31 marzo 2018

Harry Potter y el prisionero de Azkaban. Reseña y guía completa del juego para PC



Este juego salió en 2004, coincidiendo con el estreno de la película del mismo nombre. Para mí es la mejor película de la saga con diferencia, y el juego no defrauda tampoco. El libro también es bastante interesante, sobre todo por la aparición del personaje Sirius Black.

Este juego supone un cierto avance respecto a los anteriores, de hecho no necesité una máquina virtual con windows XP para volver a jugarlo, como pasaba con los otros. Es como volver a casa porque continúa la misma línea, manteniendo incluso algunos hechizos, como el genial espongificación, pero introduce novedades. Te sientes como si realmente estuvieras estudiando en Hogwarts, echando mano de lo aprendido antes y consiguiendo nuevas habilidades.



Antes de comentar el juego con más detalle, voy a decir lo que no me gusta de él. Básicamente el sistema de guardar partida es extraño. Se supone que los libros son puntos seguros de guardado, pero me llevé la desagradable sorpresa de ver que se borraban partidas enteras, y aparte de eso, a veces se guarda cuando cambias de escena, lo que ocurre sin que puedas decidir si entras en ella o no. Esto es un problema cuando crees que estás en un punto y resulta que no se ha guardado, o cuando te olvidas de recoger algo y no puedes volver atrás. Para evitar que esto te fastidie la partida entera, hazle una copia de seguridad a la carpeta del juego que tienes en Documentos y así podrás recuperar un punto anterior sin empezar desde cero.
Por cierto, el juego funciona en windows XP y en windows 8, pero no en windows 7. Increíble pero cierto.




Los hechizos no hay que aprenderlos como en juegos anteriores, y ya no aparecen los rayos de vida en pantalla, ahora son barras que aparecen en los combates y si te desmayas vuelves al mismo punto, todo lo cual hace que el juego sea más sencillo en algunos aspectos.

El juego te da cierta libertad a la hora de moverte por las partes del castillo, y esto puede ser una ventaja o liarte un poco. Los mini juegos se pueden pasar en cualquier momento, y son 3: los vuelos con el hipogrifo, la lucha contra la plaga de duendecillos y el monstruoso libro de los monstruos. Los desafíos los puedes repetir las veces que quieras, para recoger todos los cromos y escudos y para aumentar las grageas y demás chucherías, que por cierto las vas a necesitar en grandes cantidades para comprar todos los cromos y contraseñas. Los exámenes finales solo los puedes repetir justo cuando acabas cada uno, y van los tres seguidos, aunque si te sales justo al principio de cada uno se guarda la partida del examen anterior. 




Una novedad positiva es que se manejan los 3 personajes pero no puedes elegir libremente, sino que cada parte la juega uno de ellos, y a veces los 3 juntos, lo cual es una ventaja porque los otros dos recogen las grageas.

Los desafíos son 3, y en cada uno manejas a un personaje. Ron hace el carpe retractum, que por cierto me parece genial, Hermione hace el lapifors-draconifors y Harry hace el glacius. El lapifors me parece muy mareante, con los saltos del conejo, así que lo mejor es usar el ratón lo menos posible. 






A los bichos verdes, los bundimun, hay que lanzarles el hechizo y enseguida saltarles encima, pisándolos, para conseguir las calabazas, con cuidado de no tocar la baba que sueltan.


Esta vez no hay quidditch pero ya se vuela bastante con el hipogrifo y el draconifors. Para manejar al dragón bien un truco es usar la tecla abajo para que vaya más despacio. El mismo truco lo puedes usar en los toboganes de hielo para no salirte en las curvas. Para moverte a los lados es mejor el ratón que las flechas.


El mapa del merodeador sirve de poco, la verdad, y los atajos tampoco es imprescindible usarlos.


Algunos cromos los venden los alumnos que hay de pie quietos por todo el castillo, otros están a lo largo del juego y el resto lo venden Fred y George Weasley. Te recomiendo que compres primero las contraseñas de los retratos porque detrás de ellos hay muchísimas chuches. Y los cromos los puedes comprar al final del todo para tener los 75 que necesitas para conseguir los 5 de bonus. El problema es que para las contraseñas hacen falta pasteles de caldero, que es lo que menos hay en todo el juego. Es un poco absurdo que acabes el juego con miles de grageas y que antes, cuando las necesites, tengas unas cien. Es un poco caótico en ese sentido, y yo por ejemplo tuve que comprar muchos pasteles de caldero en la tienda con las cientos de grageas, y para mi desesperación, había que comprarlos de uno en uno. En el vídeo correspondiente corté esa parte porque era muy pesado.


En este juego volvemos a tener sala de recompensas (biennnn jajaja) y es más pequeña que la del juego 2 pero casi más chula. Solo puedes entrar si logras todos los escudos de cada desafío y solo entras una vez por cada uno, o sea, tres veces en total. Al final del todo puedes entrar una cuarta vez para los cromos bonus sin límite de tiempo y dejarla limpia de chuches por completo, lo cual ya no sirve de nada porque no quedan cromos para comprar, jaja, pero bueno, hace ilusión y es divertido.


A pesar de ciertos detalles, es un juego bastante bueno en líneas generales, y destaco dos cosas: el vuelo con hipogrifo y los toboganes de hielo del hechizo glacius. Cuando haya dos caminos posibles en un tobogán, escoge siempre el derecho, porque ahí están los cromos y escudos. Puedes salirte a propósito después para hacer los caminos izquierdos si quieres.




Para volar usas el botón derecho del ratón para subir y dejas de pulsarlo para dejarte caer, aprovechando la inercia, y girando el ratón buscas los aros. No hay límite de tiempo, lo cual lo hace más fácil que el recorrido de vuelo con escoba del juego 1, pero es muy sensible el movimiento del ratón y hay giros bruscos, además de que siempre avanzas y no puedes volver atrás si te saltas un aro. Ojo cuando acabes ahí porque hay que pulsar abandonar, no cerrar partida, porque NO guarda los vuelos hasta que no llegas a un libro de guardado. Es más o menos fácil excepto el último vuelo, que te exige un recorrido casi perfecto. 



Los otros mini juegos son bastante sencillos, si acaso la última ronda del libro monstruoso es un poco más difícil. 







Los imp (diablillos se llamaban antes en los anteriores juegos) no muerden esta vez, lo cual es de agradecer, y en vez de eso lanzan petardos, como Malfoy en el juego 1. Me parece mucho más fácil vencerlos en este juego.



Los esqueletos vivientes no son difíciles de derrotar, pero ten cuidado con los huesos que lanzan porque tienen mucho alcance y hacen bastante daño.

Uno de los platos fuertes de este juego es, como no, la lucha contra los dementores. Está bastante logrado y puedes sentir un escalofrío en algunos momentos debido a la posición de la cámara, porque es como si estuvieras ahí rodeado de dementores. No es complicado vencerlos, el truco está en lanzar el expecto patronum justo antes de que el círculo llegue a la punta de la varita, que es cuando tiene potencia máxima. Y en las luchas finales tienes que mantenerlos a todos a distancia, o sea, no te dediques a vencer uno por uno, sino que tienes que girarte en círculo y lograr que no se acerque ninguno más de la cuenta. La primera vez, aunque lo hagas bien, acabas entre las garras de uno, pero es así como avanza la historia. 


Si lo haces todo llegarás a la escena final del tren y tendrás esta lista completa como yo:



10 marzo 2018

Syberia, juego para PC. Guía y reseña

Syberia es uno de los juegos imprescindibles para los aficionados al género de aventura gráfica. Fue desarrollado por Microids y lanzado en 2002. Pero es de esos juegos que no envejecen con el paso del tiempo, sino que incluso se hacen más míticos cuando se comprueba su calidad imperecedera.



Es muy bonito visualmente, y te podrás recrear en cada detalle porque ya se encargan de que te pasees por los escenarios hasta cansarte, como si fueras en los zapatos de la protagonista, Kate Walker, cuyo apellido (caminante) está muy bien escogido. Las caminatas son épicas, y es que la escala de los lugares es especialmente grande. Por eso mismo, es un poco desesperante cuando se frena cada vez que sube las escaleras o en las pocas ocasiones en las que no puede correr (debes hacer doble clic con el puntero para que corra).


Otra cosa que también te puede desesperar es cada vez que le suena el teléfono a Kate. Aporta poco al tema de las pistas, pero es divertido enterarse de la vida que está dejando atrás en Nueva York, con ese novio controlador, la amiga que no es tan amiga como parece, o la entrometida de la madre, que al menos sí que le ayuda en una parte de la historia.



Los diálogos se pueden saltar, pero te perderías pistas importantes para completar el juego por ti mismo. Especialmente cansino es el acompañante de Kate en la aventura, Oscar, el autómata. Desde luego no puede negar que es un autómata, porque es muy cuadriculado, pero a pesar de todo tiene un punto entrañable.



Como sabrás, hay películas que se hacen a partir de ciertos videojuegos, como por ejemplo Final Fantasy, pero en casos como Syberia, no tiene sentido hacer una película porque YA lo es, quiero decir, se trata de una película maravillosa de la que tú formas parte. Al menos así es cómo he visto yo siempre el concepto de este tipo de juegos. Destaco la escena final en la que sale corriendo Kate para alejarse de su monótona vida en Nueva York, de esa vida que se desmorona mientras ella está en Europa, y va hacia la aventura que le queda por descubrir, y que continúa en la siguiente parte de la saga, Syberia 2. Me gusta ese punto de transformación de la protagonista, como ocurría en The Longest Journey, y me encantó en su momento la novedad de que fueran chicas las que se iban de aventura.  



Una de mis partes preferidas es el hotel de la parte final del juego (¡quiero esa piscina! jaja) y en general no hay escena que no esté cuidada al máximo. 



No puedo darte trucos para este juego, aparte de invitarte a que veas mis vídeos, se trata de mirarlo todo en la pantalla y de ir probando con los objetos. Fácil no es, eso por supuesto, y ya digo que las distancias pueden llegar a ser desesperantes para andar probando cosas por un lado y por otro, pero la diversión está asegurada.



06 marzo 2018

Harry Potter y la cámara secreta. Reseña y guía completa del juego para PC


Mi gameplay completo en vídeo

Vamos con el segundo juego de la saga Harry Potter. El libro de esta parte es de mis favoritos, así que el juego lo disfruté especialmente. Volver a jugarlo años después para hacer el gameplay ha sido una gran experiencia, aunque el hecho de haberlo jugado con una máquina virtual para emular windows XP ha convertido el juego en una pesadilla a ratos, ya que no es fácil manejar el ratón, pero bueno, vamos al grano: el juego.

Comparado con el primero, es bastante parecido, aunque aquí dan más barras de energía, lo cual es de agradecer. Te recomiendo que cojas los cromos lo antes posible porque son los que te aumentan el número de barras (rayos más bien, como la cicatriz de Harry). Hay momentos bastante complicados, aunque, para compensar, el quidditch es más fácil esta vez, al menos hasta que llegas al último partido, en el que tienes que volar por debajo de las gradas.


Hay cuatro desafíos, con los que ganarás puntos, pudiendo repetirlos las veces que quieras casi en cualquier momento del juego. Si mejoras tu record, ganarás más puntos. En este juego es más fácil pasarse la lección del hechizo en sí, porque no va como en el primero dibujando con el ratón, sino que va por flechas.




Voy a darte algunos consejos para ciertas partes del juego.

En el desafío rictusempra, en la parte final con los cangrejos de la rampa, tienes que mirar dentro del  el agujero central despues de tirar al primer bicho para que aparezca el cuadro de Lockhart en la puerta que hay y poder entrar por ahí a encontrar una zona secreta.


Algunas zonas secretas están muy bien escondidas, en este desafío por ejemplo hay que fijarse en los flipendos pequeños que están en alto porque es fácil que los pases de largo:



Este cofre del bosque prohibido también está bastante escondido, y además puedes pensar que te ahogarás si bajas al agua, cosa que no ocurre:



Una de mis cosas favoritas de este juego es la sala de recompensas, es el paraíso de los golosos jaja. Hay cientos de grageas bertie bott, que recoges simplemente corriendo por el camino que forman. Para poder entrar tienes que liderar la clasificación de puntos, así que intenta conseguir todas las estrellas de los desafíos en poco tiempo, y repite el desafío si necesitas mejorar la puntuación, pero recuerda, no podrás volver a entrar en la sala de la ceremonia de puntos más de una vez por cada uno de los cuatro desafíos, así que mira la clasificación de puntos y súbelos si quieres entrar en vez de ver cómo Draco Malfoy se pavonea ante ti y entra él en lugar de Harry.



Una de las cosas más complicadas en este juego, y en cualquier otro, es el tema de las plataformas. Hay que calcular muy bien para no caerte, y en las mazmorras es especialmente complicado pasarte esa parte del tirón, porque son plataformas que se mueven y tienes que calcular dónde y cuándo aterrizarás. 



El truco para los caracoles que tienes que meter en unas celdas es esperarlos dentro, donde además es mejor entrar porque hay cosas para recoger, y él va a buscarte. Cuando entre, se cierran los barrotes, y tú puedes salir sin problema porque para eso Harry abulta menos que uno de esos bicharracos. Un truco general para los caracoles es pulsar rictusempra y aguantar hasta que se acerque antes de lanzarlo, para no tener que empujarlo mucho después con flipendo.



Quizá te de pereza recoger todas las grageas, pero las necesitarás para aprovechar el juego al máximo. En quidditch te vendra muy bien para conseguir una flamante escoba Nimbus 2001 (cuesta 700 grageas) y una armadura (500 grageas). Se las compras a los hermanos Weasley, que están cerca de la pizarra de quidditch.

También necesitas grageas para los duelos, que son otra estupenda novedad de este juego. Tienes que apostar con grageas, de manera que pierdes las tuyas si pierdes el duelo, y ganas las del contrincante si pierde él. Hay 3 hechizos en los duelos: rictusempra para atacar, mimblewimble confunde al adversario y hace que su hechizo no se lance bien y expeliarmus para devolverle el hechizo. Se cambia entre hechizos con el botón derecho del ratón o con los números 1-2-3. Hay que mantener pulsado el botón izquierdo para aumentar potencia, y para moverte usas A izquierda, D derecha y W-S adelante-atrás. He hecho dos videos de duelo, uno dificil usando rictusempra y otro fácil con expeliarmus. Si ves que Harry dice raro el hechizo, es porque le ha alcanzado el mimblewimble. Los oponentes van cambiando de hechizo, pero no te recomiendo que uses el 2. El 1 es más efectivo pero hay que calcular muy bien cuándo lo lanzas para que haga daño. 

Son 10 oponentes, que van siendo cada vez más resistentes, y se apuestan desde 20 a 200 grageas. Puedes jugar los duelos al final del juego cuando tienes vida máxima, pero realmente te  hacen el mismo daño en proporción. La manera "fácil" de ganar es usando siempre expeliarmus, o sea, el hechizo 3, pero lánzalo cuando el otro te vaya a lanzar un hechizo rojo. Como nota divertida, el que comenta los duelos es Snape, y siempre va a favor de Slytherin, como era de esperar xD.



Cuando vayas teniendo ingredientes podrás preparar pociones en los calderos humeantes. Si vas a perder la última vida, Harry toma la poción de forma automática, y si quieres aumentar tu vida sin llegar al límite de energía, pulsa la tecla Q. 

Ojo en el desafío diffindo, al final, porque a los lados de la estrella grande hay cosas para recoger. No es un cromo por suerte, pero luego da rabia cuando ves que podías entrar en la sala si no ibas directo a por la estrella.



En el desafío espongificación, que es mi preferido por cierto, hay que meter a todos los bichos en los agujeros de gnomo para que se abran zonas secretas, y en el del duendecillo y el gnomo, tras los dos gnomos del principio, tienes que hacerlo exactamente así: el diablillo va al agujero izquierdo y el gnomo al derecho, porque si no, no se abre el secreto.



La parte del bosque prohibido es una de mis preferidas en este juego, quizá porque es de noche y eso le da un encanto especial. Las arañas no son difíciles de vencer porque no avanzan deprisa, excepto las que están al final con Aragog, pero puedes pasar de ellas y correr en dirección contraria. Ahí lo importante es lanzar diffindo contra las telas de araña para que caiga Aragog porque entonces ya no queda ni una, y no hace falta romper todas las telas, mejor hazlo con algunas alternas. Para vencer a Aragog simplemente lanza rictusempra sin quedarte donde pueda atacarte, y sin caerte al agujero central.



Cuando llegué a la parte de la cámara secreta iba con un hilo de vida, así que tuve que usar el truco de aumentar la vida y reducir el daño. Si no quieres usar trucos, ten cuidado de ir con la energía al máximo. Te lo voy a explicar por si quieres pasarte esa parte, o el juego completo, sin preocuparte de que te mate algún bicho. En "mis documentos" tienes una carpeta llamada Harry Potter II. Ahí dentro, con el juego cerrado, edita el archivo game. Donde pone debugmode, cambia False por True. Ojo que tienes que hacerlo en las dos veces que aparece eso en el archivo. Así ya podemos usar algunos trucos:
F6 vida completa
F4 rejuegas el nivel que quieras
F9 usar hechizos sin hacer las clases
Verás unas letras arriba en pantalla cuando esté activado el modo truco. Pero la cosa no queda aquí, porque puedes hacer otra cosa para reducir la dificultad del juego. En algunos sitios los cangrejos de fuego, las doxy y los diabillos son realmente asesinos, así que puedes disminuir el daño que recibes editando otro archivo. Tienes que buscar en archivos de programa, EA, Harry Potter, system. Abre y edita DefUser. Antes, si quieres, cópialo tal como está y guárdalo aparte por si las moscas. Abajo del todo pon 0.1 para daño mínimo en damage easy, medium y hard. 

Los diablillos hacen mucho daño, aparte de que dan bastante grima cuando se oye el mordisco. Casi siempre hay que lanzarlos a los agujeros de gnomo, pero otras veces un buen truco para quitártelos de encima es hacer que vayan hacia ti y dejar que caigan a un nivel inferior, como en estos dos ejemplos:






La cámara secreta, en mi opinión, es lo más complicado del juego. La parte de los cuatro cangrejos de fuego es complicada, pero basta con que metas dos en las bandejas, los otros dos están ahí simplemente por fastidiar. 


Lo que viene justo detras es más complicado todavía, al menos si quieres llegar a la zona secreta de ese lumos. No da casi tiempo del tirón con tanto flipendo, espongificación, y para remate, el rictusempra de la doxy. Puedes hacerlo por partes para ir abriendo zonas, pero ojo, tras la pasarela no saltes abajo si el lumos se apaga porque no puedes regresar y hay que reiniciar desde el ultimo punto guardado y pasar los cangrejos otra vez. 




La pasarela tiene su complicación, salta justo un paso antes de llegar al borde o te caes y tienes que volver a subir cruzando la parte de los cangrejos.





El 4º secreto de la cámara creo que es la propia cámara porque nadie parece haberlo encontrado en todo internet, o quizá es una broma del juego por el tema del secretismo de la cámara xD.
En el nivel de las mazmorras hay que saltar los tablones flotantes antes de la puerta y a la derecha se abre un secreto con cofre de grageas.




Para vencer al basilisco hay que mantener pulsado izquierdo del ratón y girarlo para apuntar: cuando salga un punto rojo lanzas hechizo, y ojo con el veneno que te lanza y con no caerte en las alcantarillas porque ahí acaba la partida.


El desafío de cromos de oro lo puedes jugar tras el basilisco cuando tengas los 40 de plata y los 50 de bronce. Si lo haces a tiempo consigues los 11 de oro. Puedes rejugarlo hasta tenerlos todos. 


Después de hacer todo lo que te falte por hacer, o de repetir lo que te apetezca, ve al gran comedor para la ceremonia final de puntos de las casas. Gryffindor gana siempre aunque no vayas a la cabeza de puntos y asi acaba este memorable juego que te transporta a otra época si lo jugaste hace años, o te descubre un juego clásico que cada vez se convierte en algo más mítico para los fans de Harry Potter.