25 enero 2020

Lego Star Wars 2: la trilogía original. Reseña, tips y gameplay

MI GAMEPLAY
Año: 2006
Género: Aventura

Controles:
Los controles son editables, por defecto el juego viene así:
ADWS moverse
K relevo personaje
J movimiento especial
U saltar
H acción
Esp/ Ctrl alternar personaje en modo libre

Para editarlos entra en menú, pulsas intro en la linea que quieres modificar, flecha derecha o izquierda para la columna de jugador 1 o 2 y pulsas en el teclado la tecla que quieres usar. A mí me paso que tuve que editar el jugador 1 en el 2, si te pasa algo raro de esto pulsa F1 o F2 para cambiar al otro y ya lo editas.

Si dejas el menú un rato sin tocar nada salta la intro que es como una especie de trailer. La partida se guarda sola al acabar un nivel, y tampoco guarda progresos como las monedas y los minikits, así que debes acabar siempre el nivel completo para que se guarde todo.

Por comentar detalles técnicos, es un juego que gasta bastantes recursos porque son escenarios conectados entre sí, con muchos enemigos atacando y si encima usas un grabador de pantalla y tu PC no es muy potente, el juego se va a cerrar probablemente. Tocando opciones para quitar reflejos plásticos y demás no se cierra el juego pero si se bloquea y te saca al escritorio. Puedes volver a entrar sin problema y te recomiendo que cierres todos los demás programas para que vaya sin interrupciones.

Puntos complicados del juego:
Como es habitual, el último nivel es de los más complicados aunque este juego tiene unos cuantos niveles difíciles, y a veces lo difícil es completar partida sin que el juego pete. En ese nivel 6-6 al principio tienes que derribar aviones pequeños que llevan bolas rosas y cuando las pillas se las tiras a las naves grandes. Luego en la última sala hay un ladrillo rojo a la izquierda pero en modo historia puedes saltarlo porque es un rollo con la nave que te adjudican. Destruye los objetos del perímetro sin acercarte a su campo gravitatorio y luego dispara al cilindro central lanzando una bola rosa después (lleva una preparada para no dar tantas vueltas). En modo libre hay naves que ya llevan la bola incorporada, por suerte, como el ala-Y que lleva 5 bolas.

El nivel 4-6 y en general todos los de volar son complicados hasta que pillas el manejo. Ahí tienes el minikit de pasar por encima del camino verde que es horrible. En la saga completa vale con pasar por todos pero aquí hay límite de tiempo, solamente son 5 o 6 segundos, así que mi consejo es que uses una nave manejable y pequeña. 


Para vencer al emperador Palpatine, una vez que su rayo te atrapa cambia rápido al segundo personaje que podrá atacarlo. En Lego Star Wars 1 te lo explicaban con texto en pantalla pero en este no, se supone que ya lo sabes.

El minikit del nivel 4-1 que está en un elevador de vehículos, el nº 8 según mi gameplay, puedes cogerlo con cualquiera de los dos coches que están en el pasillo del cazarrecompensas (usando a Boba Fett o similar para entrar). Uno está al romper unos bloques y otro al final del pasillo donde está el ladrillo rojo también, en las especies de duchas. Luego llevas el coche todo el camino de regreso o lo sacas desde la puerta para soldados imperiales.

El nivel de persecución de naves es bastante pesado. Puedes estar dando vueltas en círculo un buen rato mientras te chocas con los árboles sin acertar a disparar a los enemigos. Intenta disparar desde cerca y céntrate en no chocarte con nada. Si te acercas demasiado y sobrepasas al enemigo tienes que retroceder.

Las puertas especiales:
Hay varios personajes que entran por las puertas especiales. Darth Vader obviamente entra por las puertas de la guardia imperial aunque puede que no te des cuenta porque en la cámara salen los guardias blancos.
Con los personajes que te asigna el juego automáticamente se pueden pasar los niveles libres, lo que pasa que es peor andar cambiando por ejemplo del que tira blasters al robot que vuela, cuando con Boba Fett lo tienes todo en el mismo personaje. Y en los niveles de aviones no basta con el que te dan sino que tienes que comprar primero algunos para entrar por las puertas especiales.

Lo peor del juego:
Lo peor de este juego, a pesar de que es un juego estupendo, es lo repetitivo que resulta para lograr el cien por cien. Todos los 99 ladrillos dorados se consiguen con: superar los 18 niveles modo historia, superar los 18 niveles modo libre, barra completa de monedas (jedi autentico) modos historia y libre, superar los 19 bonus y encontrar todos los 180 minikits y los 18 ladrillos rojos,  así que hay que repetir cada nivel varias veces sin poder guardar a media partida los logros. Un rollo, vaya.

Si logras llenar la barra a la primera te ahorras repetir cada nivel como mínimo cuatro veces, pero es casi imposible sin los extras. Los extras no admiten truco, es decir, hay que comprarlos en la cantina de Mos Eisley después de desbloquearlos, al encontrar el ladrillo rojo (ladrillo de poder) correspondiente. El más interesante es el de invencibilidad, que está en el nivel 4-5 pero cuesta nada menos que 900.000 monedas. Pero el extra de la invencibilidad no significa que no vayan a molestarte, cuando te disparan no puedes construir ni usar la fuerza, lo único que no te matan ni pierdes monedas.

