28 febrero 2019

The Fan Game- Back to the Future Part 3- Timeline of Monkey Island. Gameplay y reseña


Este juego es imprescindible para nostálgicos de los años ochenta. Además es gratis, por cuestiones de copyright, así que, ¿a qué esperas para bajarlo? El autor es el italiano Daniele Spadoni, junto a su hermano, encargado de la parte gráfica. Tiene mérito cómo se han currado la réplica de los escenarios del épico Monkey Island y encima lo han mezclado con la también mítica película Regreso al futuro, haciendo que todo encaje y que nos pasemos el juego sonriendo por todos esos detalles y guiños a nuestros queridos recuerdos de esa época.

Marty y su amigo Doc son los protagonistas de este juego, y el malvado es una mezcla del enemigo de Marty y del pirata LeChuck del Monkey. Hay otros personajes del clásico juego, aunque la isla está ahora bastante más deshabitada. Eso sí, no falta el imprescindible mono de tres cabezas xD


La pega es que no está en español, de momento, pero si el inglés no es problema para ti, adelante. Al fin y al cabo en este tipo de juegos se trata de combinar objetos, así que tampoco es imprescindible entender todos los diálogos, aunque te pierdes muchas cosas, claro.

El manejo es fácil, más incluso que en la típica aventura gráfica que tiene menú de acciones en pantalla. Con clic izquierdo movemos al personaje, y con el derecho vamos cambiando a las acciones: mirar, tocar, hablar, etc. Solo tienes que memorizar tres teclas para lo demás:
F7 carga partida
F5 guarda
F9 abandona juego

Algunos objetos están muy escondidos, porque son muy pequeños, un simple pixel a veces, así que debes pasar el puntero por toda la pantalla. Los escenarios te sonarán mucho si jugaste al Monkey, y también hay zonas nuevas.

Aparte del homenaje obvio a Monkey Island y a Regreso al futuro, tenemos guiños a otros juegazos clásicos, como El día del tentáculo o Indiana Jones, y a otras cosas ochenteras como Los cazafantasmas.


Antes de empezar el juego, y en la línea de las pruebas anti-piratería típicas de los juegos en diskette, tienes que adivinar una pregunta: ¿cuándo colgaron al pirata? Si eres fan de la película, sabrás que comienza en 1.985 y luego vamos a 1.955, de manera que para llegar hasta la famosa isla de los piratas vamos a saltar tres siglos atrás: 1655 es la respuesta.

El juego hace hasta la broma de que el sistema falla, de que esperes mientras carga el diskette y todos esos detalles simpáticos con los que se nota el cariño que pone un fan en estas cosas.

La dificultad no es excesiva, hay pocos puntos calientes (interactivos) en pantalla, y hay pistas, algunas más claras que otras: el plano de piezas para la bombona de oxígeno (memoriza, apunta o haz foto...), el perro que habla entre ladridos, lo de la frase al revés donde están los tentáculos encerrados...



Si quieres mover más rápido a Marty, puedes usar su super skate volador, que es una de las cosas que más me ha gustado del juego. Además lo necesitas para alcanzar objetos elevados.


En resumen, me ha gustado mucho y esperemos que siga sacando juegos igual de buenos.

27 febrero 2019

Ghetto Conspiracy. Demo Gameplay y reseña


Este juego está de momento en Demo, y solo en francés e inglés. Antes que nada tengo que advertir que es un juego no apto para menores, pues el lenguaje es muy soez y está lleno de escenas violentas. Por lo demás, es muy divertido y tiene una dificultad media.


La estética es muy retro, con imágenes pixeladas, y con el típico menú de acciones en la parte inferior de pantalla, junto al inventario.

La parte jugable se desarrolla en una extraña fiesta, o mejor dicho, con personajes extraños, y nuestra primera misión será lograr salir de allí. Se puede lograr en unos 20 minutos, así que te recomiendo que al menos pruebes la demo si eres fan de las aventuras gráficas, porque merece la pena.

Mi gameplay

25 febrero 2019

Hollywood Monsters 2. Reseña y gameplay

MI GAMEPLAY 

Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 2011. Entre esta segunda parte y la primera del juego Hollywood Monsters pasaron unos 14 años, así que los gráficos obviamente mejoran.


Hay puntos comunes entre ambas partes, como algunos escenarios, la planta carnívora de la caseta del perro, etc. Ella empieza protagonizando la historia pero desaparece y entonces se hace cargo su compañero, con quien mantiene una relación de odio y flirteo, todo lo cual era también así en la parte 1.
Hay 3 niveles de dificultad y está muy bien que puedas escoger cómo amargarte la vida jaja. Quiero decir que este juego es ideal para principiantes o por si no quieres estrujarte los sesos, pues tiene modo fácil, algo que se echa en falta en juegos más antiguos, por muy buenos y divertidos que sean.

El inventario y demás aparecen arriba cuando mueves el ratón al borde superior, así que es mejor que en el 1, porque abajo es más fácil que se te deslice el ratón y te invada la pantalla esa info cuando no la necesitas. Puede haber más de un jugador guardando partida, que era otro defecto que vi en el 1.

Como detalle friki, el narrador es el doblador de la voz en off de algunos juegos de Harry Potter y hasta hay un sonido de una bruja riéndose exactamente igual.

Es muy divertido cuando dice "¿salir del juego? sí porque ya viene mi jefe/ se me quema la cena/ tengo que actualizar facebook/ etc."



Las pistas no dan todo mascado pero casi, sobre todo si vuelves a insistir, ya que te dan la pista más clara cada vez.
Hay pantalla de objetivos y es más fácil que el 1 por eso, porque allí teníamos que andar de un lado para otro y dar mil vueltas si te atascabas.
No he ido siempre al grano en mi gameplay porque quería ver todos los diálogos y cómo funcionaban las pistas. Te recomiendo que no te pierdas ningún diálogo porque el sentido del humor es estupendo.

Lo peor de todo del juego es el tango, hay que pulsar 4 margaritas seguido. 


Prueba una por una, marcas y desmarcas para sonar/silenciar y descarta las que no sirvan. Luego es cuestión de suerte para pillar el ritmo. El orden es: tambor, contrabajo, violín y piano. Lo malo es que si te sale mal debes empezar desde cero, averiguando donde está cada instrumento, así que échale paciencia.

La tensión sexual no resuelta en la parte 1 se resuelve aquí aunque sea en la imaginación de Liz...


...Y también por algo más, pero tendrás que acabar el juego porque no voy a spoilear :P

No te compliques con el cuchillo y la manzana, no acertarás nunca hasta que no le metas un imán. Esto es quizá otra de las partes más complicadas, hasta que pidas pista, claro.


En resumen, un juego que recomiendo al 100%. Queda claro que es posible encontrar un gran juego de aventura gráfica hecho en España, y esta mini saga de dos partes es el mejor ejemplo hasta la fecha.

17 enero 2019

Hollywood Monsters. Reseña y gameplay


Este juego de aventura gráfica de point and click fue desarrollado por Fx interactive y Pendulo studios en 1997. Está considerado como la obra cumbre del género en español, y estoy totalmente de acuerdo. No tiene nada que envidiarle a estrellas indiscutibles mundiales como Monkey Island y similares, tanto en ingenio como en humor como en el apartado gráfico.

El argumento resumido es el siguiente. En la fiesta de entrega de premios de cine de actores-monstruos, un par de periodistas van a cubrir la noticia pero la chica es secuestrada y su compañero tendrá que investigar dónde está ella y también Frankenstein, que ha sido dividido en pedazos y repartido por todo el mundo. 
Tendremos que ir a diversos puntos del planeta y conocer a personajes tan famosos como el conde Drácula, la Momia, el Hombre Lobo, etc. 

La dificultad del juego es considerable en ciertos momentos, pero dentro de lo que cabe todos los puzles son lógicos en su mayoría. Lo malo es que los objetos de pantalla se ven todos iguales y tienes que pasar el puntero por todos lados hasta que sale escrito lo que tiene interés para la historia. Y muchos objetos están de adorno, aunque es divertido mirarlo todo por ver lo que comenta el personaje que estés manejando.


