerca del pozo, el amuleto, y más cosas que seguro descubres por tu cuenta.

¿Sigues con dudas? Mira mi gameplay:

20 julio 2019

Botanicula. Reseña, trucos y gameplay


Este juego fue publicado en 2012 por el estudio indie Amanita Design, el mismo que realizó el maravilloso Machinarium, que ya reseñé por aquí.

Botanicula es un juego original e inclasificable, con una atmósfera relajante e hipnótica, precioso en su parte gráfica, divertido a pesar de no tener ni un solo diálogo, y con un bonito mensaje ecologista de fondo. 

La historia se desarrolla en unos escenarios llenos de plantas y bichitos, y nuestros 4 amigos tendrán que sortear pruebas y peligros hasta llegar al final. No es la clásica aventura point and clic, aunque el sistema sea ese, usar el ratón y clicar en todo lo que se pueda. Pero ya digo, no es tan fácil y hay pruebas muy distintas, tendrás incluso que jugar al volley-ball xD.



En pantalla vemos los escenarios y arriba en el centro tendremos los objetos que vamos recogiendo, y a la izquierda una hoja y una carta. La hoja es una especie de mapa, bastante esquemático, de cada nivel. 



La carta es tu colección de bichos, que vas desbloqueando cuando los encuentras durante todo el juego. Cada vez que desbloqueas un bicho sale un pico arriba en pantalla, para que abras las cartas y ahí lo ves. Hay varios niveles y no puedes volver al anterior cuando completas cada uno, así que si no vas recogiendo todas las cartas, al final no tendrás la colección completa.

Lo peor del juego es la sensación de perderte en un laberinto, porque vas moviéndote por una especie de ramas y es fácil hacerse un lío. Una vez que te acostumbres a mirar la hoja-mapa, lo verás más claro. La parte que se ilumina es donde están tus personajes.



Para avanzar en el juego es cuestión de ir probando y descubrir todo lo que tiene este juego, pero voy a comentar algunas partes que son más difíciles, siguiendo más o menos el orden en el que aparecen al jugar, aunque puedes hacer las cosas casi en cualquier orden dentro de cada nivel.

Hay unas especies de gacelas que hay que montar por partes: cabeza, tronco y patas. Para lo cual tienes que pulsar unas trompas de las que salen las piezas sueltas, y no siempre son del bicho que buscamos, claro. Yo intenté descubrir un orden para lograrlo a la primera, pero luego no vi claro que fuera otra cosa que pura suerte, así que no queda otra que armarse de paciencia. Por el camino puedes descubrir un par de bichos para tu colección de cartas. A mi me funcionó usar la palanca de abajo del todo para sacar cabeza y tronco seguidos, y luego la primera de arriba, probando hasta que salgan las patas.


En la cocina grande, hay que tocar las naranjas cuando las traen y así se cae una que luego daremos en la cocina pequeña. Aparte hay que coger un bote del estante izquierdo y AGITARLO para que caiga polvillo encima del bicho grande de la derecha. 

Ojo no te pierdas el camino a la izquierda desde el mapa de las 14 gacelas, hay un laberinto:

Hay otro laberinto más adelante, que estresa bastante porque un gusano persigue la bola que vas moviendo y va realmente deprisa el muy malvado :P


El bicho de la lengua es un fastidio, tienes que clicar entre él y nuestros protagonistas para atrapar la lengua y entonces estira hacia abajo a la derecha en diagonal, hacia la roca; mantén y suelta cuando deje de cambiar de tono. La roca de la izquierda empezará a moverse porque es una tortuga gigante y podremos coger la hoja de esa pantalla, que está en su parte derecha.



Las cabezas en circulo hay que tocarlas en un orden para que canten todas a la vez: toca una a una y observa cual de nuestros bichos va a cada cual y cuánto tarda, luego empieza por el más lejano y termina por el que está abajo del todo, porque a ese llega enseguida el bicho correspondiente.

Para coger el casco en la carrera de "caracoles" da igual ganar o perder, al final hay que golpear el casco del tipo que salta clicando en la planta de la derecha justo a tiempo, pero hay que ganar si quieres desbloquear esa carta.

Ojo, DENTRO del teatro de títeres hay una hoja, casi en la última escena, y hay que clicar antes de que se cierre el telón.