Por si no fuera suficiente con repetir los niveles tantas veces, tenemos los 3 bonus de superhistoria, que consisten en repetir cada episodio con sus 6 niveles, cada uno en menos de una hora, sin extras ni personajes libres. O sea, 10 minutos máximo por nivel, aunque algunos son más cortos que otros. También hay que lograr 100.000 monedas, pero eso es fácil sin ir buscando recogerlas, simplemente te salen al paso.
Los atajos cazarrecompensas son útiles para la superhistoria y en general tienes que ir avanzando sin desviarte en cosas innecesarias. Yo no grabé las superhistorias porque, aparte de que acabé harta de repetir niveles, era más de lo mismo.

Lo mejor del juego:
El juego, pegas aparte, -que en realidad son algo positivo para el que le encante repetir niveles y superar retos-, es muy bueno, recrea muy bien el universo Star Wars en sus 3 primeras películas, que son las mejores según muchas personas, entre las cuales me incluyo. Una nueva esperanza, El Imperio contraataca y El retorno del Jedi, con sus personajes emblemáticos, Han Solo, la Princesa Leia, Darth Vader, C3PO, R2D2 y muchos más en 18 episodios llenos de acción y humor. El juego es muy divertido, y tiene muchos detalles como el autolavado de la nave:


Trucos:
En los juegos de plataforma es cuestión de práctica hasta que pillas el manejo, pero aquí van algunos consejos.

Este juego es mucho de combate, apenas dejan respiro los enemigos, que salen de 5 en 5. El consejo que te doy, aparte de pillar el extra de invencibilidad cuanto antes, es tratar de evitar la pelea cuando puedas porque a veces es imposible acabar con los enemigos, que salen sin parar. Un buen truco es pasar a manejar un robot porque a ellos no les atacan y así avanzas y dejas a los enemigos atrás. A veces hay que cerrar puertas para que dejen de aparecer aunque sea por un rato. Cuando te disfrazas de soldado enemigo cambia pronto a otro para no ir en primera linea de fuego porque si te disparan se quita el disfraz (en Lego Indiana Jones también pasa esto).

Uno de los mejores personajes, a pesar de que no puede usar la Fuerza, es Boba Fett. Si quieres usar código en la cantina para desbloquearlo, es este: HLP221. Aunque solo puedes manejarlo en modo libre. Para que vuele hay que dar doble salto, así se queda flotando, y luego lo mueves. No está volando de manera ilimitada, ojo, solo unos segundos. Para alcanzar el otro lado a veces tienes que saltar hacia el vacío y enseguida doble clic para volar sin caerte. Ojo, fíjate en la sombra en el suelo del personaje para acertar con el aterrizaje, que con el 3d no siempre es fácil ver donde va a caer.

Cuando juegues en modo libre podrás escoger personaje así que usa a los más poderosos que son Han Solo con la pistola y Luke Skywalker con la Fuerza desde lejos, este con el láser va regular.

Si no puedes coger un minikit que se te resiste prueba con otro personaje que salte más o sea más poderoso.

Hay extra detector de minikit pero no de ladrillo rojo, que suele ser lo que más cuesta conseguir.

Si jugaste el Lego Star Wars 1, no lo desinstales porque puedes exportar personajes a la parte 2, en el extra partida antigua, aunque algunos hay que desbloquearlos en este juego: 
R2-D2, C-3PO, Yoda, Chewbacca, Darth Vader, Stormtrooper, Gonk Droide , El emperador, soldado rebelde y princesa Leia.

No hace falta que cojas todos los extra que además se necesitan demasiadas monedas, pero te recomiendo por ejemplo el extra torpedo infinito que es muy útil porque es muy pesado recargar la bola rosa de las naves.

En el nivel 6-4, que es complicado porque hay mucho combate, un truco es romper las poleas para que no suban los enemigos.


Las monedas de la cantina no se guardan a no ser que juegues una partida después hasta terminarla.

Los otros bonus aparte de las 3 superhistorias (todos los 6 niveles seguidos en menos de una hora y logrando 100.000 monedas) son dos bonus en cada nivel para lograr 1 millón de monedas en 5-7 minutos, y es un puro estrés. Desde luego el juego no es precisamente corto si quieres pasarlo completo. No hay truco para los bonus, en la superhistoria hay que conocerse bien los niveles para ir lo más directo posible, ahí las monedas se logran sin buscarlas mucho, y si lo logras salta un vídeo al final, pero también puedes verlo en cualquier momento en las escenas en la cantina. En los bonus de 5-7 minutos hay que disparar a saco y ve a por lo que da monedas moradas, como los objetos metálicos, las torres de bolas rosas de los aviones, etc. Con Boba Fett espera que se acumulen muchos enemigos y lanza el extra cohete con botón de cambiar personaje. Usa también la autodestrucción con los robots. Tampoco vayas muy a lo loco porque de nada sirve explotar monedas si luego no las recoges. Obviamente lo peor es la superhistoria porque si tienes que repetirla es perder otra hora entera.

El millón de monedas de los bonus no se acumulan en el contador, por desgracia.


El bonus ciudad lego se desbloquea con 60 ladrillos dorados, la entrada está en el exterior de la cantina, y está muy chulo pero va justo de monedas, así que tienes que hacer todo-todo para lograr el millón. Trucos: usa la fuerza antes que destruir; la palabra lego se las trae porque el bloque pequeño de la letra G no va en medio sino casi arriba; cuando no sepas ya qué hacer después de montar todos los vehículos, hacer flores, etc, tira bombas o usa el vehículo que dispara para lograr monedas que se te pasaron por alto.

