15 mayo 2020

Captain disaster. Reseña, gameplay y trucos



Género: aventura gráfica, point and click
Idioma: inglés
 
Hay dos juegos hasta la fecha de Captain Disaster: Death has a million stomping boots y The dark side of the moon. Son juegos con un buen humor típicamente británico y con claras referencias a los clásicos como Moneky Island, Indiana Jones, etc.

El argumento me recuerda a Yago el coquerrestre pero a la inversa, en vez de un extraterrestre llegado a la Tierra, aquí tenemos a un humano de excursión por el espacio. Le llegan a decir basura alienígena, ya digo, el mundo al revés.

Vamos con algunos trucos útiles:
La parte 3, puzle de las cuevas, mira el dibujo de la pared con las gafas del hippie del bar, te las dará cuando critiques su arte. Verás una especie de serpiente con franjas de color. Memoriza los colores de arriba a abajo y llena en ese orden el vaso de java lava en el color correspondiente. Así podrás recargar las pilas del aparato de invisibilidad.

El código de la puerta hay que verla estando invisible, no hay que memorizarla porque entra del tirón.
Código final para estropear silla voladora: P7 B5 S5 G3

Aunque sea arte pixelado hay muchos detalles como el flequillo del prota cuando anda.



Mi opinión y consejos sobre The dark side of the moon:
Este juego es más modesto que el anterior pero tampoco está mal.
Por suerte hay un patinete volador que viene bien porque anda despacio.
Los puzles son complicados.
Hay mucho diálogo y chistes para iniciados como "moon key island" y además hay una cabeza gigante de mono como pasa en el Monkey.
Hay logros aparte de pasarte el juego, como mirarlo todo.
Para el puzle puzle final mira el libro para símbolos, pulsando botón central cambian, y se intercambian los símbolos entre sí como en la página siguiente.

12 mayo 2020

Yago el coquerrestre. Reseña y gameplay


Año: 2017
Género: aventura gráfica, point and click
Desarrollador: Ludos multimedia

Este juego me parece bastante bueno aunque es prácticamente desconocido, por desgracia. Cuando indagué en internet encontré poca cosa, entre ellas algunas críticas negativas en Steam, creo que por una versión previa beta que no estaría bien testeada. A día de hoy creo que ni está ya disponible allí. Hay versión en español y en inglés.

El juego me parece muy divertido ya desde su planteamiento. Yago es un extraterrestre que viaja a la Tierra para hacer un reportaje sobre los terrestres pero la verdad es que la lía parda, básicamente. Son tres capítulos más una intro- tutorial.

Los gráficos me parecieron notables, en una línea tebeo/cómic. Los puzzles son de una dificultad considerable, así que prepárate para dar vueltas e intentar combinaciones con el inventario.  No estaría de más que hubiera pistas o varios niveles de dificultad, quizá puede echar para atrás a los jugadores meno experimentados. Pero lo de las ayudas es algo que tampoco había en las aventuras clásicas, así que si te atascas tendrás que mirar mi gameplay sí o sí :P Ademas, se hace ameno resolver los puzzles porque el humor gamberrete da para mucho en la historia. Hablando de humor, destaco el momento del youtuber xD Me hizo mucha gracia ese humor sobre el mundo gamer dentro de un juego.

Como puntos mejorables, el inventario, porque apenas se distingue cada ítem; con miniaturas más grandes se resolvería ese problema. El manejo cuesta al principio, pues hay que clicar Ok desde el inventario para volver a la pantalla y usar objetos ahí. También da error si intentas guardar usando números, que quizá no es lo usual, pero a veces yo me entiendo mejor si enumero los guardados xD

Por poner otra pequeña pega, la animación de las burbujas del menú al principio hace gracia, es un detalle simpático que el autor haría con toda su ilusión y buena intención, pero en un juego que no es precisamente sencillo, ese segundo que pierdes con la animación puede desesperar un poco. Yo hubiera preferido que fuese configurable el hecho de dejarlo o saltarlo. En esa misma línea, la velocidad a la que anda Yago sí que se puede acelerar, y cosas así son de muy agradecer, que la vida es breve y la lista de juegos pendientes, infinita xD

En resumen, y detallitos menores aparte, un juego muy divertido y recomendable para cualquier aficionado a las aventuras gráficas. 

