22 septiembre 2022

Return to Monkey Island. Reseña y Gameplay

MI GAMEPLAY

Género: aventura gráfica, point and click

Idioma: Inglés, subtítulos en español

Desarrollador: Terrible Toybox / Devolver Digital. Año 2022

Mi opinión resumida (y publicada en Steam):

Si sus creadores hubieran decidido hacer un Monkey Island ahora, en vez de hace 30 años, este es exactamente el juego que habrían sacado. Es como volver a casa pero después de cambiarle la decoración. Lo he devorado en un par de días, y excepto el preludio que parecía presagiar una versión edulcorada, el resto no me ha defraudado. Muy recomendable. 

Reseña:

Este juego tenía el hándicap de contentar a los fans de toda la vida y de captar a nuevo público. No sé si lo ha logrado, porque el hecho de que sea un título muy mítico, o directamente el más mítico entre las aventuras gráficas, hace imposible tener una opinión objetiva. Pero voy a dar mi opinión personal y subjetiva, como es lógico, y escribo esto sin apenas saber lo que opina la gente, tras pasarme el juego en un par de días en cuanto salió publicado el 19/9/22. Lo jugué en modo casual, para ir deprisa, porque la curiosidad por ver todo el juego al completo era inmensa.

Lo primero que llama la atención, desde el tráiler, es el apartado gráfico, tan distinto a las dos primeras entregas de la saga y diferente también a las otras en las que Ron Gilbert ya no estaba al timón. Al principio choca un poco pero hay que reconocer que le viene bien este estilo renovado y peculiar, que no es un 3D de formas perfectas sino una especie de dibujos animados adaptados a los nuevos tiempos, que era en mi opinión la intención de los creadores del juego: revisitar el universo Monkey desde una perspectiva más actual. Aquel primer tráiler ya nos daba pistas de lo que íbamos a ver, pero la verdad es que luego se superan las expectativas y han logrado escenas muy chulas. En concreto me encanta la ambientación del barco pirata en una noche de lluvia. La polémica absurda de los que pusieron el grito en el cielo porque no haya gráficos pixelados en este juego, me parece eso, una absurdez, pues más allá de estilos gráficos que pasan de moda y que seguirán cambiando, lo importante es el corazón del juego, su historia, sus puzles y lo que transmite a los jugadores.

Como el tema gráfico es fácil de apreciar por cualquiera incluso sin jugarlo, voy a analizar ya el juego en sí. La interfaz es sencilla, sin los antiguos verbos para las acciones, por suerte, y el inventario y sistema de pistas son muy sencillos de manejar. Tenemos un mapa en el inventario que te lleva directo al mar, a partir de cierto punto, sin tener que ir andando hasta el barco atracado en el puerto. La letra M también abre este mapa, para los que juguéis con teclado. Hay dos niveles de dificultad, así que nadie puede criticarlo por ser muy fácil o difícil. Es imposible atascarse, ya que se pueden revelar los puntos interactivos o hotspots y también hay un libro de pistas que nos da un personaje ya conocido de la saga. Incluso hay lista de tareas, que hasta van jerarquizadas: unas son las principales para poder avanzar y otras son secundarias, para los logros de Steam. 

Una cosa curiosa son los logros de Trivial, es decir, vas recogiendo tarjetas que son preguntas sobre cosas del juego. Tras jugar una partida completa verás que salen en los mismos sitios siempre, pero no están todo el rato ahí, así que hay que volver a pasar por el lugar en otras partidas para conseguir el logro de responderlas todas, que son 100 tarjetas. Hasta que no respondas a unas cuantas no vuelven a salir, y si dejan de salir incluso cuando no tienes tarjetas sin responder, sal del juego y vuelve a una partida guardada, o empieza una nueva partida, que es lo que tuve que hacer yo cuando llevaba 99 tarjetas. 

Ve guardando partida en varios puntos, porque para conseguir todos los logros hay que rejugar sí o sí, así que puede haber juego para muchas horas. Son 5 partes más un preludio y se tarda unas 8 horas en pasarlo en modo casual. 


Algo que me gusta mucho, y que agradezco en cualquier juego del género, es la velocidad a la que se mueve el personaje. Por defecto va deprisa siempre, y con doble clic va más rápido, y aunque no hay escenarios enormes, se ahorra mucho tiempo a la hora de movernos entre pantallas. Pero empezando desde el principio, tengo que comentar que el preludio me dejó un poco... plof. Sabía que era un tutorial, pero por un instante temí que hubieran hecho algo destinado a gente que no ha tocado un juego en su vida. Parecía un juego simplón, de esos de "clica aquí" y "ve a tal sitio" y chorradas por el estilo. Aunque como los personajes en esa parte son niños, eso influye un poco en el despiste. Ya luego se entiende qué pintan los niños ahí y me pareció interesante que el juego sea la historia que le cuentan a uno de los niños. Lo cual, una vez que acaba el juego, da lugar para todo tipo de conjeturas, pero no adelantemos acontecimientos. Por cierto, menudo déjà vu cuando el padre dice que puede saltarse la parte de los besos, como en La Princesa Prometida. Creo que esto de incluir a los niños es otra muestra de esa intención de aunar a todas las generaciones en torno a un juego conocido hasta por los que no son jugadores habituales. Supongo que los más novatos tendrán curiosidad por jugar a los anteriores, dadas las continuas alusiones, y entonces se producirá el debate inverso al ver su estilo "anticuado" de pixeles y tal. 