Realmente lo de sacar todos los 99 ladrillos sirve para poco, es para montar una fuente que te da monedas por un tubo y ya para qué xD


El bonus cazarrecompensas:
Hay que entrar en la sala Jabba que se abre cuando compras todos los cazarrecompensas tipo Boba Fett, y podrás comprarlos cuando superas todos los niveles en modo historia, en concreto 4-3, 6-2, 6-6, y necesitas a Greedo, 4LOM, Bossk, Dengar, IG88 y Boba Fett.
Va contrarreloj y debes encontrar un personaje que te dicen en la sala Jabba. Son 10 niveles de 3 minutos y dan ladrillo dorado.
No sirven los extras ni puedes cambiar de personaje como en modo libre. Usa a IG88 como si fuera R2D2 y C3PO para abrir puertas etc. El tiempo que sobra se convierte en monedas.

En resumen, un juego muy bueno para fans de Lego y Star Wars, pero que resulta muy pesado para sacarlo al 100%

18 enero 2020

Urban witch story. Reseña, tips y gameplay



Género: Aventura gráfica
Año 2020
Autor: Postmodern Adventures
Idioma: Español

La historia de este juego indie se desarrolla en Los Ángeles a principios de los años 90 durante los disturbios provocados por la brutal agresión policial a un ciudadano negro. Nuestro par de policías protagonistas tienen que investigar la misteriosa desaparición de unos adolescentes, entre otras cuestiones, haciendo frente a la mala prensa que tiene el cuerpo de policía en esos días.

Antes de seguir, comentar que el juego contiene lenguaje adulto no apto para menores, y es que recorreremos los bajos fondos de la ciudad y conoceremos a personajes que no son precisamente lo más refinado de la sociedad.

Es un juego disponible de momento solo en español aunque el título esté en inglés. La bruja urbana del título es una de las incógnitas que se irán desvelando a medida que avanzamos en el juego.

El manejo es muy sencillo. Clic derecho para examinar objetos y personas y clic izquierdo para interaccionar, cogiendo objetos, hablando con personajes, etc. Doble clic izquierdo hace que andes más deprisa. Clic izquierdo durante los diálogos sirve para ir saltándolos sin esperar a que terminen a su ritmo normal.

Como toda aventura gráfica, se trata de explorar todo y hablar con todo el mundo. Puedes hablar también con el compañero de patrulla cuando no está en el coche y quizá te de alguna pista. La música va cambiando según el escenario que sea y ayuda bastante a la ambientación. Hay detalles curiosos como una radio que sintoniza distintas emisoras ficticias. El mapa de los lugares disponibles se va desbloqueando a medida que avanza la aventura, y resulta digno de mención la calidad de los gráficos y la cantidad también. Quizá como pega: el color de los textos no siempre resalta bien sobre el fondo, por lo demás, el apartado visual es notable.


No es muy difícil, sobre todo por la forma de manejo que no tiene muchas opciones; no es como otras aventuras que tienen más acciones como empujar, tirar, abrir y demás. La única dificultad es que hay muchos ítems que no sirven para avanzar y te pueden despistar, pero es recomendable examinarlo todo para ver el posible comentario de humor que hace nuestro personaje.

El humor es un gran ingrediente, junto con una pizca de miedo, al menos si te impresionan los temas paranormales. Y a veces se mezclan ambas cosas, como en este momento épico de la persecución en coche con la bruja.


A diferencia de otros juegos, aquí no puedes equivocarte de decisión ni morir, así que no hay callejones sin salida ni tienes que reiniciar partida. Eso sí, es recomendable guardar partida, como en cualquier juego.

Una pista muy general, aunque supongo que se descubre pronto, es que el policía lleva pistola y puede poner multas, así que tendrás que usar ambas en algunos momentos del juego. También lleva una libreta de notas donde va apareciendo resumido el progreso del juego y lo que tenemos que investigar o hacer a continuación.

Si te atascas es cuestión de probar a combinar todos los objetos del inventario -que se despliega al mover el ratón hacia la parte superior de la pantalla-, entre ellos y con los objetos y personas del juego. Todo tiene una lógica así que por suerte no hay soluciones absurdas. Yo tuve tres pequeños atascos en el juego y creo que son los más habituales, así que sin hacer spoiler los voy a comentar. Abajo del todo tienes el link a mi gameplay por si sigue sin quedarte claro con las pistas que doy.

El primer atasco fue una chorrada, no vi que se podía pasar a otra pantalla desde donde estaba, y ahí me faltaba un objeto que no andaba lejos. Así que pasa el ratón por todas partes, y no te preocupes que no hay cosas escondidas en un solo pixel como en otros juegos. Y si lo hay no sirve para nada, como cierta colilla que hay por ahí.

El segundo atasco fue cómo entrar en la habitación del hospital. Aquí tienes que aprovechar la información que te dan los que custodian la puerta y atacar por un punto débil. Para ello necesitas algo que está guardado en un mueble y antes tendrás que abrir ese mueble con algo que te dará un personaje que va por la calle. Atentos por tanto también a los viandantes porque alguno es imprescindible para avanzar y con otros simplemente te echarás unas risas. No me refiero a los que están parados de pie sino a los que andan, como el mendigo del carro.

El tercer atasco fue el peor y sin embargo tenía toda la lógica del mundo. Hay que entrar en una casa y no hay manera, a no ser que te hagas pasar por otra persona. Hablar simplemente no es la solución; nuevamente hay que pillar la pista que te dan las conversaciones para saber el punto débil de alguien que tiene en sus manos, o en su ropa, ejem, darnos el objeto que necesitamos.  



