23 agosto 2022

Justin Wack and the Big Time Hack. Reseña y Gameplay

 

El juego en Steam

Desarrollador: Warm Kitten, 2022.

Género: aventura gráfica, point and click, comedia, viajes en el tiempo, indie

Este juego me convenció desde la demo. Casi dos años después llega el juego en su versión completa, y vaya si la espera ha merecido la pena. Tiene todos los ingredientes que me gustan en una aventura grafica: buena historia, interesantes personajes, humor a raudales, buenos puzles, gráficos de 10, música que no se hace molesta o repetitiva y que me recuerda a Thimbleweed Park, etc. El creador es el sueco Pontus Wittenmark y en el apartado gráfico tenemos al español Alberto Costa, quien también tiene un juego en proceso, cuya demo  tiene una pinta estupenda. Por desgracia el juego no está en español aunque sí en alemán y francés. Pero con los subtítulos no debería ser un problema, a poco que sepas algo de inglés. 

El argumento es el siguiente: Justin tiene problemas con su novia, quien ante la disyuntiva de elegir entre su gato y él (que es alérgico al pelo de gato), no duda en escoger a la mascota. Para colmo de males, un accidente en la oficina provoca un portal espacio-temporal que lo traslada a la prehistoria. Al mismo tiempo, un simpático cavernícola llegará al presente, vestido como su madre lo trajo al mundo (previo pixelado de sus partes íntimas, claro). Tal como intuimos desde la pantalla de inicio, Justin se convierte en una especie de Marty en Regreso al futuro, con paseos entre pasado, presente y también futuro. Completando el enredo, tenemos una panda de robots, villanos pero muy divertidos, y bastantes personajes secundarios a cada cual más interesante. Destaco a modo de ejemplo al chico heavy del vecindario que enseñará al troglodita a emular poses de estrellas de la guitarra para un concurso. Como digo, tiene momentos muy divertidos, como el cambio de look que le perpetra el peluquero del barrio al pobre cavernícola y toda la trama de los robots. También los dinosaurios que aseguran no comer humanos y van de veganos tienen su gracia, aunque esta parte esta menos desarrollada.

Un aspecto muy destacable, y que supone un mundo de diferencia a la hora de dar vida a los personajes, es el doblaje. Los chicos en especial tienen un doblaje impecable, y los robots también xD La chica está correcta, pero echo en falta algo más de ironía en su tono de voz, pues la "muñeca" tiene justo esa expresión irónica la mayor parte del tiempo. Tiene una personalidad más madura que su novio, quien es alérgico no solo a los gatos sino al compromiso y a expresar sus emociones. Fue una grata sorpresa que se pudiera manejar a la chica en el tercero de los tres actos que componen el juego.

Paradójicamente, los viajes en el tiempo le darán a Justin la clave para resolver sus problemas, aunque tendrá que resolver otros nuevos por el camino, claro. Podemos manejar hasta tres personajes a la vez, lo cual convierte al juego en "cooperativo" xD Aunque como es evidente, la dificultad aumenta. Pues no solamente nos podemos mover hasta por tres épocas distintas sino que además podemos alternar entre personajes, con el consiguiente lío con el inventario, que ya no sabes bien quién tenía qué cosa. Y como puedes intercambiar objetos entre personajes, ya directamente recomiendo una libreta y boli para no perderte y no tener que andar mirando inventario.

A pesar de esto, no es para asustarse, pues la dificultad es asequible y es un juego que se disfruta igualmente. Y si te atascas, hay hotspots y también un divertido sistema de ayuda mediante el cual una chica nos va dando pistas no muy evidentes. Ojo que si desactivas las pistas ya no podrás pedirlas nunca más en la misma partida. Si aun así sigues sin poder avanzar, ella te remite al Discord, donde puedo dar fe de que siempre echan una mano. Y también tienes mis gameplays, claro.

Yo me atasqué en un par de ocasiones, por puro despiste. Lo único complicado es, al tener varios puzzles en marcha a la vez, saber cuál tienes que resolver primero. Cada personaje lleva una agenda con una lista de tareas por hacer, pero eso a veces te confunde por lo que acabo de comentar. Es más, puede que esa lista aparezca con todas las tareas tachadas pero ese personaje tiene que seguir resolviendo cosas.

Como pega, el sistema de arrastrar los objetos en vez de clicar para seleccionarlos, es un poco pesado. El inventario llega a acumular varias filas y es un poco rollo para combinar. Quizá reduciendo el tamaño de los objetos o pasando el inventario a una fila larga en la parte inferior o superior de pantalla, se mejoraría este aspecto.

No quiero spoilear demasiado así que simplemente me queda por recomendaros sin dudar este juego que hará las delicias de todos los aficionados al género y que es de esos juegos que se quedan en la lista de aventuras inolvidables. 

MI GAMEPLAY:

ACTO 1

ACTO 2

ACTO 3

20 agosto 2022

El carnet de aventurero gráfico auténtico

Decía en mi post anterior que es todo un reto hacer una gran aventura gráfica. Pero, con frecuencia, el reto es el público al que se enfrenta. Y no me refiero a los que nunca juegan al género y a los que algunos desarrolladores tratan (con poco éxito) de atraer al mundillo point and click, sino a los gurús del tema, que son a veces más dañinos que los enemigos de este tipo de juegos. Da para otro debate por qué hay gente que desprecia las aventuras gráficas, y cómo será de desmotivador para los desarrolladores que haya gente que siempre ponga  pega por absolutamente todo, así que sigamos con el tema del carnet.

Tirando de ironía, aquí van los puntos básicos que debe cumplir todo buen aventurero gráfico.

1- Nunca juega a otro género. Eso incluye el parchís, los crucigramas del periódico y el cubo de Rubik.

2- Ama el pixel y odia el 3D. Y si un juego pixel lo remasterizan en 3D, ya directamente vomita.

3- No es que sea aventurero veterano, es que ya jugaba ANTES de que existieran las aventuras gráficas.

4- Nunca mira guías, ni gameplays ni le pregunta a nadie, aunque le cueste noches de insomnio, alternadas con noches de pesadilla.

5- Siempre juega en soledad. Sufre disfruta a solas pero presume en público de sus habilidades, que nadie puede comprobar, claro.

6- ¿Hotspots? En segundo lugar están los crímenes contra la humanidad, y luego viene eso por encima en rango de gravedad.

7- ¿Sierra o Lucas? Obviamente Sierra, porque es la hostia de difícil, pero vaya, que lo ha jugado todo de ambas marcas.

8- En realidad no le gusta ningún juego, aunque lo haya programado Einstein con los gráficos de Da Vinci y la música de Beethoven. ¿La razón? Pues que ningún juego le ofrece una máquina del tiempo para volver a tener 10 años, cuando jugó al Monkey por primera vez.

9- Sabe cómo se escribe Guybrush Threepwood sin mirarlo en internet. Es más, puede repetirlo seguido 20 veces sin trabarse.

20- Nunca discute, está por encima de eso. Tan solo suelta un "tú peleas como una vaca".

Si cumples todos los requisitos, tu carnet está en camino. Si encima descubriste la errata, el carnet vendrá firmado por Guybrush y acompañado por un calcetín usado de Ron Gilbert. 

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