Una vez completado el preludio, suena la típica melodía, surge Mêlée Island junto con la famosa frase "en lo más profundo del Caribe" y entonces dices, "¡ahora sí!, que empiece lo bueno", o que empiece, a secas, el Monkey de verdad xD Como era de esperar, hay constantes referencias a momentos de los otros juegos, pues estaría bueno que no los hubiera aquí, cuando están por todas partes en casi cualquier aventura grafica. El momento del museo es directamente un auto-homenaje a la saga, aunque el encargado del museo tiene poca idea de las auténticas aventuras de Guybrush. Es muy divertido, como lo es todo el juego. Uno de sus puntos fuertes es el humor, como no podía ser de otra manera, y para los más nostálgicos será como volver a casa, para, al mismo tiempo, hacer la maleta y volver a meterse en una nueva aventura. 

No voy a entrar en analizar si esta parte encaja con la línea temporal del resto de la saga, ni me sé de memoria los otros juegos, vaya :P Basta una idea general para adentrarse en el juego. No faltan los típicos duelos de insultos, aquí en versión menos cansina que sus predecesores, ni el laberinto y otros puzles tradicionales. Los escenarios son en muchos casos conocidos: la isla Mêlée con casi todos sus escenarios, el barco pirata, la isla Monkey, etc. En cuanto a los nuevos escenarios y personajes, me parece que encajan bien con todo lo demás. Pero para seguir comentando el juego, me tengo que ir ya a la zona spoiler. Como resumen, por si no queréis leer esa parte, me parece un juego que no defrauda, que mezcla nostalgia con futuro en un punto equilibrado, y que si se dejan los purismos y los prejuicios en la puerta, se juega con ilusión de principio a fin.


Spoiler

Me pareció un puntazo el planteamiento de meter a Guybrush como infiltrado en la tripulación del barco de LeChuck xD Y también destaco el hecho de integrar a muchos personajes anteriores y explorar qué pasó con ellos. 

Tampoco quiero hacer una guía o comentar puzles, así que saltemos al famoso secreto, que hace que aumenten las ganas de meterse en el juego y descubrir de una buena vez si lo hay o qué. 

...Pues no lo voy a contar, que para algo tengo un canal de YouTube :P 

En cuanto al final (o finales*), es un poco como la vida misma, que nada es como lo planeamos, y el destino del viaje no es lo importante sino disfrutar del recorrido. Algo así nos dicen los creadores en la carta final, y si lo importante es disfrutar, este juego cumple, pues mantiene la ilusión por avanzar en la historia y pone un más que digno ¿broche? a la saga. Nada puede hacer sombra al inicio de la saga y, para colmo, este juego tiene que competir con las decenas de juegos de calidad similar que salen hoy en día.

*Hay varios finales, pero cuando escribí esto me refería al primer final de mi gameplay. Los distintos finales recogen las distintas teorías acerca del posible secreto, y se logran combinando las opciones de los diálogos con las decisiones que toma Guybrush al final del juego. Hay 11 finales, que se ven tras mirar los créditos del juego, más otro final que es la muerte de nuestro protagonista en cualquier momento de estar bajo el mar, si se le acaba el tiempo que puede aguantar sin respirar.

Quizá el verdadero secreto es ese algo especial que lo coloca en el pedestal del juego más mítico en su género para muchos fans de las aventuras gráficas, o como mínimo, en un puesto muy alto para el resto de jugadores.

Lo del parque de atracciones parece como para curarse en salud frente a los puristas que parecen creer que fueron ellos los que inventaron el Monkey. Ese juego dentro del juego parece recordarnos que, al fin y al cabo, esto es un juego, nada más... O nada menos, dirán algunos.

Que todo quede sin cerrar de modo cuadriculado es lo que más le pega la historia. ¿Era todo broma? ¿Una especie de juego de rol? ¿En qué piensa Guybrush sentado en el banco en la escena final? ¿Le cuenta al niño una versión distorsionada de la realidad? 

Cada cual que escoja la versión que prefiera, y quizá tengamos que esperar a que el hijo de Guybrush tome el relevo y nos lleve a una futurista Monkey Island. Pero eso sí, señor Gilbert, no nos haga esperar otros 30 años...

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