Las flores que suben y bajan, y que hay que ponerlas todas abajo para poder pasar hacia la derecha, hay que clicarlas en este orden, numerando desde la izquierda: 2 3 4 5 6 1 2 3 7 4 5 1 7

Para los bichos rojos que cambian de forma, hay que clicar donde puedas, y en la parte final cuando se ponen en una fila, hay que clicar en el 2º izquierda cuando la bola se ponga ahí. Entonces estaremos flotando en una burbuja que no debe explotar contra el suelo, para lo cual clicamos abajo del todo para que salgan bichos que nos amortiguan y nos rebotan hacia arriba; luego déjate caer encima de la bola y puzle superado.

Cerca de esa zona, hay que disparar a unos bichos que nos salen al paso: hazlo rápido, clicando en el personaje y en el enemigo a continuación. Cuando estés rodeado de bichos que se acercan en círculo, haz igual y empieza por el que se ponga más cerca para que te de tiempo.


Yo logré 106 cartas del total de 123. Te dan regalos según las cartas que saques, en mi caso fueron 2 del total de 3. Son mini animaciones en vídeo, que tampoco tienen mucho interés. Y así acaba este entrañable juego que logra que le pilles cariño a la pandilla de bichitos xD



24 junio 2019

Ghetto Conspiracy. Reseña, trucos y gameplay


Ya traje por aquí la versión demo de este juego, que prometía bastante, y no me ha defraudado para nada en su versión completa recientemente salida a la venta. Antes que nada, agradecer a sus autores que me enviasen la versión beta gratis, en la que vi un par de bugs que seguro arreglarán en futuras versiones. El juego está de momento en inglés pero lo recomiendo de todos modos. 

Soy muy fan de los videojuegos indie, por el mérito que tienen, ya que demuestran que el talento no va unido al dinero que se invierta en un juego. En este caso los autores son los franceses Oscar Oziolus y Victor Suire, que como verás en los créditos finales han hecho absolutamente todo ellos solos: gráficos, programación, música, etc. Los puedes seguir por ejemplo en twitter y allí tienes los demás enlaces.




Repito lo que dije en el post sobre la demo, no es un juego para menores, está lleno de escenas de cierta violencia y sobre todo de obscenidades y ambiente pandillero cutre, pero es muy divertido, en el sentido de humor gamberro, claro. Aunque en el fondo la historia tiene un trasfondo positivista y el protagonista se mueve por la buena causa de salvar a sus amigos, aprendiendo por el camino algunas lecciones en esta aventura loca llena de situaciones y personajes surrealistas.


Lucas es nuestro protagonista, y acude a una fiesta junto a sus amigos Tony y Camille. Después beben tanto que cuando despierta no recuerda lo que pasó y solo sabe que los otros dos han desaparecido. La demo terminaba ahí, y ahora podemos salir a explorar la ciudad y enfrentarnos a los malos. 

El juego es del género aventura gráfica de point and click, con un claro aire retro y referencias obvias a otros juegos clásicos como Día del tentáculo, Monkey Island, Sam and Max, y también a otro próximo clásico como Thimbleweed Park puesto que el lugar esconde secretos como ocurría en aquel pero esta vez no es una simple paranoia de los que usan conos en la cabeza para no ser abducidos, y hasta ahí puedo contar sin hacer spoilers.

Un punto original del juego es que hay algunas cosas aparte de los típicos puzles, como un par de persecuciones, por ejemplo una en moto, en la cual debes mirar al extremo derecho de la pantalla para anticiparte a los obstáculos, que esquivas con las flechas arriba y abajo.



Digamos que para resolver los puzles hay que tener un poco de mentalidad gamberra para resolverlos, pues deberás hacer cosas tan poco éticas como empujar a borrachos, pillar un coma etílico, usar un látigo con otro ser humano, etc. Eso sí, aclaro que lo del látigo le gusta a la otra persona así que no es malo en un sentido estricto :P




Hay que usar dinero para hacer compras y también para pillar el bus. En el interrogatorio policial te dan 60, para lo cual debes golpear al sospechoso pero sin llegar a matarlo. Me recordó a las peleas de Indy con los nazis y la clave para no pasarte de la raya es esperar a que le cuelgue un ojo (sip xD) y luego avanzar poco a poco y parar para preguntarle si piensa hablar o qué. Más adelante se consigue dinero por otros medios, por suerte, porque usar los guantes de boxeo es un poco pesado, aparte de que no está bonito :P

El juego no es demasiado difícil aunque tiene sus partes complicadas. Si te atascas puedes pedir pista a un fakir a cambio de 1 moneda, que es el mismo precio del bus. El fakir solo está disponible antes de llegar a la parte final de la mansión. También puedes ver los puntos interactivos clicando en la H de arriba a la izquierda de la pantalla. 

