30 abril 2018

Harry Potter y el cáliz de fuego. Juego para PC. Reseña y Gameplay


Mi gameplay completo

Este juego fue lanzado en 2005, coincidiendo como los anteriores de la saga con el estreno de la película del mismo nombre. Supone un salto considerable en cuanto a gráficos y forma de juego, sin embargo, es bastante más normalito que los otros, y es el más flojo de la saga, en mi opinión. Lo cual no quiere decir que sea un mal juego, ni mucho menos, pero es una pena que no mejorasen ciertas cosas que comentaré a continuación.

Consiste en varios niveles, que conoces desde el principio porque te salen bloqueados en el pensadero de Dumbledore, desde el cual se accede a esos niveles y a los cromos. En esta ocasión los cromos no son todos dibujos de personajes del mundo mágico sino imágenes de la cuarta película, aunque también hay otros que sí son dibujos, los de criaturas y búsquedas. No son simplemente para coleccionarlos, sino que sirven para aumentar las habilidades de los personajes. Se van ganando cuando avanzas en tu maestría de magia, y en cada nivel puedes equipar con estos cromos a Harry, Ron y Hermione, o bien dejarlo en modo automático y el juego escoge por ti. 



Puedes escoger entre los tres personajes casi siempre, y de hecho necesitas usarlos a los tres para que suban en nivel de magia. El manejo no puede ser más sencillo, se mueve al personaje con las flechas de dirección, el tabulador sirve para confirmar (cuesta un poco si estás acostumbrado como yo a usar Enter) y hay tres teclas para jugar: X para hechizos, Z para accio y C para wingardium leviosa y carpe retractum. También está la S para usar magicus extremos, que es una barra que se llena a medida que se lanzan hechizos y cuando está llena consigues mayor potencia de hechizo por tiempo limitado. El ratón no se usa para nada, lo cual hace que no puedas girarte y ver lo que pasa en otros puntos del lugar, de manera que te pierdes lo que hacen los otros, tan solo los escuchas. Ese es uno de los principales defectos del juego.

Otro defecto que le veo es que vas un poco a ciegas con los logros. Hay una pantalla general en la que ves cuántos escudos llevas ganados del máximo posible de 38, y también ves el resto de logros, que son cero en el total por lo que parece... Esto es lo que sale después de lograr todos los cromos, todas las búsquedas, la maestría máxima de magia, etc. Me parece una tomadura de pelo en esta clase de juegos, que cuentan con el respaldo de una poderosa compañía. 



En cada nivel no sabes cuántos escudos y miniescudos hay para recoger, solo explican que con 10 miniescudos te dan un escudo grande, que aparece por ahí cuando re-entras en el nivel. Hay un marcador de miniescudos que aparece en pantalla cuando recoges uno, pero luego no hay manera de mirar cuantos llevas, así que o lo apuntas, o lo recuerdas... o no sabes cuantos llevas, claro. Cada vez que encuentras un escudo grande, sales de la partida automáticamente y tienes que volver a entrar. Los objetos que hay que hechizar tampoco se sabe cuantos son hasta que se acaba cada partida, pero algo es algo, y también sale un resumen en la pantalla información. Tienen un color parecido antes y después de ser hechizados, así que es otro inconveniente. En el caso de las setas no sabes qué buscas en concreto hasta que hechizas la primera, quizá por casualidad. Aquí tienes el número de escudos y objetos  en cada nivel:

Exterior de Hogwarts: 
1 cromo evanescente
7 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 detectores de tenebrismo

Desafío de Moody Calderos explosivos: 
1 cromo evanescente

Bosque prohibido:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 setas

Baños de los prefectos:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 grifos

Herbología:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
5 gárgolas
5 palas



En la pantalla de cromos puedes clicar en los grandes de la derecha, y podrás ver una pequeña animación. 



Los cromos evanescentes desaparecen rápido, como su nombre indica, y como no sabes que tienes que buscarlos, es casi imposible que los encuentres por casualidad. En concreto el de herbología es el más complicado y necesitas el cromo de herbología manejando el personaje de Hermione para llegar a tiempo, y por los pelos.