El museo de fenómenos paranormales no contiene mucha ayuda para avanzar pero está interesante y divertido. Esa parte es de poca acción, solo es dar un paseo y mirar todo. El resto del juego tiene también bastante diálogo, pero se pueden saltar con clic izquierdo, eso sí, a riesgo de perder pistas, claro. 

Ojo no te pierdas el final tras los créditos porque hay escena detrás. El juego dura unas 7 u 8 horas si lo miras todo y no te atascas mucho. Desde luego son horas que vale la pena invertir y disfrutar. Hay mucho talento entre los creadores de juegos indie y este juego es buena muestra de ello. Enhorabuena a los creadores.

24 diciembre 2019

Paper Street. Reseña, tips y gameplay


Género: aventura gráfica, point and click, contrarreloj
Año 2019. Ghetto games
Idioma: inglés

Este breve juego indie contrarreloj tiene un humor gamberro en la linea de Ghetto Conspiracy, que ya reseñé por aquí. También está en inglés pero es de un nivel básico y no hay jerga como en el otro.

Se pueden cambiar los controles, que son pocos: moverse, actuar y abrir inventario. Cuando abres inventario se pausa la partida.

Tienes unos 700 segundos para resolver, antes de que llegue la policía a la casa. En pantalla va apareciendo la tarea que tienes que hacer en cada momento. Aparte de eso, tocan al timbre varias veces, y si no abres ni resuelves bien, te quitan 150 segundos. Es decir, tienes que resolver TODO para llegar a tiempo al final.

Es un rollo interrumpir tarea para ir hasta el extremo izquierdo de planta baja, así que mejor apúntate cuando llega cada visitante para que no te pille el toro. Aproximadamente van así: 581 vecina. 407 niños Halloween, 248 pizzero. En 50 suena el teléfono pero ni lo cojas porque da igual lo que respondas que te quita tiempo igual.

Al igual que en toda aventura point and click, es cuestión de ir probando objetos, pero con el estrés de que el tiempo está muy ajustado, por lo que te toca empezar desde cero cada vez. Voy a dar un guion general de las tareas y unas pistas, y abajo tienes el link a mi gameplay.

La llave del armario creo que cambia de sitio, según el orden de las primeras cosas que recoges. Pero está siempre en planta baja, en 3 posibles sitios: mesa del extremo izquierdo, extremo derecho bajo la cortina y mesita de teléfono junto a la nevera. Si pierdes tiempo con esa llave ya es difícil que dé tiempo lo demás.

El orden que yo seguí es el siguiente:
Coger abajo mopa, caramelos y cerillas. Coger llave del armario.
Limpiar manchas de sangre, abajo y arriba, ojo que el primer timbre suena ahora.
Timbre 1: vecina.
Armario.
Llave cocina. Chimenea. Coger llave y hueso.
Garaje: fusible en estantería derecha, llave derecha en primer término. Poner fusible a la izquierda. Encender luz junto a puerta. Ya podemos entrar arriba con la luz arreglada.
Timbre 2: niños, darles caramelos.
Puerta arriba junto reloj. Armario: código.
Volvemos a la sala de la chimenea y abrimos cofre con el código. Coger dinero.
Timbre 3: pizzero, darle dinero.
Puerta del jardín, abajo derecha. Dar hueso a perro y coger dos llaves en trastero.
Puerta del piano arriba a la derecha de la escalera. Coger negativo en pared.
Volver al jardín y revelar foto. Coger partitura y volver al piano.
Al tocar piano subimos al desván. Coger los 4 ácidos.
Bañera: usar ácido con cadáver.
Coger coche del garaje.

Puedes coger el coche antes de ir a la bañera, pero te dirá que pierdes. Y sobre todo, pierdes si te pilla la policía, que llega en el segundo 0, pero la sirena empieza a sonar en el 20.

Es un juego de estilo retro divertido y emocionante por ser contrarreloj. Descubre el secreto del desván y pásalo bien.

02 diciembre 2019

Gnog. Reseña, tips y gameplay


MI GAMEPLAY 

Género: puzzle
Desarrollado por: KO_OP, Double Fine Productions
Año 2016

Este juego es, básicamente, un juego bonito. No pretendo quitarle valor ni ser cursi, es que me parece la mejor manera de definirlo. Tiene unos gráficos muy... bonitos (xD) y me recuerda a Botanicula por el estilo de juego, de clicar y mover con el ratón, por los gráficos "infantiles" y por la música envolvente.

Hay 9 niveles, correspondientes a otras tantas cajas, que son cabezas de robots, y tenemos que abrirlas, girando con clic derecho para ver la parte de atrás.

Sólo guarda una partida pero puedes rejugar cualquier nivel cuando lo superas. La forma de jugar es clicando en todo para encontrar la lógica de lo que tienes que hacer para resolver cada puzzle, porque no hay pistas ni diálogos. El cursor es un círculo de colores, que aparece cuando puedes usarlo entre animaciones.

Las ruedas son difíciles para girar con el ratón y a veces no solo tienes que girar sino arrastrar también. Pero en todo lo difícil no es el manejo, sino resolver los puzzles, que al principio es muy fácil para que pilles cómo va la cosa, pero luego tienen dificultad creciente. Pero no desesperes, que para eso tienes mi gameplay ;)

No hay ninguna tarea contrarreloj así que estresa poco. Un juego recomendable si buscas algo sencillo, aunque no tan fácil como para relajarse demasiado.

21 noviembre 2019

Lego Indiana Jones. La trilogía orginal. Reseña, trucos y gameplay



Género:aventura y plataforma
Año: 2008. 
Trilogía original: En busca del arca perdida, El templo maldito y La última cruzada.

Cuando arranca el juego y no haces nada, salta el trailer, que te lo recomiendo para hacerte una idea de lo que encontrarás en este estupendo juego de aventura. En la pantalla de inicio, si clicas en Próximamente, tienes el trailer en inglés de Lego Batman, que salió ese mismo año. Tienes la reseña+gameplay en este mismo blog, pues fue el primer juego de Lego que tuve el placer de jugar.

Los controles los tienes en opciones, en modo unijugador son estos:
A/D/W/S moverse
K cambio de personaje
J movimiento especial (ejemplo, Indiana cuando usa el látigo)
U saltar
H acción (ejemplo, pelear)
Ctrl/espacio izquierda- alternar personaje en modo libre
Enter- Pausa
Esc- Menú

Si conoces otros juegos de Lego, sabrás que existen los extra, que son mejoras que se activan al final casi del juego tras reunir las monedas suficientes. Si no quieres esperar al final y disfrutar de las ventajas extra, puedes usar los códigos en la pizarra de la universidad, primera puerta izquierda mirando hacia el hall. En mi gameplay lo jugué así para aprovechar el tiempo al máximo. Tienes los códigos en uno de mis videos, abajo del todo pongo el link. 

Puedes jugar en modo unijugador o con dos jugadores, y puedes usar teclado o acoplar un mando. Si usas mando tienes que usarlo desde que arranca el juego, porque de lo contrario tendrás que seguir con teclado o salir y volver a entrar.

Este juego es el tercero que juego de la colección LEGO y me he gustado sobre todo porque no tienen cosas super difíciles de estar horas probando hasta que lo superas. Hay un par de momentos difíciles pero lo demás es asequible. Y si te gustan los retos, no uses extras y ya tienes modo difícil. 



En la universidad hay varias salas, cine, biblioteca, etc para darte un paseo y para comprar los paquetes y los personajes que vas desbloqueando. El cine tiene todas las cinemáticas juntas, pero solo puedes ver la de niveles completados. Cuando compras los personajes ves que hay 60 pero en la pantalla de escoger personaje en modo libre hay 85. Los dos últimos son los forasteros, que son una especie de combinación de otros personajes. Los puedes fabricar en la sala que hay saliendo al jardín. Los personajes los vas comprando en la biblioteca cuando los desbloqueas, pero además hay 5 personajes de Star Wars (sí xD) escondidos que al reunirlos todos desbloquean a Han Solo.



Son tres historias con 6 niveles cada una, 18 en total. Primero debes superar el modo historia, con los dos personajes que te asigna el juego, y ya luego desbloqueas el modo libre, escogiendo personaje y cambiando durante la partida el que más te interese. Hay muchos personajes pero tienen habilidades parecidas, de manera que si dejas que el juego escoja automáticamente, te podrás pasar el nivel siempre. Eso sí, es mejor que escojas al soldado con bazuka porque es mucho mejor que el soldado que lanza botellas. Ambos rompen cristal y acero pero el bazuka es más efectivo y puede alcanzar desde lejos.

Aparte de superar cada nivel, para lograr 100%  y desbloquear los 3 niveles bonus,  hay que descubrir 180 artefactos (10 por los 18 niveles)  y 18 paquetes rojos y lograr la barra llena de monedas en cada nivel.



Voy a dar algunos consejos sin mucho orden: 

Para poder subir a los vehículos tiene que aparecer una flecha blanca encima y entonces usas la tecla de alternar personaje. En las balsas a veces cuesta, así que intenta acercarte y saltar hasta que salga el triángulo. En el nivel 1-1 si no hay manera de subirse, puedes nadar y empujarla y luego saltas encima y ya alcanzas la orilla. Los caballos te propulsan hacia arriba cuando pulsas saltar mientras estás subido en ellos. 

Puedes coger objetos y armas de enemigos con el extra desarmar enemigos, a veces en modo historia lo puedes hacer sin extra.

En el nivel 2-1 el gong de la pared es un vehículo, primero le lanzas una espada para cortar la cadena y que caiga al suelo. Cuando te subes avanza rodando así que ve con cuidado por la rampa para llegar a la puerta.

En algunos momentos tienes que usar a los dos personajes para resolver el puzzle. Por ejemplo en ese mismo nivel, cuando sales a la calle, pon a Indy cerca del borde de la cornisa donde hay dos cuerdas junto al coche, y cuando salga una flecha blanca cambia a la chica para agarrar la cuerda y cuando vuelva a salir flecha blanca volvemos a cambiar y ya él puede saltar, y repite en la otra cuerda. El mismo juego te dice en pantalla cuando necesitas a los dos personajes pero no te explica lo de las flechas.

En 2-2 el elefante coge cosas con la trompa, manteniendo pulsado movimiento extra. Hay que pillar el punto exacto, a veces cuesta. El plátano que hay que lanzarle al mono lo coge Indiana con látigo, ponte cerca del barro sin caerte dentro. Ojo que debe coger una de las palas para el artefacto de antes de las arañas o deja el artefacto para juego libre que algún personaje lleva pala.

Es un poco rollo cuando llevas tres personajes y vas montando a uno en el elefante y el otro salta solo y se baja, lo mejor es cruzar con uno en elefante y soltar la cuerda del principio del nivel para que salten solos los otros dos.

En general el segundo personaje vuelve a donde está el otro, pues se mueven por libre, así que puede ser un fastidio en  las plataforma difíciles, pero ya digo, no es un juego de excesiva dificultad en ese sentido.

Como nota curiosa, Indy teme a las serpientes y la rubia a las arañas, vaya aventureros xD Tendrás que cambiar al otro personaje para avanzar. Las serpientes se ahuyentan con fuego, así que busca alguna antorcha cercana para tirársela, o cruza con la antorcha en la mano. 

Si tienes el extra detector de artefactos, te señala dentro de la pantalla que estás, no como en Lego Star Wars, que era un lío. 

Cada personaje anda de una manera, y tiene sus propios gestos (Indy se toca el sombrero), y también nada diferente. Para sumergirte usa el movimiento especial. Dentro del agua no puedes combatir. 

Como sabrás si viste la película, al final del todo tienes que escoger el cáliz sin brillo, el más pobre y sencillo, que está en el fondo detrás de una puerta saltando con látigo. Lo de saltar con látigo o con liana la verdad es que mola un montón, igual que lo de andar sobre el vacío por lo del salto de fe que explican en la película. Algunas lianas se pueden mover en horizontal para alcanzar más lejos, moviendo al personaje de lado a lado.

Las estatuas grandes las puede usar cualquiera con turbante incluso el pequeñín que se cuela por las trampillas y también un enemigo que lleva traje. 

Las puertas con caras de guardas se abren con cualquier soldado que lleve gorra. En modo historia tienes que coger una gorra de un enemigo cuando cae al suelo y en modo libre simplemente cambia al personaje adecuado.



En la biblioteca de Venecia (nivelón por cierto), arriba a la derecha aparecen unos números romanos cuando disparas con bazuka. Tienes que usarlos en la sala siguiente, saltando sobre una especie de muelles. Bájate cuando el número aparezca arriba del dado porque vuelve a girar cuando te bajas.

Los paquetes rojos se pueden volver a coger todas la veces que quieras, a partir de la segunda vez te dan una moneda morada (vale 10.000 puntos).

Una cosa muy positiva de este juego es que puedes salir y guardar sin completar nivel. NO guarda el punto de partida pero sí las cosas que encuentras y las monedas.

Hay un par de artefactos que debes ir rápido para que no pases de pantalla: cuando te persigue la bola gigante en el nivel 1-1 y en el 2-6 cuando te persigue el agua antes de la catarata. Usa mejor a la chica, porque  todas las chicas saltan más. Cuando hay flores en el suelo es para saltar en ese punto. En el nivel 2-6 si fallas puedes recargar nivel porque está al principio, pero en el 1-1 es un rollo porque está casi al final. 

Lo más difícil del juego es el paquete rojo de la escalera de piedra el nivel 1-5. Por suerte el paquete se queda arriba si no da tiempo a meterlo en el buzón. Lo peor es subir la escalera, pues va por tiempo y el salto normal no sirve, es como recorrer de lado a lado el escalón hasta que pilla el punto de salto, con el riesgo de caerse por el poco espacio, y lo de extender los brazos no es fácil saber cuando lo hace. Cuando llegues arriba a la plataforma redonda tras los escalones de piedra no tengas prisa por el ultimo salto, porque es un fastidio caerse ahí después de pasarte los escalones. El último salto es como en diagonal, mira mi vídeo para saber el sitio exacto hacia donde saltar para no caerte.



A veces me salía que tenía la caja roja hecha e incluso salía moneda morada al hacerlo por primera vez. Supongo que era un fallo del juego porque luego faltaban para el 100%. 

Las vagonetas de las minas van rápidas y la cámara está muy cerca así que da poco tiempo a reaccionar. En la primera parte tienes que poner 3 círculos rojos en verde y hay 3 artefactos. Para cambiar el color tienes que golpear en los puntos laterales en rojo y ojo no vuelvas a darle cuando estén en verde porque se vuelven rojos otra vez. Ten en cuenta que los puntos que se golpean están igual situados que los círculos, o sea, los del centro están entre raíles, y los derechos/izquierdos en esos lados, así que ve buscando el sitio según los que te falten. 
La segunda parte son 5 círculos y 3 artefactos. Los artefactos están algunos golpeando arriba unas piezas de tres en tres (1/3-2/3-3/3), sin inclinarte en la vagoneta. Otros se logran golpeando a 3 enemigos. Esto de los grupos de 3 ocurre en varios momentos del juego, cuando tienes que descubrir 3 objetos iguales, normalmente usando la pala para desenterrar. 
Si no quieres repetir cien veces lo de las vagonetas para los artefactos, no cambies los círculos rojos y céntrate en coger los artefactos primero. 

Los extras los ves en la lista del juego, pero si te quedan dudas, el extra abono y dinero caca es para los elefantes del nivel 2-2, con el movimiento especial cuando estás subido, que sale caca (abono) o dinero, de donde ya sabes xD El bip bip es claxon de vehículos, que se oye flojo con la música, igual que pasa con el chillido especial. Puedes quitar la música en el primer menú antes de empezar partida para oír mejor los efectos.

Para abrir los niveles bonus cuando tengas todos los niveles completos, tienes que ir a la oficina de Indiana, primera puerta derecha en la universidad y resolver todo lo que hay allí. Luego llevas la llave a la sala de trofeos subiendo la escalera y la pones en la pieza central tras usar ahí el diamante que está cercano. 

El bonus Indy joven es bastante fácil. Tiene modo historia y modo libre, aunque no tiene mucho sentido. El látigo para el león va un poco raro, pero si te acercas no tiene más problema.

El bonus almacén es sencillo, basta con ir a la derecha del todo y disparar a la diana hasta lograr el millón de monedas. También puedes saltar a las cuerdas y recoger monedas, y romper cosas, pero la diana es lo más rápido. Cerca tienes unas lanzas para jugar con la puntería si lo prefieres. Las palancas son como un zoom, la izquierda es para alejarte al máximo y la de la derecha para acercarte. Todo lo demás son piezas para montar un circuito para vehículos. No da monedas, es por diversión.

El bonus ciudad antigua es el mejor de los tres, es una combinación de muchas cosas y tienes que hacerlo casi todo para lograr el millón de monedas. Mejor hacerlo con los extra para construir rápido y tal, y con bazuka para romper desde lejos. Las monedas de lo que rompes se suman a tu marcador aunque estés lejos, las demás tienes que recogerlas, como cuando subes a un vehículo y aparece un camino de monedas. La moto hay que acelerarla (tecla acción) para que de tiempo a ponerlo todo en verde. El dinosaurio cuesta para escalar, es casi como el artefacto de la escalera de piedra. No dejes ninguna puerta por explorar porque puede hacer la diferencia entre quedarte a las puertas del millón de monedas.

Los bonus con cronómetro no tienen límite de tiempo, es solo para batir tu récord si quieres repetir. 

Como suele ocurrir con los juegos Lego, para lograr todo piden una burrada de monedas y cuando ya las tienes no tiene sentido porque te pasaste el juego completo. Para los paquetes rojos de multiplicar moneda te piden hasta 5 millones de monedas. Cuando los desbloqueas todos y los activas, se multiplican todos juntos  (2x4x6x8x10=3840) y sube super rápido en la propia universidad cuando rompes lo que hay por allí. 

Cuando logras 100% del juego y compras todos los personajes y paquetes rojos, hay una lluvia de monedas que nunca para ni aunque salgas y vuelvas a la partida. El límite del marcador son 4 mil millones de monedas, que era la misma cifra en Lego Batman, pero allí se usaban para algo y aquí no. Te recomiendo que uses los extra multiplicadores para recoger monedas de lluvia para no tardar una eternidad en llegar al máximo.



En definitiva, un juego que recomiendo en general y muchísimo para fans de las películas de Indiana Jones, de Lego, y de los juegos point+clic de Indiana Jones que también tengo en reseñas y gameplays.

24 octubre 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 5- Multidimensional space-timeless


Daniele Spadoni nos sigue regalando, literalmente pues es gratis, otro tributo a la nostalgia ochentera, esta vez con referencias a los Caballeros del zodiaco, Mazinger Z, las tortugas ninja, Dragon ball, Tentacle day, y mucho mucho más. Se supera cada vez desde que lanzó el primer Fan Game este mismo año y logra en esta ocasión un juego bastante largo y complicado a ratos, sobre todo porque hay muchos escenarios y épocas por las que resolver puzzles.


Hablando de esto de dar vueltas buscando pista, una cosa graciosa y desesperantes la vez, es que el muñeco se acerca a intentar la acción y entonces dice No xD Ya podría decirlo desde lejos, ¿no?

En este cierre de trilogía tenemos dos partes en el juego. Primero reuniremos a un grupo de científicos cuando firmen unas cartas que les manda Doc y se unirán todos para crear una versión mejorada del Delorean. Una vez que lo logremos, aparecerán nuevos destinos en los que buscaremos reunir las piezas de un dios, según un dibujo de un libro que puedes ver mirando en el coche

Como defecto, en la versión inglesa hay bastantes fallos de traducción desde el italiano, y  la única frase en español tampoco está correcta: "viya" con dios. Otro pequeño fallo es que en un par de pantallas cuesta pilla el punto por donde avanzar. Por ejemplo, en la Library de 1939 hay que clicar justo en el centro donde está la puerta para que Marty avance hacia nosotros desde la calle.

Hay otra cosa que no sé si es un bug o está hecho a propósito: cuando sales del barco no puedes volver a entrar, así que guarda con frecuencia si no lograste todo lo que hay que hacer ahí.

Para jugar en modo ventana hay que configurarlo en win setup, que está en la carpeta del juego. Las teclas para guardar y tal son:
F7-Cargar partida
F5-Guardar partida
F9-Salir del juego



Lo más difícil son las contraseñas, pues puedes "hablar" con ciertos objetos y sale un recuadro en pantalla para introducir palabras con el teclado. Hay pistas, como el póster de Mazinger Z, pero en general está orientado a los más frikis ochenteros, que sabrán por ejemplo lo que decirle a la nube de la tortuga que cuida bolas de dragón. En mi gameplay las tienes todas, y ojo, porque hay que ponerlas en minúsculas.

Al final cuando reunimos las partes del dios y hablamos con él, y tal como avisan en la partida, hay que grabar antes de escoger respuesta porque hay dos posibles finales y si escoges mal te quedas atrapado sin volver atrás.

Aquí tienes mi gameplay, que no tiene muchas vueltas, aunque las di pero tuve el detalle de editarlo :P

Mi gameplay

02 octubre 2019

Limbo. Reseña, trucos y gameplay



Género: plataforma y puzzle
Fecha de lanzamiento: 2010
Compañía: Playdead 

La compañía danesa Playdead tiene otro juego en la misma línea, Inside, que es un poco más en 3D que este, que es totalmente en 2D.

Este juego no es una simple plataforma de ir avanzando sino que, como punto original, debes resolver con lógica los puzzles acerca de cómo superar los niveles.

Es un juego muy oscuro en aspecto y argumento, lleno de humor macabro que, por raro que parezca, te hará reír porque al pobre niño le pasa de todo y sientes que no sabías de cuántas formas distintas puede morir alguien en un bosque tenebroso hasta que no juegas a esto xD Es un poco gore cuando matan al prota pero como no hay colores no se ve la sangre xD Aunque tenlo en cuenta si piensas darle el juego a un niño pequeño, porque lo puedes traumatizar, a pesar de que al mismo tiempo me parece un juego ideal para aprender a superar miedos y barreras.

Es sencillo en cuanto a gráficos pero eso mismo le da una estética de ambiente oscuro y, a mí al menos, me parece una atmósfera llena de encanto, un juego estupendo para jugarlo de noche o en época de Halloween. Eso sí, dale a tope al brillo del monitor porque de lo contrario apenas verás nada xD 


Me parece que tiene mucho mérito conseguir un ambiente tan logrado con unos gráficos simples sin color, pero basta con una escena como la de la imagen para que se te erice el vello de la nuca.

Como punto mejorable, no sabes cuando se graba, es decir, graba "capítulos" enteros pero no sabemos donde empieza y acaba cada uno, vamos a ciegas como el niño. La manera de saberlo es cuando ya lo has superado, al cargar episodio del menú.



El manejo es sencillo y no cuesta mucho pillarle el tranquillo: flechas para mover y Ctrl para acción (saltar, mover cosas, etc.). Puedes usar teclado y mando, en cuyo caso vibra en algunos momentos, lo cual está guay pero puede distraerte un poco y añadir tensión. Yo preferí usar teclado, el mando me daba problemas de precisión, y te aseguro que vas a necesitar mucha precisión para superar todos los niveles.

A pesar de ser solo 4 botones para manejarlo, tiene momentos complicados que te llevarán un buen rato superar, aparte del sistema prueba+error. Es decir, tienes que averiguar cómo avanzar, y luego hacerlo con precisión a veces milimétrica. Hay que mirar todos los detalles, por si hay por ejemplo algún resalte de donde quedarte colgando en un salto, etc. 

Aunque tiene momentos difíciles, te lo recomiendo si te gustan los juegos sin excesivas complicaciones, con aire tenebroso y donde básicamente te paseas por escenarios chulos. No hay combates, no hay que encontrar cosas para tu inventario y tal. Si mueres te lleva al punto anterior que no está muy lejos, son niveles cortos, y el juego completo tampoco es muy largo, un par de horas cuando ya sabes lo que hay que hacer.

El guardado es automático, cada vez que superas un nivel, y solo se puede tener una partida activa. A medida que avanzas puedes rejugar el trozo que quieras o desde donde quieras. 

Resolver ciertos puzzles es cuestión de mantener los nervios templados, como con la araña y la trampa que hay que poner en el punto exacto para atraparla, quedando el personaje cerca de su alcance por un instante escalofriante.


Las cinemáticas no son como en otros juegos, aquí se integran y apenas notas cuando llega una, pero notas que no puedes moverte, claro... Mola mucho lo de las lianas en plan Tarzán y en general todo lo que tiene que ver con la Física, pues realmente utilizas la inercia, la gravedad, etc. para ir resolviendo los puzzles. 

Es un juego minimalista, sin diálogos y apenas música y efectos de sonido. El niño es una silueta negra con 2 puntos blancos en lugar de ojos, que a veces parpadean y que en la oscuridad total es la única manera de saber dónde está. 



Son 39 niveles que se hacen en unos 5 minutos cada uno y aparte hay 11 logros de zonas secretas, 10 durante el juego y la 11 en el nivel bonus que está bajo la escalera del principio del episodio 26, el de la mosca. Ojo: aunque puedes entrar en cualquier nivel después de completarlo, debes completarlo otra vez para que se guarde el secreto. A veces se puede llegar al secreto desde un nivel u otro, si está cerca del límite entre ambos, porque todas las pantallas están conectadas. El bonus es MUY difícil porque está casi a oscuras todo y tienes que usar los oídos y la intuición. No olvides completar el resto del nivel para guardar el logro. Al principio del bonus hay una caja que debes arrastrar hasta el tope izquierdo para que al subirte encima te alcancen los bichos que comen llamas. Más abajo te explico esto de la llamas. Podrás entrar al bonus cuando reúnas las 10 esferas ( o algo así) de luz que sirven para iluminar las plantas de la entrada de ese nivel:


Los niveles con secretos son: 1, 4, 19-20, 24, 25-26, 27, 30, 31-32, 34, 38

La mosca gigante es como jugar a 1-2-3 pollito inglés: cuando esté comiendo en el suelo, ella levanta la cabeza si te acercas y entonces debes quedarte quieto, y avanzar muy lento, hasta que saltas hacia ella cuando estés al lado de la comida, o basura o lo que sea jaja.

Cuando le cae una llama en la cabeza el niño va medio zombi, la llama es como una flecha de dirección y no puedes moverlo en la otra hasta que llegas a unas luces. La llama la quitan unas plantas con dientes que se comen la llama. Es inevitable caer en las llamas para avanzar en la historia, excepto cuando es un péndulo de donde cae la llama y puedes evitarlo acercándote paso a paso.




La caja que vuela se deja caer por la rampa y con Ctrl la subes y enseguida otra vez Ctrl para que por inercia no toque techo y caiga a nuestro lado.

Y cuando ya logras resolver todo, tenemos el reencuentro entre los hermanos. Desde luego eso es cariño de hermano, lo que sufre el chico por encontrar a su hermanita. Eso sí, no se sabe si es un final feliz, si están en el limbo del título, si están ambos muertos o qué, pero lo que está claro es que sentirás una gran satisfacción por superar todos los niveles de este maravilloso juego que recomiendo al 200%.