19 mayo 2019

World of Goo. Reseña y gameplay del capítulo 1.


Divertido juego de construcción en dos dimensiones, publicado por 2D Boy en 2008. Es original y currado, aunque en mi opinión desafía las leyes de la física y puede ser desesperante. Probé el capítulo 1 y ya fue suficiente; algunos retos los superé y otros dije... paso. A veces una simple torre vertical se cae sin mucha razón hacia los lados, y sin embargo, cuando construyes una curva desde abajo, no se cae. Es como si la ley de la gravedad no anduviese muy fina en el planeta este de Goo.

El objetivo es llegar hasta la tubería triangulando con bolas, y hacerlo rápido para que entren las bolas que te piden, que son las que van circulando libres, no las que forman parte de las estructuras. Si recoges bolas de más, con esas bolas extra se hace algo en otro nivel, pero no llegué a ver cómo iba eso.



Lo peor del juego es que no basta con llegar a la tubería, que a veces ya es bastante difícil, sino que hay que meter las bolas que piden, algo nada fácil en algunos niveles. Ya te avisan en la pantalla de inicio de la dificultad, "mas difícil de lo que parece", juasss, vaya ánimos xD Aunque otras veces te dicen lo contrario, parece más difícil de lo que es:



Hay carteles humorísticos en cada nivel, que puedes leer clicando, y el juego se pausa en ese momento. Eso sí, está todo en inglés.

Hasta que no superas capítulo completo no se desbloquea el siguiente, aunque dentro de cada capítulo puedes saltar los niveles que se te resisten y probar con los demás. Es frustrante que no puedas escoger nivel de dificultad. 

Otro problema es que el cursor es negro y se confunde con las bolas de ese color, así que no sabes bien lo que estás haciendo a veces.

El juego te va avisando de los metros que faltan hasta la tubería y también puedes desplazarte por pantalla para verlo. 

World of corporation se desbloquea tras un par de niveles superados, supongo que es para comprar mejoras.

A medida que avanzas se va complicando la dificutad y hay nuevos elementos, como unas bolas que son como globos. Los niveles la verdad es que son ingeniosos, pero creo que se han pasado con la dificultad.

10 mayo 2019

Antenna dilemma. Capítulo 1. Gameplay y reseña


Este juego fue publicado por Goloso Games en abril de 2019. De momento el estudio es un chico en solitario, así que es un juego indie, con todo el mérito que tiene. Juégalo si tienes un rato porque me parece importante apoyar a los estudios independientes.

Es un juego de point and click que podemos llamar minimalista, de lo simple que es. Destacable su sentido del humor y su estética. Está en inglés pero no tiene audio, es decir, va con subtítulos.

El cursor es un cuadrado, nada tiene esquinas redondeadas en un planeta donde la gente solo ve la TV. Cuando a nuestro protagonista, un cubo con brazos y piernas, se le estropea la antena, empieza su aventura.

Al principio, de simple que es, te despistas sobre lo que tienes que hacer. Debes clicar para avanzar en los diálogos y es muy sencillo de manejar, clicas en un objeto del inventario y luego donde quieras usarlo.

Es una aventura gráfica, bastante sencilla, de momento, pues el juego está en desarrollo. Hay puzles  de números, que son un poco más difíciles, pero te dan pistas si no lo sacas a la primera.

Tiene logros extra si conectas con Steam, básicamente es llamar por teléfono, aunque no me paré mucho con los extras.



El juego tiene gráficos en blanco, negro y gris, aunque luego descubrimos que en realidad es la forma en que los habitantes lo ven todo, pero llegan otros personajes, que ya ven en colores y tienen forma redonda, y para usarlos el cursor se convierte en un círculo xD



Es una aventura breve que no defrauda y que ojalá continúe, porque la cosa promete.

08 mayo 2019

Oxenfree. Gameplay y reseña



Oxenfree es un videojuego de aventura gráfica de misterio y sobrenatural, desarrollado y publicado por Night School Studio y lanzado en  2016.


Este juego ha sido una de las mejores sorpresas que he tenido en el mundo gamer últimamente. Es original, con una ambientación única, unos gráficos en la línea de Old Man's Journey pero con un punto más oscuro y siniestro, y una historia que te atrapa literalmente, porque en tus manos está el destino de lo que ocurra con los personajes.