03 mayo 2020

Shuyan saga. Reseña, gameplay y trucos


Género: aventura, combate
Desarrollador: Lofty sky 
Año: 2017
Idioma:inglés y chino con subtítulos en los mismos idiomas

Interesante juego con estética cómic y combates en la línea RPG. Nuestra protagonista, una princesa guerrera en la antigua China, se enfrenta a la destrucción de su reino y con la ayuda de maestros y amigos tendrá que lograrlo, o al menos intentarlo.

El juego básicamente consiste en leer diálogos mientras salen las escenas de cómic, que por cierto están muy bien hechas, escogiendo diálogo para avanzar de una manera u otra en la historia, aunque no hay gran diferencia escojas lo que escojas, pues la línea central del juego es siempre la misma.

Aparte de los diálogos y dibujos, hay lecciones de combate con los Maestros y combates con los enemigos. Se maneja con el ratón, y combates con movimientos que vas aprendiendo. Clicas sobre el enemigo para atacar con botón izquierdo y con el derecho bloqueas el ataque de tu oponente. Hay otros movimientos, como ir de lado a lado, pero en el momento justo, para repeler el ataque, o algo así sería la traducción. Esto es un poco confuso y cuesta un poco pillarle el punto. Cuando atacas muy seguido se recarga la fuerza extra y sale un puño abajo a la derecha; clica Q para activar el ataque extra, y lo mismo con W para defensa extra.

El juego principal no es difícil, si bien es cierto que puedes escoger entre tres niveles de dificultad y saltarte combates a veces. Los dos bonus sí son más complicados. El bonus aventura del templo tiene muy buena pinta, y ahí tienes que manejar al personaje todo el rato, no como en el resto del juego, avanzando por el templo y enfrentándote a todo tipo de peligros. Es difícil, sobre todo la parte final, pero muy recomendable. Por suerte hay fuentes para recuperar energía.

El otro bonus es el torneo y es demasiado complicado a partir de cierto nivel porque tus oponentes pueden hacer movimientos especiales y tú solo puedes defenderte y lanzar ataques débiles. Puedes coger la mano del otro pero hay que esperar que salga el símbolo de la mano tras hacer algún combo de defensa y ataque. Es cuestión de ir probando, porque la mano esa la vi de casualidad tras combinar muchos movimientos xD En mi gameplay jugué hasta el nivel 8 de torneo porque es un poco rollo que no sea más claro cómo manejarse en los combates. 

Bonus aparte, el juego es muy bonito visualmente, es una especie de cómic interactivo, y aunque está en inglés, con los subtítulos se hace más fácil entenderlo. 

19 abril 2020

Fan Game: Indiana Jones and the relic of the viking, Holiday demo + Raiders of the 7cities of gold. Reseña



Género: aventura gráfica, point and click
Idioma: inglés

Tengo cierta predilección por los juegos indie, porque hay algunos realmente buenos sin necesidad del respaldo de una compañía. Si encima son fan games, que no pueden ser vendidos por copyright, mi admiración aumenta, porque se trata de hacer videojuegos artesanales por puro amor al arte. En este caso traigo dos demos de un juego en desarrollo basado en el gran clásico de las sagas de Indiana Jones de Lucas Arts, de los que podéis encontrar tanto reseñas como gameplays aquí en mi blog y en mi canal youtube.

En Relic of the viking, Indy viajará hasta Noruega para descubrir el secreto de un vikingo. No hay muchos escenarios pero los que hay, tienen un buen nivel de gráficos, en la línea típica de la saga Indiana. No es muy largo, en menos de una hora te puedes pasar ambas demos.

El juego está guay pero tiene una cosa que me desesperó bastante. Es un rollo que no puedas clicar en usar y luego en objeto, era como si el juego entendiese que quería que Indy usase el objeto consigo mismo. Lo que tuve que hacer fue clicar otra cosa de las primeras del inventario para que saliera "usar con", luego con el objeto correcto y ya salia Con. Es raro de explicar pero si te pasa lo mismo seguro que me entiendes. Como anécdota, el autor del juego me preguntó en youtube por qué hacía eso. Yo pensé... tú sabrás cómo hiciste el juego así xD

La otra demo es muy sencilla y tiene poco que comentar. Dejo el enlace de la web del juego donde podrás descargar las demos gratis:

Por si te atascas con los puzzles del vikingo, aquí tienes ayuda:
Al principio, mirando la cabeza de la vidriera sabrás lo que tienes que mirar en el libro. En scroll sabrás las calaveras que debes encender. A la derecha, donde pone "A" es verb, izquierda es soul, lo otro es heart. Si dice quita o pon lo ajustas y ya abre la puerta. Sale el fraile y debes preguntar lo que le molesta de ti. Dirá la blasfemia, luego preguntas ¿no lo abres? y dices For God's sake, que es la blasfemia.

El puzzle de la cueva consiste en arreglar la tubería con el chicle del banco de la iglesia y que salga humo por la pared derecha de la iglesia. En la cueva hay dibujado un barco vikingo. Fíjate en la posición de los escudos y ponlo igual en los 3 escudos que hay en la planta alta de la iglesia. 

En la puerta de la nieve hay 3 runas grandes, de izquierda a derecha: sangre- rojo, mar- azul y sol-amarillo, que es el orden de las gemas en la estatua de la iglesia.

10 abril 2020

Freckles And Constellations. Reseña y gameplay



Género: point and click, aventura gráfica
Desarrollador: Aurora Productions
Año:2019
Idioma: inglés

Freckles and Constellations es un mini juego en el que manejas a una niña llamada Freckle, que busca a su madre entre las estrellas.

Es un juego demasiado corto, 5 minutos si lo juegas del tirón, pero muy bonito, con puzzles asequibles como es lógico al ser una sola habitación. Me encantaría un juego con este tipo de gráficos y ese tipo de historia de mayor duración. Recomendable para niños que se inicien en la aventura gráfica y así practican inglés de paso.


Lo del viaje por las estrellas es más una promesa imaginaria que real y decepciona un poco cuando te das cuenta de que es mirar al cielo básicamente.

Unir las estrellas, o mejor dicho, poner el mapa como en el papel es lo que más cuesta, pero suena un ding cuando aciertas.

Lo podéis descargar gratis en itchio:
https://aurora-productions.itch.io/freckles-and-constellations

MI GAMEPLAY

28 marzo 2020

Unbound Worlds Apart: Prologue. Reseña, tips y gameplay


Idioma: inglés
Género: aventura y plataforma
Desarrollador: Alien Pixel Studios
Año 2020

Controles:
Barra espaciadora para saltar
Flechas para mover
Ctrol para activar palancas, hablar, etc
E para activar los portales

Este juego es muy bonito en el apartado gráfico pero terriblemente difícil en cuanto a las plataformas. Si te gustan los desafíos y eres un experto, adelante, te encantará el juego. Pero si no es así, no te lo recomiendo demasiado porque resulta frustrante repetir el mismo salto cien veces. Y si esto es un avance del juego completo, me puedo imaginar cómo será el resto.

Si lo juegas de tirón no tardas más de 20 minutos, y si te atascas, varias horas xD

Uno de los puntos fuertes es la originalidad de los portales, que hacen que cambie el mundo dentro de un círculo, de manera que donde antes no había nada, luego aparece una plataforma sobre la que saltar, por poner un ejemplo.



Por el contrario, no parece tan original en otros aspectos, recordando demasiado a Limbo, del que copia incluso la estética en blanco y negro de algunas partes del juego. Mi reseña de Limbo la puedes ver aquí: Limbo.

Hay un mapa que te indica dónde están los objetos que buscas, que en este prólogo son dos fragmentos de cristal para formar una llave. También ves el camino recorrido pero no el que te falta por descubrir. Uno de los cristales, el de la zona en blanco y negro, lo puedes conseguir en dos puntos diferentes, pero esa pista no te la da el mapa, y si te saltas la fácil ya tienes que seguir por la vía difícil.

Hay unos puntos de teletransporte que te ahorra tener que recorrer algunos caminos una vez que ya pasaste por allí. Para hacerlo debes entrar al mapa y clicar donde quieres ir.

Las plataformas, como digo, son muy complicadas. Tienen prácticamente todas las dificultades posibles, como bombas que caen, luces que se van apagando cuando saltas haciendo que las plataformas desaparezcan cuando está oscuro del todo, etc. 


Hay zonas donde salvas gente, no es imprescindible para acabar la demo, son logros de steam. Y por supuesto es super complicado llegar a esos lugares. En mi gameplay directamente me salté las zonas secretas.

Al menos tiene muchos puntos de guardado, que son una especie de llama azul y no puedes volver a otro punto del juego, es decir, es un autoguardado y si fallas el siguiente puzzle vuelves al último punto guardado.

Estos juegos son cuestión de probar hasta que te pases cada obstáculo, pero te daré unos consejos.

En las plataformas con bombas que caen, cuando suene el golpe, saltas y rápidamente otra vez para llegar al siguiente punto.

Hay que recoger 2 cristales pero hay 3 disponibles, uno subiendo a la derecha en la zona de color con los portales antigravedad, y los otros dos en la zona blanco y negro. Uno de ellos es más fácil, tras pasar la araña grande. En mi gameplay puedes ver el camino difícil. 



La llave de la zona de color es usando el portal antigravedad para meterte debajo del suelo. Puedes subir un poco y enseguida bajar, o subir hasta el techo, que es como yo lo hice. Luego lo dejas caer y justo antes de que toque el suelo vuelves a usar portal, de manera que pasa por debajo del suelo. A la vez le das a mover hacia la derecha, para que se meta debajo de la parte fija del suelo. Lo difícil es hacerlo con la precisión necesaria y sin caer al agua. Es casi imposible pillar el momento justo, así que puedes intentar usando tu mano izquierda (derecha si eres zurdo) o tu dedo más débil, para el pequeñísimo retardo que necesitas para que salga bien. Así que primero con E subes al techo, entonces otra vez E para dejar caer y enseguida, con el retardo que comento, de nuevo E para que no caiga al agua. Pégate al borde del suelo fijo al máximo y dale a la derecha para que se quede cerca del cristal.

21 marzo 2020

The last door, temporada 1. Reseña, trucos y gameplay



Desarrollado por: The Game Kitchen
Año: 2013
Género: aventura gráfica, point and click, terror psicológico


Este juego es del mismo desarrollador que Blasphemous, que quizá sea más famoso que este, aunque son géneros distintos. El estilo es retro a más no poder en cuanto a sus gráficos, pues el pixelado es realmente exagerado. La ambientación en la época victoriana le da un aire a novela de Edgar Allan Poe. Así que si te gustan las aventuras gráficas y las historias de misterio, este es tu juego.

Hay versión coleccionista (extendida) y parte 2, pero voy a comentar la parte 1, que fue la primera publicada, aparte de las curiosidades beta que podéis ver en su página web: https://thelastdoor.com

Como bien dice su lema publicitario, se trata de baja resolución pero alta tensión. Y es que un par de sustos no te los quita nadie. El título hace alusión a las puertas que aparecen en muchos momentos de la historia, cuando vamos avanzando a la luz de una vela por un pasillo solitario. La música, compuesta por Carlos Viola, le aporta ese toque de atmósfera gótica que le viene pintada a la historia.



El juego se divide en 4 capítulos: la carta, recuerdos, los cuatro testigos y sombras primigenias.

Las dos primeras partes no son muy complicadas, pero a partir de ahí tenemos algunos retos. Así que veamos los puntos más difíciles del juego.

Parte 3:
El poema es la guía para cruzar la niebla. Las pistas son el viento, los cuervos y el mar. así que por si acaso tienes el audio quitado, en esta parte debes escuchar con atención los sonidos. Empieza a adentrarte en la niebla y camina hasta que te llegue el sonido que vas buscando. Entonces, sin perder tiempo, mueve el cursor hasta que se convierta en la mano para avanzar por ahí. Así vas repitiendo en cada pantalla. Si te equivocas vuelves al callejón y vuelta a empezar. El orden es aleatorio en cada partida.

Parte 4:
Hay dos relojes, uno abajo al que le falta la manecilla y otro arriba sin el cuco. Cuando completas los relojes con sus piezas, tienes que poner en hora el de abajo. Fíjate que el de arriba está girado así que piensa cómo se vería las 6 y cuarto ahí. Hay que mirar todos los papeles para la pista de la hora. Por tanto hay que poner las agujas del otro reloj como si fueran las 3 y ya puede cantar el cuco.

Hay que mirar la carta espacial afuera junto a la tumba para oír a Alexander gritar y así seguir avanzando.


Para el puzzle del telescopio fíjate en el triángulo del verano y clica en 3 puntos para iluminar 3 símbolos, que son los que tienes que marcar en el mueble.