21 marzo 2020

The last door, temporada 1. Reseña, trucos y gameplay



Desarrollado por: The Game Kitchen
Año: 2013
Género: aventura gráfica, point and click, terror psicológico


Este juego es del mismo desarrollador que Blasphemous, que quizá sea más famoso que este, aunque son géneros distintos. El estilo es retro a más no poder en cuanto a sus gráficos, pues el pixelado es realmente exagerado. La ambientación en la época victoriana le da un aire a novela de Edgar Allan Poe. Así que si te gustan las aventuras gráficas y las historias de misterio, este es tu juego.

Hay versión coleccionista (extendida) y parte 2, pero voy a comentar la parte 1, que fue la primera publicada, aparte de las curiosidades beta que podéis ver en su página web: https://thelastdoor.com

Como bien dice su lema publicitario, se trata de baja resolución pero alta tensión. Y es que un par de sustos no te los quita nadie. El título hace alusión a las puertas que aparecen en muchos momentos de la historia, cuando vamos avanzando a la luz de una vela por un pasillo solitario. La música, compuesta por Carlos Viola, le aporta ese toque de atmósfera gótica que le viene pintada a la historia.



El juego se divide en 4 capítulos: la carta, recuerdos, los cuatro testigos y sombras primigenias.

Las dos primeras partes no son muy complicadas, pero a partir de ahí tenemos algunos retos. Así que veamos los puntos más difíciles del juego.

Parte 3:
El poema es la guía para cruzar la niebla. Las pistas son el viento, los cuervos y el mar. así que por si acaso tienes el audio quitado, en esta parte debes escuchar con atención los sonidos. Empieza a adentrarte en la niebla y camina hasta que te llegue el sonido que vas buscando. Entonces, sin perder tiempo, mueve el cursor hasta que se convierta en la mano para avanzar por ahí. Así vas repitiendo en cada pantalla. Si te equivocas vuelves al callejón y vuelta a empezar. El orden es aleatorio en cada partida.

Parte 4:
Hay dos relojes, uno abajo al que le falta la manecilla y otro arriba sin el cuco. Cuando completas los relojes con sus piezas, tienes que poner en hora el de abajo. Fíjate que el de arriba está girado así que piensa cómo se vería las 6 y cuarto ahí. Hay que mirar todos los papeles para la pista de la hora. Por tanto hay que poner las agujas del otro reloj como si fueran las 3 y ya puede cantar el cuco.

Hay que mirar la carta espacial afuera junto a la tumba para oír a Alexander gritar y así seguir avanzando.


Para el puzzle del telescopio fíjate en el triángulo del verano y clica en 3 puntos para iluminar 3 símbolos, que son los que tienes que marcar en el mueble.

25 febrero 2020

The bridge. Reseña, trucos y gameplay

Género: Puzle unijugador
Distribuidor: The Quantum Astrophysicists Guild
Año: 2013

Este juego tiene poco texto pero tiene versión en español, aunque mantiene el título original. Es un juego tipo puzle muy original y con unos gráficos que, a pesar de su sencillez, cautivan por su estilo único. 
Si te da problema al arrancar prueba desactivando el antivirus. 

El manejo es sencillo, se trata de avanzar y de girar los escenarios. Con A y D andas a derecha e izquierda. Flecha derecha e izquierda es para girar en esa dirección. W o flecha abajo es para pulsar los botones interactivos con un símbolo que giran el puzle. Si te equivocas pulsas Espacio para deshacer y retrocedes hasta donde quieras manteniéndolo pulsado. También puedes reiniciar puzle con Esc. 

Es un juego de lógica y también de habilidad. Cuando le pillas el funcionamiento se trata de ir poco a poco en algunos momentos para que las leyes físicas hagan el resto. La inercia, la ley de la gravedad y demás, funcionan con lógica, no como en otros juegos que van por libre en ese sentido.

Si te gusta Escher y sus mundos imaginarios, te encantará este juego, porque gran parte de sus escenarios están inspirados en la obra de ese genio del dibujo. 

Muy recomendable para pensar y disfrutar de un juego sin excesivas complicaciones. Aunque el nivel de dificultad es creciente, y los últimos niveles son bastante difíciles. 