El juego es del tipo point and click, así que su manejo es muy sencillo. Puedes hacer más cosas con el ratón, como te contaré más adelante. Empecemos por el argumento del juego.
Llegamos a la isla Edwards Island, con un grupo de amigos, en apariencia para unas vacaciones, pero la cosa se complica cada vez más. Manejamos a una de las chicas, Alex, que viaja con su recién conocido hermanastro, hasta que se reúnen con los demás. Parece una historia casi aburrida al principio, pues se trata solo de hablar, andar y hacer tontadas como tirar piedras al mar xD Pero a partir de cierto punto, cada vez se pone más intrigante.

El mapa que ves arriba lo puedes abrir con Ctrl después de aparecer por primera vez, y tendrás que mirarlo cada vez que tengas una misión, porque de lo contrario puedes andar mucho en balde, y los personajes no se mueven deprisa precisamente. Tampoco se puede esprintar; la chica corre cuando le da la gana, normalmente cuando no están hablando. Si te despistas, abre mapa y saldrá cuál es tu misión y adónde tienes que ir. 


Solo puedes guardar una partida, así que no puedes volver a un punto previo, y es un poco lento guardando. No hay manera de equivocarse, simplemente la historia cambia según lo que decidas hacer, de manera que tendrías que rejugar mucho para ver todas las posibilidades. El juego autoguarda cuando pasas de fase. Lo sabrás porque sale una foto de grupo, o cuando tienes la opción de hacer dicha foto. Y también va avanzando el reloj, de manera que ves en pantalla qué hora es.



El audio está en inglés, y hablan sin parar. Puedes escoger tus diálogos entre 3 opciones, que salen en plan bocadillo de comic, pero si no te das prisa, Alex no dirá nada, así que realmente son 4 opciones. Ayuda bastante que haya tanto diálogo, porque así te metes más en la historia, aunque si no te van los juegos con mucho diálogo, quizá este no sea para ti. Además hay que tener en cuenta que si el inglés no es lo tuyo, tendrás que leer los subtítulos y moverte casi a la vez. Eso es lo peor de este juego.

Puedes moverte con las flechas del teclado o con las teclas WASD. Los objetos interactivos se marcan con un círculo, así que te acercas hasta que salga el rótulo de lo que es, y clicas en Enter para usarlo, examinarlo, empujarlo, etc.



A veces tendrás que usar la radio, hasta encontrar el dial que abre un portal, explota bombillas, une triángulos, etc. Para ello, pulsa Shift a la vez que mueves el ratón de lado a lado. Otra cosa que puedes hacer con el ratón es manejar los reproductores de cassettes, moviéndolo en círculos. De todos modos, si no lo entiendes ahora, te lo explica el propio juego en pantalla y también los demás personajes.

Es un juego tranquilo, ideal para disfrutar sin complicaciones, o al menos eso piensas al principio, pero llegamos a la playa y luego a la cueva y uffff juegazooo. Es una aventura maravillosa con un punto siniestro y misterioso, con algunos chistes picantes, y en resumen, una aventura inolvidable.

En el menú verás que hay cosas para coleccionar, son cartas que están repartidas por ahí, que se pueden leer y guardar. Y las fotos también se coleccionan.

Como se trata de una aventura interactiva, el final no siempre es el mismo. Y al igual que se producen espirales temporales durante el juego (otro punto muy original), al final te vuelven a mandar al principio de la aventura. Ya tú decides si quieres rejugar o no. Pero hay una forma de romper el bucle y salvar a Michael. Para ello... spoiler:
Debes rejugar una vez más tras la primera partida, y decirle a Michael que se quede cuando estés hablando con él. Y escoge enviarte a ti misma el mensaje de no ir a la isla. Así podrás dejar la isla para siempre. 



El juego acaba cuando haces la última foto. Al final, si juegas bajándolo de steam, salen estadísticas de lo que hacen el resto de jugadores, en plan el 60% escogió salvar a Clarissa. Yo de hecho la salvé a pesar de parecerme odiosa porque creí que no había alternativa para escapar.



