06 junio 2018

Harry Potter y la Orden del Fénix, juego PC. Reseña, trucos y gameplay completo


Este juego corresponde a la película y al libro del mismo título, que son los quintos de la saga. Me gusta que sea más realista que el anterior. La cámara vuelve a estar pegada a los personajes y sientes que estás en Hogwarts, no como en el anterior, que eso podía ser casi cualquier sitio. A diferencia de otros juegos anteriores, no pierdes vida y tampoco hay grageas para recoger, pero a cambio hay muchas más cosas para buscar. Hay tres niveles de dificultad, lo cual está muy bien si quieres jugar sin complicaciones, aunque lo de nivel fácil es relativo, porque hay cosas muy bien escondidas y retos complicados, como te contaré. Si te quedaste con ganas de explorar Hogwarts en el juego 4, en este te vas a hartar de pasearte por el castillo. El juego original, que es el que tengo yo, trae un mapa en papel, aunque es muy esquemático.


El mapa se puede consultar en pantalla con la tecla de la doble flecha cruzada y si das a Enter en un personaje o un sitio, salen unas huellas en el suelo que te llevan hasta allí, lo cual es de mucha ayuda, sobre todo al principio cuando no estás familiarizado con el castillo. Cuando vayas pasando por cada zona en la pantalla del mapa saldrá el porcentaje descubierto, pero hay un truco si no quieres abrir el mapa: mantén pulsado C y te sale esa información durante el juego. Para mí, recorrer el castillo es lo mejor de este juego, se lo curraron bien en ese sentido, y puedes pasar de unas zonas a otras de manera continua, porque todo el castillo está hecho como un único escenario enorme. 







Mi último vídeo del gameplay es justo eso, un tranquilo paseo por todas las zonas de Hogwarts, con todo descubierto y ordenado. Aunque ya ves el castillo durante el juego, me apetecía dar un gran paseo y recorrer todas las zonas del fantástico castillo. Además de eso he hecho unos mapas de todas las plantas en los que también te señalo donde están los retratos de contraseña, las gárgolas, los cuadros de los fantasmas y los jugadores de gobstones y naipes explosivos. 








El manejo del personaje es un poco torpe, aunque a mí es que no me gusta cuando es con teclado, y de hecho le acoplo un mando. El ratón es muy sensible al movimiento de wingardium leviosa, así que puede pasar por ejemplo que golpees con un banco de piedra a alguien xD 
A veces es útil poner la cámara detrás de Harry, para ello debes pulsar la letra C.


Harry puede incluso subirse a cornisas y escalar tuberías, como si fuera spider-man, aunque se mueve desesperantemente lento, pero la verdad es que esas partes están muy guay. Hay que ver lo arriesgado que puede ser estudiar en una escuela de magos xD



Pero no todo es explorar, el juego consiste en reclutar al ED, el ejército de Dumbledore. Tienes que hablar con los personajes de la lista de la derecha del mapa y ellos se unirán a la causa o te mandarán primero a que hagas una tarea. Algunos dicen que llevarán a amigos, que no se ven en ese momento, y así hasta reunir a los 28 miembros. Hay un salto cuando reclutas a las gemelas Patil, porque sale un miembro de más, así que deduzco que invitan a su compañera de dormitorio Lavender Brown. En vacaciones de Navidad vas a Grimmauld Place, donde puedes explorar el lugar, pero no pasa nada si no lo encuentras todo, no influye en el porcentaje final del juego.



De regreso a Hogwarts hay nuevas tareas de varios alumnos para fastidiar a Umbridge. La mejor con diferencia es la de los pantanos móviles. Fred y George han dejado por todo el castillo unos paquetes que se convierten en pantanos, de manera que los patios se llenan de agua y vegetación, y queda muy chulo en mi opinión.



Como sabrás por el libro y la película, Fred y George se despiden a lo grande de Hogwarts y tienes que manejar a uno de ellos mientras vuelan en escoba. Es la única parte de volar en este juego, por desgracia, aunque tenía que ser así para ser fieles al libro-película, y en los anteriores juegos hay vuelo de sobra.



Una vez que completas esas tareas irás al Ministerio de magia a luchar contra los mortífagos y Voldemort. Hay muchas cosas que hacer para completar el 100% del juego, y si lo haces desbloqueas todo lo que hay en la sala de recompensas del sexto piso. 

En la sala de menesteres del séptimo piso se van reuniendo los miembros del ED, y es curioso cuando dice que hay X miembros allí pero solo aparecen unos cuantos.



Los hechizos se lanzan con el ratón, moviéndolo como si fuera una varita o casi un mando wii, y está genial eso, lo que pasa es que no es fácil que Harry haga lo que intentas hacer tú con el ratón, porque como no estás justo detrás de él, a lo mejor mueves el ratón de arriba abajo y él  mueve el brazo de lado a lado. Es cuestión de pillarle el punto. Como pega le pongo esa, que a veces no sabes bien qué hechizo usa, sobre todo en combate cuando lanzas seguido. Cuando te enseñen a luchar, puedes desafiar a los slytherin sacando la varita (botón izquierdo del ratón). Algunos se defenderán y habrá combate. Una de las cosas que hacen falta para sacar el 100% del juego es utilizar todos los hechizos de combate en al menos 6 duelos, así que lucha contra esos odiosos slytherins que insultan a Harry todo el rato. Es un bullying en toda regla xD.

La gran escalera central vuelve a ser como en otros juegos, se va moviendo según quieras ir a un sitio u otro. Colócate en el borde y anda como si fueras a caerte (no te puedes caer en este juego ni perder vida) y la escalera vendrá a ti.



Las contraseñas de los retratos te ahorran tiempo para saltar de una zona a otra del castillo y son una de las tareas para lograr el 100% del juego. Son 12 contraseñas en total. Algunas son tan simples como preguntarle al retrato y hacer la tarea que te pide, pero hay alguna un poco más complicada. La de la bruja de la mazmorra se logra usando la capa de invisibilidad para espiar a dos slytherins que entran por ese retrato. El truco está en pegarte a ellos pero sin chocarte y llegar al mismo tiempo que ellos cerca del retrato, de manera que cuando ellos entren Harry dirá que ya sabe la contraseña. Tienes que colocarte más o menos donde te indico en la imagen para que cuando vuelva Harry sin capa pueda decir la contraseña:


El hombre con el perro te dirá que preguntes a un alumno de Hufflepuf. Todos los hufflepuf querrán ayudarte porque tú ayudaste a Cedric en el torneo de los tres magos, así que es una contraseña fácil de conseguir. Pero ojo, tendrás que volver de inmediato a decirle al retrato la contraseña (huevo de dragón), porque si haces otras cosas entre medias, tienes que volver a buscar a otro alumno.

El retrato que dice que no usa su contraseña desde hace 50 años te da la pista de que debes buscar a Myrtle para preguntarle, así que ve a su baño a buscarla. Hablando de Myrtle, es bastante pesada cuando aparece cada vez que subes de nivel de descubrimiento (son 13 en total) para recordarte que hay cosas nuevas en la sala de recompensas. Puedes saltarte su diálogo y los demás pulsando shift.



Hay un par de retratos que lo ponen muy difícil para saber su contraseña. El hombre vestido de rojo te dirá que busques al de las tres caras, que es uno vestido de negro en la séptima planta. Tienes que hacerlo todo seguido y por el orden correcto, porque si no debes volver a empezar. El de negro te dirá que hables con el profesor de la segunda planta, el de la contraseña éxito académico. Ese te manda a hablar con una pastora, que está en su planta, la 2, pero no puedes pasar por su atajo... así que da un rodeo hasta que llegues al rellano de una escalera y habla con esa pastora. Ella te manda hablar con el retrato de la entrada del viaducto, que te manda de nuevo al del perro... Y ese te dice que la contraseña es Absurda. Así que ya se la dices al de rojo, que te lleva al cobertizo de barcas.



Cuando tengas la del tipo de rojo podrás saber la contraseña del que está en la séptima planta.  Ese te dirá que tienes que buscarlo a él mismo en otra parte... Es decir, hay que buscar otro retrato igual, que está en la cuarta planta tras subir una escalera y entrando por la puerta de madera a la derecha, detrás de una telaraña. Cuando sepas usar Incendio podrás quemar la telaraña y hablar con el retrato.

La contraseña del retrato de la biblioteca no te da muchas pistas. Esta se saca en el gran comedor: te acercas al atril y lanzas depulso para cambiar el techo, es decir, se tiene que ver el techo de madera en vez del cielo, y luego wimgardium leviosa para que salgan unas palomas volando. Una soltará un periódico en el suelo, así que lo miras y sacas la información que te pidió el de la biblioteca.

Ojo, para que cuenten las contraseñas como tarea completada no olvides ir al retrato y usarla para pasar por el atajo.

Los objetos ocultos normalmente se encuentran cuando te acercas a ellos, en otros casos los secretos se logran lanzando un hechizo, como Incendio en las antorchas, wingardium leviosa en los tapices, depulso en las alfombras, etc. Las cruces de las paredes van con Accio y aparece una placa detrás.

La snitch dorada que te pide el retrato junto a la chimenea de la sala común de Gryffindor está en otro retrato de esa sala, tienes que levitar la mesa para acercarte a hablar primero con ese y luego despiertas al del retrato donde está la snitch, que saldrá volando. Para cogerla tienes que poner la mesa en su posicion original y pulsando Enter cuando se acerque. Un truco es hacerlo en dos veces, ya que a partir de cierto punto del juego siempre empiezas partida en la sala común de Gryffindor, así que puedes liberar la snitch y más adelante en otra partida te subes a la mesa, que vuelve a estar en su sitio.



Yo no sé si mi ratón es muy rápido (probablemente sí, sobre todo para juegos un poco antiguos xD) pero el caso es que wingardium leviosa me costó con el ratón, se iban los objetos muy lejos sin apenas tocarlo. El truco es ir muy poco a poco con el ratón o mejor aún, usar las flechas de dirección, sobre todo en el reto de las calificaciones máximas.

La lucha contra Voldemort es la más facil comparada con los anteriores juegos, y lo  haces un poco sin saber qué hechizo se lanza en cada momento porque no lo dice. Usa protego (ratón hacia arriba) y cuando puedas, expeliarmus (ratón hacia abajo). No puedes morir, así que es cuestión de tiempo. La lucha con oclumancia es muy fácil, igual que en las clases con Snape.


El dia interminable es cuando derrotas a Voldemort y completas todo lo que hay pendiente. Hay cosas que no puedes hacer hasta entonces, como ir al despacho de Umbridge sin la capa de invisibilidad.

Hay 3 mini juegos: ajedrez, gobstones y naipes explosivos. En ajedrez noté que era más fácil contra Gryffindor y más difícil contra Slyhterin  y Ravenclaw

Truco para gobstones:
Este mini juego es una especie de billar dentro de un circulo en el suelo. Para coger impulso se mueve el ratón hacia atrás, y con la práctica verás cuánta fuerza tiene el golpe según lo lejos que lo muevas, aunque hay un tope y da igual cuánto lo muevas, no necesitas una mesa de dos metros xD. La parte difícil viene a la hora de soltar el ratón, porque pasa como con wimgaridum leviosa, que es muy sensible y a la mínima se te escapa la bola muy lejos, así que cuando tengas que lanzar la piedra hazlo con un breve movimiento hacia adelante para que no se salga del círculo. Este truco te puede ahorrar horas de intentarlo, porque si te fijas, el oponente da buenos golpes desde cualquier posición y nunca se sale del círculo, y es por eso del impulso final. Son varias rondas por cada uno de los 4 campeones, así que échale paciencia si quieres sacar el 100% del juego.

Hay tres tipos de gobstones. El tradicional de sacar más piedras que el oponente es para mí el más difícil, porque depende de tu habilidad sin trucos, y cuando llegues a la campeona final no puedes fallar ni una vez para poder ganar. Consejos: empieza la partida tradicional dando lo más fuerte que puedas (llevar el ratón hacia abajo al máximo) para tener la ventaja de sacar tú la primera piedra del círculo. Ten cuidado de no sacar tu bola roja cuando empujes a otra porque entonces lel punto se lo dan a tu oponente. Escoger qué bola es mejor no es siempre fácil, pero en general fíjate en la que te queda más cerca, porque así puedes coger más impulso y el mismo choque te frena un poco, y escoge la que esté más alejada de un borde porque así tienes tú espacio para frenar.

Otra modalidad de gobstones es acercarse al máximo a la bola blanca central. El truco está en golpear a la bola de tu oponente (que en su turno se quedará prácticamente pegado a la bola blanca), para alejarlo, y con cuidado de no salirte o alejarte demasiado.También puedes golpear la bola blanca si te viene mejor. 

El último tipo de gobstones es el foso de serpientes, en el que tienes que acercarte al máximo al borde del agujero central sin caerte dentro. Es casi imposible hacerlo sin truco, que consiste en golpear la piedra del rival para alejarla y quedarte todo lo cerca que puedas del agujero, y ya las demás piedras del otro las golpeas fuerte y las metes en el agujero. Si la primera la colocaste bien, da igual que las demás tuyas se caigan dentro, como ocurrirá con mucha probabilidad.

La cuarta partida es la más difícil, ahí te enfrentas a la campeona de Hogwarts, que al menos es una Gryffindor y no te insulta como la de Slytherin xD A mí me costó bastante derrotarla en gobstones tradicional, pero al final hasta logré una tirada épica como esta de sacar dos bolas a la vez con un solo golpe xD


Los naipes explosivos consisten en hacer parejas con cartas. Hay dos clases de este juego: en la planta 5 tienes que ir descubriendo los naipes y marcar las parejas antes de que exploten en un tiempo limitado. El otro tipo está en la planta 3, ahí van saliendo las cartas una detrás de otra y marcas cuando veas una pareja seguida. Lo malo es que cada vez va más deprisa, así que las últimas no da tiempo de marcarlas antes de que aparezca otra carta. Pero no te preocupes porque en ambos casos no hay que lograr el 100%, basta con superar un número de parejas que te indica el juego. En modo fácil es 4 y 5 respectivamente, no sé si cambia en las demás dificultades.

Para buscar todo lo que te falta, prueba con todos los hechizos en todos los objetos, y cuando haya que usar Enter (acción) te lo dirá el juego, siempre que estés cerca. Pero hay cosas que no se te ocurren fácilmente, como la pizarra de defensa contra las artes oscuras, ahí tienes que dar accio o depulso para que gire y mientras gira le das a Enter, así salen unas letras escritas.

En el baño de los Prefectos hay que encontrar el huevo de oro de la cuarta película/libro, lanzando Depulso a las puertas. Luego llenas la bañera con Accio (puedes hacerlo dos veces y se llena más), y por último usas wingardium leviosa con el huevo para echarlo al agua y así escuchas la canción de las sirenas. OJO, si lanzas el huevo muy lejos se queda en el borde de la bañera donde no puedes volver a alcanzarlo y tendrías que salirte de la partida y volver al último punto guardado, así que hazlo con cuidado. Hay un patito de goma que se puede echar al agua también pero no te da puntos.


En la sala común de Gryffindor hay que usar Accio con los libros bajo los retratos y seguido lanzar Incendio para que ardan. En la pizarra, cuando le des la vuelta, pulsa Enter para escribir. En el dormitorio de los chicos hay que usar Enter en todas las maletas, algunas están debajo de las camas, otra junto a una ventana y otra junto a la puerta, que es la de Neville. Su sapo está en esa cama y tienes que darle Enter también.




El logro de conseguir hablar con los 58 personajes, sin saber quienes son, es más casualidad que otra cosa debido a la gran cantidad de alumnos que hay por todo el castillo, así que habla todo lo que puedas y conseguirás este logro sin problema. No suelen ser alumnos que estén muy escondidos, es más bien los que te salen al paso. Podrás hablar con ellos cuando se iluminen, pulsando Enter.




Las calificaciones máximas consisten en hacer los retos de Snape, Flitwick y Sprout en tiempo récord. Hay que ir realmente deprisa y sin equivocaciones para lograr la nota más alta. Hay unos 4 segundos para lograr cada hechizo, así que por ejemplo en las mandrágoras de herbología tienes que soltarlas sobre la maceta después de levitarlas y no esperes a que caiga, déjala cerca y sueltas, y ya se coloca sola en su sitio. Después de soltarla pasas rápidamente a la siguiente con las flechas derecha o izquierda. En pociones también tienes que soltar el frasco aproximadamente encima, aunque tienes que esperar a que caiga y cambie de color el caldero.


Cuando logras el 100% de los secretos, que es el nivel de descubrimiento 13, y todos los demás logros, ya puedes ver todos los vídeos de la sala de recompensas. Algunos son bastante flojos, como los de fotos de la película, y otros más interesantes, como las entrevistas en versión original con los actores y el equipo de creación del juego. No olvides poner subtítulos en español si no entiendes el inglés. También hay copas de todos los logros, que tampoco son gran cosa, pero hace ilusión haberlas ganado.











El juego tiene tres casillas de guardar. Si marcas autoguardado, se va guardando sola, pero ten cuidado para no pisar otra partida por error. Es decir, cuando vayas a dejar la partida, dale a Esc, guarda tu partida donde te interese y enseguida ve al menú principal y pulsa salir, porque si regresas a la partida, puede que te pise otra por el autoguardado.


30 abril 2018

Harry Potter y el cáliz de fuego. Juego para PC. Reseña y Gameplay


Mi gameplay completo

Este juego fue lanzado en 2005, coincidiendo como los anteriores de la saga con el estreno de la película del mismo nombre. Supone un salto considerable en cuanto a gráficos y forma de juego, sin embargo, es bastante más normalito que los otros, y es el más flojo de la saga, en mi opinión. Lo cual no quiere decir que sea un mal juego, ni mucho menos, pero es una pena que no mejorasen ciertas cosas que comentaré a continuación.

Consiste en varios niveles, que conoces desde el principio porque te salen bloqueados en el pensadero de Dumbledore, desde el cual se accede a esos niveles y a los cromos. En esta ocasión los cromos no son todos dibujos de personajes del mundo mágico sino imágenes de la cuarta película, aunque también hay otros que sí son dibujos, los de criaturas y búsquedas. No son simplemente para coleccionarlos, sino que sirven para aumentar las habilidades de los personajes. Se van ganando cuando avanzas en tu maestría de magia, y en cada nivel puedes equipar con estos cromos a Harry, Ron y Hermione, o bien dejarlo en modo automático y el juego escoge por ti. 