Hay varios mini episodios en cada capítulo, que escoges en cada puerta y están disponibles cuando superas el nivel anterior. Solo guarda una partida así que no puedes compartir juego con otro jugador, a no ser que quiera repetir tus niveles.

La música es relajante e hipnótica y los gráficos demuestran que no se necesitan colores para ser estupendos. Solo hay color en cierto momento y por cierto que también queda muy chulo.

Te voy a dar unos trucos para los 3 últimos niveles, que son los más difíciles. Se trata de dejarse caer o clicar rápidamente en un segundo para girar, etc. Vamos allá:

4-4 La triada. Primero debes girar hasta poner la llave pegada al suelo y meterte en el tubo para que se quede ahí quieta. Cada vez que cambias de lado del triángulo con el botón de giro pasas de blanco a negro el personaje, así que tras coger la llave debes pasar por los demás lados otra vez hasta volver a la puerta. Es difícil por culpa de las bolas que te aplastan, así que el truco está en dejar la bola pegada en un rincón y girar para dejarte caer a su lado, a la mínima distancia sin tocarla, y pulsas rápido botón de giro, como verás en mi gameplay.

4-5 La intersección. Este nivel tiene remolino y tubo pero yo ni los usé. Puse al muñeco en la puerta y giré para mover la bola hasta el botón, varias veces, para que por inercia vaya mas fuerte, y acercar al muñeco hasta la puerta para entrar en el poco tiempo que da de margen antes de que la bola deje de apretar el botón.

4-6 La arcada. Aquí hay que llevar la bola hasta el botón y el muñeco debe andar hasta la puerta dando toda la vuelta. El truco es cuando esté la bola en el botón y estemos cerca de la puerta, giras para ponerlo vertical y que caiga hasta la puerta, que estará ya abierta.

Cuando acabas todos los niveles y cruzas el puente que hay en el sótano de la casa, puedes jugar en el modo reflejado, que es como una simetría de los otros niveles y más difícil.

08 febrero 2020

Symploké: La leyenda de Gustavo Bueno. Capítulos 1, 2 y 3. Reseña.


Género: aventura gráfica
Desarrollador: Videojuegos Fermín
Año: 2017-2019

Este divertido juego indie español es una mezcla de tebeo (no digo comic, sino tebeo) y aventura gráfica "castiza". Los personajes no son muy numerosos pero están muy logrados, siendo uno de ellos un filósofo real, el tal Gustavo Bueno del título. Por si no te suena, hay vídeos en youtube de sus apariciones televisivas hace unos años. 

Es un juego con un punto original innegable, pues el tema filosófico no se abordó apenas antes, quizá un poco de pasada en La abadía del crimen, ese enorme clásico de los juegos españoles, al que recuerda ligeramente en el apartado gráfico, al menos en su versión actualizada, que ya reseñé aquí.

El primer capítulo nos introduce en el entorno del juego, con nuestro protagonista, Benito Retamosa, dando vueltas por la facultad de Filosofía, aunque no precisamente para ir a clase. Es un capítulo que está gratis en Steam y te puede servir para hacerte una idea del juego. La verdad es que se hace corto y deja con ganas de saber más del peculiar mundillo de Benito. Si superas cada capítulo, de dificultad media-baja, al menos comparando con otros juegos del género, obtendrás una contraseña que sirve para comenzar el siguiente capítulo. 

A medida que avanza el juego, la cosa se pone más interesante, para llegar a la cúspide con el tercer capítulo, cuando finalmente aparece Gustavo Bueno en escena. Hay momentos realmente desternillantes, y gran mérito tiene, guion aparte, el doblaje de las voces.

Los puzles tienen lógica, por lo que no tienes que estrujarte el cerebro dando mil vueltas, aunque hay un par de momentos más complicados y algunas supuestas tareas para despistar, que no hay que resolver pero que te sirven para conocer otro escenario nuevo.

El  manejo es el habitual en un point and click, y puedes clicar arriba a la izquierda para escoger acción o, mucho más rápido, usar clic derecho para ir pasando de una a otra, para mirar, hablar, tocar, andar... Estaría bien que al tocar en las puertas se pudiera entrar directamente o con doble click, pero hay que abrir primero y andar después. Y, como es habitual también, tendrás que combinar a veces los objetos del inventario. Es un poco más enrevesado usar el inventario, porque no es escoger y arrastrar a pantalla, sino que se coloca en un recuadro y desde ahí lo clicas, o das a volver desde la pantalla de inventario. Son cosas sin importancia pero seguro que a más de uno le ralentiza la experiencia de juego.


En el juego, a simple vista, hay más de parodia del mundillo universitario que filosofía propiamente dicha. De manera que es un juego orientado a cualquier tipo de jugador, y aparte tiene pistas para "iniciados", como los títulos de los capítulos. No es que yo sea licenciada en filosofía, como el autor del juego, es que sé usar google :P Tiene detalles como la alfombra de la imagen, que sale en El resplandor, de Kubrik.

Como pega, el primer capítulo tiene baja resolución, y pido disculpas porque en mi gameplay se ve un poco borroso, ya que se despixeló al escalar el tamaño. Los otros dos los grabé en modo ventana y ya fue mejor la cosa.

En hora y pico aproximadamente te pasas cada capítulo, sin atascarte, claro; el último en algo más. Me gustó por cierto la parte final, me recordó a Indiana Jones y la última cruzada, y de hecho me temí que acabase perdida o dando vueltas en el laberinto. Pero no te preocupes que el juego no tiene callejones sin salida ni el prota puede morir, así que no dudes en ir probando y usando los objetos. 

Hay un marcador de puntos para ir sumando cuando hablas con todos, miras todo, etc, pero no hay que llegar al máximo para superar la partida. El juego tiene mucho diálogo y animaciones en la que no tienes que hacer nada, en esos momentos es un tebeo animado y ahí solo tienes que mirar y disfrutar. 

Que no te eche para atrás, si es el caso, que sea un juego sobre filosofía, porque no se avanza a golpe de test ni tienes que superar un examen para filósofos, aunque algo hay en la parte final y en el bonus. Que, por cierto, si estudiaste alguna asignatura de filosofía y no superas el bonus, faltaste más a clase que Benito.

En definitiva, hay buenos juegos españoles y este sin duda es uno de ellos: un nuevo clásico del género que no debes perderte. 

Pistas y trucos (con spoilers):
Si por algún motivo no juegas en orden, las contraseñas son: mollejas para el 2º y catoblepas para el 3º.
Hay tareas innecesarias, como conseguir las pastillas de la abuela, así que cambia de objetivo si ves que te atascas.
Lo más difícil quizá es lo de usar el navegador del móvil. Tienes que buscar el club de la fiesta de don Severo. En concreto, teclea "la luna". 
La entrada al laberinto final se abre cuando resuelves el puzle del mecanismo con las imágenes de filósofos famosos. Si no los identificas, siempre puedes buscar qué pinta tenían. La clave está en saber cuáles debes marcar, para lo cual hay que explorar el despacho y estar atento a los 3 filósofos que mencionan en el diálogo: Michel Foucault y Nietzsche salen a relucir cuando mira el busto de la izquierda, y Thomas Hobbes al mirar el cuadro central. 

25 enero 2020

Lego Star Wars 2: la trilogía original. Reseña, tips y gameplay

MI GAMEPLAY
Año: 2006
Género: Aventura

Controles:
Los controles son editables, por defecto el juego viene así:
ADWS moverse
K relevo personaje
J movimiento especial
U saltar
H acción
Esp/ Ctrl alternar personaje en modo libre

Para editarlos entra en menú, pulsas intro en la linea que quieres modificar, flecha derecha o izquierda para la columna de jugador 1 o 2 y pulsas en el teclado la tecla que quieres usar. A mí me paso que tuve que editar el jugador 1 en el 2, si te pasa algo raro de esto pulsa F1 o F2 para cambiar al otro y ya lo editas.

Si dejas el menú un rato sin tocar nada salta la intro que es como una especie de trailer. La partida se guarda sola al acabar un nivel, y tampoco guarda progresos como las monedas y los minikits, así que debes acabar siempre el nivel completo para que se guarde todo.

Por comentar detalles técnicos, es un juego que gasta bastantes recursos porque son escenarios conectados entre sí, con muchos enemigos atacando y si encima usas un grabador de pantalla y tu PC no es muy potente, el juego se va a cerrar probablemente. Tocando opciones para quitar reflejos plásticos y demás no se cierra el juego pero si se bloquea y te saca al escritorio. Puedes volver a entrar sin problema y te recomiendo que cierres todos los demás programas para que vaya sin interrupciones.

Puntos complicados del juego:
Como es habitual, el último nivel es de los más complicados aunque este juego tiene unos cuantos niveles difíciles, y a veces lo difícil es completar partida sin que el juego pete. En ese nivel 6-6 al principio tienes que derribar aviones pequeños que llevan bolas rosas y cuando las pillas se las tiras a las naves grandes. Luego en la última sala hay un ladrillo rojo a la izquierda pero en modo historia puedes saltarlo porque es un rollo con la nave que te adjudican. Destruye los objetos del perímetro sin acercarte a su campo gravitatorio y luego dispara al cilindro central lanzando una bola rosa después (lleva una preparada para no dar tantas vueltas). En modo libre hay naves que ya llevan la bola incorporada, por suerte, como el ala-Y que lleva 5 bolas.

El nivel 4-6 y en general todos los de volar son complicados hasta que pillas el manejo. Ahí tienes el minikit de pasar por encima del camino verde que es horrible. En la saga completa vale con pasar por todos pero aquí hay límite de tiempo, solamente son 5 o 6 segundos, así que mi consejo es que uses una nave manejable y pequeña. 


Para vencer al emperador Palpatine, una vez que su rayo te atrapa cambia rápido al segundo personaje que podrá atacarlo. En Lego Star Wars 1 te lo explicaban con texto en pantalla pero en este no, se supone que ya lo sabes.

El minikit del nivel 4-1 que está en un elevador de vehículos, el nº 8 según mi gameplay, puedes cogerlo con cualquiera de los dos coches que están en el pasillo del cazarrecompensas (usando a Boba Fett o similar para entrar). Uno está al romper unos bloques y otro al final del pasillo donde está el ladrillo rojo también, en las especies de duchas. Luego llevas el coche todo el camino de regreso o lo sacas desde la puerta para soldados imperiales.

El nivel de persecución de naves es bastante pesado. Puedes estar dando vueltas en círculo un buen rato mientras te chocas con los árboles sin acertar a disparar a los enemigos. Intenta disparar desde cerca y céntrate en no chocarte con nada. Si te acercas demasiado y sobrepasas al enemigo tienes que retroceder.

Las puertas especiales:
Hay varios personajes que entran por las puertas especiales. Darth Vader obviamente entra por las puertas de la guardia imperial aunque puede que no te des cuenta porque en la cámara salen los guardias blancos.
Con los personajes que te asigna el juego automáticamente se pueden pasar los niveles libres, lo que pasa que es peor andar cambiando por ejemplo del que tira blasters al robot que vuela, cuando con Boba Fett lo tienes todo en el mismo personaje. Y en los niveles de aviones no basta con el que te dan sino que tienes que comprar primero algunos para entrar por las puertas especiales.

Lo peor del juego:
Lo peor de este juego, a pesar de que es un juego estupendo, es lo repetitivo que resulta para lograr el cien por cien. Todos los 99 ladrillos dorados se consiguen con: superar los 18 niveles modo historia, superar los 18 niveles modo libre, barra completa de monedas (jedi autentico) modos historia y libre, superar los 19 bonus y encontrar todos los 180 minikits y los 18 ladrillos rojos,  así que hay que repetir cada nivel varias veces sin poder guardar a media partida los logros. Un rollo, vaya.

Si logras llenar la barra a la primera te ahorras repetir cada nivel como mínimo cuatro veces, pero es casi imposible sin los extras. Los extras no admiten truco, es decir, hay que comprarlos en la cantina de Mos Eisley después de desbloquearlos, al encontrar el ladrillo rojo (ladrillo de poder) correspondiente. El más interesante es el de invencibilidad, que está en el nivel 4-5 pero cuesta nada menos que 900.000 monedas. Pero el extra de la invencibilidad no significa que no vayan a molestarte, cuando te disparan no puedes construir ni usar la fuerza, lo único que no te matan ni pierdes monedas.