Confieso que sentí escalofríos en un par de ocasiones, es un juego que logra que la historia te atrape, te sientes en los zapatos de Alex y te hace plantearte qué harías tú en su lugar. Puede que te sirva como forma de auto-conocimiento. 

Es un juego muy fácil cuando pillas cómo va, una aventura interactiva para disfrutar y tomar decisiones sin quebrarte la cabeza como en una aventura gráfica típica. Recomendable si estás empezando en este tipo de juegos de aventura point and clic, aunque es más aventura a secas que aventura gráfica. Y recomendable en general a secas, que ya no se me ocurre cómo decir que me encantó xD

Cuando acabas hay links a vídeos en youtube sobre el making off. Es un estudio indie realmente pequeño, así que si puedes, compra el juego y contribuye para que sigan apareciendo juegos así de buenos.

25 abril 2019

Thimbleweed Park. Reseña y gameplay



Este juego de aventura gráfica fue publicado en 2017 y sin duda es el próximo gran clásico del género, como no puede ser de otra manera, ya que el creador es Ron Gilbert, el mismo que hizo Monkey Island y Maniac Mansion, ahí es nada...

El manejo es sencillo, como es habitual en este tipo de juegos: mueves el ratón por la pantalla y clicas en los objetos disponibles, hablas con los personajes y exploras, y sobre todo, disfrutas a lo grande. Hay varias casillas para guardar partida. Puedes guardar en cualquier momento y hay hasta un autoguardado, por si sales del juego por error. Pero ojo, cuando está todo lleno se autoguarda en la primera casilla, así que ten cuidado y no pongas ahí algo importante si no quieres machacar partida.

Hay modo fácil y difícil, e incluso en el modo difícil puedes usar pista. Cualquier personaje puede pedir pista, tan solo necesita un teléfono a mano. El número te lo acabas sabiendo de memoria xD Es el 4468. La agente Ray puede llamar con su teléfono inalámbrico, que para eso es la jefa jaja, así que usa ese personaje para pedir pista siempre que puedas (a veces no tiene cobertura).

A veces hay que buscar la pista a la antigua usanza, es decir, consultando libros xD


Se tarda unas 4 horas en modo fácil, y unas 12 horas en modo difícil sin atascarte mucho, y menos si vas del tirón y sin agotar todos los diálogos ni mirar todo, pero estos juegos, en mi opinión, no son para tener prisa, sino para disfrutar cada detalle. Además, una de las cosas que más desesperan en estos juegos es lo lento que resulta moverse y andar de un lado para otro, pero aqui van a velocidad alta, así que el ritmo del juego es bastante bueno, y con doble clic van incluso más rápido.

El sistema de pista te permite también escoger la dificultad, porque si vuelves a pedir pista cada vez te dirán más claramente lo que debes hacer para avanzar en el juego, así que realmente puedes escoger el nivel personalizado de dificultad todo el rato, lo cual es genial.


El argumento del juego es el siguiente. Empezamos con un crimen y varios sospechosos. El par de federales formado por Ray y Reyes llegan a Thimbleweed Park para investigar el caso. Mediante flashbacks conocemos el pasado de los demás personajes, el payaso gruñón Ransome, la chica friki Delores y un fantasma que ya verás quién es (no lo digo ahora para no hacer spoiler). Hay más personajes pero solo podrás manejar a esos 5 durante la historia, que no es mala cifra, porque llega un momento en que te puedes perder un poco acerca de a quién usar y para qué. Pero es un juego que permite cierta libertad y no hay un orden concreto para hacer las cosas. Sabrás que vas por el buen camino cuando salgan las pantallas de cambio de capítulo. También cada personaje tiene su lista de tareas, que se van tachando cuando las van logrando.



Una vez que resolvemos el asunto del cadáver, el juego sigue, por suerte, porque a esas alturas ya quieres más xD

El juego tiene mucho humor y está lleno de toques nostálgicos, ya que está ambientado en 1987. Los gráficos son también de estilo retro, con pixelados y tal, pero la calidad y la ambientación le dan una atmósfera de juego único y memorable. Incluso la música ayuda a crear ambiente, es relajante y no se hace machacona como pasa en otros juegos.

El juego tiene referencias a otros juegos clásicos, como la cabeza-brújula que salía en Monkey Island. Es como uno de esos juegos antiguos pero dando un paso más allá. Hay detalles novedosos realmente especiales en este juego, por ejemplo, en la biblioteca de la Mansión hay libros de verdad, o sea, puedes clicar y lees el libro, aunque solo tienen dos páginas, claro. Fueron los propios fans los que enviaron las ideas para los libros, según comentó Ron Gilbert en una entrevista, y hay más de mil. En mis gameplays tienes un vistazo rápido a TODOS los libros. Al final del post tienes los links. Hay cosas curiosas, como los libros 1.6.13 que están relacionados entre sí, pudiendo escoger cómo quieres que siga la historia y según eso escoges el siguiente. Eso sí, la mayoría están en inglés.




Otra de las cosas destacables de este juego es la implicación directa de los fans, y es que salió adelante gracias a donaciones, y al final es algo recíproco, porque hay homenajes a los fans dentro del juego, no solo en la biblioteca. También podemos escuchar las voces de los fans cuando usamos el listín telefónico y llamamos a los miles de nombres que contiene. Solo tienen mensaje los que están en negrita. Algunos mensajes son muy sosos y típicos, en plan "no estoy, deja tu mensaje tras la señal", pero otros son más divertidos y currados. Eso sí, hay pocos en español, y los demás no tienen subtítulos. Abajo tienes el link con TODOS los audios de los mensajes.


Hablando del idioma, puedes cambiarlo en el menú, pero solo cambia los subtítulos, el audio es siempre en inglés, así que esa es la única pega que le pongo. Quizá más adelante hagan el doblaje. 

Algunos de los mensajes son de gente famosa del mundillo de los videojuegos, como oirás en mi gameplay, y en uno de ellos te dicen que hay un secreto en algún lugar del juego (te adelanto que no es gran cosa). Para poder llegar hasta el secreto, tendrás que utilizar al fantasma, que puede abrir puertas con el Chas y ya cualquier personaje podrá abrir la puerta con la mano (con el comando Abrir, se entiende...). Quiero destacar este mensaje en español, porque creo que no hay otro tan "jevi"; aunque no entiendo los que están en francés, alemán e italiano, pero vamos, apuesto a que este es único jaja:



Como anécdota, el mismísimo veterano David Fox, del equipo desarrollador del juego, dijo que le gustaba mi tweet sobre la grabación de todos los mensajes :O :D



Otra cosa de los fans es el detalle del papel higiénico del aseo junto a la tienda, porque había como un debate sobre la manera correcta de colocar el papel, jaja, así que en el menú puedes cambiar eso, como verás también en mi gameplay. 

Si te cansa estar clicando con el ratón en las acciones para Abrir, Hablar, etc, puedes usar los atajos de teclado. Aquí no es como en otros juegos, que tienen relación entre la letra y la acción, por ejemplo, O para open (abrir), sino que va por orden qwerty de arriba a abajo y de izquierda a derecha, es decir, mira tu teclado y compáralo con las acciones, tendrás esto:
Q abrir
W recoger
E empujar
A cerrar
S mirar
D tirar
Z dar
X hablar
C usar

Con doble clic puedes usar el teléfono de la poli y los mapas, para todo lo demás hay que hacerlo con su acción correspondiente.

El pueblo tiene un par de calles y luego puedes moverte por el resto del condado. En modo difícil hay más zonas, como el claro del bosque. Al principio solo puedes moverte por las calles y a partir de cierto punto ya puedes ir a todos lados. El mapa es muy útil para moverte más rápido por todas las  zonas, aunque así puedes perderte las motas de polvo xD En realidad recoger las motas no sirve para nada, es como un objetivo extra para los jugadores más frikis :P El mapa se recoge en la tienda de las afueras cuando el sherif los devuelve. Menudo personaje el sherif, por cierto, con esa forma peculiar de hablar xD Y es sospechosamente parecido a otros dos personajes, pero todo eso tiene una explicación que nos cuentan al final del juego. 


Hay objetos que no sirven para nada, de hecho los puedes tirar literalmente en un contenedor de basura jaja, y si das algo por error puedes volver a recogerlo donde estaba. Es gracioso cuando tienes que hablar como un auténtico ochentero para superar uno de los puzles. 

Se puede incluso jugar a unos juegos arcade, al igual que ocurría en Machinarium. Y también puedes jugar en la fábrica al tres en raya y a un juego conversacional, todo un homenaje al mundo retrogaming.



Para jugar a los arcade necesitamos fichas, que están enterradas en el bosque. Primero tenemos que llevar una pala, que cogeremos en el jardín de la mansión, cuando el tipo extraño la suelte, una vez que termine la lectura del testamento. Ve con la pala, el repelente de osos y la cabeza maldita al bosque, y la cabeza te guiará hasta el punto donde debes cavar. La bolsa de monedas es infinita. Para usarlas debes abrir bolsa y luego usar ficha con la máquina.

Si quieres conseguir puntuación máxima en los juegos arcade, estas son las marcas que debes superar:
7100 space slime
5550 meteor menace
102  disco madness

El space slime consiste en lanzar desde un ovni una sustancia pegajosa a unos terrícolas que corren despavoridos. Solo utilizas un botón de disparar. Ganas 100 puntos por cada uno que alcanzas, a veces con suerte atrapas a dos o tres a la vez. Es cuestión de observar cómo cae el chorro y calcular a quien puedes atrapar, mejor si están muy pegados y no van muy rápido. Y no te precipites, porque solo tienes 10 fallos antes de quedarte sin tirada. 

El meteor menace consiste en evitar que te maten los meteoritos que caen del cielo, para lo que puedes evitarlos moviéndote de lado a lado y también puedes disparar con el botón superior. Ganas 100 puntos por cada meteorito destruido y 1 punto si choca contra el suelo. Solo tienes 3 vidas. Los muñecos disparan por turno uno tras otro. Si vas muy rápido disparando puedes lograr una alta puntuación. Yo logré un segundo puesto, tras dejarme el dedo con el ratón...

El disco madness es de memorizar unos pasos de baile. Primero debes observar, cuando sale en pantalla Watch, y luego repites la cadena de pasos cuando sale Your turn. Siempre son los mismos pasos, aumentando uno nuevo más en cada ronda. Yo logré el puesto 1 con un poco de suerte porque era como trazar un triángulo y luego ir de izquierda a derecha seguido varias veces.

Si no usas pistas quizá hay puzles que se te resisten un poco. Una pista general es que a veces tienen que colaborar los personajes entre ellos. El libro para el examen de acceso al trabajo de creadora de videojuegos hay que leerlo bien:


La chica se pone así de contenta cuando logra el puesto de diseñadora de videojuegos xD



A veces hay que ir rápido como en las entradas para la comicon, que, cómo no, son preguntas sobre los 80. Buenísimo por cierto todo lo que hay en la comicon, un verdadero paraíso friki xD Está hasta el propio Ron Gilbert. 


Otro momento en que hay que darse prisa es para espiar adónde se va el chico gordito de la comicon cuando le damos la hamburguesa, y es que la comida no es el punto fuerte del pueblo, como comprobamos con los perritos calientes del bar jaja.

Hay cosas que puedes hacer y no son obligatorias para avanzar, como echar liquido radiactivo a la planta de la tienda, y cuando vuelves se ha comido al chico xD

Hay una especie de chiste acerca de los juegos en los que puede morir tu personaje. Puedes hacer explotar el pueblo con un mando a distancia, y sale game over. Ojo, porque se acaba la partida de verdad, así que graba primero. En modo fácil no me dejaba usar el artefacto, creo que solo es en modo difícil. 

En la recta final del juego estamos en la fábrica, y nadie puede pedir pista, asi que tienes que usar al fantasma en el hotel. 

Al final, tras salir de la fábrica, no hay pistas, solo puedes mirar los objetos. Los teléfonos dan llamada pero ya no te responde la máquina de pistas. El objeto de Delores te indica que la pista está en el vídeo original de la campaña kickstarter que hicieron para recaudar fondos para hacer el juego:



Spoiler: 

se trata de usar el objeto con el cadáver del río. 


En resumen, es un juego de 10, brillante y nostálgico, prácticamemte perfecto, lleno de detalles y para rejugarlo hasta que veas todo lo que esconde. Por ejemplo, el payaso llora con las gotas del bote azul que otro personaje recoge en la tienda de la bruja. 

La mayor sorpresa es el propio final del juego, que además está hecho con gráficos básicos del diseño conceptual. Si quieres saberlo ya, sigue leyendo este párrafo: 
los personajes descubren que forman parte de un juego controlado por seres superiores, y por extensión, quién sabe si nosotros mismos somos parte de un videojuego :D

Al final de los créditos es como si se atascase un diskette. Y no sé a vosotros, pero a mí me dejó con una gran sonrisa de satisfacción y un punto de pena por despedirme de los personajes. 



Como anécdota, cuando dije en mi twitter que había acabado el juego, los propios comunity manager del juego oficial me felicitaron xD 


Pero la cosa no queda ahí, porque gané un sorteo y recibí este listín telefónico tan guay, con el mismo contenido del que sale en el juego :) Y ya que lo tenía, aproveché para grabar los mensajes de los fans.


Lo dicho, un juego memorable para mí por razones varias, que recomiendo al mil por cien.



Mis gameplays en modo difícil y fácil (éste en inglés por darle un poco de dificultad xD), y los mensajes del listín telefónico.

28 febrero 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 3- Timeline of Monkey Island. Gameplay y reseña


Este juego es imprescindible para nostálgicos de los años ochenta. Además es gratis, por cuestiones de copyright, así que, ¿a qué esperas para bajarlo? El autor es el italiano Daniele Spadoni, junto a su hermano, encargado de la parte gráfica. Tiene mérito cómo se han currado la réplica de los escenarios del épico Monkey Island y encima lo han mezclado con la también mítica película Regreso al futuro, haciendo que todo encaje y que nos pasemos el juego sonriendo por todos esos detalles y guiños a nuestros queridos recuerdos de esa época.

Marty y su amigo Doc son los protagonistas de este juego, y el malvado es una mezcla del enemigo de Marty y del pirata LeChuck del Monkey. Hay otros personajes del clásico juego, aunque la isla está ahora bastante más deshabitada. Eso sí, no falta el imprescindible mono de tres cabezas xD


La pega es que no está en español, de momento, pero si el inglés no es problema para ti, adelante. Al fin y al cabo en este tipo de juegos se trata de combinar objetos, así que tampoco es imprescindible entender todos los diálogos, aunque te pierdes muchas cosas, claro.

El manejo es fácil, más incluso que en la típica aventura gráfica que tiene menú de acciones en pantalla. Con clic izquierdo movemos al personaje, y con el derecho vamos cambiando a las acciones: mirar, tocar, hablar, etc. Solo tienes que memorizar tres teclas para lo demás:
F7 carga partida
F5 guarda
F9 abandona juego

Algunos objetos están muy escondidos, porque son muy pequeños, un simple pixel a veces, así que debes pasar el puntero por toda la pantalla. Los escenarios te sonarán mucho si jugaste al Monkey, y también hay zonas nuevas.

Aparte del homenaje obvio a Monkey Island y a Regreso al futuro, tenemos guiños a otros juegazos clásicos, como El día del tentáculo o Indiana Jones, y a otras cosas ochenteras como Los cazafantasmas.


Antes de empezar el juego, y en la línea de las pruebas anti-piratería típicas de los juegos en diskette, tienes que adivinar una pregunta: ¿cuándo colgaron al pirata? Si eres fan de la película, sabrás que comienza en 1.985 y luego vamos a 1.955, de manera que para llegar hasta la famosa isla de los piratas vamos a saltar tres siglos atrás: 1655 es la respuesta.

El juego hace hasta la broma de que el sistema falla, de que esperes mientras carga el diskette y todos esos detalles simpáticos con los que se nota el cariño que pone un fan en estas cosas.

La dificultad no es excesiva, hay pocos puntos calientes (interactivos) en pantalla, y hay pistas, algunas más claras que otras: el plano de piezas para la bombona de oxígeno (memoriza, apunta o haz foto...), el perro que habla entre ladridos, lo de la frase al revés donde están los tentáculos encerrados...



Si quieres mover más rápido a Marty, puedes usar su super skate volador, que es una de las cosas que más me ha gustado del juego. Además lo necesitas para alcanzar objetos elevados.


En resumen, me ha gustado mucho y esperemos que siga sacando juegos igual de buenos.

27 febrero 2019

Ghetto Conspiracy. Demo Gameplay y reseña


Este juego está de momento en Demo, y solo en francés e inglés. Antes que nada tengo que advertir que es un juego no apto para menores, pues el lenguaje es muy soez y está lleno de escenas violentas. Por lo demás, es muy divertido y tiene una dificultad media.


La estética es muy retro, con imágenes pixeladas, y con el típico menú de acciones en la parte inferior de pantalla, junto al inventario.

La parte jugable se desarrolla en una extraña fiesta, o mejor dicho, con personajes extraños, y nuestra primera misión será lograr salir de allí. Se puede lograr en unos 20 minutos, así que te recomiendo que al menos pruebes la demo si eres fan de las aventuras gráficas, porque merece la pena.

Mi gameplay

25 febrero 2019

Hollywood Monsters 2. Reseña y gameplay

MI GAMEPLAY 

Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 2011. Entre esta segunda parte y la primera del juego Hollywood Monsters pasaron unos 14 años, así que los gráficos obviamente mejoran.


Hay puntos comunes entre ambas partes, como algunos escenarios, la planta carnívora de la caseta del perro, etc. Ella empieza protagonizando la historia pero desaparece y entonces se hace cargo su compañero, con quien mantiene una relación de odio y flirteo, todo lo cual era también así en la parte 1.
Hay 3 niveles de dificultad y está muy bien que puedas escoger cómo amargarte la vida jaja. Quiero decir que este juego es ideal para principiantes o por si no quieres estrujarte los sesos, pues tiene modo fácil, algo que se echa en falta en juegos más antiguos, por muy buenos y divertidos que sean.

El inventario y demás aparecen arriba cuando mueves el ratón al borde superior, así que es mejor que en el 1, porque abajo es más fácil que se te deslice el ratón y te invada la pantalla esa info cuando no la necesitas. Puede haber más de un jugador guardando partida, que era otro defecto que vi en el 1.

Como detalle friki, el narrador es el doblador de la voz en off de algunos juegos de Harry Potter y hasta hay un sonido de una bruja riéndose exactamente igual.

Es muy divertido cuando dice "¿salir del juego? sí porque ya viene mi jefe/ se me quema la cena/ tengo que actualizar facebook/ etc."



Las pistas no dan todo mascado pero casi, sobre todo si vuelves a insistir, ya que te dan la pista más clara cada vez.
Hay pantalla de objetivos y es más fácil que el 1 por eso, porque allí teníamos que andar de un lado para otro y dar mil vueltas si te atascabas.
No he ido siempre al grano en mi gameplay porque quería ver todos los diálogos y cómo funcionaban las pistas. Te recomiendo que no te pierdas ningún diálogo porque el sentido del humor es estupendo.

Lo peor de todo del juego es el tango, hay que pulsar 4 margaritas seguido. 


Prueba una por una, marcas y desmarcas para sonar/silenciar y descarta las que no sirvan. Luego es cuestión de suerte para pillar el ritmo. El orden es: tambor, contrabajo, violín y piano. Lo malo es que si te sale mal debes empezar desde cero, averiguando donde está cada instrumento, así que échale paciencia.

La tensión sexual no resuelta en la parte 1 se resuelve aquí aunque sea en la imaginación de Liz...


...Y también por algo más, pero tendrás que acabar el juego porque no voy a spoilear :P

No te compliques con el cuchillo y la manzana, no acertarás nunca hasta que no le metas un imán. Esto es quizá otra de las partes más complicadas, hasta que pidas pista, claro.


En resumen, un juego que recomiendo al 100%. Queda claro que es posible encontrar un gran juego de aventura gráfica hecho en España, y esta mini saga de dos partes es el mejor ejemplo hasta la fecha.