Si te gusta mucho este juego, no te molestará repetir una y otra vez los niveles para encontrarlo todo y subir en nivel de magia, pero la verdad es que puede llegar a ser bastante pesado y repetitivo, y absurdo a veces, porque tienes por ejemplo dos escudos grandes cerca y tienes que volver a empezar ese nivel para recoger el segundo cuando recoges el primero. Por una parte está bien poder volver a cualquier nivel por si se te olvida algo, pero no se puede completar ningún nivel del tirón porque necesitas ir antes a los otros, y por eso no están los vídeos de mi guía ordenados por niveles.

Las grageas hay que cogerlas acercándote o con accio, y tienes que darte prisa porque se desvanecen enseguida. Algunas te reponen vida, otras sirven para canjearlas por cromos en la pantalla general, pulsando C para que se abra la opción.


Otra cosa liosa que tiene este juego es que no escoges el hechizo, así que no sabes realmente qué tienes que hacer, porque no hay tutorial. Por ejemplo, en avifors lo que hay que hacer es lanzar tú u otro personaje una C para que levite el bicho y enseguida otro lanzará X para avifors. Si primero lanzas X para aturdirlo será más fácil que se pueda levitar. O sea, X-C-X, pero no sirve que tú lances los tres, porque si dejas de pulsar C el dugbog se cae al suelo.


Como no se puede usar el ratón, es un rollo la forma de lanzar hechizos porque cuando sale un punto encima del objeto ya puedes lanzarlos, pero hasta que sale el punto... puedes estar andando cerca un rato.

Esta es la lista de encantamientos y hechizos:





Las barras se van llenando de color verde cuando dominas cada uno, es decir, cuando los lanzas un número de veces que tampoco especifican. Como ves, yo logré todos antes de tener el patolifors completo, tuve que buscar dónde lo había hecho por casualidad y mirar cómo iba la cosa, ventajas de grabar un gameplay, jaja. Me parece el más difícil de lograr, porque hay que hacerlo con el escreguto de cola explosiva, que aparece pocas veces (está en el bosque y en herbología la primera vez que entras en este nivel) y tienen que colaborar los 3 personajes: primero lo provocas con cualquier hechizo para que lance fuego, luego dos personajes a la vez lanzan agua (C), y el otro lanza el hechizo (X) rápidamente. Si lo haces bien, se encoge hasta que se convierte en pato. El problema es que, en modo unijugador, tú solo manejas un personaje y los otros hacen lo que les da la gana. Entonces el truco está en chocarte con los otros para que dejen de lanzar un hechizo si no te conviene ese en concreto.






Los demás hechizos es cuestión de fijarse cómo ocurren. La mayoría son sencillos, pero te comento algunos ejemplos más:
Inflatus: lanzas agua (C) y cuando se enfríe el animal, lanzas X y verás cómo se infla.
Melofors: lanzas carpe retractum (C) a un erkling y otro personaje le lanza hechizo (X), así se le convierte la cabeza en una calabaza.
Lapifors: lanza X a la salamandra y se convierte en conejo.

Cuando acabas cada partida te salen en pantalla los logros, los hechizos que lanzaste, etc, así que ahí te puedes fijar en los hechizos disponibles en cada nivel, los objetos que llevas encontrados, etc.




La primera vez que lo jugué, en cuanto salió, me hizo la típica ilusión de jugar a un juego de Harry Potter, como gran fan que soy de la saga. Pero con el paso del tiempo he visto los defectos que tiene por desgracia y lo complicado que es pasarlo entero, detalle que no recordaba. Otra cosa que no me gusta es que no sientes que estás en Hogwarts, porque todo es exterior o subterráneo, tan solo volando se ve una parte del castillo desde fuera. 

Las famosas ranas de chocolate de anteriores juegos apenas salen en este, solo en una parte del exterior de Hogwarts, y empiezas con unas cuantas que te da el juego, pero al igual que tantas otras cosas, ni se aclara ni se sabe cómo va. Si te quedas sin ranas y el personaje se desmaya, pierdes el progreso en el juego. Cuando se van gastando, sale en pantalla por un instante cuántas quedan, así que si te ves en un apuro, sal de la partida. Algo positivo es que no puedes morir si te caes, de hecho no puedes caerte nunca, el movimiento está limitado a suelo firme. 



