20 marzo 2021

Sam and Max hit the road. Reseña, trucos y gameplay

 

Género: aventura gráfica, point and click, humor

Desarrollador: Lucas Arts Games

Año 1993

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

Mi opinión:

Este juego es bastante complicado, como todos los de la época de los primeros juegos de aventura gráfica, pero tienes asegurado el pasar horas de diversión. No es tan directo de jugar como otros juegos, aquí el cursor va cambiando para las distintas acciones cuando clicas derecho y en el inventario tienes al conejo Max como un objeto que puedes usar, es una manera un poco extraña de usar al segundo personaje. También combinas Preguntar con una lista de objetos, etc. Cuesta un poco acostumbrarse al manejo, la verdad. Y los personajes andan muy lentos.

Se agradece que tenga subtítulos en español pues de otra manera muchos no pillaríamos los chistes en inglés. Es interesante oír las voces originales aunque cansa un poco leer todo el rato mientras buscas lo que tienes que hacer.

Es un juego un poco gamberro para ser de Lucas Arts, pero también es más divertido.

Cómo se juega:

Aparte de lo que comento arriba, que es todo con el ratón, hay unas teclas adicionales:

F5 para guardar y cargar

F8 reiniciar juego, te pregunta s/n (sí/no)

Barra espaciadora: pausar

Esc: salir de minijuegos

Como en todos estos juegos, tienes un inventario abajo a la izquierda. Si no sueltas con click ahí el objeto que recoges, lo llevas siempre preparado para usarlo, a no ser que cliques en otro objeto.

Las acciones con el clic derecho son las típicas de recoger, usar, hablar, mirar...

IMPORTANTE: guarda con frecuencia porque hay puzles que debes hacerlos en un orden concreto y también debes darte prisa con algunas acciones, cosa que odio bastante.

La historia es bastante surrealista, pero básicamente hay que encontrar a un Big Foot que se fugó con su novia, la chica de cuello de jirafa. Todo lo demás es pura locura descacharrante yendo de un lado para otro.

Trucos y consejos

Cuadro eléctrico en la atracción del cisne. Hay que iluminar rápidamente las paredes y mirar (usar ojo) el cuadro en cuanto puedas. Hay poco tiempo para usar a Max en el cuadro. TRUCO: Con la acción usar (la mano) sobre Max es más rápido que abriendo inventario y combinándolo con el cuadro.

El juego de cazar ratones no tiene otro truco que ir rápido sin parar.

La espada y el dragón: avanza un poco y sale el dragón, rápidamente intenta chocar tu espada con la suya, graba justo antes por si tienes que repetir. No ataques a lo loco, es clicar en el punto exacto.

Cocodrilos del golf: hay que formar un camino recto hasta donde está el conejo. Pon las banderas a la altura de cada cocodrilo y en línea recta entre Sam y Max, y dale al botón izquierdo del ratón. Si no se pone en su sitio dale otra vez, cuando el camino esté ok ellos dicen que se ha formado bien.

Curiosidades

Este juego tiene varias cosas escondidas, como el típico final largo en plan apaga ya que nosotros nos vamos. Aquí puedes hasta jugar a disparar al blanco en la pantalla final. También, como cosa curiosa, si dejas el juego inactivo, al rato empieza a derretirse la imagen. Sale la princesa Leia de Star Wars, Alfred Hitchcock, y más cosas que tendrás que ver en mi gameplay, claro :P

En el último vídeo de mi gameplay puse muchas de estas curiosidades y también los minijuegos. Son juegos que no son necesarios para pasarse el juego, es por echar el rato. Hay tres minijuegos en cada una de las 3 hamburgueserías, cogiendo una postal y comprándola. Luego se usan las postales dentro del inventario. Hay uno como el de hundir barquitos pero con coches, otro es de colorear y otro de disfrazar a Sam y Max.

El otro minijuego es la autopista a la que se entra en el mapa abajo, esquivando los carteles en varios niveles y con límite de tiempo. Para no chocarte, puedes saltar y moverte a los lados.  Yo usé el touchpad del cuadrado, dando doble clic hacia el lado elegido y se salta con clic izquierdo. No sé cómo va con ordenador de sobremesa.

Y ya sólo me queda invitarte a ver mi gameplay de este juego retro que mantiene la calidad por muchos años que pasen. 

MI GAMEPLAY DE SAM AND MAX HIT THE ROAD

19 marzo 2021

Agatha Christie ABC Murders. Reseña, trucos y gameplay


Género: lógica, investigación, puzles

Desarrolladores: Artefacts Studio, Tower Five, Microids

Año 2016

MI GAMEPLAY COMPLETO DE AGATHA CHRISTIE ABC MURDERS

Argumento:

Basado en la novela del mismo argumento publicada en 1936. Nuestra labor consiste en resolver crímenes mientras nos ponemos en la piel del famoso detective francés Hercules Poirot. 

Mi opinión:

El juego tiene unos gráficos maravillosos y es muy interesante ponerse a seguir pistas mientras desenmascaramos al asesino. Como pega, Hercules se mueve de manera un poco torpe hasta que le pillas el punto.

Cómo se juega:

No es muy difícil, se trata de observar escenas y personas para sacar pistas. Hay como una lupa que se para en la pista mientras movemos el ratón. Por ejemplo, si una persona parece soltera hay que mirar la mano para ver si lleva anillo.

Hay que resolver también puzles y al final ir uniendo pistas que se escogen entre las que reúnes, para responder preguntas y así avanzar en la investigación y pasar a otros escenarios.

Tienes que rotar cada objeto cuando lo mires de cerca para encontrar todo lo que esconde. Algunos puzles son mas difíciles pero puedes usar pista desde menú pausa- usar indicio.

Puzles difíciles:


El de la caja del reloj es ir mirando todo hasta que vas moviendo los mecanismos. Giras las piezas del lado derecho del reloj mirado de frente, arriba y abajo, cada una a un lado (derecha, izquierda), y abres la puerta lateral en la que hay una llave. Abres la tapa superior y hay cuatro botones en las esquinas, mira en la puerta los símbolos como en la foto, eso te dice cómo mover los botones. 3 círculos significa que el botón va en la tercera posición, es decir, a la derecha del todo, así que empezando por el botón de arriba izquierda, se ponen así: 3 1 2 2. O más fácil aún: pegado a izquierda, pegado a derecha y los de abajo centrados los dos.


El gramófono es parecido. Lo más difícil es el código de solfeo. El papel te explica que un símbolo es la suma de otros dos, así que para resolver la suma del código hay que meter una combinación que sume eso. Si sabes algo de solfeo sabrás que una corchea es la suma de dos semicorcheas por ejemplo, así que poniendo lo de la foto ya lo tienes.




Los puzles de la mansión son los mas difíciles y no es fácil explicarlos por aquí, así que te invito a mi gameplay.

El final depende de si eliges balas de verdad o de fogueo.

Cuando acabas el juego puedes ir a bonificaciones y ver resumida la historia en Historial, las 3 reconstrucciones de los crímenes y los trofeos que hayas ganado.

MI GAMEPLAY COMPLETO DE AGATHA CHRISTIE ABC MURDERS

02 febrero 2021

Session seven. Reseña, trucos y gameplay

 


Género: aventura gráfica, point and click, juego indie

Desarrollador: Session Seven Team, 2019.

Inquietante juego acerca de un hombre que despierta herido en un sótano del que no puede salir, temiendo por la vida de su mujer y su hijo. El objetivo es salir de la habitación al tiempo que vamos descubriendo qué ocurrió y por qué acabó allí, mediante unas sesiones del protagonista con un psiquiatra.

No es muy difícil; cuando lo miras todo va quedando claro lo que hay que hacer. Si haces ciertas cosas habrá nueva escena con el psiquiatra. Lo más complicado es sacar el objeto del agujero de ratón: lo mejor es que tengas preparado el bastón extensible, abriéndolo primero y uniéndolo con la cuerda de guitarra, después pon muchas avellanas por el suelo para que te de tiempo a todo, luego usa la linterna en el agujero cuando salga el ratón aunque ya lo hayas hecho antes, porque de lo contrario no te deja usar el bastón, y ya usas el bastón y sacas la caja de clics que usarás para abrir el armario. Y así llegas casi al final del juego.

Hay tres finales distintos según lo que elijas decir cuando te pregunta el psiquiatra acerca de lo que pasó, así que guarda justo ahí cuando salgan las 3 opciones para no perderte nada, pues si pulsas Esc para llegar al menú principal, se salta todos los diálogos.

No es muy largo, si lo haces del tirón se tarda media hora con un solo final. El máximo tiempo que puedes tardar... eso ya depende de las veces que tengas que repetir lo del ratón :P Si lo haces como te digo será rápido. 

Me gustó mucho, lo recomiendo y además está gratis en Steam y en la página web del juego. La única pega es que la traducción española es mejorable, pero al menos tuvieron el detalle de traducirlo a nuestro idioma, y a otros cuantos más.

MI GAMEPLAY COMPLETO DE SESSION SEVEN CON TODOS LOS FINALES


17 diciembre 2020

Figment. Reseña, trucos y gameplay



Género: aventura, plataforma
Desarrollador: Bedtime digital games, 2017.
Idioma: español

Controles:
Recomiendo usar un mando, pero con teclado va así:
Ctrl: Ataca
Barra espaciadora: rodar
E: usar objeto inventario y acción
Q: inventario
Flechas: mover
Mantener Ctrl para más fuerza o girar teléfonos

Mi opinión:
Me enganchó esta mezcla de plataforma 3D y puzzles. Por suerte, no te puedes caer ni saltar fuera del camino, algo que en otras plataformas te amarga bastante la experiencia de juego. 

Es un juego visualmente bonito, que tiene muchas canciones y está currado para que parezca casi una película. Hay toda una banda sonora para una historia que al principio no entiendes de qué va hasta que te das cuenta del sentido de ese viaje por la mente y la lucha contra las pesadillas. Como argumento me encantó y como juego también. Me parece muy recomendable. Hay parte dos en marcha, quizá ya esté lista cuando leas esto.

El nivel de dificultad es intermedio, hay que acostumbrarse al manejo. Cuando pierdes un combate vuelves al anterior punto de guardado. Puedes llamar a las puertas con E pero solo sirve para escuchar frases ingeniosas o gente que te dice que te marches.

Se guarda solo niveles completos, cuando pasas de punto en el mapa porque avanzas, ojo,  no porque te equivoques y salgas de pantalla, pero mientras estás en un nivel sí puedes volver al último punto antes de perder la vida, desde menú en Carga rápida. Esto es útil sobre todo cuando hay un bug, pues yo encontré dos, donde el personaje se queda atrapado en un punto de pantalla y no hay forma de que salga.

Pistas y consejos:
El pájaro que nos acompaña va chivando pistas, si estás atento. 

Los caparazones avanzan en la dirección del foco así que tendrás que girarlos con E y se empujan con Ctrl desde cualquier lado excepto el del foco.

Es complicado el piano, la relación con los símbolos se ve en las piezas grandes: rojo 257, 137 para un logro (creo), azul 135, verde 643.

El boss final es lógicamente lo más difícil del juego. El truco es: esquiva todos los rayos y huye del boss cuando se acerque girando, así se quedará aturdido y podrás atacarlo cuando salga la barra de salud. Si te chocas con él volverá a su sitio y tendrás que esquivar otra tanda de rayos.

15 diciembre 2020

Space quest: A son of Xenon. Reseña y gameplay




Género: point and click, aventura gráfica
Fan Game, 2020 (primera parte), 2022 (juego completo)

Este juego de aventura gráfica es un Fan Game sobre la serie de juegos Space Quest que surgieron en la década de los 80. Eran juegos lanzados por Sierra, así que no hay hotspots y tienes que ir clicando por toda la pantalla. También puede morir el personaje, por lo que hay que grabar a menudo la partida.

La primera parte de este juego tenía muy buena pinta. Dos años después, la versión completa del juego demuestra que realmente iba a ser una maravilla de juego, sobre todo para los nostálgicos de la era pixel. 

Puedes descargarlo de forma gratuita aquí:

Lo mejor si te atascas será que mires mi gameplay:



07 diciembre 2020

The pixel has you Disk 1. By Daniele Spadoni. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura gráfica, retrogame, point and click
Idioma: inglés/español/italiano
Juego indie, desarrollado por Daniele Spadoni. Año 2020

Este es otro juego de Daniele Spadoni lleno de nostalgia retro, con referencias a juegos clásicos como Maniac mansion, El día del tentáculo, Monkey Island, etc. Utiliza escenarios de esos juegos y de otros suyos de estilo Fan Game. 

El modo de jugar es el usual en los point and click y aparte están estas teclas:
f5 guarda
f7 carga
f9 salir

Puedes usar atajos de teclado:
w walk (andar)
t talk (hablar) y eat (comer)
u use (mano)
l look (mirar)

Con clic derecho siempre es Mirar aunque tenga otro símbolo como hablar, etc. Los puzles son de dificultad media y hay pistas en el propio juego, como mirar el disfraz en el cartel de la tienda o el 
dibujo del candelabro en la librería. Otras cosas son más rebuscadas, como te comento en los spoilers.

A veces hay que clicar bien en algunas puertas porque no entra del tirón.
Para la mansión te recomiendo que memorices bien las habitaciones o te hagas un esquema en papel para no dar mil vueltas. Aquí te dejo un resumen:
Abajo: cocina y piscina (se puede mirar dentro del agua), garaje, derecha sala de tubos y sala de lámpara con llave.
Escalera izquierda: pintura inconclusa y caja, derecha: puerta cerrada.
Puerta hierro de frente, 1ª puerta esqueleto, 2ª puerta arcades con ranura moneda. Puerta de los cajones.
Siguiente nivel arriba: 1ª puerta cerrada, 2ª puerta cama del corazón, 3ª puerta cama del cerdito, 4ª puerta cerrada, 5ª puerta sala de chimenea.

Trucos:
Para el carnet falsificado tienes que hablar (!) con la polaroid.
Necesitas el código de arcade para el laboratorio de la mansión.
70.000 es el código para la caja herramientas, lo miras en la máquina arcade en "employee".

Tengo gameplays en inglés y español, aquí puedes descargarte el juego gratis: 



Tráiler del juego:

01 diciembre 2020

Octave. Reseña, trucos y gameplay


Género: aventura, horror game, point and click

Desarrollador: Anate Studio

Idioma: inglés, aunque no tiene texto

Este juego es de misterio y terror. Se trata sobre todo de ir avanzando sorteando peligros. Hay un círculo en pantalla que se va completando para cada nivel. Al principio avanzas encendiendo las pequeñas velas en bosque, y cuando aparecen los monstruos escapas de ellos corriendo de un lado a otro. En el pantano cuando el cursor tiembla es que hay un monstruo escondido, cuando se quede parado, pasas y vuelves a comprobar si hay otros adelante.

En la iglesia cuando sale el monstruo vuelves corriendo al botón de la puerta de pinchos y cuando vaya a pasar el monstruo lo empalas con la puerta y vía libre para el puzle de los símbolos: mira la puerta y anota los símbolos, encima de las velas hay algunos parecidos, deja esos encendidos y apaga los demás y la puerta se abre.

La casa tiene muchas cosas para hacer y hasta que no hagas unas no puedes avanzar. Cuidado con enfrentarte a la fantasma de la bañera hasta que no tengas el crucifijo. Yo no pude encender la primera luz del sótano porque me saltaba el inventario y no había manera de clicar pero no es imprescindible para avanzar. Sí que debes encender la segunda junto al cuadro de electricidad para que no te mate el monstruo. Lo malo de no tener la otra luz es que se ve poco, dale brillo máximo a la pantalla durante todo el juego porque está todo muy oscuro.

Se supone que la clave para las ruedas del baño está en el cuadro del salón pero se ve enano, así que tendrás que ir probando. La solución es girar todo a la derecha menos las que están a ambos lados del lavabo, que van a la izquierda.

Cuando tengas la combinación del sótano, tienes 3 números: el del espejo del baño con el vaho del agua caliente, 4, el de debajo de la escalera del sótano, 2 y el número de la pared de la bañera cuando matas a la fantasma. 5, el número que falta, se oye en susurros cuando clicas en la caja, apenas se entiende nada así que prueba que tampoco es tan difícil cuando tienes los otros tres, en mi caso era el 7.

El nivel del inframundo es armarse de paciencia y avanzar sin tropezar con los fantasmas y monstruos.

El último capitulo es un poco pesado hasta que le pillas el truco porque la fantasma te apaga las luces que vas encendiendo si no lo haces bien. Hay grupos de 4 cabezas que te transportan a cada una de las 4 zonas, así que empieza por encender las 2 de la primera zona a la izquierda y vuelve al tope izquierda para atraer a la fantasma, luego salta a la zona 2 y avanza encendiendo a la derecha, salta al 1 para que ella vaya hacia la izquierda, espera al máximo para saltar a zona 4 y enciendes todo hacia la izquierda y ya solo tendrás que saltar entre 1 y 2 para encender esas dos. En mi vídeo queda más claro todo esto.

El juego es corto aunque puedes tener que repetir bastante y asusta un poco pero el sistema de los círculos de las velas tan pequeños es un fastidio y no puedes correr y atinar al mismo tiempo. Hay pista a veces cuando sale el signo de interrogación abajo junto a menú pero solo muestra los puntos interactivos en pantalla.

Tiene autoguardado lógicamente en cada uno de los 6 niveles y también dentro de cada uno.

Recomendable si te gustan las ambientaciones misteriosas y pasar algo de miedo.

MI GAMEPLAY