Por si no fuera suficiente con repetir los niveles tantas veces, tenemos los 3 bonus de superhistoria, que consisten en repetir cada episodio con sus 6 niveles, cada uno en menos de una hora, sin extras ni personajes libres. O sea, 10 minutos máximo por nivel, aunque algunos son más cortos que otros. También hay que lograr 100.000 monedas, pero eso es fácil sin ir buscando recogerlas, simplemente te salen al paso.
Los atajos cazarrecompensas son útiles para la superhistoria y en general tienes que ir avanzando sin desviarte en cosas innecesarias. Yo no grabé las superhistorias porque, aparte de que acabé harta de repetir niveles, era más de lo mismo.

Lo mejor del juego:
El juego, pegas aparte, -que en realidad son algo positivo para el que le encante repetir niveles y superar retos-, es muy bueno, recrea muy bien el universo Star Wars en sus 3 primeras películas, que son las mejores según muchas personas, entre las cuales me incluyo. Una nueva esperanza, El Imperio contraataca y El retorno del Jedi, con sus personajes emblemáticos, Han Solo, la Princesa Leia, Darth Vader, C3PO, R2D2 y muchos más en 18 episodios llenos de acción y humor. El juego es muy divertido, y tiene muchos detalles como el autolavado de la nave:


Trucos:
En los juegos de plataforma es cuestión de práctica hasta que pillas el manejo, pero aquí van algunos consejos.

Este juego es mucho de combate, apenas dejan respiro los enemigos, que salen de 5 en 5. El consejo que te doy, aparte de pillar el extra de invencibilidad cuanto antes, es tratar de evitar la pelea cuando puedas porque a veces es imposible acabar con los enemigos, que salen sin parar. Un buen truco es pasar a manejar un robot porque a ellos no les atacan y así avanzas y dejas a los enemigos atrás. A veces hay que cerrar puertas para que dejen de aparecer aunque sea por un rato. Cuando te disfrazas de soldado enemigo cambia pronto a otro para no ir en primera linea de fuego porque si te disparan se quita el disfraz (en Lego Indiana Jones también pasa esto).

Uno de los mejores personajes, a pesar de que no puede usar la Fuerza, es Boba Fett. Si quieres usar código en la cantina para desbloquearlo, es este: HLP221. Aunque solo puedes manejarlo en modo libre. Para que vuele hay que dar doble salto, así se queda flotando, y luego lo mueves. No está volando de manera ilimitada, ojo, solo unos segundos. Para alcanzar el otro lado a veces tienes que saltar hacia el vacío y enseguida doble clic para volar sin caerte. Ojo, fíjate en la sombra en el suelo del personaje para acertar con el aterrizaje, que con el 3d no siempre es fácil ver donde va a caer.

Cuando juegues en modo libre podrás escoger personaje así que usa a los más poderosos que son Han Solo con la pistola y Luke Skywalker con la Fuerza desde lejos, este con el láser va regular.

Si no puedes coger un minikit que se te resiste prueba con otro personaje que salte más o sea más poderoso.

Hay extra detector de minikit pero no de ladrillo rojo, que suele ser lo que más cuesta conseguir.

Si jugaste el Lego Star Wars 1, no lo desinstales porque puedes exportar personajes a la parte 2, en el extra partida antigua, aunque algunos hay que desbloquearlos en este juego: 
R2-D2, C-3PO, Yoda, Chewbacca, Darth Vader, Stormtrooper, Gonk Droide , El emperador, soldado rebelde y princesa Leia.

No hace falta que cojas todos los extra que además se necesitan demasiadas monedas, pero te recomiendo por ejemplo el extra torpedo infinito que es muy útil porque es muy pesado recargar la bola rosa de las naves.

En el nivel 6-4, que es complicado porque hay mucho combate, un truco es romper las poleas para que no suban los enemigos.


Las monedas de la cantina no se guardan a no ser que juegues una partida después hasta terminarla.