El exterior de Hogwarts tiene un ambiente muy logrado, ahí de noche con los relámpagos. Las cancelas y plataformas que se abren con carpe retractum son un poco desesperantes, pero hay que reconocer que sientes como si el efecto muelle fuera real. Es el mismo efecto (desesperante) de los bubotubérculos.


Los desafíos de Moody son absurdamente complicados si quieres lograr el oro, ya que va por cronómetro, dan muy poco tiempo, y el movimiento torpe de los personajes no ayuda precisamente. Lo ideal es jugar en modo multijugador, pero si lo haces en solitario como yo, ocurre que en los desafíos en los que solo juega un personaje siguen apareciendo los otros dos, que lo único que hacen es estorbar. El tema de los logros es un poco extraño, como te explicaré con el dragón, y como en este ejemplo, que nos dice que con 1:30 tenemos plata y sin embargo nos dan bronce. De manera que para oro hay que sacar 59 segundos como máximo, es decir, resta siempre un segundo para saber qué tiempo es cada récord. Como verás en mis vídeos, logré oro en 3 de los 5, y plata en los otros 2, porque en esos dos jugando en solitario es como esperar a que suene la flauta por mucho que te esfuerces, y además los desafíos sirven solo para ganar grageas, aparte de para divertirte o superar el reto porque te apetezca. 



Te voy a dar unos consejos para cada uno de los desafíos, y en todos ellos por supuesto hay que ir a toda velocidad:
-Desafío Avifors: primero hay que aturdir al dugbog con X, luego hay que hacerlo levitar con C, mientras otro personaje lanza X para que se convierta en aves.
-Desafío Calderos explosivos: intenta no tropezar con los otros personajes y ve rompiendo todo con cada caldero. No olvides la estatua del centro al fondo.
-Desafío levitación: este es cuestión de atinar dónde soltar cada piedra, mira la sombra que proyecta y cuando esté en su sitio, suéltala. Si se cae por fuera tienes que volver a empezar. La última la dan por buena en cuanto toca la diana.
-Desafío lanzamiento de bobutubérculo: céntrate en la última diana de la izquierda, que da 50 puntos. La cercana de la derecha da 5, la de enfrente 10, etc. No te pares a mirar si da en la diana, con el sonido lo sabrás, así aprovechas mejor el tiempo.
-Desafío torre de bloques: pon bien el primer bloque en el centro, porque si no, los demás no pueden subir. La sombra aquí es engañosa, así que calcula bien para que no se venga todo abajo. Los bloques ascienden cuando los mueves hacia los lados, así que haz muchos movimientos seguidos y cortos para subir, sobre todo los que van más arriba. El último bloque hay que ponerlo bien en su sitio, hasta que no esté colocado no para el cronómetro.




Una de mis partes preferidas es la prueba del lago (segunda prueba trimago), está muy conseguido lo de meterte en la piel de un concursante del torneo trimago que respira con las branquialgas debajo del agua. Para mí fue la más sencilla de las tres pruebas trimago, y logré el oro a la primera. La prueba del laberinto (tercera prueba trimago) tampoco es complicada si sabes el camino, jeje. No sé si habrá otros, yo lo hice todo a la izquierda hasta que llegas a un punto que es todo a la derecha, como verás en mi vídeo. Para vencer a los bichos del laberinto, que son de los más dañinos, deja que se choquen contra la pared, poniéndote entre ellos y la pared y quitándote antes de que embistan. De esta manera se aturden y puedes lanzar inflatus desde detrás del bicho. Yo conseguí plata, y creo que hacerlo en menos tiempo es casi imposible.







La otra prueba trimago, la primera, es la del dragón, y es la parte de vuelo que tiene este juego. Está muy chulo pero lo peor, para mí, es que está invertido arriba y abajo, así que la flecha de arriba hace que la escoba baje y viceversa, y no puedes cambiarlo como en otros juegos. Sin embargo puedes probar con un  mando y ahí lo programas como quieras, usando por ejemplo el programa Joytokey. Yo conseguí el oro, pero sinceramente no entiendo cómo va la cosa, porque hice un vídeo para demostrar que te quedas en plata tanto si vas deprisa y lo haces en poco más de 2 minutos como si vas despacio pasando por todos los aros rojos. Si quieres ir a por el oro, evita algunos aros azules para no saltarte aros rojos y usa C todo lo que puedas para acelerar, porque parece que el oro se logra con una combinación de coger casi todas las grageas y hacer un tiempo no muy por encima de 2 minutos, aunque hay gente que sacó oro con 4 minutos, así que es un poco extraño. El turbo de los aros azules tiene un efecto chulo, sí, pero no ves nada cuando avanzas entre el fuego a esa velocidad. Pasa parecido con el magicus extremos, que con tanto rayo te pierdes todo lo que pasa en pantalla.