Lo más difícil es cuando tienes límite de tiempo, como en la pelea final, y si encima no sabes qué hacer, puedes estar en esa parte un buen rato en bucle. Como en todas las aventuras de este tipo, deberás mirarlo todo y hablar con todo el mundo. Ojo que frente a la policía se abre un camino a la iglesia, en dirección hacia ti, y se te puede pasar por alto si vas clicando todo el rato hacia la derecha.



Lo que menos me gustó fue el concurso de rap porque es un rollo cada vez que gana y tiene que intentarlo justo a continuación con otro adversario para el que no está preparado. También ahí con el último combate hay que usar las flechas de teclado para saltar o agacharse y es que no da tiempo de ver la indicación que sale en pantalla ni sabes por dónde va a venir el ataque. Y lo malo es que si fallas debes volver a pasar el combate de rap porque va todo seguido. 


Trucos:

Cuando se nos estropea el láser en la pelea final, la solución es:
usa el destornillador con la pistola para sacar la pieza que le pondrás al láser, recoge el cargador que está en un cajón cerca del malo y regresa al aseo para usarlo en el enchufe y ya puedes recargar el láser reparado. Si no te da tiempo a la primera puedes hacerlo en varias veces que el juego te guarda el proceso que lleves.

La solución de las flechas del rap es la siguiente: 
Primer ataque: abajo / arriba/ arriba
Segundo ataque: abajo / arriba / izquierda / arriba / derecha / arriba

En el túnel también hay que usar las flechas y da más tiempo a verlas, pero hay que clicar  muy deprisa sin parar hasta que cambia a la siguiente flecha.

En el lugar llamado Reptilio hay unas cabezas de serpiente y tenemos que clicar en los ojos para poder avanzar, con una combinación que no es difícil de descubrir porque se trata de combinar del 1 al 4, pero si llevas prisa... :P... la solución es, enumerando los ojos de izquierda a derecha: 2 / 4 / 1 / 3 

Ya dentro de la mansión de Big Daddy hay que volver a hacer una combinación con los monstruos de colores, que yendo de izquierda a derecha son : rojo / verde / azul.

La contraseña del PC de la sala sado donde está el esclavo se obtiene en el baño usando las gafas de infrarrojos, y es esta: 6524.

13 junio 2019

Striped Swipers: when booty calls. Reseña y gameplay de la Demo


Este juego de aventura gráfica point+clic, de título casi intraducible, es obra de Joshua Casiano y está en fase de desarrollo. Tiene buena pinta, así que a ver si consigue financiación para completarlo. No sé si mejorarán los gráficos, peo tampoco está mal este toque de tebeo o comic. 

La versión que probé iba bien, solo tardaba un poco en cargarse a veces al cambiar de pantalla.

El argumento de la demo es que nuestro protagonista, una rata ladrona, debe encontrar una serie de objetos para dárselas a un pirata fantasma. 


Tiene cosas muy divertidas y originales, con un humor un poco transgresor sin llegar a ser directamente gamberro, como el concurso de drag queens en el bar gay. Está en inglés de momento y sin voces, solo hay música. 

No es muy difícil, lo más complicado es la pizza para el tipo del bar, que debe ser de doble queso para que se le quede atrapado el garfio dentro, y tienes que marcar la opción de enviarla a Franny's.

Sabrás que está la demo completa cuando intentes ir al final de la izquierda en la calle y te permitan salir, y también cuando el fantasma pirata te diga que está todo. 

12 junio 2019

Stories Untold. Reseña, guía y gameplay



Este juego salió publicado en el año 2017 y su creador es el estudio No Code. Es recomendable si te gusta el estilo retro ochentero. Es  un juego bastante básico pero no por ello fácil. 

La intro recuerda mucho a Stranger Things, con una música de estilo inconfundible que te transporta literalmente a aquellos años. Es un juego que mezcla el point and click con el género conversacional, como los primerísimos juegos que había antes de usar gráficos, así que tienes que teclear, usando órdenes básicas. Está en inglés, así que las acciones son open, look at, read, use, seguido del objeto, por ejemplo, open door. También puedes escribirlo todo seguido, opendoor, que el juego lo entiende igual. Si no vas bien, el juego te dice que no entiende lo que quieres hacer.

Son cuatro historias que parecen distintas pero están relacionadas. Cuando sabes lo que tienes que hacer es bastante fácil (obvio xD), pero a veces tienes que salirte de las órdenes básicas y hacer otras cosas y ya ahí se complica. Si eres muy joven te puede parecer aburrido, pero es interesante ese aire retro y diferente, es como leer un libro y poder interactuar en la historia.

