20 diciembre 2017

The longest journey- Reseña y guía del juego para PC




Este juego tiene otro lugar especial en mi memoria. Era la primera vez que jugaba una aventura de semejante calidad, y (gran novedad), con una chica de protagonista. El juego tiene unos gráficos que ahora no impactan tanto, pero en su momento fueron la bomba. La historia está muy cuidada, ya que de hecho, más que un videojuego, la intención fue hacer una película con partes jugables, por decirlo de alguna manera. Por ese mismo motivo, si no tienes mucha paciencia para los juegos lentos y llenos de diálogos, este puede que no sea juego para ti. Aunque los diálogos se pueden saltar, claro, y perderte así pistas y todo el humor que contiene el juego. 

Los puzzles, como suele ocurrir en una aventura gráfica, no siempre son sencillos, y si no tienes claro lo que hacer, puedes patearte los escenarios hasta la desesperación (o hasta buscar guías como la mía, jeje). Resulta llamativo que el título no lo tradujesen al español, con lo poco que costaba llamarlo El viaje más largo, pero bueno, lo dejaron así, y yo de manera cariñosa lo llamo el journey. 


Ahí tenéis el juego original como lo tenía yo. Esta vez he jugado una versión en inglés de internet porque estos juegos se van quedando obsoletos y no son compatibles con los ordenadores más actuales. Lo rejugué muchas veces, por el simple placer de pasearme por los escenarios del juego, y como anécdota os comento que se lo vendí a un chico que quería introducir a su novia en los videojuegos :) Ya las chicas se están apuntando a jugar, pero cuando yo empecé con los videojuegos, era la única de mis amigas que lo hacía.

Pero vamos ya a comentarlo un poco más en profundidad. Ya digo que la versión de mi guía es sobre el juego en inglés, pero las acciones son las mismas, claro, y los diálogos se entienden porque van subtitulados. Como en los demás juegos, lo que comento aquí en el blog son líneas generales, ya que las guías las hago en vídeo, que se entiende mejor.

El resumen de la historia es el siguiente. April Ryan es una estudiante de Arte que tiene extraños sueños. Pronto se dará cuenta de que en realidad se trata de otro mundo paralelo. Irá descubriendo que ella no es quien cree que es, pero esto no lo voy a espoilear, claro. Mejor será que lo descubras tú. 



Por si te quedas con ganas de más después de los diálogos, tienes la opción de pinchar en el Diario, y podrás ampliar información de todo lo que ocurre. 


En algunos momentos puede variar un poco la historia, en función del diálogo que escojas, así que tendrías que rejugarlo para ver todas las opciones. Una cosa que quiero comentar, sobre todo si estás pensando en regalar este juego a alguien, es que a veces tiene un lenguaje un poco soez para ciertas edades. En el mundo paralelo no, pero en el entorno futurista de ciudad medio post-apocalíptica, sí hay personajes que usan palabras malsonantes.


A la hora de buscar imágenes para ilustrar este post, me ha costado quedarme con unas cuantas, porque hay auténticas maravillas.


Es una historia acerca del bien y el mal, como tantas otras, de viaje del héroe (heroína en este caso), y tenemos villanos y aliados, personajes odiosos, antipáticos, como el capitán, entrañables, como Abraxus, el que habla raro mezclando pasado, presente y futuro, pero sobre todo, por encima de cualquier otro personaje secundario, destaca Pájaro, el divertido compañero de April desde que lo libera de su encierro. Sólo tendrá que tocar su flauta para que venga volando (claro, jeje).




Uno de mis escenarios favoritos es el castillo flotante, y es también una de las zonas más complicadas de todo el juego.



El juego hace honor a su nombre, y el viaje es realmente largo, transcurriendo por tierra, mar y aire.







La historia nos lleva incluso al espacio exterior, donde en principio acaba el juego, pero hay un epílogo en el que aparece una viejecita que nos recuerda demasiado a April... Y nos alegra saber que sigue junto a su querido amigo Pájaro.




En mi guía he incluido dos videos extra, uno con el contenido extra de El libro de los secretos, y otro con el replay de todas las escenas de vídeo que contiene el juego.

Aquí está el gameplay de este estupendo juego por el que no pasa el tiempo:

MI GAMEPLAY DE THE LONGEST JOURNEY

16 diciembre 2017

Machinarium. Parte 16


Y llegamos al final del juego. Aquí tenemos que resolver otro juego retro en forma de laberinto de marcianos. Sólo se ve una parte de la pantalla, así que hay una dificultad añadida a la hora de recorrer todo el laberinto. Le damos su merecido a los malos poniéndolos en remojo y ya podemos rescatar a la chica y marcharnos en la nave voladora. 



La última parte tiene su truco. Cuando tocas la melodía tienes que ir a un ritmo concreto, ni deprisa ni despacio, y en cuanto salgan los escalones clicas para subir, si no lo haces así no da tiempo y tienes que volver a la melodía. Y así acaba esta recomendable aventura de aires futuristas y a la vez llena de referencias a la nostalgia de los videojuegos retro. 

Vídeo de la parte 16:

15 diciembre 2017

Machinarium. Parte 15


Ya estamos cerca del lugar donde los malos pusieron la bomba, así que tenemos que tomar una decisión drástica... Usaremos la máquina aspiradora para engancharla al inodoro y así arrancarlo de su lugar. A través de ese hueco podremos descolgarnos usando el papel higiénico (jaja) y así desactivaremos la bomba.

Vídeo de la parte 15:


14 diciembre 2017

Machinarium. Parte 14


Llegamos a mi parte preferida de todo el juego, ¡las máquinas recreativas! Es super entrañable cuando nuestro amigo el robot encuentra un almacén olvidado lleno de máquinas que funcionan literalmente a pedales, jaja. Está el juego de los marcianitos, que no necesita mayor explicación, y otro que se las trae. Tienes que mover el cuadrado pequeño fuera del tablero ayudándote de los cuadrados mayores. Y así en unas cuantas partidas diferentes. Es muy divertido pero puede llegar a ser bastante complicado en algunos casos.

Vídeo de la parte 14:


13 diciembre 2017

Machinarium. Parte 13


Llegamos al invernadero. En esta parte lo más pesado es resolver el puzzle de la pantalla, que son caminos que tienes que resolver y volver a empezar si te equivocas de camino. En este vídeo también he sacado lo de la pista con el mini juego para que se vea de dónde sale todo lo que hay que hacer, como por ejemplo el dibujo de la mariposa.

Vídeo de la parte 13:

12 diciembre 2017

Machinarium. Parte 12


Al fin encontramos a la novia del robot. Está encerrada en la cocina y tendremos que actuar a través de la ventana. Después seguiremos con el ascensor hasta arriba del todo, y aquí lo gracioso es que tenemos que fallar en los acertijos, para que la máquina se enfade y explote.


Vídeo de la parte 12:

11 diciembre 2017

Machinarium. Parte 11


Seguimos en la plaza, pero en la parte subterránea. Hay que llenar el depósito de agua, resolviendo el puzzle de las tuberías. Y después de eso el robot podrá entrar en el depósito y colarse por la tubería de la derecha.

Vídeo de la parte 10:

10 diciembre 2017

Machinarium. Parte 10


Tendremos que movernos por varias pantallas para resolver esta parte del juego. El reloj que vemos en la imagen se mueve con una palanca, así que prepara la muñeca porque vas a tener que dar muchas vueltas.

Vídeo de la parte 10:


09 diciembre 2017

Machinarium. Parte 9


En esta parte tenemos que ayudar a unos músicos a recomponer su orquesta. Lo más complicado es resolver el puzzle del cinco en raya dentro del bar. El truco está en no dejar que tu rival ponga más de tres piezas juntas. En cuanto veas que hay 3, bloquea para que no pueda poner una cuarta, porque cuando ya hay 4 es imposible evitar que gane. Y a la vez tienes que poner tú las 5 seguidas, claro. Fíjate en mi vídeo y trata de hacerlo igual o parecido.

Hay una parte muy divertida, cuando un pájaro tiene que imitar al robot para que el cable suba y baje. En esa zona hay otro puzzle:


Vídeo de la parte 9:


08 diciembre 2017

Machinarium. Parte 8


En el vídeo de esta parte he puesto un ejemplo de cómo usar la pista. Se resuelve el mini juego de la llave y aparece un libro con la pista. No es tan fácil descifrar lo que indica la pista, porque al igual que el resto del juego, no tiene texto. En este caso lo que tenemos que hacer es conseguir que el perro se acerque al aceite que echaremos cerca de él con el depósito flotante, y así lo atrapamos con la pistola. Antes hay que resolver otro mini puzzle:


Le devolvemos el perro a la señora y ella nos da un paraguas.

Vídeo de la parte 8:


07 diciembre 2017

Machinarium. Parte 7


En esta parte del juego lo más complicado es resolver el puzze que tienes en la imagen. Se trata de poner todas las bolitas verdes dentro del triángulo. Ese triángulo es la intersección de tres círculos, así que cuando giras esos círculos, se mueven las bolas. Para entrar en esa sala tenemos que pulsar una hora, que la vemos en la anterior habitación, donde hay un reloj. Pulsas el interruptor de la luz y verás la hora en color fosforescente en el reloj de la pared.

Vídeo de la parte 7:


06 diciembre 2017

Machinarium. Parte 6



Salimos de la cárcel por el pasadizo que hay debajo y tenemos que quitar las llaves al carcelero. Esta es otra de esas partes que hay que hacer sin prisa y sin pausa, o tener paciencia para intentarlo las veces que haga falta.

Vídeo de la parte 6:

05 diciembre 2017

Machinarium. Parte 5


Conocemos a los malvados y el robot acaba en la cárcel. Su celda está comunicada con otras dos más a su izquierda, y hacia abajo también como veremos más adelante, así que tendremos que alcanzar el armario de la última para continuar el juego.

Vídeo de la parte 5:

04 diciembre 2017

Machinarium. Parte 4


Esta parte es complicada, porque hay que hacerla rápidamente. El objetivo es entrar por el tubo de arriba a la derecha, así que sigue los pasos que verás en mi vídeo y saldrás de ahí sin acabar ardiendo en el horno. 

Vídeo de la parte 4:

03 diciembre 2017

Machinarium. Parte 3


En esta parte tenemos que colarnos por la puerta de la derecha, así que la forma es hacer descarrilar las carretillas que pasan por las vías. Fíjate bien dónde hay que poner la trampa, aunque sólo hay dos opciones (2 raíles) y cuando estén las ruedas sueltas, saltas dentro y ya va solo hacia el interior de nuestro siguiente destino.

Vídeo de la parte 3:

Gameplay completo

02 diciembre 2017

Machinarium. Parte 2


En este juego no hay diálogos, así que la única manera que tenemos de comunicación son los pensamientos del robot, que salen en un globo como si fuera un comic. Para cruzar al otro lado tenemos que hacernos pasar por uno de los que logran que les bajen el puente, así que necesitamos un gorro azul, lo cual conseguiremos pintando un cono.

Vídeo de la parte 2:

01 diciembre 2017

Machinarium. Parte 1



Comienza el juego. Estamos en el vertedero y nuestro protagonista está hecho trozos, asi que tendremos que recomponerlo. Sólo puede interactuar con objetos que están cerca, y a veces puede estirarse hacia arriba para alcanzar algún objeto o lugar. Cruzamos al otro lado con una cuerda y ya podemos ir al puesto fronterizo de la ciudad.

Vídeo de la parte 1:


Gameplay completo

30 noviembre 2017

Machinarium. Reseña y guía del juego para PC


Este juego fue creado por el estudio Amanita Design en el año 2009. Se trata de un juego de point and click, es decir, que sólo tienes que usar el ratón, lo cual no significa que sea precisamente fácil. Los gráficos son bastante originales y diferentes a otros juegos de este estilo, con un toque de comic inconfundible.

La acción se desarrolla en un mundo futurista de máquinas y robots y el protagonista tendrá que rescatar a su amada, y enfrentarse a los malvados, claro, pero a base de ingenio. Es un juego indie, y aunque un gran estudio con un presupuesto alto siempre logra un juego digno, tiene mérito en casos como este el cuidado que ponen sus creadores en cada detalle. Me encanta por ejemplo la parte de las máquinas recreativas, con el juego de matar marcianitos. Otro toque retro lo tenemos en la pantalla de conseguir pista, donde tienes que pasarte un minijuego para lograr dicha pista. 

Una de las cosas destacables de este juego es el sentido del humor tan estupendo que tiene, y eso que no hay diálogos, que ya tiene mérito.

En los siguientes posts veremos paso a paso la guía de este juego:
http://misguiasdejuegos.blogspot.com.es/search/label/machinarium

Y aquí tienes mi gameplay:

27 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 6. El templo

Llegamos a la parte final del juego. Antes de llegar al templo de Iskenderum, tenemos que pasar varios controles fronterizos. Puedes usar el pase firmado, o probar con los diálogos o luchar. Con el pase no hay problema, pero es más lento porque te salen más controles.



Una vez en el interior del templo, tenemos que pasar tres pruebas:
-El penitente
Aquí tienes que conseguir que Indy se arrodille para que no le corte la cabeza la cuchilla que sale cuando intenta pasar andando. El truco está en clicar en la pequeña cruz que hay al lado de la roca.



-El tablero de letras
Aquí tienes que pasar pisando las letras de la palabra que te sale en pantalla. No se trata de construir la palabra, sino de moverte únicamente por las letras que contiene dicha palabra, aunque tengas que retroceder. Si hay dos posibles caminos, y uno se agota, siempre puedes volver al otro.


-El precipicio
En la tercera prueba tienes que avanzar sin miedo, así que en cuanto llegues a esa pantalla, clicas rápido al otro lado, y entonces Indy pasará andando sobre el vacío. Clica en la puerta, porque si no, se caerá.


Tras pasar las tres pruebas llegamos a la cueva del caballero, que nos pedirá que elijamos un cáliz. Aquí es ir probando, normalmente no es de los más lujosos. Y cuando lo pruebe Indy en la fuente, si no se convierte en una calavera, podrá volver a salvar al padre y salir del templo.

Aquí se acaba el juego, pero tengo un par de cosas más que contarte en los siguientes posts sobre este gran juego del género arcade.

Vídeo de la parte 6:

26 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-2: el zeppelin


Una vez dentro del zeppelin tenemos que distraer al tipo de la radio para poder subir por una escalerilla a la parte superior del zeppelin. No puedes tardar más de la cuenta, porque si tienes que luchar con él es bastante probable que pierdas. 

La parte de arriba está llena de soldados y es un auténtico laberinto. Si das muchas vueltas saldrá el mensaje de que el zeppelin está volviendo a Berlín, así que es mejor que tengas claro el camino. Mira mi vídeo, o si lo quieres intentar por tu cuenta, ten en cuenta que tienes que subir arriba del todo desde la izquierda y luego bajar por la parte de la derecha, recorriendo en alguna planta toda la pantalla. Finalmente llegamos al hueco de la avioneta a la que simplemente hay que saltar, para llegar al mismo sitio que cuando usamos la alternativa del biplano.



En este laberinto es difícil pasar sin luchar con los soldados, así que tendrás que dosificar la energía porque una vez que te quedas sin barra amarilla, no se repone para el próximo enemigo. Observa cómo lucha el soldado, porque siempre hace los mismos movimientos, y ataca cuando no se esté defendiendo, y cuando vaya a extender el brazo, retírate con la tecla Esc. Para golpear es con Intro, como ya sabrás.

Vídeo de la parte 5-2:


25 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 5-1: el biplano

Cuando llegas al aeropuerto tienes dos posibles maneras de seguir el juego. Te recomiendo que hagas las dos, guardando justo ahí y volviendo hacia atrás. Tendrás que robar los billetes al señor del periódico por si escoges ir al dirigible (zeppelin), y también por si escoges la avioneta (biplano) y no lo haces bien, ya que en ese caso el juego te lleva al zeppelin. Y debes coger los billetes rápido porque no hay segunda oportunidad.

Las instrucciones del biplano las tienes en el libro que cogiste en la biblioteca de Venecia. Tienes que memorizarlo o ponerte un esquema cerca, porque hay que hacerlo seguido para que de tiempo.


La manera correcta de hacerlo es la siguiente. Vas pulsando las teclas como te indica el libro, clicando encima, no te líes porque diga "tirar" ni tampoco uses el teclado para meter las letras que te dice en cada punto. Otras aclaraciones son: la palanca que hay que pulsar 3 veces, se refiere a 3 veces hacia dentro y hacia afuera, así que tienes que pulsar SEIS veces ahí. El punto 5 que te dice empujar interruptor a la derecha, significa que hay que clicar dos veces hasta que la flecha esté a la derecha del todo. El punto 6 es simplemente clicar en ese botón, el de abajo a la izquierda del todo. Y ahora viene otra cosa importante: cuando cliques en el botón del punto 7, tienes que fijarte en la aguja que te dicen, que se empieza a mover, y justo cuando llegue al número TRES, ahí tienes que clicar en el botón rojo. Hay unos segundos de pausa hasta que Indy le dice al padre que van a despegar.

Quizá el biplano te parezca complicado, y lo es hasta que le pillas el truco, pero el zeppelin es bastante peor... Como veremos en el siguiente post.

Vídeo de la parte 5- biplano:


24 noviembre 2017

Indiana Jones y la última cruzada. Parte 4. El castillo II

Seguimos en el castillo y ahora tenemos que hacer varias cosas, para finalmente rescatar al padre de Indiana. Te recomiendo que esta parte la vayas pasando del tirón porque de lo contrario se agotan los diálogos y tienes que luchar sí o sí. Y el problema es que hay soldados que son prácticamente invencibles. 

La escena de ir a buscar al padre por la ventana no es imprescindible para pasarte el juego, pero te la recomiendo porque es muy divertida. 


Es importante que cojas el pase de la caja fuerte, porque será la manera más fácil de pasar por los controles fronterizos de la parte final del juego. Y ojo, no vayas a darlo en el primer control después de salir del castillo, porque el soldado se lo queda, ya que aún no está firmado.


Para escapar cuando os atan a la silla, hay que tirar de la silla hacia la figura con el hacha. Guarda ahí por si acaso, ya que si el hacha cae en mal sitio, ahí se acaba el juego. El truco es colocar los respaldos alineados con la cortina de atrás. Es un poco pesado tener que ir pulsando Tirar y clicar en la silla, así que irás más rápido si en vez de Tirar, usas el atajo de teclado y tecleas la A, así que A más doble clic en la silla, y así llegarás antes al hacha. 



Una vez que salimos del castillo, llegaremos a Berlín, donde daremos el pase a Hitler para que lo firme. Si te quedas con las ganas de saber qué pasa si escoges luchar con él, te invito a que veas el vídeo Epílogo 1 de mi guía completa del juego. Si no tienes el pase, le puedes dar el libro del Grial, que también te lo firma.

En youtube no pude poner el vídeo con música por problemas de copyright, así que lo dejo aquí completo: