Fin del segundo año. Antes de embarcarnos, tenemos dos tareas especialmente complicadas. Una es imprimir un ticket de apuestas falsa. Los datos que tenemos que meter los sacamos de mirar la placa del gran gato disecado y la fotografía de la carrera. Y el día de la semana te lo dice el loco de las apuestas cuando le das el ticket mal. Mételo en el mismo orden que te enseño en el vídeo y pulsa imprimir con la flecha de arriba una vez que llegues hasta ella con la flecha derecha.
Otra tarea peliaguda es la ruleta. El truco está en pulsar el botón del imán cuando la luz de la rueda de la izquierda se enciende en la posición más a la derecha.
Vídeo de la parte 2-3:
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