Solo se guarda cuando completas el episodio completo, así que si no lo consigues a a la primera te toca volver a empezar desde el principio, lo cual a veces es un rollo porque hay tareas bastante pesadas.

En la parte 1 tenemos una simple pantalla en la que nos cuentan que llegamos a nuestra antigua casa familiar, que está abandonada pero no pinta mal. Sin  embargo, de repente... Todo cambia y comienzan los escalofríos xD Aunque en general el juego da poco miedo, es más de intriga en mi opinión, pero el par de sustos te los llevas.

En la parte 2 tienes que usar unas máquinas, siguiendo las instrucciones de un monitor. Para cambiar entre monitor y máquinas usas Tab (doble flecha). Son varios experimentos y si lo vas haciendo bien se encenderá la luz verde del SYNC y podrás pulsar su botón verde para avanzar. Debes tener claro donde está cada máquina, tal como te explican en las instrucciones.




Para subir/bajar los Herzios en Signal generator, clica y mantén pulsado moviendo arriba o abajo.
Cuando acabes todos los experimentos y abras la Test chamber, saldrá una luz sobre la que debes clicar y mantener hasta que cambie de color.

Tras eso, aparecerá un monitor que se verá borroso, clica en la luz roja y mueve hacia  la derecha para ver bien. Luego tienes que escribir como en la primera parte y te darás cuenta de lo que pasaba realmente.

Por si te atascas con los símbolos de esa parte, aquí tienes la solución:



En la parte 3 empezamos tecleando la contraseña que está en el post-it: 030319168. Después nos fijamos en la pantalla, que nos dirá una frecuencia de radio. La buscamos en la radio (antes la enciendes clicando en el botón on/off) y se oirá una voz que nos dice un número. Tecleamos ese número y nos sale un nombre, que hay que buscar en un microfilm a la izquierda de donde estamos (cambia con Tab). Ahí hacemos zoom con clic derecho, la palanquita es para encuadrar imagen. Para avanzar o retroceder tenemos dos botones de flecha, y la rueda es para girar, porque hay páginas giradas.

Es un poco rollo estar cambiando de pantalla, y para colmo uno de los números te lo dan en código Morse, así que en resumen estos son los números y las palabras que necesitas:
130141493  Abacus
20614012 Chevron
097730 Kansas
152211047 Centaur
189045 Sacrifice

Para cada palabra busca en el microfilm de la izquierda lo que debes teclear en la pantalla y así irás avanzando. Ojo que debes teclear exactamente igual, con mayúsculas y espacios incluidos. 

Después nos toca salir en medio de una tormenta de nieve a buscar unos generadores. Ve a la izquierda hasta unas escaleras y al final tendrás que seguir el rastro de dos cables. Clica para ponerlos en marcha, dentro de la zona que ilumina tu linterna, y luego en el monolito de los cables, clica para abrir, y 3 veces para poner en verde las 3 luces. Volvemos al refugio y acaba el episodio.



En la parte 4 tenemos que encontrar unas cintas de cassette que están repartidas por un hospital. Abre las puertas clicando en el picaporte (el puntero es un punto pequeño así que apunta bien). No hace falta explorar todo para avanzar. Luego llegamos al laboratorio y volvemos a manejar las máquinas. Y vamos comprendiendo todo lo que ocurre en la historia. No haré sopilers pero solo digo esto: si bebes no conduzcas...

Si te sales de la partida te llaman cobarde xD Así que completa y que no se diga :P

08 junio 2019

The witness. Reseña y un poco de gameplay


Año de publicación: 2016. Desarrollado por Thekla.

Vaya por delante que yo apenas puedo jugar a los juegos en primera persona, porque el mareo que pillo es impresionante. Ya solo por eso, este juego no es apto para mí. Y es una pena, porque el sistema de avanzar mediante puzzles, como ocurría en Mages Of Mystralia, me llamaba mucho la atención. Los gráficos no están mal pero la parte que jugué me pareció un poco rudimentaria. Además es un poco cutre cuando tropiezas por ejemplo con un árbol de cerca y ves que es un objeto en dos dimensiones. En cuanto me atasqué lo dejé, así que en mi gameplay solo hay un vistazo de los primeros minutos de juego.

Es un juego de resolver puzzles todo el rato, así que lo de pasearte por ahí y encontrar qué debes resolver primero me parece un poco rollo, la verdad.

Se avanza con flechas de teclado o con WASD y mueves el ratón para mirar alrededor. Clicas izquierdo para arrastrar la bola de los puzles y con derecho sales del puzle.

