09 febrero 2018

Harry Potter y la piedra filosofal. Reseña y guia completa del juego para PC


Gameplay completo del juego en vídeo

Este juego, junto con los demás de la saga, salieron coincidiendo con el estreno de las películas basadas en los libros de Harry Potter. Este fue el primero, dedicado a La piedra filosofal, pero no por ser el primero era el más fácil. Yo dudo mucho que el público al que en teoría va dirigido, niños y niñas de la edad de Harry, sean capaces de pasarlo sin dificultad. Yo lo jugué con más de 20 años y algunas cosas me costaron. De hecho, ahora al volverlo a jugar no me ha parecido menos difícil. He tenido la dificultad extra de usar un simulador para windows xp, ya que el juego es antiguo, y el ratón a veces iba a lo loco. Tengo que pedir disculpas porque el sonido a veces va mal, ya que tengo el CD super usado xD. Lo habré jugado decenas de veces desde que lo compré. Si eres fan de Harry Potter como yo, ya solo por el hecho de pasearte por Hogwarts merece la pena jugarlo.




Voy a comentar el juego y algunos trucos. El manejo es sencillo, con las teclas de dirección  te mueves y el ratón es para lanzar hechizos. Ctrl o botón derecho del ratón para saltar. Al volar en escoba es igual y se puede acelerar (letra A) o frenar (Z). Puedes configurar para cambiar estas letras, poner salto automático, etc.



El juego se guarda sobre la misma partida asi que no hay forma de volver atrás. A veces guarda partida en cambio de escena aparte de en los libros (puntos de guardado). 

Ojo con no perderte ningún cromo, por ejemplo el de la clase de vuelo está arriba en la vidriera del fondo. En mi gameplay tengo todos los cromos.


TRUCOS UTILES:
harrysuperjump = super salto
harrynormaljump = salto normal
harrygetsfullhealth = recupera el 100% de la vida de Harry

Solo tienes que teclearlos poniendo las letras seguidas en cualquier momento de la partida y ya funciona.


Se pueden ganar más puntos para Gryffindor si repites el hechizo mejor en las clases y vas logrando la puntuación que te piden. Como digo, mi ratón iba a lo loco a veces y no pude sacar la máxima puntuación con los hechizos, pero de todos modos a final siempre gana Gryffindor porque Dumbledore regala puntos después de la valentía de Harry al enfrentarse a Voldemort.



Te aconsejo que mires en todas partes apuntando con la varita por si esconde un secreto, si me he dejado alguna zona lo pongo en la descripcion del video, como por ejemplo en este tronco, que si vas por la izquierda ves dentro un cofre.


Un buen truco es pegarte al caldero cuando lances flipendo y así recoges las grajeas sin moverte. Es importante coger todas las grageas que puedas porque al final el cromo que falta te lo dan si tienes todos los otros 24 y 250 grageas. Hay grageas de sobra, pero de vez en cuando aparecen los gemelos Weasley y te piden unas cuantas, y los duendecillos también te quitan cuando tropiezan con Harry.


Si pones salto automático tienes que cambiarlo a manual en algunas partes porque no salta solo, en setos altos por ejemplo. También para atrapar la snitch en quidditch o para atrapar la recordadora en la persecución de Malfoy.

Si te quieres saltar algunas partes, como la lucha con Draco, usa el super salto. Yo tuve que hacerlo porque no me iba el TAB para coger los globos esos que lanza.

Si te pegas mucho al barón sanguinario te quita vida. Pero ve cerca para colarte por las puertas que abre y coge los cofres que hay allí.

Para escapar del troll hay que seguir los caramelos, y mejor que te sepas el camino de memoria porque apenas da tiempo de ver hacia donde vas. Es fácil porque hay que repetir lo último, es decir, es: izquierda-derecha, derecha-izquierda, izquierda-derecha, así todo el rato y al final pégate mucho a los laterales en la pasarela.


Una de las mejores cosas de este juego y de otros de la saga, es que puedes volar. En este, aparte de las clases de vuelo con escoba, tenemos la persecución a Malfoy y el juego del quidditch. Tienes que perseguir la snitch dorada y evitar las bludgers, y cuando estés muy cerca y la barra azul se llene, pulsas saltar y Harry atrapa la bola.


