11 abril 2021

Tales of the Neon Sea. Reseña, trucos y gameplay



MI GAMEPLAY COMPLETO DE TALES OF THE NEON SEA

Género: aventura, puzles, cyberpunk

Resumen del juego

Este juego fue lanzado en 2019 por Palm Pioneer. Tenía 3 niveles y era muy difícil. La versión más reciente es la 1.0.84 y la cosa se ha simplificado bastante, por suerte. Además han añadido un  nivel 4 y un epílogo, para cerrar una buena historia que terminaba en "continuará".

Nuestro protagonista es un ex policía que tras un enfrentamiento con el malvado se convierte en mitad cyborg y trabaja como detective privado. También manejaremos a veces a su gato y recorreremos unos escenarios futuristas llenos de detalles alucinantes persiguiendo al malo, que vuelve a hacer de las suyas, mientras somos testigos de las luchas entre robots, humanos, clones y cosas varias que ocurren mientras tanto.

Hay mucho texto, y más aún si entras en la pantalla de misiones y logros. Puedes leer si quieres la historia de cada personaje entre muchas otras cosas. Puedes saltarte los diálogos pero perderás pistas, claro. El manejo es sencillo: moverse, saltar/ mirar y acción con la misma tecla, y otra tecla para correr. Recomiendo usar mando.

Hay tareas secundarias que no son obligatorias para pasarte el juego, y luego siempre puedes retomarlas cargando partidas sueltas.

Hay puzles que se repiten, como coleccionar pistas que te dan ruedas para encajar dentro de un reloj, o el de llevar una llave hasta una cerradura ayudándote de otras piezas que hacen de tope en una especie de laberinto. Hay un puzle que aparece dos veces en tareas secundarias. Son cuatro piezas sobre muelles y cuesta pillar de qué va. Hay que empujar hacia arriba el muelle rápido y soltar cuando la pieza pase de la línea. Así queda la pieza de arriba pegada en el sitio y repite para las cuatro lo mismo. Ojo que si te pasas de presión en una, las demás vuelven a caer.

La versión que jugué yo era en inglés pero vi por ahí que también estaba en español, al menos la primera versión. 

Mi opinión del juego

El juego tiene unos gráficos y una atmósfera que te atrapan desde el primer momento. Eso sí, dale brillo a tope porque casi siempre está demasiado oscuro. 

La historia es un poco liosa a veces pero la idea general queda clara: hay un malo y un bueno y de fondo unas luchas sociales en un futuro distópico.

Es un poco difícil, no por el manejo sino más bien por saber lo que tienes que hacer en cada momento. No hay pistas y las misiones son demasiado generales. 

Hay un glitch en la parte del dron que te dispara. Si te paras cerca de la derecha oyes el disparo pero no mueres ni te puedes mover. Por suerte puedes salir del juego y volver a la partida, porque se guarda en ese punto.

No puedes guardar cuando quieres ni recuperar momentos anteriores, ya que va con autoguardado.

Hay muchos puzles de resolver circuitos, que parece que el juego lo inventó un electricista o un técnico en electrónica xD. Tiene cosas curiosas como las máquinas arcade que tienen juegos de verdad dentro, así que puedes echar partidas de juegos retro de esos de disparar a naves espaciales.

Yo lo recomiendo al 100% a pesar de que tiene momentos desesperantes y puzles complicados.

Puzles difíciles

En el nivel 3, el robot gigante que dispara con el ojo se derrota estando atento a los círculos concéntricos. A la tercera vez que el círculo se cierra, lanza rayo. Justo ahí cuando se cierre el tercer circulo tienes que disparar y repite lo mismo tres veces.

En el nivel 3 para desactivar la bomba, usa visión especial en todos los cables y verás en uno el orden de desactivación 1 2 3 4, siguiendo los cables rectos que te llevan a los círculos que coinciden con el lugar de los esquemas de cables curvados. Sabiendo los puntos finales en el orden que van, desanda el camino hasta el principio de cada uno de los 4 cables y así ya sabes en qué orden cortar. Hazlo antes de que acabe el tiempo, que son unos 4 minutos.

El boss final es como una carambola de billar, ve probando y calcula la trayectoria del rayo para que destruya al gran ojo. Ponte tras una bola para que apunte allí, y cuando se pare el rayo, antes de que dispare, muévete corriendo para que no te destruya. 

Unos de los peores puzles es el de la rueda de agua, y el del barco, sobre todo porque se hace pesado iluminar cada parte por separado. Y el peor de todos es el del gato que desactiva los rayos cuando atrapan a su dueño y lo atan a la silla. Hay que ir contrarreloj y probar con los mandos hasta que coincide el número de la pantalla.

MI GAMEPLAY COMPLETO DE TALES OF THE NEON SEA

28 marzo 2021

Lego Star Wars: La Saga Completa. Reseña, trucos y gameplay


Género: acción, plataforma, aventura

Año 2007, desarrollado por Traveller's Tales


Controles:

Puedes usar teclado o mando. pero usa uno de los dos en cuanto arranca el juego para que reconozca tu dispositivo, ya que si después quieres cambiar tendrás que reiniciar juego.

Para que el mando no te de problemas, si estás jugando desde steam, ve a configuración de steam y quita ese dispositivo.

Si juegas solo, no puedes usar mando emulando teclado por ejemplo con joytokey porque lo de "pulsa F2 o cualquier tecla" para modo colaborativo hace que siempre estés en modo 2 jugadores.

Si quieres pasar de multijugador a unijugador entra en menú y clica en Abandonar.

Este juego es más divertido con mando y dos jugadores pero si juegas solo puedes configurar los controles para jugar más cómodamente, desde menú/ajuste de controles. Por defecto por ejemplo con mando es: 

Y relevo

B especial

A saltar

X acción

Las acciones de este juego son: moverse en las 4 direcciones, acción para ataque y construir, movimiento especial para fuerza en el caso de los jedi o de saltar con cuerda en los personajes con pistola o de accionar las puertas que abren los droides, saltar, y cambiar al segundo personaje o a otro si hay varios.

También hay movimientos especiales, como saltar y atacar con espada, que es más potente que un simple ataque, y las volteretas de las naves: salto +derecha/izquierda hace voltereta lateral que es útil para esquivar disparos, salto+avanza es la voltereta hacia adelante, esto es útil en nivel 6-3 persecución en moto jet para cuando adelantas a tus enemigos y tienes que retroceder sin perder tiempo.

El salto doble lo tienen algunos personajes como los jedi, es saltar una vez y cuadno estás en el aire salta otra vez y así da la voltereta para llegar más lejos o más alto.

Si llevas espada, pulsa atacar una sola vez desde lejos para que las balas de tu enemigo reboten. Y para bloquear un ataque de enemigo con espada, pulsa abajo y ataque.

Objetivo del juego:

Este juego es casi un remix de los dos anteriores  de Lego Star Wars, parte 1 y 2, con los 6 episodios juntos aquí, aunque ahora hay un par de niveles diferentes y cosas distintas dentro de los mismos niveles repetidos. 

Aparte de superar todos los niveles, si quieres tener el 100% tienes que lograr 160 ladrillos dorados, algunos se compran en la cantina, los demás se logran por: completar los 36 niveles en modo historia, modo libre, jedi auténtico y por los bonus de personaje, de minikits, de cantina y de misiones cazarrecompensas. Las superhistorias no dan ladrillo pero suben el porcentaje de juego: superhistoria 1 sube 0.4 %, la 2 sube 0.3 , la 3 sube 0.4, la 4 sube 0. 4, la 5 sube 0.3 y la 6 sube 0.4. Esto lo digo por si estás a punto de acabar el juego y no sabes lo que te falta para el 100%.


Todos los ladrillos dorados sirven para construir una fuente en el exterior de la cantina que desbloquea todos los extras y expulsa monedas infinitas, algo absurdo porque a esas alturas para qué quieres los extras si completaste el juego a no ser que quieras rejugar niveles, y aunque salgan monedas infinitas en el marcador hay tope de 4 billones de monedas que también las puedes lograr con los extras de multiplicar monedas.

Lo mejor y lo peor del juego

Imposible resumir todo lo bueno de este juego, el universo Star Wars está recreado al milímetro como pasa con otros juegos lego y seguramente le encantará a cualquier fan de la saga. Lo mejor es eso, la ambientación y los mil detalles de cada pantalla.

Para mí lo peor es que los niveles podrían estar mejor diseñados ya que tienen cosas que te hacen perder tiempo como los malditos bloques que hay que empujar con precisión de centímetro. 

Algún bug también tiene, por desgracia. Por ejemplo, en el nivel 2-3 en modo historia, cuando pasas a c3pO por las pasarelas, como te caigas de la primera no hay manera de seguir y hay que reiniciar nivel.


Si hay un glitch con enemigos, sal de esa pantalla a la anterior y vuelve, si puede ser.

Una cosa que no me gustó nada fue que en el nivel 3-1 hay que volar con los controles arriba/ abajo invertidos. Puedes cambiarlo en los controles generales, pero ojo, luego no hay manera de volver a ponerlos como estaban usando el teclado, la única manera es usar la rueda del ratón para movernos entre las líneas de edición y cuando editas una, das a Escape para poder pasar a otra. Importante, acuérdate de darle a aceptar abajo para guardar los cambios.

El nivel 3-3 General Grievous en modo historia, para disparar desde la plataforma de abajo, hay que ponerse muy en la esquina en un punto concreto para acertar en la bomba de arriba, puede costar hasta que pillas el sitio exacto.


Este juego tiene cosas más sencillas en comparación con los otros dos pero no siempre es así. Por ejemplo, en 5-4 Dagobah modo historia, en las 2 plataformas que debe subir R2D2, Yoda se va hasta otra isla cuando cambias al robot, y si no alcanzas la plataforma de arriba a la primera, debes ir a buscarlo otra vez, y así todas la veces que te pase lo mismo.

El nivel 3-6 Darth Vader es igual de horrible que en Star Wars 1, el lago de lava es un asco porque aparte de que hay poco sitio en las islas y tienes que aterrizar con cuidado de no tocar el fuego, y no puedes parar porque se hunde todo, es que encima no deja de llover lava entre el personaje y la cámara, por lo que a veces vas casi a ciegas.

Hay niveles muy pesados con exceso de enemigos en los que el extra invencibilidad se agradece mucho, como en la batalla de Hoth o en la persecución de los asteroides. En general todos los niveles de naves son los que menos me gustan de este juego.

Novedades del juego

Hay esferas azules que son mejoras que duran unos minutos, sale una estela de colores detrás y cuando se quita ya no vale la mejora. Mientras dura, construyes más rápido, pegas más fuerte, etc.

Hay niveles bonus novedosos como el desafío que son 10 minikits azules para cogerlos todos juntos del tirón, no como los normales que te los guardan de una partida a otra. No se puede usar extras y hay límite de tiempo de 20 minutos (¡o 10 minutos si no juegas en PC!).

Como verás en mis vídeos, puedes desbloquear a Indiana Jones y la nave Esclavo 1, que como es es muy grande puede ser útil para coger minikits volando.

Hay muchos personajes y la mayoría no sirven para gran cosa. En mi gameplay tengo un video todos los personajes. Puedes usar unas bolas que flotan y disparan pero no sirven para volar y la verdad es que me salieron de casualidad al cambiar personaje en modo libre. No están en la lista ni en la cantina.

Siempre hay personaje con la misma habilidad que se escoge automáticamente en cada nivel en modo libre, aunque a veces es mejor ir directamente a escoger los mejores, como Darth Vader, Boba Fett, los fantasmas, etc. Los personajes te los da el juego cuando avanzas y otros hay que comprarlos. Darth Vader tiene más habilidades como ahogar al enemigo cuando le lanza la fuerza.


Trucos y consejos

C3PO, cuando sale herido y va cojo, es mejor destruirlo con otro personaje para que renazca completo y pueda andar bien.

Este juego es para pasarse muchas horas si quieres hacerlo todo, unas 40 horas como mínimo. Si quieres lograr Jedi autentico en todos los niveles (barra de monedas llena) tienes que rejugar nivel si no lo logras antes. De todos modos hay que repetir cada nivel varias veces: modo historia, juego libre, Jedi autentico, minikits azules, y superhistoria. Te recomiendo que cojas todas la monedas posibles para ahorrarte rejugar tanto y puedes usar el extra de multiplicar monedas y cuando tengas Jedi auténtico te sales del nivel con salir y guardar. 

Los extras se desbloquean cuando encuentras los ladrillos rojos y también con códigos que se meten en la barra de la cantina. La lista completa la tienes en mi gameplay. Algunos extras no sirven de mucho, son simples curiosidades como tocar el claxon, pero otros son muy útiles, como construir deprisa, multiplicar monedas y la invencibilidad.

En mis vídeos de ladrillos rojos a veces no aparecen, pero te indico donde están, porque ya los había cogido antes de grabar o los había desbloqueado con los trucos.

El juego tiene autoguardado pero si haces algo en la cantina tienes que entrar en cualquier nivel y hacer salir+guardar para que se conserven las monedas.

Ya verás que hay personajes más útiles como otro, por ejemplo Bosk se parece a Boba Fett y además puede hacer lo mismo que R2D2 y C3PO.

Para escoger bien los personajes en modo libre y desafío, antes de entrar en la puerta de nivel te aconsejo poner al segundo personaje con uno que quieras usar, por ejemplo Boba Fett o un fantasma que son los mas útiles. Pasea por la cantina hasta que lo encuentres y dale a alternar personaje para cambiarte por ese. O empieza la partida y si aleatoriamente no sale el segundo que quieres, porque solo eliges al primero, sal a la cantina y alterna personaje. El primero se mantiene al volver a entrar y ya vuelves a elegir el otro.

En  la persecución en moto jet puedes mantener pulsado disparar todo el rato dejando el dedo pulsado, en la parte de perseguir a los enemigo y también puedes hacer lo mismo con las naves en los otros niveles.


Los bonus

Hay muchos bonus en este juego, que se desbloquean cuando vas completando niveles. Algunos están en las puerta de los episodios y otros en las puerta de la cantina, tanto dentro como en el patio de fuera donde también está la exposición de naves que vas logrando cuando reúnes los minikits. 

Los bonus superhistoria consisten en pasarse los 6 niveles de cada episodio seguidos en modo historia, sin extras ni personajes libres. No hay que agobiarse aunque ponga una hora y 100.000 monedas, solo tienes que completar las superhistorias, tardes lo que tardes y da igual cuantas monedas cojas, y ya sube el porcentaje del juego. Lo de tardar menos de una hora es un reto no obligatorio. En mi gameplay puedes ver cómo hice las superhistorias en menos de una hora, pero se pasa mal en los dos últimos niveles porque son muy largos y además el cronómetro no se para cuando hay animaciones en las que no puedes manejar a los personajes para avanzar. Lo que noté es que aunque no tienes extras ni personaje libre, es un poco más fácil hacer algunas cosas, por ejemplo la carrera de vainas va siempre rápido y no te matan las piedras y no hay cronómetro para cada fase. Tampoco te quitan monedas cuando mueres. Un truco es ir dando saltos para que no te alcancen los disparos si quieres hacerlo por debajo de una hora, y pelear lo mínimo. Se trata de avanzar sin pararse mucho por el camino más directo hacia la meta.

Los bonus Desafío consisten en coger 10 minikts azules en menos de 20 minutos, pero va como juego libre (escoger libremente personaje) así que compra antes uno de los fantasmas para que no te disparen los enemigos e ir más rápido. También puedes usar un personaje enemigo y no te atacan si tú no empiezas, o puedes usar los robots que tampoco los atacan pero claro, estos van lentos aunque R2D2 al menos vuela. Lo malo es que ponen cinemáticas que consumen tiempo y tampoco hay extra de detector de minikit azul. No dan ladrillo dorado pero sube el porcentaje de juego superado.

En cada uno de los 6 episodios que tienen 6 niveles cada uno, hay una séptima puerta con 3 bonus: superhistoria, que ya lo he comentado, y bonus de personaje y bonus de minikit. Estos dos son lograr un millón de monedas en menos de 5 minutos, con personaje libre y naves, respectivamente, y no sé por qué lo llaman de minikit porque no los hay. Puedes salirte si ves que no llegas a tiempo y al reiniciar vuelves al mismo punto donde te saliste. Recomiendo usar a un personaje fantasma porque hay muchos enemigos o a Boba Fett o Bosk, porque hay muchos bloques metálicos que se explotan con torpedos. Ve a por las monedas moradas sobre todo que dan 10.000 puntos de golpe. Se pueden usar los extras excepto los multiplicadores de monedas. Ojo, aunque parezca obvio no solo es disparar, también hay que recoger las monedas y no dejarlas por ahí.

En bonus cantina, tenemos la carrera de vainas original como en Star Wars 1, con límite de tiempo y tres rondas. Bastante difícil, la verdad. Los bonus de ciudad lego son los más chulos pero cuesta lograr el millón de monedas sin dedicarle muchos minutos. Consejos: las letras gigantes de lego son tal cual, L E O son fáciles, la G es poniendo el bloque pequeño en segunda posición desde arriba. Las plantas que salen cuando pisas ciertas zonas del suelo hay que andar por toda esa zona hasta que salen todas y solo entonces salen las monedas. Antes de destruir, usa la fuerza con las ventanas para sacar más monedas.

Misiones cazarrecompensas: dan 3 minutos y son 20. Dan ladrillo dorado y no se pueden usar los extras.

Arcade dos jugadores: puedes escoger objetivo, recoger monedas, luchar contra enemigos etc y es una competición entre los dos jugadores. No da ladrillo de oro, es para jugar con otra persona o manejar tú los dos personajes.

Mi gameplay con el 100% del juego

20 marzo 2021

Sam and Max hit the road. Reseña, trucos y gameplay

 

Género: aventura gráfica, point and click, humor

Desarrollador: Lucas Arts Games

Año 1993

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

Mi opinión:

Este juego es bastante complicado, como todos los de la época de los primeros juegos de aventura gráfica, pero tienes asegurado el pasar horas de diversión. No es tan directo de jugar como otros juegos, aquí el cursor va cambiando para las distintas acciones cuando clicas derecho y en el inventario tienes al conejo Max como un objeto que puedes usar, es una manera un poco extraña de usar al segundo personaje. También combinas Preguntar con una lista de objetos, etc. Cuesta un poco acostumbrarse al manejo, la verdad. Y los personajes andan muy lentos.

Se agradece que tenga subtítulos en español pues de otra manera muchos no pillaríamos los chistes en inglés. Es interesante oír las voces originales aunque cansa un poco leer todo el rato mientras buscas lo que tienes que hacer.

Es un juego un poco gamberro para ser de Lucas Arts, pero también es más divertido.

Cómo se juega:

Aparte de lo que comento arriba, que es todo con el ratón, hay unas teclas adicionales:

F5 para guardar y cargar

F8 reiniciar juego, te pregunta s/n (sí/no)

Barra espaciadora: pausar

Esc: salir de minijuegos

Como en todos estos juegos, tienes un inventario abajo a la izquierda. Si no sueltas con click ahí el objeto que recoges, lo llevas siempre preparado para usarlo, a no ser que cliques en otro objeto.

Las acciones con el clic derecho son las típicas de recoger, usar, hablar, mirar...

IMPORTANTE: guarda con frecuencia porque hay puzles que debes hacerlos en un orden concreto y también debes darte prisa con algunas acciones, cosa que odio bastante.

La historia es bastante surrealista, pero básicamente hay que encontrar a un Big Foot que se fugó con su novia, la chica de cuello de jirafa. Todo lo demás es pura locura descacharrante yendo de un lado para otro.

Trucos y consejos

Cuadro eléctrico en la atracción del cisne. Hay que iluminar rápidamente las paredes y mirar (usar ojo) el cuadro en cuanto puedas. Hay poco tiempo para usar a Max en el cuadro. TRUCO: Con la acción usar (la mano) sobre Max es más rápido que abriendo inventario y combinándolo con el cuadro.

El juego de cazar ratones no tiene otro truco que ir rápido sin parar.

La espada y el dragón: avanza un poco y sale el dragón, rápidamente intenta chocar tu espada con la suya, graba justo antes por si tienes que repetir. No ataques a lo loco, es clicar en el punto exacto.

Cocodrilos del golf: hay que formar un camino recto hasta donde está el conejo. Pon las banderas a la altura de cada cocodrilo y en línea recta entre Sam y Max, y dale al botón izquierdo del ratón. Si no se pone en su sitio dale otra vez, cuando el camino esté ok ellos dicen que se ha formado bien.

Curiosidades

Este juego tiene varias cosas escondidas, como el típico final largo en plan apaga ya que nosotros nos vamos. Aquí puedes hasta jugar a disparar al blanco en la pantalla final. También, como cosa curiosa, si dejas el juego inactivo, al rato empieza a derretirse la imagen. Sale la princesa Leia de Star Wars, Alfred Hitchcock, y más cosas que tendrás que ver en mi gameplay, claro :P

En el último vídeo de mi gameplay puse muchas de estas curiosidades y también los minijuegos. Son juegos que no son necesarios para pasarse el juego, es por echar el rato. Hay tres minijuegos en cada una de las 3 hamburgueserías, cogiendo una postal y comprándola. Luego se usan las postales dentro del inventario. Hay uno como el de hundir barquitos pero con coches, otro es de colorear y otro de disfrazar a Sam y Max.

El otro minijuego es la autopista a la que se entra en el mapa abajo, esquivando los carteles en varios niveles y con límite de tiempo. Para no chocarte, puedes saltar y moverte a los lados.  Yo usé el touchpad del cuadrado, dando doble clic hacia el lado elegido y se salta con clic izquierdo. No sé cómo va con ordenador de sobremesa.

Y ya sólo me queda invitarte a ver mi gameplay de este juego retro que mantiene la calidad por muchos años que pasen. 

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

19 marzo 2021

Agatha Christie ABC Murders. Reseña, trucos y gameplay


Género: lógica, investigación, puzles

Desarrolladores: Artefacts Studio, Tower Five, Microids

Año 2016

MI GAMEPLAY COMPLETO DE AGATHA CHRISTIE ABC MURDERS

Argumento:

Basado en la novela del mismo argumento publicada en 1936. Nuestra labor consiste en resolver crímenes mientras nos ponemos en la piel del famoso detective francés Hercules Poirot. 

Mi opinión:

El juego tiene unos gráficos maravillosos y es muy interesante ponerse a seguir pistas mientras desenmascaramos al asesino. Como pega, Hercules se mueve de manera un poco torpe hasta que le pillas el punto.

Cómo se juega:

No es muy difícil, se trata de observar escenas y personas para sacar pistas. Hay como una lupa que se para en la pista mientras movemos el ratón. Por ejemplo, si una persona parece soltera hay que mirar la mano para ver si lleva anillo.

Hay que resolver también puzles y al final ir uniendo pistas que se escogen entre las que reúnes, para responder preguntas y así avanzar en la investigación y pasar a otros escenarios.

Tienes que rotar cada objeto cuando lo mires de cerca para encontrar todo lo que esconde. Algunos puzles son mas difíciles pero puedes usar pista desde menú pausa- usar indicio.

Puzles difíciles:


El de la caja del reloj es ir mirando todo hasta que vas moviendo los mecanismos. Giras las piezas del lado derecho del reloj mirado de frente, arriba y abajo, cada una a un lado (derecha, izquierda), y abres la puerta lateral en la que hay una llave. Abres la tapa superior y hay cuatro botones en las esquinas, mira en la puerta los símbolos como en la foto, eso te dice cómo mover los botones. 3 círculos significa que el botón va en la tercera posición, es decir, a la derecha del todo, así que empezando por el botón de arriba izquierda, se ponen así: 3 1 2 2. O más fácil aún: pegado a izquierda, pegado a derecha y los de abajo centrados los dos.


El gramófono es parecido. Lo más difícil es el código de solfeo. El papel te explica que un símbolo es la suma de otros dos, así que para resolver la suma del código hay que meter una combinación que sume eso. Si sabes algo de solfeo sabrás que una corchea es la suma de dos semicorcheas por ejemplo, así que poniendo lo de la foto ya lo tienes.




Los puzles de la mansión son los mas difíciles y no es fácil explicarlos por aquí, así que te invito a mi gameplay.

El final depende de si eliges balas de verdad o de fogueo.

Cuando acabas el juego puedes ir a bonificaciones y ver resumida la historia en Historial, las 3 reconstrucciones de los crímenes y los trofeos que hayas ganado.

MI GAMEPLAY COMPLETO DE AGATHA CHRISTIE ABC MURDERS

02 febrero 2021

Session seven. Reseña, trucos y gameplay

 


Género: aventura gráfica, point and click, juego indie

Desarrollador: Session Seven Team, 2019.

Inquietante juego acerca de un hombre que despierta herido en un sótano del que no puede salir, temiendo por la vida de su mujer y su hijo. El objetivo es salir de la habitación al tiempo que vamos descubriendo qué ocurrió y por qué acabó allí, mediante unas sesiones del protagonista con un psiquiatra.

No es muy difícil; cuando lo miras todo va quedando claro lo que hay que hacer. Si haces ciertas cosas habrá nueva escena con el psiquiatra. Lo más complicado es sacar el objeto del agujero de ratón: lo mejor es que tengas preparado el bastón extensible, abriéndolo primero y uniéndolo con la cuerda de guitarra, después pon muchas avellanas por el suelo para que te de tiempo a todo, luego usa la linterna en el agujero cuando salga el ratón aunque ya lo hayas hecho antes, porque de lo contrario no te deja usar el bastón, y ya usas el bastón y sacas la caja de clics que usarás para abrir el armario. Y así llegas casi al final del juego.

Hay tres finales distintos según lo que elijas decir cuando te pregunta el psiquiatra acerca de lo que pasó, así que guarda justo ahí cuando salgan las 3 opciones para no perderte nada, pues si pulsas Esc para llegar al menú principal, se salta todos los diálogos.

No es muy largo, si lo haces del tirón se tarda media hora con un solo final. El máximo tiempo que puedes tardar... eso ya depende de las veces que tengas que repetir lo del ratón :P Si lo haces como te digo será rápido. 

Me gustó mucho, lo recomiendo y además está gratis en Steam y en la página web del juego. La única pega es que la traducción española es mejorable, pero al menos tuvieron el detalle de traducirlo a nuestro idioma, y a otros cuantos más.

MI GAMEPLAY COMPLETO DE SESSION SEVEN CON TODOS LOS FINALES


17 diciembre 2020

Figment. Reseña, trucos y gameplay



Género: aventura, plataforma
Desarrollador: Bedtime digital games, 2017.
Idioma: español

Controles:
Recomiendo usar un mando, pero con teclado va así:
Ctrl: Ataca
Barra espaciadora: rodar
E: usar objeto inventario y acción
Q: inventario
Flechas: mover
Mantener Ctrl para más fuerza o girar teléfonos

Mi opinión:
Me enganchó esta mezcla de plataforma 3D y puzzles. Por suerte, no te puedes caer ni saltar fuera del camino, algo que en otras plataformas te amarga bastante la experiencia de juego. 

Es un juego visualmente bonito, que tiene muchas canciones y está currado para que parezca casi una película. Hay toda una banda sonora para una historia que al principio no entiendes de qué va hasta que te das cuenta del sentido de ese viaje por la mente y la lucha contra las pesadillas. Como argumento me encantó y como juego también. Me parece muy recomendable. Hay parte dos en marcha, quizá ya esté lista cuando leas esto.

El nivel de dificultad es intermedio, hay que acostumbrarse al manejo. Cuando pierdes un combate vuelves al anterior punto de guardado. Puedes llamar a las puertas con E pero solo sirve para escuchar frases ingeniosas o gente que te dice que te marches.

Se guarda solo niveles completos, cuando pasas de punto en el mapa porque avanzas, ojo,  no porque te equivoques y salgas de pantalla, pero mientras estás en un nivel sí puedes volver al último punto antes de perder la vida, desde menú en Carga rápida. Esto es útil sobre todo cuando hay un bug, pues yo encontré dos, donde el personaje se queda atrapado en un punto de pantalla y no hay forma de que salga.

Pistas y consejos:
El pájaro que nos acompaña va chivando pistas, si estás atento. 

Los caparazones avanzan en la dirección del foco así que tendrás que girarlos con E y se empujan con Ctrl desde cualquier lado excepto el del foco.

Es complicado el piano, la relación con los símbolos se ve en las piezas grandes: rojo 257, 137 para un logro (creo), azul 135, verde 643.

El boss final es lógicamente lo más difícil del juego. El truco es: esquiva todos los rayos y huye del boss cuando se acerque girando, así se quedará aturdido y podrás atacarlo cuando salga la barra de salud. Si te chocas con él volverá a su sitio y tendrás que esquivar otra tanda de rayos.

15 diciembre 2020

Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay




Género: point and click, aventura gráfica
Fan Game, 2020 (primera parte), 2022 (juego completo)

Este juego de aventura gráfica es un Fan Game sobre la serie de juegos Space Quest que surgieron en la década de los 80. Eran juegos lanzados por Sierra, así que no hay hotspots y tienes que ir clicando por toda la pantalla. También puede morir el personaje, por lo que hay que grabar a menudo la partida.

La primera parte de este juego tenía muy buena pinta. Dos años después, la versión completa del juego demuestra que realmente iba a ser una maravilla de juego, sobre todo para los nostálgicos de la era pixel. 

Puedes descargarlo de forma gratuita aquí:

Lo mejor si te atascas será que mires mi gameplay: