25 abril 2019

Thimbleweed Park. Reseña y gameplay



Este juego de aventura gráfica fue publicado en 2017 y sin duda es el próximo gran clásico del género, como no puede ser de otra manera, ya que el creador es Ron Gilbert, el mismo que hizo Monkey Island y Maniac Mansion, ahí es nada...

El manejo es sencillo, como es habitual en este tipo de juegos: mueves el ratón por la pantalla y clicas en los objetos disponibles, hablas con los personajes y exploras, y sobre todo, disfrutas a lo grande. Hay varias casillas para guardar partida. Puedes guardar en cualquier momento y hay hasta un autoguardado, por si sales del juego por error. Pero ojo, cuando está todo lleno se autoguarda en la primera casilla, así que ten cuidado y no pongas ahí algo importante si no quieres machacar partida.

Hay modo fácil y difícil, e incluso en el modo difícil puedes usar pista. Cualquier personaje puede pedir pista, tan solo necesita un teléfono a mano. El número te lo acabas sabiendo de memoria xD Es el 4468. La agente Ray puede llamar con su teléfono inalámbrico, que para eso es la jefa jaja, así que usa ese personaje para pedir pista siempre que puedas (a veces no tiene cobertura).

A veces hay que buscar la pista a la antigua usanza, es decir, consultando libros xD


Se tarda unas 4 horas en modo fácil, y unas 12 horas en modo difícil sin atascarte mucho, y menos si vas del tirón y sin agotar todos los diálogos ni mirar todo, pero estos juegos, en mi opinión, no son para tener prisa, sino para disfrutar cada detalle. Además, una de las cosas que más desesperan en estos juegos es lo lento que resulta moverse y andar de un lado para otro, pero aqui van a velocidad alta, así que el ritmo del juego es bastante bueno, y con doble clic van incluso más rápido.

El sistema de pista te permite también escoger la dificultad, porque si vuelves a pedir pista cada vez te dirán más claramente lo que debes hacer para avanzar en el juego, así que realmente puedes escoger el nivel personalizado de dificultad todo el rato, lo cual es genial.


El argumento del juego es el siguiente. Empezamos con un crimen y varios sospechosos. El par de federales formado por Ray y Reyes llegan a Thimbleweed Park para investigar el caso. Mediante flashbacks conocemos el pasado de los demás personajes, el payaso gruñón Ransome, la chica friki Delores y un fantasma que ya verás quién es (no lo digo ahora para no hacer spoiler). Hay más personajes pero solo podrás manejar a esos 5 durante la historia, que no es mala cifra, porque llega un momento en que te puedes perder un poco acerca de a quién usar y para qué. Pero es un juego que permite cierta libertad y no hay un orden concreto para hacer las cosas. Sabrás que vas por el buen camino cuando salgan las pantallas de cambio de capítulo. También cada personaje tiene su lista de tareas, que se van tachando cuando las van logrando.



Una vez que resolvemos el asunto del cadáver, el juego sigue, por suerte, porque a esas alturas ya quieres más xD

El juego tiene mucho humor y está lleno de toques nostálgicos, ya que está ambientado en 1987. Los gráficos son también de estilo retro, con pixelados y tal, pero la calidad y la ambientación le dan una atmósfera de juego único y memorable. Incluso la música ayuda a crear ambiente, es relajante y no se hace machacona como pasa en otros juegos.

El juego tiene referencias a otros juegos clásicos, como la cabeza-brújula que salía en Monkey Island. Es como uno de esos juegos antiguos pero dando un paso más allá. Hay detalles novedosos realmente especiales en este juego, por ejemplo, en la biblioteca de la Mansión hay libros de verdad, o sea, puedes clicar y lees el libro, aunque solo tienen dos páginas, claro. Fueron los propios fans los que enviaron las ideas para los libros, según comentó Ron Gilbert en una entrevista, y hay más de mil. En mis gameplays tienes un vistazo rápido a TODOS los libros. Al final del post tienes los links. Hay cosas curiosas, como los libros 1.6.13 que están relacionados entre sí, pudiendo escoger cómo quieres que siga la historia y según eso escoges el siguiente. Eso sí, la mayoría están en inglés.




Otra de las cosas destacables de este juego es la implicación directa de los fans, y es que salió adelante gracias a donaciones, y al final es algo recíproco, porque hay homenajes a los fans dentro del juego, no solo en la biblioteca. También podemos escuchar las voces de los fans cuando usamos el listín telefónico y llamamos a los miles de nombres que contiene. Solo tienen mensaje los que están en negrita. Algunos mensajes son muy sosos y típicos, en plan "no estoy, deja tu mensaje tras la señal", pero otros son más divertidos y currados. Eso sí, hay pocos en español, y los demás no tienen subtítulos. Abajo tienes el link con TODOS los audios de los mensajes.


Hablando del idioma, puedes cambiarlo en el menú, pero solo cambia los subtítulos, el audio es siempre en inglés, así que esa es la única pega que le pongo. Quizá más adelante hagan el doblaje. 

Algunos de los mensajes son de gente famosa del mundillo de los videojuegos, como oirás en mi gameplay, y en uno de ellos te dicen que hay un secreto en algún lugar del juego (te adelanto que no es gran cosa). Para poder llegar hasta el secreto, tendrás que utilizar al fantasma, que puede abrir puertas con el Chas y ya cualquier personaje podrá abrir la puerta con la mano (con el comando Abrir, se entiende...). Quiero destacar este mensaje en español, porque creo que no hay otro tan "jevi"; aunque no entiendo los que están en francés, alemán e italiano, pero vamos, apuesto a que este es único jaja:



Como anécdota, el mismísimo veterano David Fox, del equipo desarrollador del juego, dijo que le gustaba mi tweet sobre la grabación de todos los mensajes :O :D



Otra cosa de los fans es el detalle del papel higiénico del aseo junto a la tienda, porque había como un debate sobre la manera correcta de colocar el papel, jaja, así que en el menú puedes cambiar eso, como verás también en mi gameplay. 

Si te cansa estar clicando con el ratón en las acciones para Abrir, Hablar, etc, puedes usar los atajos de teclado. Aquí no es como en otros juegos, que tienen relación entre la letra y la acción, por ejemplo, O para open (abrir), sino que va por orden qwerty de arriba a abajo y de izquierda a derecha, es decir, mira tu teclado y compáralo con las acciones, tendrás esto:
Q abrir
W recoger
E empujar
A cerrar
S mirar
D tirar
Z dar
X hablar
C usar

Con doble clic puedes usar el teléfono de la poli y los mapas, para todo lo demás hay que hacerlo con su acción correspondiente.

El pueblo tiene un par de calles y luego puedes moverte por el resto del condado. En modo difícil hay más zonas, como el claro del bosque. Al principio solo puedes moverte por las calles y a partir de cierto punto ya puedes ir a todos lados. El mapa es muy útil para moverte más rápido por todas las  zonas, aunque así puedes perderte las motas de polvo xD En realidad recoger las motas no sirve para nada, es como un objetivo extra para los jugadores más frikis :P El mapa se recoge en la tienda de las afueras cuando el sherif los devuelve. Menudo personaje el sherif, por cierto, con esa forma peculiar de hablar xD Y es sospechosamente parecido a otros dos personajes, pero todo eso tiene una explicación que nos cuentan al final del juego. 


Hay objetos que no sirven para nada, de hecho los puedes tirar literalmente en un contenedor de basura jaja, y si das algo por error puedes volver a recogerlo donde estaba. Es gracioso cuando tienes que hablar como un auténtico ochentero para superar uno de los puzles. 

Se puede incluso jugar a unos juegos arcade, al igual que ocurría en Machinarium. Y también puedes jugar en la fábrica al tres en raya y a un juego conversacional, todo un homenaje al mundo retrogaming.



Para jugar a los arcade necesitamos fichas, que están enterradas en el bosque. Primero tenemos que llevar una pala, que cogeremos en el jardín de la mansión, cuando el tipo extraño la suelte, una vez que termine la lectura del testamento. Ve con la pala, el repelente de osos y la cabeza maldita al bosque, y la cabeza te guiará hasta el punto donde debes cavar. La bolsa de monedas es infinita. Para usarlas debes abrir bolsa y luego usar ficha con la máquina.

Si quieres conseguir puntuación máxima en los juegos arcade, estas son las marcas que debes superar:
7100 space slime
5550 meteor menace
102  disco madness

El space slime consiste en lanzar desde un ovni una sustancia pegajosa a unos terrícolas que corren despavoridos. Solo utilizas un botón de disparar. Ganas 100 puntos por cada uno que alcanzas, a veces con suerte atrapas a dos o tres a la vez. Es cuestión de observar cómo cae el chorro y calcular a quien puedes atrapar, mejor si están muy pegados y no van muy rápido. Y no te precipites, porque solo tienes 10 fallos antes de quedarte sin tirada. 

El meteor menace consiste en evitar que te maten los meteoritos que caen del cielo, para lo que puedes evitarlos moviéndote de lado a lado y también puedes disparar con el botón superior. Ganas 100 puntos por cada meteorito destruido y 1 punto si choca contra el suelo. Solo tienes 3 vidas. Los muñecos disparan por turno uno tras otro. Si vas muy rápido disparando puedes lograr una alta puntuación. Yo logré un segundo puesto, tras dejarme el dedo con el ratón...

El disco madness es de memorizar unos pasos de baile. Primero debes observar, cuando sale en pantalla Watch, y luego repites la cadena de pasos cuando sale Your turn. Siempre son los mismos pasos, aumentando uno nuevo más en cada ronda. Yo logré el puesto 1 con un poco de suerte porque era como trazar un triángulo y luego ir de izquierda a derecha seguido varias veces.

Si no usas pistas quizá hay puzles que se te resisten un poco. Una pista general es que a veces tienen que colaborar los personajes entre ellos. El libro para el examen de acceso al trabajo de creadora de videojuegos hay que leerlo bien:


La chica se pone así de contenta cuando logra el puesto de diseñadora de videojuegos xD



A veces hay que ir rápido como en las entradas para la comicon, que, cómo no, son preguntas sobre los 80. Buenísimo por cierto todo lo que hay en la comicon, un verdadero paraíso friki xD Está hasta el propio Ron Gilbert. 


Otro momento en que hay que darse prisa es para espiar adónde se va el chico gordito de la comicon cuando le damos la hamburguesa, y es que la comida no es el punto fuerte del pueblo, como comprobamos con los perritos calientes del bar jaja.

Hay cosas que puedes hacer y no son obligatorias para avanzar, como echar liquido radiactivo a la planta de la tienda, y cuando vuelves se ha comido al chico xD

Hay una especie de chiste acerca de los juegos en los que puede morir tu personaje. Puedes hacer explotar el pueblo con un mando a distancia, y sale game over. Ojo, porque se acaba la partida de verdad, así que graba primero. En modo fácil no me dejaba usar el artefacto, creo que solo es en modo difícil. 

En la recta final del juego estamos en la fábrica, y nadie puede pedir pista, asi que tienes que usar al fantasma en el hotel. 

Al final, tras salir de la fábrica, no hay pistas, solo puedes mirar los objetos. Los teléfonos dan llamada pero ya no te responde la máquina de pistas. El objeto de Delores te indica que la pista está en el vídeo original de la campaña kickstarter que hicieron para recaudar fondos para hacer el juego:



Spoiler: 

se trata de usar el objeto con el cadáver del río. 


En resumen, es un juego de 10, brillante y nostálgico, prácticamemte perfecto, lleno de detalles y para rejugarlo hasta que veas todo lo que esconde. Por ejemplo, el payaso llora con las gotas del bote azul que otro personaje recoge en la tienda de la bruja. 

La mayor sorpresa es el propio final del juego, que además está hecho con gráficos básicos del diseño conceptual. Si quieres saberlo ya, sigue leyendo este párrafo: 
los personajes descubren que forman parte de un juego controlado por seres superiores, y por extensión, quién sabe si nosotros mismos somos parte de un videojuego :D

Al final de los créditos es como si se atascase un diskette. Y no sé a vosotros, pero a mí me dejó con una gran sonrisa de satisfacción y un punto de pena por despedirme de los personajes. 



Como anécdota, cuando dije en mi twitter que había acabado el juego, los propios comunity manager del juego oficial me felicitaron xD 


Pero la cosa no queda ahí, porque gané un sorteo y recibí este listín telefónico tan guay, con el mismo contenido del que sale en el juego :) Y ya que lo tenía, aproveché para grabar los mensajes de los fans.


Lo dicho, un juego memorable para mí por razones varias, que recomiendo al mil por cien.



Mis gameplays en modo difícil y fácil (éste en inglés por darle un poco de dificultad xD), y los mensajes del listín telefónico.

28 febrero 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 3- Timeline of Monkey Island. Gameplay y reseña


Este juego es imprescindible para nostálgicos de los años ochenta. Además es gratis, por cuestiones de copyright, así que, ¿a qué esperas para bajarlo? El autor es el italiano Daniele Spadoni, junto a su hermano, encargado de la parte gráfica. Tiene mérito cómo se han currado la réplica de los escenarios del épico Monkey Island y encima lo han mezclado con la también mítica película Regreso al futuro, haciendo que todo encaje y que nos pasemos el juego sonriendo por todos esos detalles y guiños a nuestros queridos recuerdos de esa época.

Marty y su amigo Doc son los protagonistas de este juego, y el malvado es una mezcla del enemigo de Marty y del pirata LeChuck del Monkey. Hay otros personajes del clásico juego, aunque la isla está ahora bastante más deshabitada. Eso sí, no falta el imprescindible mono de tres cabezas xD


La pega es que no está en español, de momento, pero si el inglés no es problema para ti, adelante. Al fin y al cabo en este tipo de juegos se trata de combinar objetos, así que tampoco es imprescindible entender todos los diálogos, aunque te pierdes muchas cosas, claro.

El manejo es fácil, más incluso que en la típica aventura gráfica que tiene menú de acciones en pantalla. Con clic izquierdo movemos al personaje, y con el derecho vamos cambiando a las acciones: mirar, tocar, hablar, etc. Solo tienes que memorizar tres teclas para lo demás:
F7 carga partida
F5 guarda
F9 abandona juego

Algunos objetos están muy escondidos, porque son muy pequeños, un simple pixel a veces, así que debes pasar el puntero por toda la pantalla. Los escenarios te sonarán mucho si jugaste al Monkey, y también hay zonas nuevas.

Aparte del homenaje obvio a Monkey Island y a Regreso al futuro, tenemos guiños a otros juegazos clásicos, como El día del tentáculo o Indiana Jones, y a otras cosas ochenteras como Los cazafantasmas.


Antes de empezar el juego, y en la línea de las pruebas anti-piratería típicas de los juegos en diskette, tienes que adivinar una pregunta: ¿cuándo colgaron al pirata? Si eres fan de la película, sabrás que comienza en 1.985 y luego vamos a 1.955, de manera que para llegar hasta la famosa isla de los piratas vamos a saltar tres siglos atrás: 1655 es la respuesta.

El juego hace hasta la broma de que el sistema falla, de que esperes mientras carga el diskette y todos esos detalles simpáticos con los que se nota el cariño que pone un fan en estas cosas.

La dificultad no es excesiva, hay pocos puntos calientes (interactivos) en pantalla, y hay pistas, algunas más claras que otras: el plano de piezas para la bombona de oxígeno (memoriza, apunta o haz foto...), el perro que habla entre ladridos, lo de la frase al revés donde están los tentáculos encerrados...



Si quieres mover más rápido a Marty, puedes usar su super skate volador, que es una de las cosas que más me ha gustado del juego. Además lo necesitas para alcanzar objetos elevados.


En resumen, me ha gustado mucho y esperemos que siga sacando juegos igual de buenos.

27 febrero 2019

Ghetto Conspiracy. Demo Gameplay y reseña


Este juego está de momento en Demo, y solo en francés e inglés. Antes que nada tengo que advertir que es un juego no apto para menores, pues el lenguaje es muy soez y está lleno de escenas violentas. Por lo demás, es muy divertido y tiene una dificultad media.


La estética es muy retro, con imágenes pixeladas, y con el típico menú de acciones en la parte inferior de pantalla, junto al inventario.

La parte jugable se desarrolla en una extraña fiesta, o mejor dicho, con personajes extraños, y nuestra primera misión será lograr salir de allí. Se puede lograr en unos 20 minutos, así que te recomiendo que al menos pruebes la demo si eres fan de las aventuras gráficas, porque merece la pena.

Mi gameplay

25 febrero 2019

Hollywood Monsters 2. Reseña y gameplay

MI GAMEPLAY 

Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 2011. Entre esta segunda parte y la primera del juego Hollywood Monsters pasaron unos 14 años, así que los gráficos obviamente mejoran.


Hay puntos comunes entre ambas partes, como algunos escenarios, la planta carnívora de la caseta del perro, etc. Ella empieza protagonizando la historia pero desaparece y entonces se hace cargo su compañero, con quien mantiene una relación de odio y flirteo, todo lo cual era también así en la parte 1.
Hay 3 niveles de dificultad y está muy bien que puedas escoger cómo amargarte la vida jaja. Quiero decir que este juego es ideal para principiantes o por si no quieres estrujarte los sesos, pues tiene modo fácil, algo que se echa en falta en juegos más antiguos, por muy buenos y divertidos que sean.

El inventario y demás aparecen arriba cuando mueves el ratón al borde superior, así que es mejor que en el 1, porque abajo es más fácil que se te deslice el ratón y te invada la pantalla esa info cuando no la necesitas. Puede haber más de un jugador guardando partida, que era otro defecto que vi en el 1.

Como detalle friki, el narrador es el doblador de la voz en off de algunos juegos de Harry Potter y hasta hay un sonido de una bruja riéndose exactamente igual.

Es muy divertido cuando dice "¿salir del juego? sí porque ya viene mi jefe/ se me quema la cena/ tengo que actualizar facebook/ etc."



Las pistas no dan todo mascado pero casi, sobre todo si vuelves a insistir, ya que te dan la pista más clara cada vez.
Hay pantalla de objetivos y es más fácil que el 1 por eso, porque allí teníamos que andar de un lado para otro y dar mil vueltas si te atascabas.
No he ido siempre al grano en mi gameplay porque quería ver todos los diálogos y cómo funcionaban las pistas. Te recomiendo que no te pierdas ningún diálogo porque el sentido del humor es estupendo.

Lo peor de todo del juego es el tango, hay que pulsar 4 margaritas seguido. 


Prueba una por una, marcas y desmarcas para sonar/silenciar y descarta las que no sirvan. Luego es cuestión de suerte para pillar el ritmo. El orden es: tambor, contrabajo, violín y piano. Lo malo es que si te sale mal debes empezar desde cero, averiguando donde está cada instrumento, así que échale paciencia.

La tensión sexual no resuelta en la parte 1 se resuelve aquí aunque sea en la imaginación de Liz...


...Y también por algo más, pero tendrás que acabar el juego porque no voy a spoilear :P

No te compliques con el cuchillo y la manzana, no acertarás nunca hasta que no le metas un imán. Esto es quizá otra de las partes más complicadas, hasta que pidas pista, claro.


En resumen, un juego que recomiendo al 100%. Queda claro que es posible encontrar un gran juego de aventura gráfica hecho en España, y esta mini saga de dos partes es el mejor ejemplo hasta la fecha.

17 enero 2019

Hollywood Monsters. Reseña y gameplay


Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 1997. Está considerado como la obra cumbre del género en español, y estoy totalmente de acuerdo. No tiene nada que envidiarle a estrellas indiscutibles mundiales como Monkey Island y similares, tanto en ingenio como en humor como en el apartado gráfico.

El argumento resumido es el siguiente. En la fiesta de entrega de premios de cine de actores-monstruos, un par de periodistas van a cubrir la noticia pero la chica es secuestrada y su compañero tendrá que investigar dónde está ella y también Frankenstein, que ha sido dividido en pedazos y repartido por todo el mundo. 
Tendremos que ir a diversos puntos del planeta y conocer a personajes tan famosos como el conde Drácula, la Momia, el Hombre Lobo, etc. 

La dificultad del juego es considerable en ciertos momentos, pero dentro de lo que cabe todos los puzles son lógicos en su mayoría. Lo malo es que los objetos de pantalla se ven todos iguales y tienes que pasar el puntero por todos lados hasta que sale escrito lo que tiene interés para la historia. Y muchos objetos están de adorno, aunque es divertido mirarlo todo por ver lo que comenta el personaje que estés manejando.


El sistema de guardar partida, cargar y salir es muy simple, das a Esc y pasas a la pantalla de gestión de partida. Puedes guardar partida sin machacar la anterior, pero ojo, porque si vuelves a un punto anterior, te obligan a machacar otra. Es decir, no puedes desplazarte demasiado hacia adelante. Hacia atrás si puedes volver, pero si juegan varias personas es complicado para tener partidas independientes.

Lo que menos me gusta del juego es que no hay atajo de teclado, es decir, no ocurre como en otros juegos que por ejemplo para abrir una puerta pones A en el teclado y clicas en la puerta, sino que tienes que abrir inventario, clicar en abrir y luego en puerta. El inventario se abre moviendo el puntero a la parte inferior de la pantalla, con el inconveniente que cuando estás explorando la escena, si mueves el ratón más abajo de la cuenta, se abre el desplegable de inventario y órdenes sin que quieras verlo en ese momento. 


Mi gameplay completo lo tienes enlazado aquí en el post. Te daré ahora algunos tips de momentos complicados, consejos y demás.
Para coger la llave del matón, clica en Coger antes de hablar la segunda vez con él, porque de otra forma no da tiempo.


Como en en todos los juegos de este tipo, tienes que agotar los diálogos para no perder ninguna pista y en este, como punto original (y con un poco de mala idea jaja), tienes que insistir en algunos momentos cuando parece que no pasa nada haciendo algo, por ejemplo, al intentar entrar por primera vez en la fiesta, o en los estudios MKO o en el lago del castillo de Drácula, así que échale paciencia y sentido del humor si te atascas.

También hay que volver a hablar con un personaje después de hablar con otro que ande cerca, porque habrá nuevos diálogos con el primero; por ejemplo, vuelve a hablar con el ciego de Suiza tras hablar con la niña, y vuelve con la momia después de hablar con su esposa en la piscina. Por cierto, con la repelente niña suiza hay que insistir muuucho para conseguir la dichosa margarita.


Algunos caminos están un poco escondidos, así que pasa el ratón por toda la pantalla hasta que salga el rótulo. Por ejemplo para ir a la piscina de Egipto, a la que se accede desde una rampa a la izquierda de la pirámide:


Hay personajes bastante cargantes por su forma de hablar, empezando por el niño del comienzo que grita The quill, o la Mosca, y la vampiresa comilona. Yo jugué a este juego hace tanto que apenas lo recordaba, pero curiosamente me acordaba de las cosas que me sacaban de quicio xD


Hablando de vampiresas, hay otra bastante provocativa que se apostará su camisón en una partida de strip poker. No sé si hoy en día algo así obligaría a ponerle el aviso para mayores de 13 o algo xD