En la torre hay que poner salto manual porque hay estanterias que no se suben solas. Ojo con Filch, no hay que pisar la alfombra azul cuando pase él y lanzar los hechizos desde encima de las estanterias porque él va corriendo a ver qué pasa, y hay que bajar cuando se aleje.


Una de mis partes favoritas es el desafío Lumos. Las gárgolas se despiertan y aparecen plataformas de luz que te permiten llegar a otras partes. En la zona de la imagen debes dejarte caer hasta abajo para coger un cromo, y no pierdes vida a pesar de la gran caída.


En el pasillo prohibido, el perro de tres cabezas se duerme cuando cierran los ojos, no hagas mucho caso de las barras de abajo.


En la llave alada tenemos que volver a volar, y esquivar a los acompañantes voladores de la llave que quitan bastante vida.


En el ajedrez no sé si habrá más caminos válidos, pero uno que sirve es empezar por la casilla blanca y avanzar hacia la derecha y luego hacia delante al llegar al lateral.


Para derrotar a Voldemort, dale con las columnas y que rebote su hechizo en el espejo, poniéndote por la parte de detrás del espejo, y lanza flipendo para que gire el espejo.



He hecho unos vídeos extra después de que termina la partida: 

Un vídeo tiene todos los cromos:


Otro vídeo extra tiene la clase completa de juego con escoba, que son 82 aros, 11 rosas, 11 azules, 11 amarillos, 24 naranjas y 25 rojos. Te dan puntos según los que te pases:
30-46 = 5 puntos
47-63 = 10 puntos
64-81 = 15 puntos
82 = 20 puntos 
Cuando te pasas los 82 te ponen otro reto. El truco para pasarlo es practicar mucho y memorizar el camino. Lo peor son los giros bruscos, por eso es mejor saber dónde están y anticiparse. También hay que acelerar todo lo que puedas. El tiempo se rellena cuando pasas un grupo de color y cuanto antes lo pases más tiempo dan. 



Hice un vídeo del modo debug, que se activa cuando tecleas HARRYDEBUGMODEON. Los trucos de los saltos y la vida completa funcionan siempre, en este modo y en el normal. He puesto un ejemplo de gran salto, aunque durante el juego también lo uso, pero fui al exterior del castillo para que se vea mejor hasta donde llega "volando" Harry. Puedes llegar a los tejados y cosas por el estilo. Son cosas curiosas que puedes hacer cuando acabes el juego por ejemplo, y que no se pueden hacer normalmente en otros juegos. Lo mejor es que pruebes las teclas por tu cuenta, te comento algunas: con F2 aparece Harry en otro punto del castillo, con F8 cambia el tipo de cámara, F11 hace que se vea arriba los puntos, estrellas, etc. 




Con el modo debug, desde el menú principal puedes escoger el nivel que quieras, aunque no te dan puntos, es más bien para rejugar la parte que prefieras, y los nombres de los niveles están en inglés. También se puede pinchar en Language, que son todos los dialogos del juego, pinchas en uno y se reproduce. Con F7 se quita el debug y vuelves al modo normal. 


Otro vídeo extra es la liga de quidditch. te enfrentas dos veces a cada casa y luego hay una final.



Con el modo debug puedes avanzar las escenas de vídeo con la tecla TAB, y así yo algunas veces jugaba lo más rápido posible, sin coger todos los cromos, yendo por el camino más corto, y tardaba una hora en pasarlo entero. Para ver todas las zonas y coger todos los cromos se tardan varias horas.





05 febrero 2018

Silver de Infogrames. Reseña y guia completa del juego PC


Clásico videojuego de acción-aventura RPG desarrollado por Spiral House y distribuido por Infogrames en 1999.


La historia se desarrolla en Jarrah, un mundo fantástico de corte medieval y el protagonista es David, quien lucha por recuperar a su esposa Jennifer de las garras del malvado Silver. Solo podremos derrotarlo cuando encontremos los 8 orbes mágicos de poder.


Este juego es bastante completo a pesar de lo antiguo que es. El manejo es relativamente sencillo, clicando con el ratón donde quieres ir, los objetos que recoges y los enemigos a los que atacas. Con el botón derecho del ratón se abre una rueda que te da muchas opciones. Al principio está casi vacía y poco a poco se va completando con armas, pociones, escudos, orbes, etc.



Hay que ser rápido manejando la rueda porque no hace pausa en el juego mientras se usa, y como llegas a tener tres personajes a tu mando, la cosa se puede complicar un poco. 

Te daré una serie de consejos y trucos para que te resulte más fácil pasarte el juego, y al final tienes el link con la guía completa en vídeo.



La forma de luchar es sencilla, pulsas Ctrl y con el botón izquierdo haces el ataque. Si lo mueves a la derecha, barre hacia ese lado, al igual que hacia la izquierda. Moviendo hacia abajo da una estocada, que quita bastante vida al enemigo. Hacia arriba ataca girándose hacia atrás, por si llega un enemigo a traición. Para defenderte tienes el botón derecho del ratón combinado con Ctrl. Si tienes escudo, lo usará, y si no, da un paso atrás. Para los ataques especiales (tela de araña, águila, etc), hay que mantener el izquierdo pulsado, y esto es algo que no te enseñan dentro del juego, no sé si vendría en el manual original.

Entre las opciones de configuración tenemos por ejemplo el poder ver las barras de salud siempre o solo en la lucha. Yo prefiero verlas siempre para no llevarme sorpresas y saber cuando tengo que reponer vida o magia. Otra opción es poner subtítulos, y aunque tapan bastante pantalla, lo he puesto así en la guía de youtube por si lo ves sin sonido. En este caso hay que clicar en pantalla para que avancen los diálogos.


Vamos con algunos trucos. Para abrir el mapa usa la letra M en vez de la rueda. Uno de los trucos más útiles es usar los números 1-2-3 para cambiar entre personajes. En mitad de una lucha es muy complicado acertar con el personaje simplemente clicando sobre él y esto de los números también te ahorra mucho tiempo. Puedes saber con qué personaje juegas mirando el rectángulo verde que lo rodea, en la esquina superior izquierda de la pantalla. y en cualquier momento si abres la rueda también te sale dentro con qué personaje estás, así que ahí mismo puedes volver a clicar para cambiarlo. Se pueden seleccionar todos a la vez usando un rectángulo en pantalla que los englobe, pero no te lo recomiendo, porque cada uno tiene habilidades distintas y porque suele haber varios enemigos a la vez, así que céntrate en un personaje y los demás, por suerte, se defienden bastante bien, aunque no debes descuidar a ninguno y tienes que ir alternando entre ellos.

Una de las opciones de la rueda nos abre un símbolo de mapa, que es como un resumen de todo lo que hay en el juego en ese momento y además las habilidades que tiene cada personaje, así puedes ver quien tiene más fuerza o más magia y poner a ese personaje a utilizar armas o elementos mágicos según convenga. 

Como consejo general, los bosses tienen una rutina de ataque, tienes que observar y actuar con metodología, es más cuestión de estrategia que de atacar sin ton ni son. A la hora de atacar a los bosses, con casi todos lo haremos desde lejos con magia, así que fíjate en qué elemento tienes que usar, y no uses el mismo que maneja él porque entonces le subirás la vida. Por ejemplo, al dragón de hielo del palacio de Glass se le derrota usando fuego, tanto el orbe como la varita de fuego, y si le lanzas hielo le harás más fuerte. 

El truco para dragones y algunos bosses, es atacar desde debajo de ellos, o cuando ellos no nos ataquen, hay que observar cuando están mas vulnerables.


Lo complicado, bosses aparte, es que a partir de cierto punto no sabes donde tienes que ir y hasta que no aparece el cronista no avanzas, ni puedes guardar partida. El hecho de no poder guardar cuando quieres es un poco rollo, pero en fin, es lo que hay. Sin embargo, siempre puedes ir al campamento a guardar partida, ya que hay un cronista ahí siempre, "de guardia" xD

Hay objetos para recoger, y están bastante a la vista por lo general. Para no dejarte nada por recoger, el truco está en seleccionar con rectángulo desde abajo derecha hasta arriba izquierda y así lo coges todo a la vez. Hay cofres invisibles, que se ven si te fijas bien, y solo se pueden abrir cuando tienes el collar de visión. El problema es que a esas alturas puede que no recuerdes donde estaban todos, así que mejor anótalo para no tener que recorrer todo el mapa, que es grande. No es imprescindible abrir esos cofres para acabar la historia, suelen tener pociones, y realmente hay pociones que apenas se usan. 