Puedes escoger entre los tres personajes casi siempre, y de hecho necesitas usarlos a los tres para que suban en nivel de magia. El manejo no puede ser más sencillo, se mueve al personaje con las flechas de dirección, el tabulador sirve para confirmar (cuesta un poco si estás acostumbrado como yo a usar Enter) y hay tres teclas para jugar: X para hechizos, Z para accio y C para wingardium leviosa y carpe retractum. También está la S para usar magicus extremos, que es una barra que se llena a medida que se lanzan hechizos y cuando está llena consigues mayor potencia de hechizo por tiempo limitado. El ratón no se usa para nada, lo cual hace que no puedas girarte y ver lo que pasa en otros puntos del lugar, de manera que te pierdes lo que hacen los otros, tan solo los escuchas. Ese es uno de los principales defectos del juego.

Otro defecto que le veo es que vas un poco a ciegas con los logros. Hay una pantalla general en la que ves cuántos escudos llevas ganados del máximo posible de 38, y también ves el resto de logros, que son cero en el total por lo que parece... Esto es lo que sale después de lograr todos los cromos, todas las búsquedas, la maestría máxima de magia, etc. Me parece una tomadura de pelo en esta clase de juegos, que cuentan con el respaldo de una poderosa compañía. 



En cada nivel no sabes cuántos escudos y miniescudos hay para recoger, solo explican que con 10 miniescudos te dan un escudo grande, que aparece por ahí cuando re-entras en el nivel. Hay un marcador de miniescudos que aparece en pantalla cuando recoges uno, pero luego no hay manera de mirar cuantos llevas, así que o lo apuntas, o lo recuerdas... o no sabes cuantos llevas, claro. Cada vez que encuentras un escudo grande, sales de la partida automáticamente y tienes que volver a entrar. Los objetos que hay que hechizar tampoco se sabe cuantos son hasta que se acaba cada partida, pero algo es algo, y también sale un resumen en la pantalla información. Tienen un color parecido antes y después de ser hechizados, así que es otro inconveniente. En el caso de las setas no sabes qué buscas en concreto hasta que hechizas la primera, quizá por casualidad. Aquí tienes el número de escudos y objetos  en cada nivel:

Exterior de Hogwarts: 
1 cromo evanescente
7 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 detectores de tenebrismo

Desafío de Moody Calderos explosivos: 
1 cromo evanescente

Bosque prohibido:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 setas

Baños de los prefectos:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
gárgolas
5 grifos

Herbología:
1 cromo evanescente
8 escudos grandes 
10 miniescudos
5 gárgolas
5 palas



En la pantalla de cromos puedes clicar en los grandes de la derecha, y podrás ver una pequeña animación. 



Los cromos evanescentes desaparecen rápido, como su nombre indica, y como no sabes que tienes que buscarlos, es casi imposible que los encuentres por casualidad. En concreto el de herbología es el más complicado y necesitas el cromo de herbología manejando el personaje de Hermione para llegar a tiempo, y por los pelos.




Si te gusta mucho este juego, no te molestará repetir una y otra vez los niveles para encontrarlo todo y subir en nivel de magia, pero la verdad es que puede llegar a ser bastante pesado y repetitivo, y absurdo a veces, porque tienes por ejemplo dos escudos grandes cerca y tienes que volver a empezar ese nivel para recoger el segundo cuando recoges el primero. Por una parte está bien poder volver a cualquier nivel por si se te olvida algo, pero no se puede completar ningún nivel del tirón porque necesitas ir antes a los otros, y por eso no están los vídeos de mi guía ordenados por niveles.

Las grageas hay que cogerlas acercándote o con accio, y tienes que darte prisa porque se desvanecen enseguida. Algunas te reponen vida, otras sirven para canjearlas por cromos en la pantalla general, pulsando C para que se abra la opción.


Otra cosa liosa que tiene este juego es que no escoges el hechizo, así que no sabes realmente qué tienes que hacer, porque no hay tutorial. Por ejemplo, en avifors lo que hay que hacer es lanzar tú u otro personaje una C para que levite el bicho y enseguida otro lanzará X para avifors. Si primero lanzas X para aturdirlo será más fácil que se pueda levitar. O sea, X-C-X, pero no sirve que tú lances los tres, porque si dejas de pulsar C el dugbog se cae al suelo.


Como no se puede usar el ratón, es un rollo la forma de lanzar hechizos porque cuando sale un punto encima del objeto ya puedes lanzarlos, pero hasta que sale el punto... puedes estar andando cerca un rato.

Esta es la lista de encantamientos y hechizos:





Las barras se van llenando de color verde cuando dominas cada uno, es decir, cuando los lanzas un número de veces que tampoco especifican. Como ves, yo logré todos antes de tener el patolifors completo, tuve que buscar dónde lo había hecho por casualidad y mirar cómo iba la cosa, ventajas de grabar un gameplay, jaja. Me parece el más difícil de lograr, porque hay que hacerlo con el escreguto de cola explosiva, que aparece pocas veces (está en el bosque y en herbología la primera vez que entras en este nivel) y tienen que colaborar los 3 personajes: primero lo provocas con cualquier hechizo para que lance fuego, luego dos personajes a la vez lanzan agua (C), y el otro lanza el hechizo (X) rápidamente. Si lo haces bien, se encoge hasta que se convierte en pato. El problema es que, en modo unijugador, tú solo manejas un personaje y los otros hacen lo que les da la gana. Entonces el truco está en chocarte con los otros para que dejen de lanzar un hechizo si no te conviene ese en concreto.






Los demás hechizos es cuestión de fijarse cómo ocurren. La mayoría son sencillos, pero te comento algunos ejemplos más:
Inflatus: lanzas agua (C) y cuando se enfríe el animal, lanzas X y verás cómo se infla.
Melofors: lanzas carpe retractum (C) a un erkling y otro personaje le lanza hechizo (X), así se le convierte la cabeza en una calabaza.
Lapifors: lanza X a la salamandra y se convierte en conejo.

Cuando acabas cada partida te salen en pantalla los logros, los hechizos que lanzaste, etc, así que ahí te puedes fijar en los hechizos disponibles en cada nivel, los objetos que llevas encontrados, etc.




La primera vez que lo jugué, en cuanto salió, me hizo la típica ilusión de jugar a un juego de Harry Potter, como gran fan que soy de la saga. Pero con el paso del tiempo he visto los defectos que tiene por desgracia y lo complicado que es pasarlo entero, detalle que no recordaba. Otra cosa que no me gusta es que no sientes que estás en Hogwarts, porque todo es exterior o subterráneo, tan solo volando se ve una parte del castillo desde fuera. 

Las famosas ranas de chocolate de anteriores juegos apenas salen en este, solo en una parte del exterior de Hogwarts, y empiezas con unas cuantas que te da el juego, pero al igual que tantas otras cosas, ni se aclara ni se sabe cómo va. Si te quedas sin ranas y el personaje se desmaya, pierdes el progreso en el juego. Cuando se van gastando, sale en pantalla por un instante cuántas quedan, así que si te ves en un apuro, sal de la partida. Algo positivo es que no puedes morir si te caes, de hecho no puedes caerte nunca, el movimiento está limitado a suelo firme. 



El exterior de Hogwarts tiene un ambiente muy logrado, ahí de noche con los relámpagos. Las cancelas y plataformas que se abren con carpe retractum son un poco desesperantes, pero hay que reconocer que sientes como si el efecto muelle fuera real. Es el mismo efecto (desesperante) de los bubotubérculos.


Los desafíos de Moody son absurdamente complicados si quieres lograr el oro, ya que va por cronómetro, dan muy poco tiempo, y el movimiento torpe de los personajes no ayuda precisamente. Lo ideal es jugar en modo multijugador, pero si lo haces en solitario como yo, ocurre que en los desafíos en los que solo juega un personaje siguen apareciendo los otros dos, que lo único que hacen es estorbar. El tema de los logros es un poco extraño, como te explicaré con el dragón, y como en este ejemplo, que nos dice que con 1:30 tenemos plata y sin embargo nos dan bronce. De manera que para oro hay que sacar 59 segundos como máximo, es decir, resta siempre un segundo para saber qué tiempo es cada récord. Como verás en mis vídeos, logré oro en 3 de los 5, y plata en los otros 2, porque en esos dos jugando en solitario es como esperar a que suene la flauta por mucho que te esfuerces, y además los desafíos sirven solo para ganar grageas, aparte de para divertirte o superar el reto porque te apetezca. 



Te voy a dar unos consejos para cada uno de los desafíos, y en todos ellos por supuesto hay que ir a toda velocidad:
-Desafío Avifors: primero hay que aturdir al dugbog con X, luego hay que hacerlo levitar con C, mientras otro personaje lanza X para que se convierta en aves.
-Desafío Calderos explosivos: intenta no tropezar con los otros personajes y ve rompiendo todo con cada caldero. No olvides la estatua del centro al fondo.
-Desafío levitación: este es cuestión de atinar dónde soltar cada piedra, mira la sombra que proyecta y cuando esté en su sitio, suéltala. Si se cae por fuera tienes que volver a empezar. La última la dan por buena en cuanto toca la diana.
-Desafío lanzamiento de bobutubérculo: céntrate en la última diana de la izquierda, que da 50 puntos. La cercana de la derecha da 5, la de enfrente 10, etc. No te pares a mirar si da en la diana, con el sonido lo sabrás, así aprovechas mejor el tiempo.
-Desafío torre de bloques: pon bien el primer bloque en el centro, porque si no, los demás no pueden subir. La sombra aquí es engañosa, así que calcula bien para que no se venga todo abajo. Los bloques ascienden cuando los mueves hacia los lados, así que haz muchos movimientos seguidos y cortos para subir, sobre todo los que van más arriba. El último bloque hay que ponerlo bien en su sitio, hasta que no esté colocado no para el cronómetro.




Una de mis partes preferidas es la prueba del lago (segunda prueba trimago), está muy conseguido lo de meterte en la piel de un concursante del torneo trimago que respira con las branquialgas debajo del agua. Para mí fue la más sencilla de las tres pruebas trimago, y logré el oro a la primera. La prueba del laberinto (tercera prueba trimago) tampoco es complicada si sabes el camino, jeje. No sé si habrá otros, yo lo hice todo a la izquierda hasta que llegas a un punto que es todo a la derecha, como verás en mi vídeo. Para vencer a los bichos del laberinto, que son de los más dañinos, deja que se choquen contra la pared, poniéndote entre ellos y la pared y quitándote antes de que embistan. De esta manera se aturden y puedes lanzar inflatus desde detrás del bicho. Yo conseguí plata, y creo que hacerlo en menos tiempo es casi imposible.







La otra prueba trimago, la primera, es la del dragón, y es la parte de vuelo que tiene este juego. Está muy chulo pero lo peor, para mí, es que está invertido arriba y abajo, así que la flecha de arriba hace que la escoba baje y viceversa, y no puedes cambiarlo como en otros juegos. Sin embargo puedes probar con un  mando y ahí lo programas como quieras, usando por ejemplo el programa Joytokey. Yo conseguí el oro, pero sinceramente no entiendo cómo va la cosa, porque hice un vídeo para demostrar que te quedas en plata tanto si vas deprisa y lo haces en poco más de 2 minutos como si vas despacio pasando por todos los aros rojos. Si quieres ir a por el oro, evita algunos aros azules para no saltarte aros rojos y usa C todo lo que puedas para acelerar, porque parece que el oro se logra con una combinación de coger casi todas las grageas y hacer un tiempo no muy por encima de 2 minutos, aunque hay gente que sacó oro con 4 minutos, así que es un poco extraño. El turbo de los aros azules tiene un efecto chulo, sí, pero no ves nada cuando avanzas entre el fuego a esa velocidad. Pasa parecido con el magicus extremos, que con tanto rayo te pierdes todo lo que pasa en pantalla.




Las abejas gigantes o polispas son de lo peor, hacen mucho daño y apenas hay tiempo para reaccionar antes de que aparezcan de la nada (maldito ángulo de cámara). Las salamandras de fuego también hacen un daño bestial pero puedes evitarlas más fácilmente, y cuando apagas los círculos de fuego no siguen saliendo. Con las abejas se supone que funciona abrir una flor para atraerlas, pero dura muy poco abierta. Hay cromos de criaturas que sirven para reducir el daño, por si te hartas de que te quiten vida.




Las plantas viscosas del bosque, los bubotubérculos, son lo más desesperante de todo el juego. Cuesta atinar al objetivo con las perspectivas raras de la cámara, y puedes perder mucho tiempo con eso. Es una pena, porque el bosque en sí tiene buena pinta y tenía muchas posiblidades.





Los cromos realmente apenas tienen utilidad, si acaso los de 2 o 3 hechizos a la vez, que son varios rayos del mismo hechizo, no es que puedas pulsar X y C a la vez, lo cual estaría genial. Y también los de aumentar la potencia de hechizos, pero los demás están un poco de adorno. Cuando aún no tienes los de criaturas puedes seleccionarlos en la pantalla de cromos para saber cómo conseguirlos, que es venciendo a los monstruos con ciertas combinaciones de hechizos, así que normalmente los consigues de casualidad.

Puedes rejugar el nivel que quieras excepto el principio de la copa mundial de quidditch y la clase de defensa contra las artes oscuras, y en los demás lógicamente no aparecerán los escudos y demás objetos después de cogerlos. Si consigues la maestría total, dominando todos los hechizos de la lista que puse más arriba, estarán disponibles todos los cromos para comprarlos con las grageas, y cuando los tengas todos podrás ver un vídeo de bonificación en la pantalla de cromos. Si no llegas hasta ahí lo puedes ver en mi gameplay de youtube, y también aquí, porque allí tuve que silenciar fragmentos de audio en ese vídeo, y en otros dos más, por reclamación de derechos de copyright por parte de una empresa que ni siquiera es la propietaria de esa música, pero en fin, así de mal está el tema con estas cosas en youtube.



El enfrentamiento final contra Voldemort consiste en vencer a unos esqueletos y luego viene el duelo de varitas. Lo de los esqueletos es fácil. Lo otro se trata de usar la bola de hechizo para destruir una estatua de la muerte, cuando se queda parada en el suelo, pero el problema es que se usan solo las flechas de moverse, y a veces se mueve Harry, que puede coger objetos para reponer vida, y otras veces se mueve la bola, así que es cuestión de echarle paciencia.




Como resumen final, este es un juego que marcó un cambio en la saga y que podría haber dado mucho más de sí, y que aún así logró el apoyo casi incondicional de los fans que volvimos a comprar el siguiente a pesar de los defectos de este.


18 abril 2018

Los Pilares de la Tierra, juego para PC. Reseña y guía completa

 
Este juego, desarrollado por Daedalic en 2017, es del género aventura gráfica, pero es casi una película de animación sobre el libro del mismo nombre. La novela, escrita por Ken Follet, fue best seller y se hizo una serie sobre ella. Puede que te eche para atrás leer un libro de mil páginas, pero a mí por lo menos no se me hizo largo porque es muy ameno y se lee del tirón.



Si te gustó el libro, te hará ilusión este juego. Si no eres fan de la historia pero te gusta el ambiente medieval, te gustará el juego. La aventura gráfica no tiene mucha complicación. Se trata de ir hablando con los personajes y utilizar los objetos que vas recogiendo, como un point and click típico. Con el botón derecho del ratón puedes clicar sobre un objeto para saber lo que el personaje piensa sobre eso. No hay grandes puzzles ni cosas muy escondidas, lo que lo hace un juego perfecto para pasar unas horas de relax sin estrujarse los sesos como ocurre con otros de aventura gráfica.

Para hacerlo aún más fácil, cuando pulsas Tab te salen las pistas sobre la pantalla, así que es casi imposible quedarse atascado. También te dicen la misión en cada momento en pantalla, así que más fácil imposible. A lo mejor te parece un poco aburrido, pero puedes escoger qué camino lleva la historia, hasta cierto punto, así que se puede rejugar y ver otras posibilidades. 




En algunos momentos sale en pantalla una barra de acción y tienes que pulsar con el ratón en el momento exacto para conseguir el objetivo. También te dan un tiempo limitado para escoger respuesta. Ese par de detalles es lo más emocionante que te encontrarás dentro de un juego que es básicamente tranquilo. 


No recuerdo bien la trama del libro porque lo leí hace mucho, pero me suena que el juego sigue bastante fielmente la historia original. El propio Ken Follet pone voz a uno de los personajes, el cantor del coro, como puedes ver si lees los créditos finales. Es para todos los públicos pero ten en cuenta que hay algunas palabras malsonantes y algunas escenas violentas debido al malvado William; lo comento por si piensas regalarlo o prestarlo a algún menor por aquello de que es fácil de jugar y tiene estética de comic.




Al final de cada capítulo aparecen tus logros en pantalla, y puedes rejugarlos para conseguirlos todos, si estás acostumbrado a lograr puntos o ser competitivo en un juego, pero ya digo, es un juego sencillo en el que te metes en la historia, que no es poco si sabes lo que te vas a encontrar.

Los gráficos son en 2D pero están muy bien hechos, y la música también aporta una atmósfera adecuada a la historia. Como punto negativo, el hecho de que esté en inglés con subtítulos en español hace que tengas que leer bastante si no dominas el inglés.



Un pequeño problema que tuve fue que no podía mover el ratón por toda la pantalla. Lo solucioné en ajustes, gráficos, marcando y desmarcando pantalla completa. Otra cosa extraña que pasaba a veces era que desaparecían los objetos de inventario y las pistas, en la parte inferior de la pantalla, y para resolverlo hay que guardar y reiniciar juego.

El juego está dividido en tres partes: De las cenizas, La siembra del viento y El ojo de la tormenta. También hice un vídeo extra con la lista de todos los logros posibles. 




En resumen, un juego muy recomendable para sumergirte en una entretenida historia medieval y con un nivel sencillo dentro de las aventuras gráficas.

Mi Gameplay completo del juego en vídeo:
Parte 1