Los otros bonus aparte de las 3 superhistorias (todos los 6 niveles seguidos en menos de una hora y logrando 100.000 monedas) son dos bonus en cada nivel para lograr 1 millón de monedas en 5-7 minutos, y es un puro estrés. Desde luego el juego no es precisamente corto si quieres pasarlo completo. No hay truco para los bonus, en la superhistoria hay que conocerse bien los niveles para ir lo más directo posible, ahí las monedas se logran sin buscarlas mucho, y si lo logras salta un vídeo al final, pero también puedes verlo en cualquier momento en las escenas en la cantina. En los bonus de 5-7 minutos hay que disparar a saco y ve a por lo que da monedas moradas, como los objetos metálicos, las torres de bolas rosas de los aviones, etc. Con Boba Fett espera que se acumulen muchos enemigos y lanza el extra cohete con botón de cambiar personaje. Usa también la autodestrucción con los robots. Tampoco vayas muy a lo loco porque de nada sirve explotar monedas si luego no las recoges. Obviamente lo peor es la superhistoria porque si tienes que repetirla es perder otra hora entera.

El millón de monedas de los bonus no se acumulan en el contador, por desgracia.


El bonus ciudad lego se desbloquea con 60 ladrillos dorados, la entrada está en el exterior de la cantina, y está muy chulo pero va justo de monedas, así que tienes que hacer todo-todo para lograr el millón. Trucos: usa la fuerza antes que destruir; la palabra lego se las trae porque el bloque pequeño de la letra G no va en medio sino casi arriba; cuando no sepas ya qué hacer después de montar todos los vehículos, hacer flores, etc, tira bombas o usa el vehículo que dispara para lograr monedas que se te pasaron por alto.

Realmente lo de sacar todos los 99 ladrillos sirve para poco, es para montar una fuente que te da monedas por un tubo y ya para qué xD


El bonus cazarrecompensas:
Hay que entrar en la sala Jabba que se abre cuando compras todos los cazarrecompensas tipo Boba Fett, y podrás comprarlos cuando superas todos los niveles en modo historia, en concreto 4-3, 6-2, 6-6, y necesitas a Greedo, 4LOM, Bossk, Dengar, IG88 y Boba Fett.
Va contrarreloj y debes encontrar un personaje que te dicen en la sala Jabba. Son 10 niveles de 3 minutos y dan ladrillo dorado.
No sirven los extras ni puedes cambiar de personaje como en modo libre. Usa a IG88 como si fuera R2D2 y C3PO para abrir puertas etc. El tiempo que sobra se convierte en monedas.

En resumen, un juego muy bueno para fans de Lego y Star Wars, pero que resulta muy pesado para sacarlo al 100%

18 enero 2020

Urban witch story. Reseña, tips y gameplay



Género: Aventura gráfica
Año 2020
Autor: Postmodern Adventures
Idioma: Español

La historia de este juego indie se desarrolla en Los Ángeles a principios de los años 90 durante los disturbios provocados por la brutal agresión policial a un ciudadano negro. Nuestro par de policías protagonistas tienen que investigar la misteriosa desaparición de unos adolescentes, entre otras cuestiones, haciendo frente a la mala prensa que tiene el cuerpo de policía en esos días.

Antes de seguir, comentar que el juego contiene lenguaje adulto no apto para menores, y es que recorreremos los bajos fondos de la ciudad y conoceremos a personajes que no son precisamente lo más refinado de la sociedad.

Es un juego disponible de momento solo en español aunque el título esté en inglés. La bruja urbana del título es una de las incógnitas que se irán desvelando a medida que avanzamos en el juego.

El manejo es muy sencillo. Clic derecho para examinar objetos y personas y clic izquierdo para interaccionar, cogiendo objetos, hablando con personajes, etc. Doble clic izquierdo hace que andes más deprisa. Clic izquierdo durante los diálogos sirve para ir saltándolos sin esperar a que terminen a su ritmo normal.

Como toda aventura gráfica, se trata de explorar todo y hablar con todo el mundo. Puedes hablar también con el compañero de patrulla cuando no está en el coche y quizá te de alguna pista. La música va cambiando según el escenario que sea y ayuda bastante a la ambientación. Hay detalles curiosos como una radio que sintoniza distintas emisoras ficticias. El mapa de los lugares disponibles se va desbloqueando a medida que avanza la aventura, y resulta digno de mención la calidad de los gráficos y la cantidad también. Quizá como pega: el color de los textos no siempre resalta bien sobre el fondo, por lo demás, el apartado visual es notable.