Algunos consejos concretos ahora. Compra armas arrojadizas en los barracones de Verdante antes de ir a liberar al Duque porque los enemigos disparan casi todos desde arriba.

En mi vídeo del dragón de hielo olvidé coger el orbe de tierra que está en la torre del fondo a la izquierda. No pasa nada porque luego se puede volver, pero mejor que lo recojas ahí, ya que es muy útil para los bichos voladores de antes del boss de la muerte.

No es complicado pasar de pantalla pero hay algunas cosas un poco más rebuscadas. En Metalon se pulsa en el fuego en un par de ocasiones para avanzar la escena. La campana de Rain hay que tocarla tal como te explican, con las pausas exactas. En el hombre de la jaula hay que lanzar cualquier cosa desde lejos para pulsar la palanca que abrirá el puente.


Cuando te quedas sin vida se acaba la partida, así que guarda con frecuencia y no machaques partidas por si acaso, hay espacio de sobra. Para reponer vida tienes la comida, y un truco es usar el orbe de curación, aunque queda la magia muy baja, pero se repone esperando un rato. Otro tuco para recuperar vida es ir al campamento y cambiar de personaje. Cuando vuelves a coger al que tenías, ya va con la vida al 100%. Y cerca de la casa de David está el círculo mágico del suelo, lo que pasa es que después de la primera vez solo te rellena vida de un personaje.

Al boss de Metalon que sale de la urna de sangre se le vence mejor con el hombre lobo. 


Chiaro, el del pelo verde, es el mejor con magia y cuanto más la usa mejor nivel alcanza, lo cual es práctico sobre todo en la lucha final con Silver. Para derrotar a Silver, pon a Chiaro a lanzar los orbes, usándolos todos por orden. Los otros dos tendrán que enfrentarse a los robots, y ponles movimientos especiales para que los derroten de un solo golpe, pero no uses el armagedon porque les darías más fuerza. Hay que ir rápido ahí, cambiando de movimiento especial cuando gastes el anterior, y Chiaro tiene que recoger los orbes que sueltan los robots si se queda sin magia. Usa también los mejores escudos antes de entrar a la sala, y si quieres, los anillos de protección y las pociones de vida, fuerza, magia, protección e invulnerabilidad. También usa el hombre lobo si te quedas sin movimientos especiales. El halcón y el huracán son los más efectivos.



Un truco para ahorrar tiempo es usar 7-8 para cambiar entre arma y orbe, pero primero tienes que cambiar con la rueda. 

La magia, como te dije, hay que usarla con lógica, el fuego vence al hielo, el hielo vence al fuego, la tierra vence al ácido verde, etc. Si pulsas F8 te sale símbolo de magia infinita, pero al personaje se le agota igualmente. El orbe de luz ataca a todos a la vez. 

El armagedon es útil siempre, pero sobre todo para los que atacan desde lejos, y el anillo de resistencia viene bien para defenderse de esos. 


Derrotar al último boss, Apocalipsis, es cuestión de paciencia. Hay que esperar a que se recargue el halcón, que es lo que realmente le hace daño, y tener cuidado de que David no pierda vida con las cosas que le lanza. En esta versión de steam no pude devolverle las bolas de fuego usando el escudo, pero en otra versión anterior sí que se podía. Como ventaja ahora está el poder guardar la partida ente Silver y Apocalipsis, porque pasarte el primero para morir en el segundo tiene poca gracia. La forma de huir de las bolas de fuego y de las piedras de los volcanes es dar vueltas al de abajo a la izquierda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando al fin se queda sin vida el boss, resulta que alza el vuelo y sigue lanzando bolas de fuego, así que tienes que correr de lado a lado, y cuando tengas recargado el halcón, atacas desde lo más cerca que puedas y así lo derrotas y se acaba el juego.

Mi Gameplay completo del juego

04 febrero 2018

La venganza de Le Chuck. Monkey island 2. Reseña y guía completa del juego para PC


Este juego es la continuación de El secreto de Monkey island y fue publicado en 1.991 por Lucas Arts. La versión que he jugado para la guía en youtube es la original, y también hay otra remasterizada. 



Tendremos que ir por varios lugares como vemos en el mapa para completar la aventura.



El juego es muy parecido al secreto de Monkey island, así que no puedo destacar nada en concreto ni ponerle grandes pegas. Lo que menos me gustó es que resulta bastante pesado huir de LeChuck al final. Acerca de esto, el vudú final se le hace una vez y luego lo buscas y acaba el juego.

Un truco importante es encerrar a Stan en el ataúd teniendo la orden preparada. Y con lo pesado que se puso en el anterior juego, qué bien sienta vengarse del dichoso vendedor.

En su habitual línea de humor, hay cosas como esta: tras los créditos finales hay frases de cosas que te proponen hacer lejos del PC.



28 enero 2018

El secreto de Monkey island. Reseña y guía completa del juego para PC


Esta versión del juego está remasterizada, y es en inglés con subtítulos en español. En su momento jugué la original y cada una tiene su encanto. Pero la historia es la misma y se juega exactamente igual. No hace falta que diga que es una de las cumbres de los juegos de aventura gráfica, tiene todos los ingredientes para ocupar un puesto de honor y es un clásico imprescindible que no te puedes perder.

La historia va de un joven, Guybrush Threepwood, que quiere ser pirata, para lo cual tendrá que superar tres pruebas que le ponen los piratas del bar: robar en casa de la Gobernadora, encontrar tesoro (mapa con indicaciones como te explico más adelante) y vencer con la espada a la Maestra.



Voy a comentar cosillas y trucos acerca de este juego.

Hay atajos de teclado útiles en esta version remasterizada, O abrir, L mirar, etc. Vienen algunos del inglés, O de open, L de look etc. Otros son: Y tirar, S empujar, P recoger, U usar, G dar, I inventario.


Una cosa curiosa es que pulsando F10 se cambia a estilo clásico, y así he terminado cada vídeo, como homenaje al original. Puedes jugar en una u otra versión el juego entero.

En casa de la Gobernadora la lucha con el sherif es automatica. Es una larga escena y no tienes que hacer nada más que esperar a que reaparezca nuestro protagonista. Por cierto, entre la Gobernadora y Guybrush habrá un flechazo, pero el malvado fantasma LeChuck la secuestrará y así se complica la historia, y se alarga el juego, para nuestra mayor diversión, claro.



Para vencer a la Maestra realmente no se trata de luchar con la espada, es a base de diálogos, y para aprender lo que debes decir antes debes vencer a 3 piratas y ellos te van dando las respuestas.



Tienes que ir muy pegado al tendero para no perderte en el bosque hacia la casa.

En el barco, cuando quieras llegar hasta la isla, usa el cazo y ya enciende la mecha él solo.

Una de las partes más desesperantes del juego y la que menos me gusta, es cuando tienes que conseguir el barco en la tienda de Stan. Ármate de paciencia porque la vas a necesitar.



Para usar el mapa del tesoro, fíjate en los pasos de baile, y si quieres aprende este truco, llamando A a atras, I a izquierda y D a derecha: AID, IDA, DIA, y luego sigues a la derecha y ya está la señal. Ten en cuenta que las indicaciones son desde nuestro punto de vista, es decir, la derecha es la derecha de la pantalla, no la derecha del personaje, y atrás es el fondo de la pantalla.



En la isla, hay dos versiones posibles para hundir barco y para explotar el dique, por eso guardé las partidas justo ahí, para ver las dos versiones.

Para avanzar rápido en barca hay que clicar cerca del sitio para pasar a la pantalla siguiente, de lo contrario puedes ir muyyyy lento.

El juego contiene mucho humor, no solo en los propios diálogos. Hay situaciones graciosas, como cuando Guybrush acaba debajo del agua y la solución es salir andando, o cuando está con los caníbales y aparece el mono de tres cabezas.




Cuando nos enfrentemos a LeChuck acabará el juego, pero la aventura continúa en La venganza de Le Chuck, que también está en mi canal youtube AQUÍ




Gameplay completo

24 enero 2018

Indiana Jones and the fate of atlantis. Guia y reseña del juego para PC



Este juego de aventura gráfica salió en 1.992 y pertenece a Lucas Arts. Es igual de divertido que el de La última cruzada, pero más complicado. No está basado en una película como el otro, y en realidad se trata de tres juegos en uno, porque a partir de que encuentras el libro de Platón puedes escoger tres caminos o modos de pasarte el juego: modo equipo, yendo con Sofía, o modo ingenio y lucha cuando va solo Indiana. Luego cuando llegas a la Atlántida ya es igual con independencia del camino escogido. En mi guía están los tres modos.

Voy a comentar trucos y pistas:

El globo se maneja hacia arriba soltando lastre y hacia abajo rellenando con hidrógeno, pero hay que fijarse en la brújula y darle a las flechas hasta que vaya en la dirección deseada.




La X que señala donde está enterrada la tercera piedra tiene la pista en una de las puertas/cuevas, así que entra en todas y haz que Indiana mire en los dibujos de las paredes. El camino corto es hacerlo como yo en el vídeo, pero si quieres saber de donde sale, está en un dibujo en la pared como te comento.

Para usar los discos de piedra mira el libro. No es igual en todos los juegos, por ejemplo en mi partida es: en el primer disco hay que poner alineado con los cuernos (símbolo en parte superior) la oscuridad (piedra solar), en el segundo disco igual y además con luna llena (piedra lunar), en el tercero igual y alineado con ciudad. Y cuando estén las piedras alineadas, pulsa el eje en el centro para que se abran las puertas.






Ojo, si dices algo mal en los diálogos te matan los nazis, también si bajas la segunda vez al submarino después de asomarte y darte cuenta de que no te conviene ir por ahí sin hacer  antes cosas arriba.




Para entrar al submarino puedes hablar o pelear. Una vez dentro, usa Tirar para activar mandos. Para meterlo en la cueva, el hueco de entrada cambia en cada partida que guardas, asi que guarda antes de eso e intenta con otra entrada si se te resiste. Y la verdad es que es un poco complicado porque no se distingue bien la profundidad o lo cerca o lejos que está. La manera de manejarlo es girarlo y observar si se aleja o acerca, entonces cuando da esa media vuelta que verás en mi vídeo hay que pulsar lo contrario (izquierda/derecha) para seguir en esa dirección. Cuando esté cerca lo paras (velocidad  se controla con mando derecha y lo pones abajo del todo) y das marcha atrás (palanca roja abajo) y así entra.




Para entrar al laberinto se ponen las piedras en el lado contrario de los cuernos con la misma combinación, en mi caso oscuridad, luna llena y ciudad. No olvides coger escalera y piedras después de usarlas. Algunas veces el mismo Indiana coge las piedras, pero no te confíes.

En la Atlántida no olvides recoger la rueda en la sala de máquinas porque la necesitas luego, y te ahorras tener que volver por el laberinto.



El laberinto no es igual en todas las partidas, así que puede que las salas de mis vídeos no coincidan con las tuyas en cuanto a ubicación.



La última runa no viene en el libro, está en una pared:




MODO PELEA: 
Truco para ganar las peleas: usa la tecla Insert. Esto sirve con todos los soldados excepto con el grandullón de las cuevas. A este se le vence diciéndole la canción más famosa de la lista en el diálogo. Después de vencerlo tienes que meter las piedras en la caja (abrirla antes y volverla a cerrar) y usar pez en sala de al lado, donde hay un hoyo y ahi esta Sofia.


Para saber donde ir con el barco, se mira el libro de Platón y pone 180 millas al norte, asi que como hay un error de cálculo como dice una de las notas, hay que decirle al capitán 18 al sur, es decir, dividirlo por 10 y decir la dirección contraria, en este caso sur en vez de norte. Mira lo que dice tu libro y hazlo así.

He incluido dos extras en los vídeos, uno con lo que ocurre cuando te derrotan y acaba el juego antes de tiempo, y otro con Indy jugando con la linterna en Montecarlo.