Las abejas gigantes o polispas son de lo peor, hacen mucho daño y apenas hay tiempo para reaccionar antes de que aparezcan de la nada (maldito ángulo de cámara). Las salamandras de fuego también hacen un daño bestial pero puedes evitarlas más fácilmente, y cuando apagas los círculos de fuego no siguen saliendo. Con las abejas se supone que funciona abrir una flor para atraerlas, pero dura muy poco abierta. Hay cromos de criaturas que sirven para reducir el daño, por si te hartas de que te quiten vida.




Las plantas viscosas del bosque, los bubotubérculos, son lo más desesperante de todo el juego. Cuesta atinar al objetivo con las perspectivas raras de la cámara, y puedes perder mucho tiempo con eso. Es una pena, porque el bosque en sí tiene buena pinta y tenía muchas posiblidades.





Los cromos realmente apenas tienen utilidad, si acaso los de 2 o 3 hechizos a la vez, que son varios rayos del mismo hechizo, no es que puedas pulsar X y C a la vez, lo cual estaría genial. Y también los de aumentar la potencia de hechizos, pero los demás están un poco de adorno. Cuando aún no tienes los de criaturas puedes seleccionarlos en la pantalla de cromos para saber cómo conseguirlos, que es venciendo a los monstruos con ciertas combinaciones de hechizos, así que normalmente los consigues de casualidad.

Puedes rejugar el nivel que quieras excepto el principio de la copa mundial de quidditch y la clase de defensa contra las artes oscuras, y en los demás lógicamente no aparecerán los escudos y demás objetos después de cogerlos. Si consigues la maestría total, dominando todos los hechizos de la lista que puse más arriba, estarán disponibles todos los cromos para comprarlos con las grageas, y cuando los tengas todos podrás ver un vídeo de bonificación en la pantalla de cromos. Si no llegas hasta ahí lo puedes ver en mi gameplay de youtube, y también aquí, porque allí tuve que silenciar fragmentos de audio en ese vídeo, y en otros dos más, por reclamación de derechos de copyright por parte de una empresa que ni siquiera es la propietaria de esa música, pero en fin, así de mal está el tema con estas cosas en youtube.



El enfrentamiento final contra Voldemort consiste en vencer a unos esqueletos y luego viene el duelo de varitas. Lo de los esqueletos es fácil. Lo otro se trata de usar la bola de hechizo para destruir una estatua de la muerte, cuando se queda parada en el suelo, pero el problema es que se usan solo las flechas de moverse, y a veces se mueve Harry, que puede coger objetos para reponer vida, y otras veces se mueve la bola, así que es cuestión de echarle paciencia.




Como resumen final, este es un juego que marcó un cambio en la saga y que podría haber dado mucho más de sí, y que aún así logró el apoyo casi incondicional de los fans que volvimos a comprar el siguiente a pesar de los defectos de este.


18 abril 2018

Los Pilares de la Tierra, juego para PC. Reseña y guía completa

 
Este juego, desarrollado por Daedalic en 2017, es del género aventura gráfica, pero es casi una película de animación sobre el libro del mismo nombre. La novela, escrita por Ken Follet, fue best seller y se hizo una serie sobre ella. Puede que te eche para atrás leer un libro de mil páginas, pero a mí por lo menos no se me hizo largo porque es muy ameno y se lee del tirón.



Si te gustó el libro, te hará ilusión este juego. Si no eres fan de la historia pero te gusta el ambiente medieval, te gustará el juego. La aventura gráfica no tiene mucha complicación. Se trata de ir hablando con los personajes y utilizar los objetos que vas recogiendo, como un point and click típico. Con el botón derecho del ratón puedes clicar sobre un objeto para saber lo que el personaje piensa sobre eso. No hay grandes puzzles ni cosas muy escondidas, lo que lo hace un juego perfecto para pasar unas horas de relax sin estrujarse los sesos como ocurre con otros de aventura gráfica.

Para hacerlo aún más fácil, cuando pulsas Tab te salen las pistas sobre la pantalla, así que es casi imposible quedarse atascado. También te dicen la misión en cada momento en pantalla, así que más fácil imposible. A lo mejor te parece un poco aburrido, pero puedes escoger qué camino lleva la historia, hasta cierto punto, así que se puede rejugar y ver otras posibilidades. 




En algunos momentos sale en pantalla una barra de acción y tienes que pulsar con el ratón en el momento exacto para conseguir el objetivo. También te dan un tiempo limitado para escoger respuesta. Ese par de detalles es lo más emocionante que te encontrarás dentro de un juego que es básicamente tranquilo. 


No recuerdo bien la trama del libro porque lo leí hace mucho, pero me suena que el juego sigue bastante fielmente la historia original. El propio Ken Follet pone voz a uno de los personajes, el cantor del coro, como puedes ver si lees los créditos finales. Es para todos los públicos pero ten en cuenta que hay algunas palabras malsonantes y algunas escenas violentas debido al malvado William; lo comento por si piensas regalarlo o prestarlo a algún menor por aquello de que es fácil de jugar y tiene estética de comic.




Al final de cada capítulo aparecen tus logros en pantalla, y puedes rejugarlos para conseguirlos todos, si estás acostumbrado a lograr puntos o ser competitivo en un juego, pero ya digo, es un juego sencillo en el que te metes en la historia, que no es poco si sabes lo que te vas a encontrar.

Los gráficos son en 2D pero están muy bien hechos, y la música también aporta una atmósfera adecuada a la historia. Como punto negativo, el hecho de que esté en inglés con subtítulos en español hace que tengas que leer bastante si no dominas el inglés.



Un pequeño problema que tuve fue que no podía mover el ratón por toda la pantalla. Lo solucioné en ajustes, gráficos, marcando y desmarcando pantalla completa. Otra cosa extraña que pasaba a veces era que desaparecían los objetos de inventario y las pistas, en la parte inferior de la pantalla, y para resolverlo hay que guardar y reiniciar juego.

El juego está dividido en tres partes: De las cenizas, La siembra del viento y El ojo de la tormenta. También hice un vídeo extra con la lista de todos los logros posibles. 




En resumen, un juego muy recomendable para sumergirte en una entretenida historia medieval y con un nivel sencillo dentro de las aventuras gráficas.

Mi Gameplay completo del juego en vídeo:
Parte 1

31 marzo 2018

Harry Potter y el prisionero de Azkaban. Reseña y guía completa del juego para PC



Este juego salió en 2004, coincidiendo con el estreno de la película del mismo nombre. Para mí es la mejor película de la saga con diferencia, y el juego no defrauda tampoco. El libro también es bastante interesante, sobre todo por la aparición del personaje Sirius Black.

Este juego supone un cierto avance respecto a los anteriores, de hecho no necesité una máquina virtual con windows XP para volver a jugarlo, como pasaba con los otros. Es como volver a casa porque continúa la misma línea, manteniendo incluso algunos hechizos, como el genial espongificación, pero introduce novedades. Te sientes como si realmente estuvieras estudiando en Hogwarts, echando mano de lo aprendido antes y consiguiendo nuevas habilidades.



Antes de comentar el juego con más detalle, voy a decir lo que no me gusta de él. Básicamente el sistema de guardar partida es extraño. Se supone que los libros son puntos seguros de guardado, pero me llevé la desagradable sorpresa de ver que se borraban partidas enteras, y aparte de eso, a veces se guarda cuando cambias de escena, lo que ocurre sin que puedas decidir si entras en ella o no. Esto es un problema cuando crees que estás en un punto y resulta que no se ha guardado, o cuando te olvidas de recoger algo y no puedes volver atrás. Para evitar que esto te fastidie la partida entera, hazle una copia de seguridad a la carpeta del juego que tienes en Documentos y así podrás recuperar un punto anterior sin empezar desde cero.
Por cierto, el juego funciona en windows XP y en windows 8, pero no en windows 7. Increíble pero cierto.




Los hechizos no hay que aprenderlos como en juegos anteriores, y ya no aparecen los rayos de vida en pantalla, ahora son barras que aparecen en los combates y si te desmayas vuelves al mismo punto, todo lo cual hace que el juego sea más sencillo en algunos aspectos.

El juego te da cierta libertad a la hora de moverte por las partes del castillo, y esto puede ser una ventaja o liarte un poco. Los mini juegos se pueden pasar en cualquier momento, y son 3: los vuelos con el hipogrifo, la lucha contra la plaga de duendecillos y el monstruoso libro de los monstruos. Los desafíos los puedes repetir las veces que quieras, para recoger todos los cromos y escudos y para aumentar las grageas y demás chucherías, que por cierto las vas a necesitar en grandes cantidades para comprar todos los cromos y contraseñas. Los exámenes finales solo los puedes repetir justo cuando acabas cada uno, y van los tres seguidos, aunque si te sales justo al principio de cada uno se guarda la partida del examen anterior. 




Una novedad positiva es que se manejan los 3 personajes pero no puedes elegir libremente, sino que cada parte la juega uno de ellos, y a veces los 3 juntos, lo cual es una ventaja porque los otros dos recogen las grageas.

Los desafíos son 3, y en cada uno manejas a un personaje. Ron hace el carpe retractum, que por cierto me parece genial, Hermione hace el lapifors-draconifors y Harry hace el glacius. El lapifors me parece muy mareante, con los saltos del conejo, así que lo mejor es usar el ratón lo menos posible. 






A los bichos verdes, los bundimun, hay que lanzarles el hechizo y enseguida saltarles encima, pisándolos, para conseguir las calabazas, con cuidado de no tocar la baba que sueltan.


Esta vez no hay quidditch pero ya se vuela bastante con el hipogrifo y el draconifors. Para manejar al dragón bien un truco es usar la tecla abajo para que vaya más despacio. El mismo truco lo puedes usar en los toboganes de hielo para no salirte en las curvas. Para moverte a los lados es mejor el ratón que las flechas.


El mapa del merodeador sirve de poco, la verdad, y los atajos tampoco es imprescindible usarlos.


Algunos cromos los venden los alumnos que hay de pie quietos por todo el castillo, otros están a lo largo del juego y el resto lo venden Fred y George Weasley. Te recomiendo que compres primero las contraseñas de los retratos porque detrás de ellos hay muchísimas chuches. Y los cromos los puedes comprar al final del todo para tener los 75 que necesitas para conseguir los 5 de bonus. El problema es que para las contraseñas hacen falta pasteles de caldero, que es lo que menos hay en todo el juego. Es un poco absurdo que acabes el juego con miles de grageas y que antes, cuando las necesites, tengas unas cien. Es un poco caótico en ese sentido, y yo por ejemplo tuve que comprar muchos pasteles de caldero en la tienda con las cientos de grageas, y para mi desesperación, había que comprarlos de uno en uno. En el vídeo correspondiente corté esa parte porque era muy pesado.


En este juego volvemos a tener sala de recompensas (biennnn jajaja) y es más pequeña que la del juego 2 pero casi más chula. Solo puedes entrar si logras todos los escudos de cada desafío y solo entras una vez por cada uno, o sea, tres veces en total. Al final del todo puedes entrar una cuarta vez para los cromos bonus sin límite de tiempo y dejarla limpia de chuches por completo, lo cual ya no sirve de nada porque no quedan cromos para comprar, jaja, pero bueno, hace ilusión y es divertido.


A pesar de ciertos detalles, es un juego bastante bueno en líneas generales, y destaco dos cosas: el vuelo con hipogrifo y los toboganes de hielo del hechizo glacius. Cuando haya dos caminos posibles en un tobogán, escoge siempre el derecho, porque ahí están los cromos y escudos. Puedes salirte a propósito después para hacer los caminos izquierdos si quieres.




Para volar usas el botón derecho del ratón para subir y dejas de pulsarlo para dejarte caer, aprovechando la inercia, y girando el ratón buscas los aros. No hay límite de tiempo, lo cual lo hace más fácil que el recorrido de vuelo con escoba del juego 1, pero es muy sensible el movimiento del ratón y hay giros bruscos, además de que siempre avanzas y no puedes volver atrás si te saltas un aro. Ojo cuando acabes ahí porque hay que pulsar abandonar, no cerrar partida, porque NO guarda los vuelos hasta que no llegas a un libro de guardado. Es más o menos fácil excepto el último vuelo, que te exige un recorrido casi perfecto. 



Los otros mini juegos son bastante sencillos, si acaso la última ronda del libro monstruoso es un poco más difícil. 







Los imp (diablillos se llamaban antes en los anteriores juegos) no muerden esta vez, lo cual es de agradecer, y en vez de eso lanzan petardos, como Malfoy en el juego 1. Me parece mucho más fácil vencerlos en este juego.



Los esqueletos vivientes no son difíciles de derrotar, pero ten cuidado con los huesos que lanzan porque tienen mucho alcance y hacen bastante daño.

Uno de los platos fuertes de este juego es, como no, la lucha contra los dementores. Está bastante logrado y puedes sentir un escalofrío en algunos momentos debido a la posición de la cámara, porque es como si estuvieras ahí rodeado de dementores. No es complicado vencerlos, el truco está en lanzar el expecto patronum justo antes de que el círculo llegue a la punta de la varita, que es cuando tiene potencia máxima. Y en las luchas finales tienes que mantenerlos a todos a distancia, o sea, no te dediques a vencer uno por uno, sino que tienes que girarte en círculo y lograr que no se acerque ninguno más de la cuenta. La primera vez, aunque lo hagas bien, acabas entre las garras de uno, pero es así como avanza la historia. 


Si lo haces todo llegarás a la escena final del tren y tendrás esta lista completa como yo:



10 marzo 2018

Syberia, juego para PC. Guía y reseña

Syberia es uno de los juegos imprescindibles para los aficionados al género de aventura gráfica. Fue desarrollado por Microids y lanzado en 2002. Pero es de esos juegos que no envejecen con el paso del tiempo, sino que incluso se hacen más míticos cuando se comprueba su calidad imperecedera.



Es muy bonito visualmente, y te podrás recrear en cada detalle porque ya se encargan de que te pasees por los escenarios hasta cansarte, como si fueras en los zapatos de la protagonista, Kate Walker, cuyo apellido (caminante) está muy bien escogido. Las caminatas son épicas, y es que la escala de los lugares es especialmente grande. Por eso mismo, es un poco desesperante cuando se frena cada vez que sube las escaleras o en las pocas ocasiones en las que no puede correr (debes hacer doble clic con el puntero para que corra).


Otra cosa que también te puede desesperar es cada vez que le suena el teléfono a Kate. Aporta poco al tema de las pistas, pero es divertido enterarse de la vida que está dejando atrás en Nueva York, con ese novio controlador, la amiga que no es tan amiga como parece, o la entrometida de la madre, que al menos sí que le ayuda en una parte de la historia.



Los diálogos se pueden saltar, pero te perderías pistas importantes para completar el juego por ti mismo. Especialmente cansino es el acompañante de Kate en la aventura, Oscar, el autómata. Desde luego no puede negar que es un autómata, porque es muy cuadriculado, pero a pesar de todo tiene un punto entrañable.



Como sabrás, hay películas que se hacen a partir de ciertos videojuegos, como por ejemplo Final Fantasy, pero en casos como Syberia, no tiene sentido hacer una película porque YA lo es, quiero decir, se trata de una película maravillosa de la que tú formas parte. Al menos así es cómo he visto yo siempre el concepto de este tipo de juegos. Destaco la escena final en la que sale corriendo Kate para alejarse de su monótona vida en Nueva York, de esa vida que se desmorona mientras ella está en Europa, y va hacia la aventura que le queda por descubrir, y que continúa en la siguiente parte de la saga, Syberia 2. Me gusta ese punto de transformación de la protagonista, como ocurría en The Longest Journey, y me encantó en su momento la novedad de que fueran chicas las que se iban de aventura.  



Una de mis partes preferidas es el hotel de la parte final del juego (¡quiero esa piscina! jaja) y en general no hay escena que no esté cuidada al máximo. 



No puedo darte trucos para este juego, aparte de invitarte a que veas mis vídeos, se trata de mirarlo todo en la pantalla y de ir probando con los objetos. Fácil no es, eso por supuesto, y ya digo que las distancias pueden llegar a ser desesperantes para andar probando cosas por un lado y por otro, pero la diversión está asegurada.