07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

01 diciembre 2020

Octave. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura, horror game, point and click

Desarrollador: Anate Studio

Idioma: inglés, aunque no tiene texto

Este juego es de misterio y terror. Se trata sobre todo de ir avanzando sorteando peligros. Hay un círculo en pantalla que se va completando para cada nivel. Al principio avanzas encendiendo las pequeñas velas en bosque, y cuando aparecen los monstruos escapas de ellos corriendo de un lado a otro. En el pantano cuando el cursor tiembla es que hay un monstruo escondido, cuando se quede parado, pasas y vuelves a comprobar si hay otros adelante.

En la iglesia cuando sale el monstruo vuelves corriendo al botón de la puerta de pinchos y cuando vaya a pasar el monstruo lo empalas con la puerta y vía libre para el puzle de los símbolos: mira la puerta y anota los símbolos, encima de las velas hay algunos parecidos, deja esos encendidos y apaga los demás y la puerta se abre.

La casa tiene muchas cosas para hacer y hasta que no hagas unas no puedes avanzar. Cuidado con enfrentarte a la fantasma de la bañera hasta que no tengas el crucifijo. Yo no pude encender la primera luz del sótano porque me saltaba el inventario y no había manera de clicar pero no es imprescindible para avanzar. Sí que debes encender la segunda junto al cuadro de electricidad para que no te mate el monstruo. Lo malo de no tener la otra luz es que se ve poco, dale brillo máximo a la pantalla durante todo el juego porque está todo muy oscuro.

Se supone que la clave para las ruedas del baño está en el cuadro del salón pero se ve enano, así que tendrás que ir probando. La solución es girar todo a la derecha menos las que están a ambos lados del lavabo, que van a la izquierda.

Cuando tengas la combinación del sótano, tienes 3 números: el del espejo del baño con el vaho del agua caliente, 4, el de debajo de la escalera del sótano, 2 y el número de la pared de la bañera cuando matas a la fantasma. 5, el número que falta, se oye en susurros cuando clicas en la caja, apenas se entiende nada así que prueba que tampoco es tan difícil cuando tienes los otros tres, en mi caso era el 7.

El nivel del inframundo es armarse de paciencia y avanzar sin tropezar con los fantasmas y monstruos.

El último capitulo es un poco pesado hasta que le pillas el truco porque la fantasma te apaga las luces que vas encendiendo si no lo haces bien. Hay grupos de 4 cabezas que te transportan a cada una de las 4 zonas, así que empieza por encender las 2 de la primera zona a la izquierda y vuelve al tope izquierda para atraer a la fantasma, luego salta a la zona 2 y avanza encendiendo a la derecha, salta al 1 para que ella vaya hacia la izquierda, espera al máximo para saltar a zona 4 y enciendes todo hacia la izquierda y ya solo tendrás que saltar entre 1 y 2 para encender esas dos. En mi vídeo queda más claro todo esto.

El juego es corto aunque puedes tener que repetir bastante y asusta un poco pero el sistema de los círculos de las velas tan pequeños es un fastidio y no puedes correr y atinar al mismo tiempo. Hay pista a veces cuando sale el signo de interrogación abajo junto a menú pero solo muestra los puntos interactivos en pantalla.

Tiene autoguardado lógicamente en cada uno de los 6 niveles y también dentro de cada uno.

Recomendable si te gustan las ambientaciones misteriosas y pasar algo de miedo.

MI GAMEPLAY

18 noviembre 2020

Memories of a snake (Life of salazar slytherin). Reseña, trucos y gameplay

Género: point and click, aventura gráfica

Idioma: inglés, francés

Este fan game gratuito inspirado en el universo Harry Potter es obra de Marion Poinsot, o Shai-la, una ilustradora francesa que además hace videojuegos, y bastante buenos la mayoría. Otro de sus fan games es el de Cristal oscuro,  Before the dark crystal, que es notable también. Y también tiene uno de RPG sobre Harry Potter. Pero este lo disfruté especialmente porque me encantó cómo está montada la historia para que encaje perfectamente con la historia de Hogwarts. Está muy bien poder conocer o imaginarse cómo sería el castillo en sus inicios cuando sus 4 fundadores hicieron las 4 casas en que se dividen los alumnos. Como pega, la resolución de los gráficos podría ser mucho mejor, la escala de los personajes queda rara en algunas escenas, y algún puzle se hace un poco pesado.

El juego tiene muchos escenarios y puzles y del tirón se completa en unas dos horas. Por suerte puedes usar el hechizo para aparecerte en Hogwarts y Hogsmeade y no estar avanzando por tantas pantallas, aparte de que añade otro acertado elemento de magia al poder viajar de esa manera. La historia está dividida en cuatro partes, correspondientes a cada época de la vida de Salazar, y desde la niñez hasta la muerte vamos descubriendo el camino que lo llevó hacia el lado oscuro y tenebroso y por qué odiaba a los muggles.

La parte más difícil es cuando debes encontrar el huevo para hacer el famoso basilisco de la cámara secreta. A mí me pasó que no lo hice en el orden correcto y el juego entró en bucle. La mejor forma de hacerlo es mirar en el laboratorio el libro de historia donde te dicen que necesitas huevo y sapo. Ve a las tres escobas y habla con la mesonera, que te dirá que sus gallinas están enfermas, así que vuelve al laboratorio y mira en los libros la receta de la poción sanadora. Ve al árbol a coger resina con un frasco del laboratorio (con accio frasco) y vuelve a hacer la poción. Se la das a ella y ya a esperar a que pongan el huevo. Mientras tanto tienes cosas que hacer: la poción de sueño, con el hongo venenoso que coges junto al árbol usando guantes que compras en el sastre del pueblo con dinero de la sala de la chimenea. Esa poción se la das a la profesora del jardín y ya puedes construir la cámara secreta. Luego ve a por el sapo a la tienda mágica cambiándolo por la serpiente que rescatas junto al castillo y recoge la capa que te pide Godric Gryffindor. Ya con todo eso hecho te dan el huevo. Lo pones en la tela de la capa de Godric y usas el sapo, y ya tienes al basilisco aunque no se ve xD

Usa el libro sobre la gente para leerle la mente, dirán cosas útiles o simplemente curiosas o divertidas. Me encanta este tipo de detalles que demuestran el esmero de un creador de videojuegos.

En resumen, un juego lleno de magia, algo de humor y muchos detalles que te encantarán si eres fan de Harry Potter. Muy recomendable por el juego en sí y porque me parece importante apoyar a los autores indie que tanto talento tienen y que regalan sus juegos de manera desinteresada.

MI GAMEPLAY

08 noviembre 2020

Death coming. Reseña, trucos y gameplay


Género: puzzle, estrategia
Desarrollador: NExT Studios
Año: 2017
Idioma: español

Divertido juego de argumento algo macabro. Somos el ayudante de la muerte y debemos acabar con un número determinado de personajes para pasar de nivel. Hay logros extra como acabar con todos los personajes que aparecen bajo el marcador, encontrar todas las trampas de muerte, etc pero para pasar de nivel es suficiente alcanzando la copa de bronce que es el mínimo de muertes.

No es clicar a lo loco y listo, hay que ir activando las trampas mortales con cabeza. Tienes pista para encontrarlas clicando en marcador de trampas y salen unas siluetas, aunque a veces es difícil saber de qué objeto se trata. Pero la auténtica dificultad es cuando agotas trampas y no hay forma de seguir capturando almas y además aparecen los ángeles policías que no deben verte haciendo trastadas, porque si te pillan tres veces pierdes ese nivel y tienes que reiniciarlo. Cuanto más tiempo pasa, más polis aparecen, haciendo el juego casi imposible de manejar. Así que no hay límite de tiempo pero es como si lo hubiera. Algunas trampas son inagotables pero ya nadie pasa cerca y otras tienen un número limitado de veces activas.

El manejo es sencillo, con el ratón te desplazas por el mapa y puedes hacer zoom. Está lleno de muchos detalles, apenas sabes dónde fijar la vista.

Si te pierdes mucho, puedes clicar en los personajes para ver si hay comentarios que te dan pistas, y a veces hablan ellos con globos de diálogo. Puedes rejugarlo para lograr todo. El marcador de trampas no se reinicia y tampoco sale el cartel de trampa encontrada. Los niveles son cada vez más difíciles, así que hay que apuntar bien y ajustar los tiempos para cada tarea. El acto 6, llamado todas las balas tienen un destino, tiene tantas tareas que lo más seguro es que tengas que rejugarlo cuando te aprendas el mapa y vayas directamente a cada sitio. Además la cosa se complica cuando se cambia el clima, lo que te permite aprovechar los rayos de las tormentas y cosas así.

El museo es mi nivel favorito aunque todos están muy bien hechos. La música acompaña en el buen resultado, no resulta machacona y le pega muy bien. Hay bonus cuando superas los demás niveles. En resumen, me parece un juego altamente recomendable que a pesar de que el argumento puede parecer una broma de mal gusto, la verdad es que acabas pillándole el gusto a eso de cosechar almas.

17 octubre 2020

The Fan Game: Ghostbusters and the Secret of Monkey Island. Reseña y gameplay

Descarga: https://archive.org/details/tfg-ghostbusters-mi

Como ya comenté en otros posts, Daniele Spadoni es un creador de videojuegos indie que ha hecho muchos fan games inspirados en los grandes títulos clásicos del género, combinándolos al mismo tiempo con sagas famosas populares, sobre todo de los años 80. El resultado hace las delicias de los fans que empezaron su andadura en los videojuegos en aquella época, con una calidad notable y un punto de originalidad innegable. Si a eso sumamos que son juegos gratis hechos por amor al arte, pues al tratar con material plagado de copyright no podría ser de otra manera, tenemos un combo la mar de apetecible. Eso sí, solo está en inglés, de momento. 

En esta ocasión tenemos al archifamoso Monkey Island mezclado con los igualmente conocidos Cazafantasmas en una aventura divertida y muy lograda, con puzles que pondrán a prueba tu ingenio mientras recorres las islas de Phatt, Melee y demás escenarios. No voy a revelar los detalles del argumento para no hacer spoiler. Te invito a que los descubras tú y si te atascas, tienes mi gameplay completo más abajo.

Como pega, hay dos bugs que no sé si estarán arreglados ya. No intentes coger los objetos de la tienda de vudú ni el barco junto a la oficina de Stan, pues el juego se cierra y pierdes todo el progreso. Guarda con frecuencia de todos modos, por si acaso.

La mecánica de juego es muy fácil. Con clic derecho escoges la acción (mirar, hablar, usar, etc) y aún más rápido es utilizar los atajos de teclado, con sus iniciales en inglés (L mirar, T hablar, etc). 

Y sin más, te invito a mi gameplay en youtube:

MI GAMEPLAY DE GHOSTBUSTERS AND THE SECRET OF MONKEY ISLAND


15 octubre 2020

Dreamscapes: the sadman premium edition. Reseña y gameplay


Género: puzles, objetos ocultos, point and click, aventura gráfica
Idiomas: español, inglés
Desarrollador: Shaman Games Studios, 2012

Este juego tiene buenos gráficos y una atmósfera intrigante que te envuelve desde el primer momento. Puedes escoger nivel de dificultad y es imposible atascarse porque hay pistas: en modo fácil, clicando en Pista o llevando un objeto del inventario hasta el botón Pista.

Aparte de la historia, están los mirones, que son bichos escondidos que salen cuando clicas sobre ellos. Tienes una flecha a la izquierda que te dice cuantos hay, y además cuando coges uno sale cuantos llevas del total. Esto no sirve para avanzar en la historia, es un juego más dentro del juego, para los fans de los objetos ocultos.


Algunos puzles son difíciles pero te los puedes saltar cuando pasan unos segundos. Las cinemáticas también se pueden saltar, así que es el juego ideal para jugadores inexpertos o niños, aunque la historia puede dar un poco de miedo a los mas pequeños.

Si completas toda la historia se desbloquea otro capitulo que es un extra. No olvides ir montando todas las piezas del amuleto a medida que las encuentres. 


En el menú principal puedes escoger opciones como idioma (de subtitulo porque el audio es en inglés). Los logros son encontrar todos los mirones etc, ahí clicas en los muñecos de la izquierda y los colocas en su silueta en la pantalla principal. También puedes leer el diario de abajo a la izquierda. 

Esta saga forma parte de una historia que tiene continuación. La recomiendo si buscas un juego variado y sin excesivo estrés.


12 octubre 2020

Pikuniku. Reseña, trucos y gameplay


Género: plataforma, aventura

Idioma: español

Desarrollador: Devolver digital. 2019


Divertido juego de plataforma y aventura en el que manejas a un personaje que tiene bastante elasticidad. Básicamente es una bola con patas y resulta increíble todo lo que puede dar de sí semejante personaje. Más adelante se le pueden poner brazos pero realmente a mí me hubieran estorbado así que no fui a por ese logro.

Contiene mucho humor y varios mensajes de fondo, como el miedo al diferente, el dinero no puede comprar la felicidad, etc.

El manejo con teclado es: flechas derecha e izquierda para moverse, A para saltar, B para rodar, X acción, Y hablar, H inventario, P pausa. Recomiendo usar mando.

Hay zonas difíciles y tareas secundarias que no son necesarias para acabar el juego aunque te dan trofeos, o son para coger dinero. Una de las difíciles es la que te da los brazos.

Solo puedes guardar una partida con autoguardado. 

Hay personajes entrañables como el grupo de la resistencia y los gusanos, con gran expresividad para ser gráficos tan simplificados.

Consejos:

En la parte final de los conductos de aire, mantén pulsado X para on/off de las compuertas y los propulsores de aire.

Hay un par de bosses complicados. El robot del lago se derrota quedándose quieto hasta que el rayo se pare y justo ahí ves si tienes que cambiar de plataforma. Es un poco pesado porque son tres rondas.

El robot final es más sencillo, y mejor hacerlo en modo bola sin patas rodando. Te pones en un extremo quieto y cuando el lanzador de rayos te apunte, te quitas de ahí sin cruzar el rayo.

Para lograr todos los 18 trofeos hay que jugar también en modo colaborativo, lo cual es un poco absurdo si quieres jugar solo.

En el duelo de baile con el robot puedes usar flechas del teclado, simplemente pulsas tecla y el juego ya detecta si usas mando o teclado.

MI GAMEPLAY