El sistema de guardar partida, cargar y salir es muy simple, das a Esc y pasas a la pantalla de gestión de partida. Puedes guardar partida sin machacar la anterior, pero ojo, porque si vuelves a un punto anterior, te obligan a machacar otra. Es decir, no puedes desplazarte demasiado hacia adelante. Hacia atrás si puedes volver, pero si juegan varias personas es complicado para tener partidas independientes.

Lo que menos me gusta del juego es que no hay atajo de teclado, es decir, no ocurre como en otros juegos que por ejemplo para abrir una puerta pones A en el teclado y clicas en la puerta, sino que tienes que abrir inventario, clicar en abrir y luego en puerta. El inventario se abre moviendo el puntero a la parte inferior de la pantalla, con el inconveniente que cuando estás explorando la escena, si mueves el ratón más abajo de la cuenta, se abre el desplegable de inventario y órdenes sin que quieras verlo en ese momento. 


Mi gameplay completo lo tienes enlazado aquí en el post. Te daré ahora algunos tips de momentos complicados, consejos y demás.
Para coger la llave del matón, clica en Coger antes de hablar la segunda vez con él, porque de otra forma no da tiempo.


Como en en todos los juegos de este tipo, tienes que agotar los diálogos para no perder ninguna pista y en este, como punto original (y con un poco de mala idea jaja), tienes que insistir en algunos momentos cuando parece que no pasa nada haciendo algo, por ejemplo, al intentar entrar por primera vez en la fiesta, o en los estudios MKO o en el lago del castillo de Drácula, así que échale paciencia y sentido del humor si te atascas.

También hay que volver a hablar con un personaje después de hablar con otro que ande cerca, porque habrá nuevos diálogos con el primero; por ejemplo, vuelve a hablar con el ciego de Suiza tras hablar con la niña, y vuelve con la momia después de hablar con su esposa en la piscina. Por cierto, con la repelente niña suiza hay que insistir muuucho para conseguir la dichosa margarita.


Algunos caminos están un poco escondidos, así que pasa el ratón por toda la pantalla hasta que salga el rótulo. Por ejemplo para ir a la piscina de Egipto, a la que se accede desde una rampa a la izquierda de la pirámide:


Hay personajes bastante cargantes por su forma de hablar, empezando por el niño del comienzo que grita The quill, o la Mosca, y la vampiresa comilona. Yo jugué a este juego hace tanto que apenas lo recordaba, pero curiosamente me acordaba de las cosas que me sacaban de quicio xD


Hablando de vampiresas, hay otra bastante provocativa que se apostará su camisón en una partida de strip poker. No sé si hoy en día algo así obligaría a ponerle el aviso para mayores de 13 o algo xD


La mina del Hombre lobo es un poco laberinto, pero tienes que usar todas las combinaciones de agujas,  que son 9: ambas arriba, ambas abajo, ambas en el centro, derecha arriba e izquierda centro, derecha abajo e izquierda centro, izquierda arriba y derecha centro, izquierda abajo y derecha centro, derecha arriba e izquierda abajo, derecha abajo e izquierda arriba. Puedes dar mil vueltas, así que para que no pierdas mucho tiempo, puedes hacer las cosas en cualquier orden, pero lo importante es buscar al minero para conseguir la llave y luego ve a la cueva del armario para usar la llave y subir hasta el libro. Apunta o haz memoria de cómo llegar a cada zona de la mina porque tendrás que volver. En cada juego es distinto, así que no te digo a qué zona corresponde cada posición de palancas en el mío para que no te líes.


Para la receta del cóctel Nessie Boom vas a necesitar lápiz y papel, o bloc de notas del móvil, pero como buen jugador retro querrás usar papel xD Bueno, la forma de que el tipo de la barca te diga la receta es acertar tres veces un nombre. Primero él te soltará una serie de nombres, así que apúntalos. No hace falta el apellido, ve escribiendo los nombres, aunque sea aproximado, porque el hombre tiene un acento muy marcado. Puedes confundirte entre Rob y Rod, pero lo importante es el orden de los nombres, como te voy a explicar. Cuando diga los 8 nombres mezclados con diversos cotilleos, a continuación te hará una pregunta y saldrá una lista de nombres en pantalla. Compara la lista con la tuya, y el nombre que esté en la misma posición en ambas listas, ese será el correcto que tienes que responder. Hazlo dos veces más y tendrás la receta (leche, grog y whiskey). 


Lo preparamos en la coctelera del Hombre Lobo. Con la palanca de la izquierda escogemos ingrediente y con la derecha lo vertemos. Es una dosis de cada uno, no hagas caso a lo de media botella y tal.


El puzle del escarabajo es simétrico por si te ayuda el dato. Ve clicando en las piezas de dos en dos para intercambiar posiciones y cuando aciertes, cambiará de color y ya no se puede mover. Cuando resuelvas el puzle tendrás que seguir al escarabajo por todas las habitaciones. Aquí tienes la solución:


El objetivo principal del juego es reunir las piezas de Frankenstein y cuando las tengas, mezclar unos ingredientes en la máquina resucitadora del laboratorio. Recoger todos los ingredientes te hará dar varias vueltas, pero, rebobinando, primero tendrás que entrar en el laboratorio xD Hay unos botones junto al globo terráqueo de la biblioteca de Suiza. La clave está en los diplomas de la pared. Hay 4, dos a la derecha y dos a la izquierda. Léelos y sabrás las fechas de cada uno. Apunta el primer número, por ejemplo, 4 de abril de 1904, tienes que quedarte solo con el 4. Ese está a la derecha, por tanto, tienes que usar 4 veces el botón derecho. El rollo es que no puedes hacerlo seguido, tienes que clicar en usar y luego en el botón las 4 veces. Como hay 4 diplomas, tienes que hacerlo para todos, y el orden para leerlos es, 1º el de abajo izquierda, luego derecho abajo, en tercer lugar el izquierdo arriba y por último el derecho arriba. Más fácil aún si vas con prisas... :P
5 veces botón izquierdo
2 veces botón derecho
3 veces botón izquierdo
4 veces botón derecho
¡No olvides clicar al final el botón rojo central para que se abra la puerta!


El hueso de la mazmorra del castillo no es un bug como leí por ahí, es que si no haces lo demás no puedes cogerlo. Habla con el esqueleto y Ron le dará una palmada para hacerlo caer al suelo.


El rescate de Sue es un poco complicado, así que te invito a verlo en mi gameplay. Al final, cuando están atados, mira todo y espera a que el hombre menguante te ayude. Luego espera a que los malos hablen de la palanca y usa la cuerda junto a la silla. 


Al final de los créditos tenemos una mini escena, por si no quieres perderte nada de este divertido juego.

16 diciembre 2018

Quantum Derail. Reseña y Gameplay


Este juego indie es un avance de lo que pretende ser un juego más largo. El estudio Aruma está detrás del mismo, aunque realmente hay un par de personas en dicho estudio. Yo no es que prefiera juegos indies a una gran producción, pero por supuesto que tienen todo mi apoyo, ya que yo soy bastante indie en todas mis facetas profesionales, jaja, y sé el mérito que tiene luchar en solitario y con pocos medios. El talento no se compra con dinero, tan solo se refuerza, es lo que opino yo. 

Bueno, voy ya a comentar el juego. Empiezo por lo "malo". El nombre no es sencillo, al menos para el público español. Es difícil pillar un buen título y que además no esté ya cogido. Entiendo que tienen la intención de alcazar un público internacional, pero ojalá fuera más fácil de recordar, aunque esté relacionado con el argumento. 


Los gráficos son muy básicos, como es lógico para tan poco personal, pero su sencillez le da un toque retro que me gusta bastante. No hay prácticamente sonido ni música, ni por supuesto diálogos, pero eso también es muy típico de los clásicos juegos point and clic. No lo he explicado antes pero es eso, una aventura gráfica de point and clic, de las que cada vez hay menos, así que los aficionados al género estamos de enhorabuena cada vez que aparece alguno de este tipo. 

No hará falta que explique cómo se juega, porque es lo tipico: hablar con personajes, buscar objetos, etc. Si te atascas, hay un personaje que te puede ayudar a cambio de cacahuetes, y cuando probé a reunir los necesarios pasaron un par de cosas extrañas. Te pide 5, 75 y 150 para cada pista. Pero cuando pedí la segunda, tras resolver el primer enigma, solo pidió 10 para la segunda pista. Ya luego no hubo rebaja para los 150, y al intentar reunirlos (algo bastante pesado porque va de uno en uno) el juego se quedó colgado. Pero bueno, os recomiendo que paséis de los cacahuetes y vayáis a resolverlo, que la dificultad no es excesiva.


Es un juego divertido, con humor en los diálogos y en la caracterización de los personajes. Un momento memorable es cuando hace referencia al cañón de Monkey Island xD 

Y poco más que añadir para un juego que dura unos 15 minutos si lo haces del tirón. En la pantalla final dice que continuará... así que eso espero, porque la cosa promete. Enhorabuena a Rubén López, su creador, y gracias por ponerlo para jugar gratis:

03 diciembre 2018

The Princess Bride. Videogame. Reseña y gameplay Demo.



Este videojuego está basado en la película La princesa prometida. Hasta donde yo sé, sólo se publicó en inglés, en el año 2008. Supongo que pasó sin pena ni gloria, porque yo ni sabía que existía, a pesar de ser una gran fan tanto de la película como del libro. Así que decidí jugar la demo a ver qué tal era. 

Se maneja con el ratón y es un point and clic. Está formado por 5 minijuegos con varios niveles cada uno. El género es una mezcla de varios temas: gestión del tiempo, plataforma, preguntas de ingenio, objetos ocultos, pociones y ordenar objetos.


Es bastante sencillo aunque no por ello deja de ser entretenido. Supongo que a medida que subes de nivel aumentará la dificultad. Mi parte preferida es la del Pantano del fuego, que es el juego de plataformas. Aquí hay que usar teclado para avanzar y saltar y también se puede luchar.


El juego Como desees es un poco repetitivo. Es básicamente hacer las tareas que van saliendo en pantalla y también obedecer lo que pide  la chica, Buttercup. Eso sí, hay que ir muy deprisa para que te de tiempo.


Destaco los vídeos de animación que hay en la intro de cada nivel, es como la película en dibujos animados.


Es un juego curioso y poco más, que te gustará sobre todo si eres fan de la historia, pero es una pena que no hicieran unvideo juego más ambicioso, porque se trata de una aventura que daba para mucho más. Ojalá en el futuro se animen a hacerlo así.

Mi gameplay de la demo

17 noviembre 2018

El día del tentáculo. Reseña, trucos y gameplay



Este juego de Lucas Arts es un clásico imprescindible en el mundo de los juegos de aventura gráfica. Es del año 1993 y por tanto bastante clásico, a la vez que sencillo, que no es lo mismo que fácil. 

Manejo
Antes de comentarlo en detalle, te explico cómo se maneja. Es un point and click, así que solo necesitas el ratón. Más rápido aún es usar también el teclado para no tener que clicar abajo en las acciones como mirar, recoger, etc. Se usa la primera letra de cada orden, por ejemplo, M para mirar, R para recoger, A para abrir, C para cerrar, etc. Si tienes dudas sobre alguna, ve probando y verás que se ilumina abajo el cuadrito correspondiente.

F1 se usa para entrar al menú de guardar, cargar y salir. 
ALT+intro es para pasar a pantalla completa on/off
N/S para salir de juego (letra S para abandonar partida, OJO: graba antes)

Se puede guardar partida en cualquier punto (biennn) pero no siempre se reinicia justo en el mismo sitio. El progreso del juego no se pierde, pero no te extrañe que aparezcas dos habitaciones más allá que en la partida guardada. No sé si lo hicieron a propósito, en la línea de guasa de todo el juego.


Según la versión que tengas, te saldrá la pantalla de códigos para resolver. Busca el número de arriba a la derecha de la pantalla azul en tu imagen y ponlo igual que en el esquema. Tenemos a la izquierda 4 puntos, que pueden tener un cubo o estar vacío, se cambia clicando para on/off. Los frascos o probetas de laboratorio se tienen que poner igual de llenas o vacías que en la imagen. Fíjate en las rayas y marca ahí. Es decir, si una probeta está totalmente llena, no verás todo lleno de líquido, sino que tendrás que clicar en la raya de arriba del todo, pero no en el filo superior de la probeta. Por si no te aclaras, no te preocupes, que cuando acabes clicas arriba en la palabra Hecho, y si está mal, puedes repetir todas las veces que necesites.



Argumento
Un tentáculo que quiere conquistar el mundo, un científico loco y tres amigos que tratarán de arreglarlo todo. No se necesita más para tener horas de diversión asegurada. 


Por culpa del científico acaba cada uno en una época, presente, pasado y futuro, tras viajar en el tiempo en una cabina de WC (lol).


De vez en cuando sale un periódico que simplemente nos va dando noticia de por dónde anda el malvado tentáculo morado haciendo de las suyas por todo el planeta.



Reseña
Su aire retro y sus gráficos pixelados pero llenos de detalles harán las delicias de los aficionados al género. Tiene mucho humor y resulta admirable que, con los gráficos tan limitados que tiene, los personajes pongan hasta caras y muecas para reforzar la situación cómica, más allá de los divertidos diálogos. 


Mira bien alrededor, no ya por conseguir pistas útiles para completar el juego, sino porque está lleno de guiños frikis. Cuando dejas parados a los personajes un rato, cada uno hace una cosa. En el caso de Hoagie, el muy maleducado suelta un sonoro eructo.

Dependiendo de la edad que tengas, te sonarán más o menos ciertas cosas. Por ejemplo, puede que te pase por completo desapercibido a qué se refieren con la mofeta de los dibujos animados, que es Pepe Pew, una mofeta macho que vive enamorado de una gatita negra, que siempre acaba pintándose por accidente una raya blanca en el lomo, de manera que él la confunde con una hembra de su especie. Ella huye de él como de la peste, nunca mejor dicho, y eran unos dibujos muy divertidos.


Como pega del juego, está el hecho de que están las voces en inglés con subtítulos en español, así que si el inglés no es lo tuyo y te da pereza leer, puede ser una desventaja. Los diálogos y las escenas de corte se pueden saltar, eso sí. 

La música no es para tirar cohetes pero logra la ambientación retro necesaria.
Los puzzles, sin ser todos fáciles, tienen cierto sentido y lógica, no como ocurre en otros desesperantes juegos en los que jamás se te ocurriría que tienes que combinar un patito de goma con dos objetos más (caso real en The longest journey y que me indignó mucho en su momento jaja).

Trucos
No hay trucos propiamente dichos, así que te daré algunas pistas y consejos generales. En la aventura usaremos a los tres personajes amigos, Lavender, Hoagie y Bernard. Para intecambiar personajes lo haces pinchando abajo en su imagen. Una de las mayores dificultades de este juego es saber cuándo tienes que usar a cada uno y a veces tienes que enviar objetos entre ellos, usando las letrinas. Cuando tengas que mandar más de un objeto a la vez, hazlo de uno en uno. Es decir, envía el objeto, cambia al otro personaje y recógelo. Y así con los demás, porque no se pueden enviar varios de golpe.
Como buen juego retro, hay cosas como usar una cinta VHS y reproducirla a baja velocidad para leer la combinación de una caja fuerte. Lo comento como punto de especial complicación. Sobre lo demás, es cuestión de ir probando, como en este tipo de juegos.



Ya solo me queda recomendártelo al cien por cien e invitarte a mirar mi gameplay completo en youtube.

Mi gameplay