No es muy difícil, sobre todo por la forma de manejo que no tiene muchas opciones; no es como otras aventuras que tienen más acciones como empujar, tirar, abrir y demás. La única dificultad es que hay muchos ítems que no sirven para avanzar y te pueden despistar, pero es recomendable examinarlo todo para ver el posible comentario de humor que hace nuestro personaje.

El humor es un gran ingrediente, junto con una pizca de miedo, al menos si te impresionan los temas paranormales. Y a veces se mezclan ambas cosas, como en este momento épico de la persecución en coche con la bruja.


A diferencia de otros juegos, aquí no puedes equivocarte de decisión ni morir, así que no hay callejones sin salida ni tienes que reiniciar partida. Eso sí, es recomendable guardar partida, como en cualquier juego.

Una pista muy general, aunque supongo que se descubre pronto, es que el policía lleva pistola y puede poner multas, así que tendrás que usar ambas en algunos momentos del juego. También lleva una libreta de notas donde va apareciendo resumido el progreso del juego y lo que tenemos que investigar o hacer a continuación.

Si te atascas es cuestión de probar a combinar todos los objetos del inventario -que se despliega al mover el ratón hacia la parte superior de la pantalla-, entre ellos y con los objetos y personas del juego. Todo tiene una lógica así que por suerte no hay soluciones absurdas. Yo tuve tres pequeños atascos en el juego y creo que son los más habituales, así que sin hacer spoiler los voy a comentar. Abajo del todo tienes el link a mi gameplay por si sigue sin quedarte claro con las pistas que doy.

El primer atasco fue una chorrada, no vi que se podía pasar a otra pantalla desde donde estaba, y ahí me faltaba un objeto que no andaba lejos. Así que pasa el ratón por todas partes, y no te preocupes que no hay cosas escondidas en un solo pixel como en otros juegos. Y si lo hay no sirve para nada, como cierta colilla que hay por ahí.

El segundo atasco fue cómo entrar en la habitación del hospital. Aquí tienes que aprovechar la información que te dan los que custodian la puerta y atacar por un punto débil. Para ello necesitas algo que está guardado en un mueble y antes tendrás que abrir ese mueble con algo que te dará un personaje que va por la calle. Atentos por tanto también a los viandantes porque alguno es imprescindible para avanzar y con otros simplemente te echarás unas risas. No me refiero a los que están parados de pie sino a los que andan, como el mendigo del carro.

El tercer atasco fue el peor y sin embargo tenía toda la lógica del mundo. Hay que entrar en una casa y no hay manera, a no ser que te hagas pasar por otra persona. Hablar simplemente no es la solución; nuevamente hay que pillar la pista que te dan las conversaciones para saber el punto débil de alguien que tiene en sus manos, o en su ropa, ejem, darnos el objeto que necesitamos.  



El museo de fenómenos paranormales no contiene mucha ayuda para avanzar pero está interesante y divertido. Esa parte es de poca acción, solo es dar un paseo y mirar todo. El resto del juego tiene también bastante diálogo, pero se pueden saltar con clic izquierdo, eso sí, a riesgo de perder pistas, claro. 

Ojo no te pierdas el final tras los créditos porque hay escena detrás. El juego dura unas 7 u 8 horas si lo miras todo y no te atascas mucho. Desde luego son horas que vale la pena invertir y disfrutar. Hay mucho talento entre los creadores de juegos indie y este juego es buena muestra de ello. Enhorabuena a los creadores.

24 diciembre 2019

Paper Street. Reseña, tips y gameplay


Género: aventura gráfica, point and click, contrarreloj
Año 2019. Ghetto games
Idioma: inglés

Este breve juego indie contrarreloj tiene un humor gamberro en la linea de Ghetto Conspiracy, que ya reseñé por aquí. También está en inglés pero es de un nivel básico y no hay jerga como en el otro.

Se pueden cambiar los controles, que son pocos: moverse, actuar y abrir inventario. Cuando abres inventario se pausa la partida.