La mina del Hombre lobo es un poco laberinto, pero tienes que usar todas las combinaciones de agujas,  que son 9: ambas arriba, ambas abajo, ambas en el centro, derecha arriba e izquierda centro, derecha abajo e izquierda centro, izquierda arriba y derecha centro, izquierda abajo y derecha centro, derecha arriba e izquierda abajo, derecha abajo e izquierda arriba. Puedes dar mil vueltas, así que para que no pierdas mucho tiempo, puedes hacer las cosas en cualquier orden, pero lo importante es buscar al minero para conseguir la llave y luego ve a la cueva del armario para usar la llave y subir hasta el libro. Apunta o haz memoria de cómo llegar a cada zona de la mina porque tendrás que volver. En cada juego es distinto, así que no te digo a qué zona corresponde cada posición de palancas en el mío para que no te líes.


Para la receta del cóctel Nessie Boom vas a necesitar lápiz y papel, o bloc de notas del móvil, pero como buen jugador retro querrás usar papel xD Bueno, la forma de que el tipo de la barca te diga la receta es acertar tres veces un nombre. Primero él te soltará una serie de nombres, así que apúntalos. No hace falta el apellido, ve escribiendo los nombres, aunque sea aproximado, porque el hombre tiene un acento muy marcado. Puedes confundirte entre Rob y Rod, pero lo importante es el orden de los nombres, como te voy a explicar. Cuando diga los 8 nombres mezclados con diversos cotilleos, a continuación te hará una pregunta y saldrá una lista de nombres en pantalla. Compara la lista con la tuya, y el nombre que esté en la misma posición en ambas listas, ese será el correcto que tienes que responder. Hazlo dos veces más y tendrás la receta (leche, grog y whiskey). 


Lo preparamos en la coctelera del Hombre Lobo. Con la palanca de la izquierda escogemos ingrediente y con la derecha lo vertemos. Es una dosis de cada uno, no hagas caso a lo de media botella y tal.


El puzle del escarabajo es simétrico por si te ayuda el dato. Ve clicando en las piezas de dos en dos para intercambiar posiciones y cuando aciertes, cambiará de color y ya no se puede mover. Cuando resuelvas el puzle tendrás que seguir al escarabajo por todas las habitaciones. Aquí tienes la solución:


El objetivo principal del juego es reunir las piezas de Frankenstein y cuando las tengas, mezclar unos ingredientes en la máquina resucitadora del laboratorio. Recoger todos los ingredientes te hará dar varias vueltas, pero, rebobinando, primero tendrás que entrar en el laboratorio xD Hay unos botones junto al globo terráqueo de la biblioteca de Suiza. La clave está en los diplomas de la pared. Hay 4, dos a la derecha y dos a la izquierda. Léelos y sabrás las fechas de cada uno. Apunta el primer número, por ejemplo, 4 de abril de 1904, tienes que quedarte solo con el 4. Ese está a la derecha, por tanto, tienes que usar 4 veces el botón derecho. El rollo es que no puedes hacerlo seguido, tienes que clicar en usar y luego en el botón las 4 veces. Como hay 4 diplomas, tienes que hacerlo para todos, y el orden para leerlos es, 1º el de abajo izquierda, luego derecho abajo, en tercer lugar el izquierdo arriba y por último el derecho arriba. Más fácil aún si vas con prisas... :P
5 veces botón izquierdo
2 veces botón derecho
3 veces botón izquierdo
4 veces botón derecho
¡No olvides clicar al final el botón rojo central para que se abra la puerta!


El hueso de la mazmorra del castillo no es un bug como leí por ahí, es que si no haces lo demás no puedes cogerlo. Habla con el esqueleto y Ron le dará una palmada para hacerlo caer al suelo.


El rescate de Sue es un poco complicado, así que te invito a verlo en mi gameplay. Al final, cuando están atados, mira todo y espera a que el hombre menguante te ayude. Luego espera a que los malos hablen de la palanca y usa la cuerda junto a la silla. 


Al final de los créditos tenemos una mini escena, por si no quieres perderte nada de este divertido juego.

16 diciembre 2018

Quantum Derail. Reseña y Gameplay


Este juego indie es un avance de lo que pretende ser un juego más largo. El estudio Aruma está detrás del mismo, aunque realmente hay un par de personas en dicho estudio. Yo no es que prefiera juegos indies a una gran producción, pero por supuesto que tienen todo mi apoyo, ya que yo soy bastante indie en todas mis facetas profesionales, jaja, y sé el mérito que tiene luchar en solitario y con pocos medios. El talento no se compra con dinero, tan solo se refuerza, es lo que opino yo. 

Bueno, voy ya a comentar el juego. Empiezo por lo "malo". El nombre no es sencillo, al menos para el público español. Es difícil pillar un buen título y que además no esté ya cogido. Entiendo que tienen la intención de alcazar un público internacional, pero ojalá fuera más fácil de recordar, aunque esté relacionado con el argumento. 


Los gráficos son muy básicos, como es lógico para tan poco personal, pero su sencillez le da un toque retro que me gusta bastante. No hay prácticamente sonido ni música, ni por supuesto diálogos, pero eso también es muy típico de los clásicos juegos point and clic. No lo he explicado antes pero es eso, una aventura gráfica de point and clic, de las que cada vez hay menos, así que los aficionados al género estamos de enhorabuena cada vez que aparece alguno de este tipo. 

No hará falta que explique cómo se juega, porque es lo tipico: hablar con personajes, buscar objetos, etc. Si te atascas, hay un personaje que te puede ayudar a cambio de cacahuetes, y cuando probé a reunir los necesarios pasaron un par de cosas extrañas. Te pide 5, 75 y 150 para cada pista. Pero cuando pedí la segunda, tras resolver el primer enigma, solo pidió 10 para la segunda pista. Ya luego no hubo rebaja para los 150, y al intentar reunirlos (algo bastante pesado porque va de uno en uno) el juego se quedó colgado. Pero bueno, os recomiendo que paséis de los cacahuetes y vayáis a resolverlo, que la dificultad no es excesiva.


Es un juego divertido, con humor en los diálogos y en la caracterización de los personajes. Un momento memorable es cuando hace referencia al cañón de Monkey Island xD 

Y poco más que añadir para un juego que dura unos 15 minutos si lo haces del tirón. En la pantalla final dice que continuará... así que eso espero, porque la cosa promete. Enhorabuena a Rubén López, su creador, y gracias por ponerlo para jugar gratis:

03 diciembre 2018

The Princess Bride. Videogame. Reseña y gameplay Demo.



Este videojuego está basado en la película La princesa prometida. Hasta donde yo sé, sólo se publicó en inglés, en el año 2008. Supongo que pasó sin pena ni gloria, porque yo ni sabía que existía, a pesar de ser una gran fan tanto de la película como del libro. Así que decidí jugar la demo a ver qué tal era. 

Se maneja con el ratón y es un point and clic. Está formado por 5 minijuegos con varios niveles cada uno. El género es una mezcla de varios temas: gestión del tiempo, plataforma, preguntas de ingenio, objetos ocultos, pociones y ordenar objetos.


Es bastante sencillo aunque no por ello deja de ser entretenido. Supongo que a medida que subes de nivel aumentará la dificultad. Mi parte preferida es la del Pantano del fuego, que es el juego de plataformas. Aquí hay que usar teclado para avanzar y saltar y también se puede luchar.


El juego Como desees es un poco repetitivo. Es básicamente hacer las tareas que van saliendo en pantalla y también obedecer lo que pide  la chica, Buttercup. Eso sí, hay que ir muy deprisa para que te de tiempo.


Destaco los vídeos de animación que hay en la intro de cada nivel, es como la película en dibujos animados.


Es un juego curioso y poco más, que te gustará sobre todo si eres fan de la historia, pero es una pena que no hicieran unvideo juego más ambicioso, porque se trata de una aventura que daba para mucho más. Ojalá en el futuro se animen a hacerlo así.

Mi gameplay de la demo