Puedes guardar partida en cualquier momento y va sobreescribiendo sobre la última, así que no puedes volver a un punto anterior (ni falta que hace por lo que parece), ni puedes tener a otro jugador guardando su partida a la vez (tendrías que empezar otra partida).

Dije antes lo del mareo de los juegos en primera persona, y en este se puede configurar el ratón para dos opciones: en una, clicas y se gira automáticamente la vista para llegar a ese punto, y en la otra opción mueves el ratón para rotar la vista. A mí me resulta todo igual de mareante, pero a lo mejor a ti te viene mejor configurando eso.

No hay diálogos ni textos, así que en ese sentido más sencillo no puede ser, aunque lógicamente la dificultad de los puzzles va en aumento a medida que avanzas.

En resumen, un juego para los que prefieren los retos intelectuales antes que la acción.

24 mayo 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 4- The Multitasking crystal. Reseña, trucos y gameplay



Continuando con la parte 3, Timeline of Monkey Island, tenemos nueva entrega de este entrañable homenaje en forma de juego a Regreso al Futuro y en general a los años 80. Se nota más currado, con más referencias frikis a cosas famosas de la época y con mayor dificultad en los puzles.

Para empezar, tendrás que introducir la contraseña, que esta vez es zak mckracken, en referencia a un juego retro, cómo no. Te preguntan a qué juego pertenece el objeto de la imagen, y despista un poco porque el escenario es de Indiana Jones:




La historia se desarrolla en varios escenarios y épocas, así que puede ser un poco lioso saber a dónde tienes que ir a partir de cierto momento. Pero para eso tienes mi gameplay :P

El manejo es sencillo, point and click, y aparte tenemos las mismas teclas que en el otro juego:
F5 guardar partida
F7 cargar partida
F9 salir del juego

Esta vez no tenemos ningún objeto "escondido" en un pixel, difícil de ver, pero lo más complicado del juego es un código que es imposible de averiguar dentro del propio juego. No hay pistas y la única manera de saberlo es reconocer el escenario, que pertenece a un juego retro de culto llamado Another world, que tengo pendiente de jugar, por cierto.



Como ya sabrás, si has llegado hasta aquí porque te atascaste en esa parte, se trata de abrir una puerta en 2008 con un código, que es el siguiente: 4511932.

Hay otro código pero ese es más fácil, ya que cuando al fin logras jugar en la máquina arcade, salen los nombres de tus contrincantes en pantalla y literalmente te dicen el code caponian, para el tipo de la mansión de la luna: 1200. Hablando de ese, cuando te encierra te dice directamente la contraseña para escapar xD Ojo, porque hay que ponerla en mayúsculas: ZLORFIK

Cuando "entras" en el libro de La historia interminable te piden un nombre, pero no es como en la película, hijo de la luna, sino que es el nombre de la madre de Marty en la película Regreso al futuro: Lorraine.



A veces mirando los objetos del inventario consigues una pista, y en ocasiones hay que hacer algo tan obvio que se te pasa por alto. Si miras la cabina telefónica en Detroit 1993, ahí tienes la moneda que necesitas, poco antes de que apareza Robocop. En el templo de 1938, cuando estamos en la cueva que aparece en el juego de Indiana Jones y la última cruzada, el salto de fe que allí se hace simplemente avanzando, aquí no es tan fácil jaja, necesitas un propulsor.



El juego es muy divertido, y como te comentaba, está lleno de referencias a videojuegos y películas ochenteros, que esta vez se recogen en una pantalla al final del juego. Aquí tienes la lista por si no pillaste o no conocías alguna, y falta por incluir más cosas, como Grim Fandango y El día del tentáculo, ambos juegos totalmente recomendables.


El objetivo del juego es conseguir el cristal del título, el cristal multitarea (multitasking crystal), que está formado por varios trozos que al unirse forman la palabra multitasking.

El juego funciona bastante bien, aunque a veces hay que clicar más allá del rótulo Door para entrar en el lugar, y además se me colgó un par de veces. No vayas en plan brusco y respeta cuando sale el reloj en pantalla, porque si intentas alguna acción ahí se puede colgar. Te recomiendo que guardes con frecuencia, por supuesto, y hay varias casillas para guardar en puntos distintos. No es que haya manera de equivocarse pero quizá prefieres regresar a otro punto en vez de volver "andando". Esta vez el patinete volador apenas se usa, pero usamos el Delorian, que mola lo mismo o más :D


La única pega del juego es que de momento está solo en inglés. Esperemos que tenga continuación, al menos en otra parte, por igualar la saga de 3 películas de Back to the future.