Tienes unos 700 segundos para resolver, antes de que llegue la policía a la casa. En pantalla va apareciendo la tarea que tienes que hacer en cada momento. Aparte de eso, tocan al timbre varias veces, y si no abres ni resuelves bien, te quitan 150 segundos. Es decir, tienes que resolver TODO para llegar a tiempo al final.

Es un rollo interrumpir tarea para ir hasta el extremo izquierdo de planta baja, así que mejor apúntate cuando llega cada visitante para que no te pille el toro. Aproximadamente van así: 581 vecina. 407 niños Halloween, 248 pizzero. En 50 suena el teléfono pero ni lo cojas porque da igual lo que respondas que te quita tiempo igual.

Al igual que en toda aventura point and click, es cuestión de ir probando objetos, pero con el estrés de que el tiempo está muy ajustado, por lo que te toca empezar desde cero cada vez. Voy a dar un guion general de las tareas y unas pistas, y abajo tienes el link a mi gameplay.

La llave del armario creo que cambia de sitio, según el orden de las primeras cosas que recoges. Pero está siempre en planta baja, en 3 posibles sitios: mesa del extremo izquierdo, extremo derecho bajo la cortina y mesita de teléfono junto a la nevera. Si pierdes tiempo con esa llave ya es difícil que dé tiempo lo demás.

El orden que yo seguí es el siguiente:
Coger abajo mopa, caramelos y cerillas. Coger llave del armario.
Limpiar manchas de sangre, abajo y arriba, ojo que el primer timbre suena ahora.
Timbre 1: vecina.
Armario.
Llave cocina. Chimenea. Coger llave y hueso.
Garaje: fusible en estantería derecha, llave derecha en primer término. Poner fusible a la izquierda. Encender luz junto a puerta. Ya podemos entrar arriba con la luz arreglada.
Timbre 2: niños, darles caramelos.
Puerta arriba junto reloj. Armario: código.
Volvemos a la sala de la chimenea y abrimos cofre con el código. Coger dinero.
Timbre 3: pizzero, darle dinero.
Puerta del jardín, abajo derecha. Dar hueso a perro y coger dos llaves en trastero.
Puerta del piano arriba a la derecha de la escalera. Coger negativo en pared.
Volver al jardín y revelar foto. Coger partitura y volver al piano.
Al tocar piano subimos al desván. Coger los 4 ácidos.
Bañera: usar ácido con cadáver.
Coger coche del garaje.

Puedes coger el coche antes de ir a la bañera, pero te dirá que pierdes. Y sobre todo, pierdes si te pilla la policía, que llega en el segundo 0, pero la sirena empieza a sonar en el 20.

Es un juego de estilo retro divertido y emocionante por ser contrarreloj. Descubre el secreto del desván y pásalo bien.

02 diciembre 2019

Gnog. Reseña, tips y gameplay


MI GAMEPLAY 

Género: puzzle
Desarrollado por: KO_OP, Double Fine Productions
Año 2016

Este juego es, básicamente, un juego bonito. No pretendo quitarle valor ni ser cursi, es que me parece la mejor manera de definirlo. Tiene unos gráficos muy... bonitos (xD) y me recuerda a Botanicula por el estilo de juego, de clicar y mover con el ratón, por los gráficos "infantiles" y por la música envolvente.

Hay 9 niveles, correspondientes a otras tantas cajas, que son cabezas de robots, y tenemos que abrirlas, girando con clic derecho para ver la parte de atrás.

Sólo guarda una partida pero puedes rejugar cualquier nivel cuando lo superas. La forma de jugar es clicando en todo para encontrar la lógica de lo que tienes que hacer para resolver cada puzzle, porque no hay pistas ni diálogos. El cursor es un círculo de colores, que aparece cuando puedes usarlo entre animaciones.

Las ruedas son difíciles para girar con el ratón y a veces no solo tienes que girar sino arrastrar también. Pero en todo lo difícil no es el manejo, sino resolver los puzzles, que al principio es muy fácil para que pilles cómo va la cosa, pero luego tienen dificultad creciente. Pero no desesperes, que para eso tienes mi gameplay ;)

No hay ninguna tarea contrarreloj así que estresa poco. Un juego recomendable si buscas algo sencillo, aunque no tan fácil como para relajarse demasiado.